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## Comments can be added anywhere on a valid line by starting with '##'
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##
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## Note, trailing spaces will NOT be trimmed. If you want room between the end of the string and the start of a
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## comment on the same line, use TABs.
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accessibility.disableTTS=文本转语音已禁用 #
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accessibility.enableTTS=文本转语音已启用 #
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## Translator note:
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## This section of phrases will be given audibly to the user using text to speech
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accessibility.chat.tts.gamepad.back=按下 %s 返回 #
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accessibility.chat.tts.gamepad.exitChat=按下 %s 退出聊天 #
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accessibility.chat.tts.gamepad.sendMessage=按下 %s 发送消息 #
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accessibility.chat.tts.says=%s 说 %s #
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accessibility.chat.tts.hideChat=隐藏聊天 #
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accessibility.chat.tts.keyboard=键盘 #
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accessibility.chat.tts.muteChatToggle=全部静音 #
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accessibility.chat.tts.sendChatMessage=发送 #
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accessibility.chat.tts.textboxTitle=聊天 #
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accessibility.game.playerView=玩家视图 #
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accessibility.loading.done=完成 #
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accessibility.saving.done=完成 #
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accessibility.downloading.start=下载已开始 #
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accessibility.downloading.Progress=正在下载 %s% #
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accessibility.downloading.canceled=下载已取消 #
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accessibility.downloading.complete=下载完成 #
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accessibility.importing.start=导入已开始 #
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accessibility.importing.Progress=正在导入 %s% #
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accessibility.importing.canceled=导入已取消 #
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accessibility.importing.complete=导入完成 #
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accessibility.signin.xbl=正在登录至 Xbox Live #
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accessibility.chat.howtoopen=按 %s 打开聊天 #
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accessibility.chat.howtoemote=按或按住 %s 发表情 #
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accessibility.key.mouseButton=鼠标按钮 %s #
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accessibility.key.gamepad=控制器 %s #
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accessibility.list.or.two=%s或%s #
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accessibility.list.or.three_or_more.first=%s #
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accessibility.list.or.three_or_more.inner=,%s #
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accessibility.list.or.three_or_more.last=,或 %s #
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accessibility.button.tts.title=按钮 #
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accessibility.checkbox.tts.title=复选框 #
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accessibility.checkbox.tts.status=状态 %s ### Status will be checked or unchecked
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accessibility.dropdown.tts.title=下拉 #
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accessibility.screen.tts.title=%s屏幕 ### %s will be replaced with the title of the screen (Example: Library Screen)
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accessibility.slider.tts.title=滑块 #
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accessibility.tab.tts.title=标签 #
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accessibility.textbox.tts.title=文本框 #
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accessibility.toggle.tts.title=切换 #
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accessibility.scrollbar.tts.title=滚动条 #
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accessibility.button.navigateLeft=左箭头 #
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accessibility.button.navigateRight=右箭头 #
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accessibility.button.close=关闭 #
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accessibility.button.back=返回 #
