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# 编写事件处理器
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事件处理器是插件的主要功能之一。它们允许插件接入服务器的内部工作并改变其行为,以执行其他操作。作为一个简单的例子,我们将实现一个`player_join`事件的处理器。
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Pumpkin 插件事件系统尝试复制Bukkit/Spigot事件系统,以便来自那里的开发者能更容易地学习 Pumpkin 。
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然而,Rust有不同的概念和规则,所以并非所有内容都像在Bukkit/Spigot中一样。
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Rust没有继承;它只有组合。
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事件系统使用特质(traits)来动态处理一些事件:`Event`、`Cancellable`、`PlayerEvent`等。
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Cancellable也可以是Event,因为它是一个特质。(待确认)
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## 实现加入事件
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单个事件处理器只是实现了`EventHandler<T>`特质的结构体(其中`T`是特定的事件实现)。
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### 什么是阻塞事件?
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Pumpkin 插件事件系统区分两种类型的事件:阻塞和非阻塞。每种都有其优势:
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#### 阻塞事件
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```diff
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优点:
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+ 可以修改事件(如编辑加入消息)
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+ 可以取消事件
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+ 有优先级系统
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缺点:
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- 按顺序执行
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- 如果实现不好可能会减慢服务器速度
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```
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#### 非阻塞事件
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```diff
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优点:
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+ 并发执行
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+ 在所有阻塞事件完成后执行
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+ 仍然可以进行一些修改(任何在Mutex或RwLock后面的内容)
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缺点:
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- 无法取消事件
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- 没有优先级系统
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- 对事件的控制较少
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```
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### 编写处理器
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由于我们的主要目标是更改玩家加入服务器时看到的欢迎消息,我们将选择具有低优先级的阻塞事件类型。
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在`on_load`方法上方添加以下代码:
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:::code-group
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```rs [lib.rs]
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use async_trait::async_trait; // [!code ++:4]
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use pumpkin_api_macros::with_runtime;
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use pumpkin::plugin::{player::PlayerJoinEvent, Context, EventHandler};
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use pumpkin_util::text::{color::NamedColor, TextComponent};
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struct MyJoinHandler; // [!code ++:12]
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#[with_runtime(global)]
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#[async_trait]
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impl EventHandler<PlayerJoinEvent> for MyJoinHandler {
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async fn handle_blocking(&self, event: &mut PlayerJoinEvent) {
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event.join_message =
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TextComponent::text(format!("欢迎,{}!", event.player.gameprofile.name))
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.color_named(NamedColor::Green);
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}
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}
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```
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:::
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**解释**:
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- `struct MyJoinHandler;`:我们事件处理器的结构体
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- `#[with_runtime(global)]`: Pumpkin 使用 tokio 异步运行时,它在插件边界上会有奇怪的行为。虽然在这个特定例子中不是必需的,但最好用这个宏包装所有与异步代码交互的异步`impl`。
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- `#[async_trait]`:Rust对具有异步方法的特质没有完全支持。因此,我们使用`async_trait`包来实现这一点。
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- `async fn handle_blocking()`:由于我们选择将此事件设为阻塞,需要实现`handle_blocking()`方法而不是`handle()`方法。
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::: warning 重要
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`#[with_runtime(global)]`宏必须位于`#[async_trait]`宏**上方**。如果它们顺序相反,`#[with_runtime(global)]`宏可能不起作用。
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:::
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### 注册处理器
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现在我们已经编写了事件处理器,我们需要告诉插件使用它。我们可以通过在`on_load`方法中添加一行代码来实现:
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:::code-group
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```rs [lib.rs]
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use pumpkin::plugin::{player::PlayerJoinEvent, Context, EventHandler, EventPriority}; // [!code ++]
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use pumpkin::plugin::{player::PlayerJoinEvent, Context, EventHandler}; // [!code --]
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#[plugin_method]
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async fn on_load(&mut self, server: &Context) -> Result<(), String> {
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pumpkin::init_log!();
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log::info!("你好, Pumpkin !");
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server.register_event(Arc::new(MyJoinHandler), EventPriority::Lowest, true).await; // [!code ++]
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Ok(())
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}
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```
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:::
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现在如果我们构建插件并加入服务器,我们应该能看到一个绿色的带有我们用户名的"欢迎"消息!
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