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accessibility.button.exit=退出 #
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## Text for the filter button in search menu which works as follows:
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## a. When there are 0 filters applied - "Filter Button X of Y"
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## b. When 1 or more filters are applied - "Filter Button X of Y, Z Applied" where Z is the number of filters applied.
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accessibility.button.filter=筛选 #
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accessibility.button.filter.appliedCount= %s 已应用 #
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accessibility.button.sort=排序 #
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accessibility.dropdown.listItem=列表项 #
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accessibility.minecoin=Minecoin #
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accessibility.minecoins=Minecoin #
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accessibility.fullprice=全价 %s Minecoin #
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accessibility.discount.price=折扣价 %s Minecoin #
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accessibility.discount.percent=%s% 折扣 #
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accessibility.sectionName=第 %s 部分: #
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accessibility.state.on=:打开 #
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accessibility.state.off=:关闭 #
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accessibility.state.checked=:选中 #
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accessibility.state.unchecked=:取消选中 #
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accessibility.state.selected=:已选择 #
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accessibility.state.unselected=:未选择 #
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accessibility.store.offerDescription.share=分享 #
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accessibility.store.wishlist.button=愿望清单 #
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accessibility.index= 第 %s 个,共 %s 个 ### This is numbering, which number out of the total number of objects is available for interaction. Example: 1 of 3
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accessibility.slider.tts.percentValue=%s% #
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accessibility.play.editWorld=编辑世界 #
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accessibility.play.editRealm=编辑 Realm #
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accessibility.play.editServer=编辑服务器 #
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accessibility.play.importWorld=导入世界 #
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accessibility.play.leaveRealm=离开 Realm #
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accessibility.play.realmFeed=Realm 内容 #
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accessibility.play.noNewPosts=没有新帖子 #
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accessibility.play.singleNewPost=1 个新帖子 #
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accessibility.play.multipleNewPosts=%s 个新帖子 ### %s will be a number
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accessibility.play.tabLeft=按下选项卡左边的 %s #
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accessibility.play.tabRight=按下选项卡右边的 %s #
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accessibility.play.legacyWorldsDelete=删除旧的世界 #
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accessibility.play.uploadWorld=上传世界 #
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accessibility.pause.permissions=权限 #
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accessibility.pause.profile=选择个人资料 #
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accessibility.start.buttonHelper=%s:%s ### Used for on-screen gamepad helpers (eg. "Y Button : Change User")
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accessibility.screenName.achievements=成就屏幕 #
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accessibility.screenName.chat=聊天屏幕 #
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accessibility.screenName.chatSettings=聊天设置屏幕 #
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accessibility.screenName.createNew=创建新的屏幕 #
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accessibility.screenName.createWorld=创建世界设置屏幕 #
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accessibility.screenName.editCharacter=角色创建器 #
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accessibility.screenName.editWorldSettings=编辑世界设置屏幕 #
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accessibility.screenName.error=错误屏幕 #
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accessibility.screenName.encyclopedia=百科全书屏幕 #
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accessibility.screenName.howToPlay=游戏指南屏幕 #
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accessibility.screenName.inviteToGame=邀请至游戏屏幕 #
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accessibility.screenName.joinByIP=通过 IP 对话框加入 #
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accessibility.screenName.joinByConnectionID=通过连接 ID 对话框加入 #
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accessibility.screenName.joinCode=加入代码对话框 #
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accessibility.screenName.library=库屏幕 #
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accessibility.screenName.modalDialog=弹出对话框 #
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accessibility.screenName.myTemplates=我的模板屏幕 #
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accessibility.screenName.myWorlds=我的世界屏幕 #
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accessibility.screenName.patchNotes=补丁说明屏幕 #
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accessibility.screenName.pause=游戏菜单 #
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accessibility.screenName.permissions=权限屏幕 #
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accessibility.screenName.play=开始游戏屏幕 #
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accessibility.screenName.profile=个人资料屏幕 #
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accessibility.screenName.realmInviteLinkSettings=Realm 邀请链接设置屏幕 #
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accessibility.screenName.realmSettings=Realm 设置屏幕 #
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accessibility.screenName.settings=游戏设置屏幕 #
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accessibility.screenName.skinPicker=皮肤选择屏幕 #
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accessibility.screenName.start=主菜单 #
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accessibility.screenName.vrAlignment=VR 对齐屏幕 #
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accessibility.screenName.emoteWheel=表情屏幕 #
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accessibility.screenName.addExternalServer=添加外部服务器屏幕 #
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accessibility.screenName.editExternalServer=编辑外部服务器屏幕 #
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accessibility.search.sort_menu.A_to_Z.tts.title='A' 到 'Z' ### Single quotes (') are there for emphasis on the sound of the letters that will be spoken.
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accessibility.search.sort_menu.Z_to_A.tts.title='Z' 到 'A' ### Single quotes (') are there for emphasis on the sound of the letters that will be spoken.
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accessibility.settings.reset=重置 #
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accessibility.settings.chooseSeed=选择种子 #
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accessibility.start.feedback=提交反馈链接到网站 #
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accessibility.start.new=新 #
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accessibility.start.skinPicker=选择皮肤 #
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accessibility.store.tag=标签 #
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accessibility.textbox.editing=正在编辑 #
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accessibility.text.period=句号 #
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accessibility.text.period.url=点 ### Pronunciation for a period inside of a URL, as in "www dot microsoft dot com"
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accessibility.text.comma=逗号 #
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accessibility.text.colon=冒号 #
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accessibility.text.apostrophe=撇号 #
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accessibility.text.semiColon=分号 #
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accessibility.text.questionMark=问号 #
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accessibility.text.quotationMark=引号 #
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accessibility.text.space=空格 #
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accessibility.text.tilde=波浪号 #
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accessibility.text.graveAccent=重音符 #
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accessibility.text.lessThan=小于号 #
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accessibility.text.greaterThan=大于号 #
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accessibility.text.leftBrace=左花括号 #
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accessibility.text.rightBrace=右花括号 #
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||
accessibility.text.rightBracket=右括号 #
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accessibility.text.leftBracket=左括号 #
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accessibility.text.verticalBar=竖线 #
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accessibility.text.forwardSlash=斜杠 #
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accessibility.text.backwardSlash=反斜杠 #
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accessibility.text.exclamationPoint=感叹号 #
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accessibility.text.atSign=@ 符号 #
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accessibility.text.hashTag=井号 #
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accessibility.text.dollarSign=美元符号 #
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accessibility.text.percent=百分号 #
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accessibility.text.caret=脱字号 #
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accessibility.text.ampersand=& 符号 #
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accessibility.text.asterisk=星号 #
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accessibility.text.leftParenthesis=左圆括号 #
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accessibility.text.rightParenthesis=右圆括号 #
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accessibility.text.hyphen=连字符 #
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accessibility.text.underScore=下划线 #
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accessibility.text.plus=加号 #
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accessibility.text.equals=等号 #
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accessibility.text.unsupported=未识别字符 #
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## TTS exceptions for converting currency to be read phonetically. Currency units and their delimiters are separated by :
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accessibility.text.PLN=Polish Zloty:Groszy:. ####{Locked}
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accessibility.text.CurrencyExceptions=PLN ####{Locked}
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accessibility.toast=通知 ### This is the name of the popup that appears when a player gets a notification for a game invite or achievement unlocked
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accessibility.gametip=提示 ### This is the name of the popup that appears when a player is shown a game tip
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accessibility.worldTemplates.help=帮助 #
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accessibility.popup.title=关闭屏幕阅读器? #
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accessibility.popup.message.line1=欢迎来到《我的世界》! #
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accessibility.popup.message.default=您的设备上默认启用了屏幕阅读器支持。 #
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accessibility.popup.message.platform=我们发现您的系统启用了一个屏幕阅读器,并且自动启用了《我的世界》的屏幕阅读器。 #
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accessibility.popup.message.touch=触摸和拖动以在屏幕上找到控件,双击控件以进行选择。若要在屏幕上滚动,上下滑动时双击并按住即可。 #
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accessibility.popup.message.xbl=我们发现您的账户已经启用了“让游戏读给我听”,并且自动启用了《我的世界》的屏幕阅读器。 #
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accessibility.popup.message.line3=您想将它关掉吗? #
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accessibility.popup.left_button_text=关闭 #
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accessibility.popup.right_button_text=保持打开 #
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accessibility.popup.joinRealm=加入 Realms 屏幕 #
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accessibility.controllerLayoutScreen.buttonRemapped=%s 已被绑定至 %s #
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accessibility.controllerLayoutScreen.buttonBoundTo=%s 按钮:%s #
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accessibility.controllerLayoutScreen.buttonRemapping=为 %s 选择要绑定的输入 #
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accessibility.gamepad.faceButton.down=按钮 A #
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accessibility.gamepad.faceButton.right=按钮 B #
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accessibility.gamepad.faceButton.left=按钮 X #
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accessibility.gamepad.faceButton.up=按钮 Y #
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accessibility.gamepad.button.systemLeft=查看键 #
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accessibility.gamepad.button.systemRight=菜单键 #
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accessibility.gamepad.dpad.down=方向键下 #
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accessibility.gamepad.dpad.up=方向键上 #
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||
accessibility.gamepad.dpad.left=方向键左 #
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||
accessibility.gamepad.dpad.right=方向键右 #
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||
accessibility.gamepad.stick.left=左摇杆 #
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||
accessibility.gamepad.stick.right=右摇杆 #
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||
accessibility.gamepad.trigger.right=右扳机 #
|
||
accessibility.gamepad.trigger.left=左扳机 #
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||
accessibility.gamepad.bumper.right=右杆 ### Used for both Xbox and controller on Windows
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accessibility.gamepad.bumper.left=左杆 ### Used for both Xbox and controller on Windows
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accessibility.keyboard.leftBracket=左方框键 ### left square bracket means '[' on the english keyboard
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accessibility.keyboard.rightBracket=右方框键 ### right square bracket means ']' on the english keyboard
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accessibility.emotes.hovered=%s,表情按钮 %d,%d 的 %d #
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accessibility.emotes.assigned=已指派 %s 表情 #
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accessibility.emotes.unassigned=未指派 #
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accessibility.emotes.playSuccess=播放表情 #
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accessibility.emotes.playFailed=此按钮没有指派的表情,按 %s 以访问更改表情按钮 #
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accessibility.emotes.changeEmotesInstruction.button=%s 以访问 #
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accessibility.emotes.keyboard.arrow=箭 #
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accessibility.emotes.instruction.keyboard=按右或左键在表情按钮之间切换。按下箭头以访问更改表情按钮。 #
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## End of audible phrases section
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accounts.name=姓名:%s (%s) #
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accounts.signedInAs=登录身份为 #
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accounts.signOutConfirmation=是否要注销并切换账户? #
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accounts.switchConfirmation=您想要切换帐户吗?您的当前帐户将保持登录状态。 #
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accounts.signOut=注销 #
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accounts.switch=切换账户 #
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accounts.manage=管理帐户 #
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accounts.signOut.fail.title=注销失败 #
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accounts.signOut.fail.body.line1=我们暂时无法让您注销。请稍后再试。但这不会阻止您使用其他账户登录。 #
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accounts.signOut.fail.body.line2=错误代码:%s #
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accounts.signOut.fail.hyperLink.text=了解更多 #
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accounts.signOut.fail.hyperLink.uri=https://aka.ms/mcedu-login #
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achievement.alternativeFuel=替代性燃料 #
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achievement.alternativeFuel.desc=用一个海带方块给熔炉供能 #
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achievement.acquireIron=来硬的 #
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||
achievement.acquireIron.desc=冶炼出一块铁锭 #
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achievement.bakeCake=蛋糕是个谎言 #
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achievement.bakeCake.desc=小麦、糖、奶和鸡蛋! #
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achievement.blaze_rod=与火共舞 #
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achievement.blaze_rod.desc=夺取烈焰人的棒子 #
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achievement.bookcase=图书管理员 #
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achievement.bookcase.desc=建造一些书架来强化你的附魔台 #
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achievement.breedCow=繁衍生息 #
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achievement.breedCow.desc=喂小麦来繁殖出 2 头牛 #
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||
achievement.buildBetterPickaxe=获得升级 #
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||
achievement.buildBetterPickaxe.desc=制作一把更好的镐 #
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achievement.buildFurnace=“热”门话题 #
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||
achievement.buildFurnace.desc=用 8 块圆石制作一个熔炉 #
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||
achievement.buildHoe=耕种时间到! #
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||
achievement.buildHoe.desc=使用木板和木棍制作木锄 #
|
||
achievement.buildPickaxe=采矿时间到! #
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||
achievement.buildPickaxe.desc=使用木板和木棍制作木镐 #
|
||
achievement.buildSword=出击时间到! #
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||
achievement.buildSword.desc=使用木板和木棍制作木剑 #
|
||
achievement.buildWorkBench=基准 #
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||
achievement.buildWorkBench.desc=用四块木板来制作一个工作台 #
|
||
achievement.cookFish=美味的鱼儿 #
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||
achievement.cookFish.desc=捕鱼,然后烹饪! #
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||
achievement.diamonds=钻石! #
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achievement.diamonds.desc=用铁镐挖一些钻石吧 #
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achievement.diamondsToYou=给你钻石! #
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achievement.diamondsToYou.desc=将钻石扔给其他玩家。 #
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||
achievement.enchantments=附魔师 #
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achievement.enchantments.desc=使用书、黑曜石和钻石来制作一个附魔台 #
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||
achievement.exploreAllBiomes=探索的时光 #
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||
achievement.exploreAllBiomes.desc=发现所有的生物群系 #
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||
achievement.flyPig=当猪飞的时候 #
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||
achievement.flyPig.desc=骑着猪从悬崖上飞下 #
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||
achievement.fullBeacon=信标工程师 #
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||
achievement.fullBeacon.desc=制造最高级的信标 #
|
||
achievement.get=获得成就! #
|
||
achievement.ghast=还治彼身 #
|
||
achievement.ghast.desc=使用火球摧毁一个恶魂 #
|
||
achievement.killCow=斗牛士 #
|
||
achievement.killCow.desc=获得一些皮革 #
|
||
achievement.killEnemy=怪物猎人 #
|
||
achievement.killEnemy.desc=攻击并消灭一只怪物 #
|
||
achievement.killWither=开始了。 #
|
||
achievement.killWither.desc=杀死凋灵 #
|
||
achievement.makeBread=烤面包 #
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||
achievement.makeBread.desc=用小麦来做面包 #
|
||
achievement.mineWood=获得木头 #
|
||
achievement.mineWood.desc=攻击树木,直到跳出一个木块 #
|
||
achievement.notification.description=成就已解锁 #
|
||
achievement.onARail=在铁路上 #
|
||
achievement.onARail.desc=乘坐矿车旅行,移动到离出发点至少 1 公里的位置 #
|
||
achievement.openInventory=打开物品栏 #
|
||
achievement.openInventory.desc=按“%1$s”来打开物品栏。 #
|
||
achievement.overkill=赶尽杀绝 #
|
||
achievement.overkill.desc=制造一击 9 颗心的伤害 #
|
||
achievement.overpowered=君临天下 #
|
||
achievement.overpowered.desc=制造一个附魔金苹果 #
|
||
achievement.portal=我们需要再深入些 #
|
||
achievement.portal.desc=建造一个通往下界的传送门 #
|
||
achievement.potion=本地酿造厂 #
|
||
achievement.potion.desc=酿造一瓶药水 #
|
||
achievement.requires=需要“%1$s” #
|
||
achievement.snipeSkeleton=狙击手的对决 #
|
||
achievement.snipeSkeleton.desc=用弓箭从 50 米外干掉一只骷髅 #
|
||
achievement.spawnWither=开始了? #
|
||
achievement.spawnWither.desc=生成凋灵 #
|
||
achievement.taken=已得到! #
|
||
achievement.theEnd=结束了? #
|
||
achievement.theEnd.desc=找到“末地” #
|
||
achievement.theEnd2=结束了。 #
|
||
achievement.theEnd2.desc=击败末影龙 #
|
||
achievement.unknown=??? #
|
||
achievement.uninitScore=-- #
|
||
|
||
action.hint.exit.boat=点击“跳跃”离开船 #
|
||
action.hint.exit.minecart=点击“跳跃”离开矿车 #
|
||
action.hint.exit.pig=轻按潜行可以下马 #
|
||
action.hint.exit.horse=轻按潜行可以下马 #
|
||
action.hint.exit.strider=轻触潜行可以下马 #
|
||
action.hint.exit.donkey=轻按潜行可以下马 #
|
||
action.hint.exit.mule=轻按潜行可以下马 #
|
||
action.hint.exit.llama=轻按潜行可以下马 #
|
||
action.hint.exit.trader_llama=轻触潜行可以下马 #
|
||
action.hint.exit.skeleton_horse=轻按潜行可以下马 #
|
||
|
||
|
||
action.hint.exit.scheme.minecart=轻触跃下离开矿车 #
|
||
action.hint.exit.scheme.pig=轻触跃下可以下马 #
|
||
action.hint.exit.scheme.horse=轻触跃下可以下马 #
|
||
action.hint.exit.scheme.strider=轻触跃下可以下马 #
|
||
action.hint.exit.scheme.donkey=轻触跃下可以下马 #
|
||
action.hint.exit.scheme.mule=轻触跃下可以下马 #
|
||
action.hint.exit.scheme.llama=轻触跃下可以下马 #
|
||
action.hint.exit.scheme.trader_llama=轻触跃下可以下马 #
|
||
action.hint.exit.scheme.skeleton_horse=轻触跃下可以下马 #
|
||
|
||
action.hint.exit.console.boat=按下 :_input_key.jump: 离开船 #
|
||
action.hint.exit.console.minecart=按下 :_input_key.jump: 离开矿车 #
|
||
action.hint.exit.console.pig=按 :_input_key.sneak: 跃下 #
|
||
action.hint.exit.console.horse=按 :_input_key.sneak: 跃下 #
|
||
action.hint.exit.console.strider=按 :_input_key.sneak: 跃下 #
|
||
action.hint.exit.console.donkey=按 :_input_key.sneak: 跃下 #
|
||
action.hint.exit.console.mule=按 :_input_key.sneak: 跃下 #
|
||
action.hint.exit.console.llama=按 :_input_key.sneak: 跃下 #
|
||
action.hint.exit.console.trader_llama=按 :_input_key.sneak: 跃下 #
|
||
action.hint.exit.console.skeleton_horse=按 :_input_key.sneak: 跃下 #
|
||
|
||
action.interact.creeper=点燃 #
|
||
action.interact.edit=编辑 #
|
||
action.interact.exit.boat=下船 #
|
||
action.interact.feed=喂养 #
|
||
action.interact.fishing=钓鱼 #
|
||
action.interact.milk=挤奶 #
|
||
action.interact.mooshear=修剪 #
|
||
action.interact.moostew=挤哞菇 #
|
||
action.interact.repair=修复 #
|
||
action.interact.ride.boat=上船 #
|
||
action.interact.ride.minecart=乘坐 #
|
||
action.interact.ride.horse=乘坐 #
|
||
action.interact.ride.strider=乘坐 #
|
||
action.interact.shear=修剪 #
|
||
action.interact.sit=坐 #
|
||
action.interact.stand=站 #
|
||
action.interact.talk=交谈 #
|
||
action.interact.tame=驯化 #
|
||
action.interact.dye=染色 #
|
||
action.interact.cure=治疗 #
|
||
action.interact.opencontainer=打开 #
|
||
action.interact.createMap=创建地图 #
|
||
action.interact.takepicture=拍照 #
|
||
action.interact.saddle=上鞍 #
|
||
action.interact.mount=骑乘 #
|
||
action.interact.boost=提升 #
|
||
action.interact.write=书写 #
|
||
action.interact.leash=拴住 #
|
||
action.interact.unleash=解开 #
|
||
action.interact.name=名称 #
|
||
action.interact.attachchest=连接箱子 #
|
||
action.interact.equiphorsearmor=装备马铠 #
|
||
action.interact.equipcarpet=装备地毯 #
|
||
action.interact.trade=交易 #
|
||
action.interact.armorstand.pose=摆姿势 #
|
||
action.interact.armorstand.equip=装备 #
|
||
action.interact.read=阅读 #
|
||
action.interact.wakevillager=叫醒村民 #
|
||
action.interact.barter=交换 #
|
||
action.interact.use=使用物品 #
|
||
action.interact.brush=刷子 #
|
||
action.interact.equipwolfarmor=装备狼铠 #
|
||
action.interact.removewolfarmor=移除狼铠 #
|
||
action.interact.repairwolfarmor=修复狼铠 #
|
||
|
||
advMode.allEntities=@e = 全部实体 #
|
||
advMode.allPlayers=@a = 全部玩家 #
|
||
advMode.command=命令输入 #
|
||
advMode.nearestPlayer=@p = 最近的玩家 #
|
||
advMode.notAllowed=必须是处于创造模式的管理员 #
|
||
advMode.notEnabled=命令方块在此服务器上未启用 #
|
||
advMode.previousOutput=上一个输出 #
|
||
advMode.randomPlayer=@r = 随机玩家 #
|
||
advMode.self=@s = 自己 #
|
||
advMode.setCommand=设置此模块的控制台指令 #
|
||
advMode.setCommand.success=成功设置:%s #
|
||
advMode.command.charLimitExceeded=命令输入超过 500 个字符。无法在此设备类型上打开键盘输入。 #
|
||
|
||
apple.iCloudDisabled.title=别失去你的世界! #
|
||
apple.iCloudDisabled.message=你的世界没有保存妥当。下次你玩《我的世界》时,它们可能不存在了。请前往 Apple TV 设置,开启 iCloud,确保所有世界保存完好。 #
|
||
apple.iCloudDisabled.button.turnOnICloud=开启 iCloud #
|
||
apple.iCloudNoSpace.message=你的 iCloud 可用空间不足,无法妥当保存世界。下次你玩《我的世界》时,它们可能不存在了。请释放 iCloud 账户上的空间,确保所有世界保存完好。 #
|
||
apple.iCloudNoSpace.button.manageICloud=管理 iCloud #
|
||
apple.iCloudNoInternet.message=你需要互联网连接才能妥当保存世界。下次你玩《我的世界》时,它们可能不存在了。请重新连接到互联网,确保所有世界保存完好。 #
|
||
apple.iCloudSignInRequired.title=登录 #
|
||
apple.iCloudSignInRequired.message=您必须登录 iCloud 才能玩《我的世界》。请转到 Apple TV 设置并打开 iCloud。 #
|
||
apple.iCloudUserChanged.message=已经登录新的 iCloud 帐户。您将需要重新启动《我的世界》才能进入游戏。 #
|
||
apple.LocalNetworkPermission.message=《我的世界》想要访问您的本地网络。这将允许您和本地网络上的其他玩家一起游玩。拒绝此权限不会影响在线功能或游戏本身。但会导致您无法和同一网络中的玩家一起游玩。 #
|
||
|
||
attribute.modifier.plus.0=+%d %s #
|
||
attribute.modifier.plus.1=+%d%% %s #
|
||
attribute.modifier.plus.2=+%d%% %s #
|
||
attribute.modifier.take.0=-%d %s #
|
||
attribute.modifier.take.1=-%d%% %s #
|
||
attribute.modifier.take.2=-%d%% %s #
|
||
attribute.name.minecraft:attack_damage=攻击伤害 #
|
||
attribute.name.minecraft:follow_range=生物跟随距离 #
|
||
attribute.name.minecraft:knockback_resistance=击退抗性 #
|
||
attribute.name.generic.maxHealth=最大生命值 #
|
||
attribute.name.generic.attackDamage=攻击伤害 #
|
||
attribute.name.generic.knockbackResistance=击退抗性 #
|
||
attribute.name.minecraft:movement=速度 #
|
||
attribute.name.horse.jumpStrength=马匹跳跃能力 #
|
||
attribute.name.zombie.spawnReinforcements=僵尸增援 #
|
||
|
||
attribution.goBack=返回 #
|
||
attribution.viewAttribution=要查看署名,请在任意网络浏览器中访问 https://minecraft.net/attribution。 #
|
||
|
||
authentication.demo.body.default=正在开始演示版本体验…… #
|
||
authentication.demo.body.error=抱歉,该课程当前不可用。 #
|
||
authentication.demo.title=正在加载演示版本 #
|
||
authentication.demo.title.error=课程不可用 #
|
||
authentication.pleaseSignIn=使用您的学校或组织账户登录以探索 Minecraft Education。 #
|
||
authentication.loggingin=登录中… #
|
||
authentication.signIn=登录 #
|
||
authentication.signIn.tryAgain=再试一次 #
|
||
authentication.signingInTo=正在登录进%s #
|
||
authentication.unableToConnect=无法连接 #
|
||
authentication.unauthenticated=该帐户无法使用 Minecraft Education。 #
|
||
authentication.location=如需更多信息: #
|
||
authentication.tryagain=用其他帐户登录 #
|
||
authentication.welcome=欢迎,%s! #
|
||
authentication.exitingGame=再见,请尽快回来。 #
|
||
authentication.finalTrialWarning=这是您对《我的世界》教育版的最后一次试用。%1%1在此会话之后,您的学校或组织将需要购买许可证才能继续使用《我的世界》教育版的所有功能。 #
|
||
authentication.oneTrialWarning=在您的学校或组织需要购买许可证之前,您还剩 1 次试用《我的世界》教育版的机会。%1%1每次打开《我的世界》教育版,都会消耗一次试用机会。 #
|
||
authentication.trialMessageTitle=免费试用 #
|
||
authentication.trialWelcome=欢迎!%1%1在您的学校或组织需要购买许可证之前,您有 %2 次 Minecraft Education 试用机会。%1%1每次打开 Minecraft Education,都会消耗一次试用机会。尽情探索吧! #
|
||
authentication.trialWarning=在您的学校或组织需要购买许可证之前,您有 %2 次 Minecraft Education 试用机会。%1%1每次打开 Minecraft Education,都会消耗一次试用机会。 #
|
||
authentication.trialEnded=您的 Minecraft Education 试用版已结束。%1%1您的学校或组织需购买许可证才能继续使用 Minecraft Education 的所有功能。%1%1您现在将从您的 %2 账户中注销,您可以继续探索功能有限的演示课程。 #
|
||
authentication.trialEndedTitle=试用版已到期 #
|
||
authentication.clickToPurchase=如何购买 ### Translations should be 20 characters or less
|
||
authentication.adalException=我们无法连接到您当前所需的服务。请检查您的互联网连接,然后再试一次。 #
|
||
authentication.buyMinecraft=前往 App Store #
|
||
authentication.edu.leaveGame.title=您已被注销 #
|
||
authentication.edu.leaveGame.body=另一个设备已使用您的账户登录。 #
|
||
authentication.edu.leaveGame.help=帮助 #
|
||
authentication.educationOnly=如果您不是教育用户,可以前往应用商店下载标准版本. #
|
||
authentication.minecraftInstead=应用商店 #
|
||
authentication.signInButton=用其他账户登录 #
|
||
authentication.signInRequired=需要登录 #
|
||
authentication.store.confirm.button=确认 #
|
||
authentication.store.confirmPurchase=确认购买 #
|
||
authentication.store.intro=您的 Minecraft Education 试用机会已用完。您需要购买许可,才能继续使用 Minecraft Education。 #
|
||
authentication.store.popup.purchaseFailed.title=出错了 #
|
||
authentication.store.popup.purchaseFailed.msg=抱歉,无法完成购买。请检查网络连接? #
|
||
authentication.store.purchase.info1=付款会在确认购买后向您的 iTunes 账户收取,除非在当前订阅期结束前至少 24 小时关闭自动更新,否则订阅会自动更新。在当前订阅期结束之前 24 小时内,更新费用会根据您此前选择的订阅价格选项,向您的账户收取。 #
|
||
authentication.store.purchase.info2=购买之后您可以访问 iTunes 账户,管理您的订阅,关闭自动更新。如果您在订阅激活后取消,订阅剩余有效期间将不予退款。此订阅会让您的 iTunes 账户将与您的 Office 365 教育版账户关联,因此您将失去资格,无法使用此 iTunes 账户购买额外的 Minecraft Education 许可。 #
|
||
authentication.store.purchase.button=购买许可(%s/年) #
|
||
authentication.store.terms=使用条款 #
|
||
authentication.store.viewTermsAndConditions=条款和条件 #
|
||
authentication.store.viewPrivacyPolicy=隐私政策 #
|
||
authentication.toast.refreshFailed.title=帐户 #
|
||
authentication.toast.refreshFailed.body=您的帐户信息出错,请再次登录以继续使用多人玩家功能。 #
|
||
authentication.error.generic.title=无法登录 #
|
||
authentication.error.generic.body=我们无法将您登录。请确保您正在使用学校或组织账户登录,随后请重试。 #
|
||
authentication.error.generic.link1=了解有关账户资格的信息。 #
|
||
authentication.error.generic.link2=尝试演示课程。 #
|
||
authentication.error.outOfDate.title=需要更新 #
|
||
authentication.error.outOfDate.body=很抱歉, 此版本的 Minecraft Education 不再受支持。请更新至最新版本以继续探索。 #
|
||
authentication.error.outOfDate.downloadPage=转至下载页面 #
|
||
authentication.error.accountType.body=哎呀!看来您使用了个人账户进行登录。此账户不符合使用 Minecraft Education 的条件。请确保您正在使用学校或组织账户登录,随后请重试。 #
|
||
|
||
eula.intro=要使用 Minecraft Education,你必须接受最终用户许可协议。 #
|
||
eula.location=EULA 地址: #
|
||
eula.title=最终用户许可协议 #
|
||
eula.view=查看最终用户许可协议 #
|
||
eula.callToAction=点击“接受”以接受该协议条款。 #
|
||
eula.acceptButton=接受 #
|
||
|
||
book.byAuthor=作者 #
|
||
book.defaultAuthor=未知作者 #
|
||
book.editTitle=输入书名: #
|
||
book.export=导出 #
|
||
book.finalizeButton=签名并关闭 #
|
||
book.finalizeWarning=注意!在你签名后,书籍将无法再修改。 #
|
||
book.generation.0=原作 #
|
||
book.generation.1=原件的副本 #
|
||
book.generation.2=副本的副本 #
|
||
book.generation.3=破烂不堪 #
|
||
book.pageIndicator=第 %1$s 页 共 %2$s 页 #
|
||
book.signButton=签名 #
|
||
book.titleHere=[在此处输入书名] #
|
||
book.headerPortfolio=来自相片簿 #
|
||
book.headerInventory=来自物品栏 #
|
||
|
||
build.tooHigh=建筑高度限制是 %s 个方块 #
|
||
build.tooLow=建筑最低高度是 %s 个方块 #
|
||
|
||
chalkboardScreen.header=编辑文本 #
|
||
chalkboardScreen.locked=已锁定 #
|
||
chalkboardScreen.unlocked=已解除锁定 #
|
||
|
||
chat.cannotSend=无法发送聊天信息 #
|
||
chat.copy=复制到剪贴板 #
|
||
chat.link.confirm=确定要打开以下网页? #
|
||
chat.link.confirmTrusted=想要打开这个链接还是复制到剪贴板? #
|
||
chat.link.open=在浏览器中打开 #
|
||
chat.link.warning=永远不要打开你不信任的人发来的链接! #
|
||
chat.mentions.autocomplete.allPlayers=全部玩家选项 #
|
||
chat.mute=静音聊天 #
|
||
chat.realmsFilterDisabled=此 Realm 已关闭聊天过滤。 #
|
||
chat.settings=聊天设置 #
|
||
chat.settings.defaultChatColor=默认聊天颜色 #
|
||
chat.settings.chatColor=聊天颜色 #
|
||
chat.settings.chatFont=聊天字体 #
|
||
chat.settings.color=颜色 #
|
||
chat.settings.font=字体 #
|
||
chat.settings.fontColor=字体颜色 #
|
||
chat.settings.fontSize=大小:%s #
|
||
chat.settings.fontSize.disabled=大小:%s 时可用 #
|
||
chat.settings.lineSpacing=行间距 #
|
||
chat.settings.lineSpacingNumber=x%s #
|
||
chat.settings.mentions=我的选项 #
|
||
chat.settings.mentionsColor=我的提及颜色 #
|
||
chat.settings.muteAll=静音所有聊天 #
|
||
chat.settings.muteEmotes=静音表情聊天 #
|
||
chat.settings.unmuteAll=取消静音所有聊天 #
|
||
chat.settings.tts=聊天文本转语音 #
|
||
chat.stream.emote=(%s) * %s %s #
|
||
chat.stream.text=(%s) <%s> %s #
|
||
chat.title=聊天 #
|
||
chat.title.cheats=聊天和命令 #
|
||
chat.type.achievement=%s 刚刚获得了 %s 成就! #
|
||
chat.type.achievement.taken=%s失去了%s成就 #
|
||
chat.type.admin=[%s: %s] #
|
||
chat.type.announcement=[%s] %s #
|
||
chat.type.emote=* %s %s #
|
||
chat.type.sleeping=%s正在床上睡觉。要快进到黎明,还需要 %s 名用户同时在床上睡觉。 #
|
||
chat.type.text=<%s> %s #
|
||
chat.renamed=你已暂时在此服务器上重命名为 '%s' #
|
||
chat.coordinateTypePosition=我的位置 #
|
||
chat.coordinateTypeFacing=方块位置 #
|
||
chat.coordinateCopiedToast=坐标已复制 #
|
||
chat.coordinatesInvalid=无效坐标 #
|
||
chat.coordinatesInvalidLong=无效坐标:确保您正在查看方块 #
|
||
chat.redactObfuscatedText=[OBFUSCATED] #
|
||
|
||
chestScreen.header.large=大箱子 #
|
||
chestScreen.header.player=物品栏 #
|
||
chestScreen.header.small=箱子 #
|
||
|
||
chooseRealmScreen.header=选择一个 Realm 服务器 #
|
||
chooseRealmScreen.realmsplusbuttontext=添加一个 10 名玩家的 Realm #
|
||
chooseRealmScreen.realmsbuttontext=添加一个 2 名玩家的 Realm #
|
||
|
||
customTemplatesScreen.header=导入的模板 #
|
||
|
||
craftingScreen.tab.search=全部 #
|
||
craftingScreen.tab.search.filter=可合成 #
|
||
craftingScreen.tab.construction=建筑 #
|
||
craftingScreen.tab.nature=自然 #
|
||
craftingScreen.tab.equipment=装备 #
|
||
craftingScreen.tab.items=物品 #
|
||
craftingScreen.tab.survival=物品栏 #
|
||
craftingScreen.tab.armor=盔甲 #
|
||
|
||
|
||
credits.skip=跳过 #
|
||
|
||
cauldronScreen.header=炼药锅 #
|
||
|
||
codeScreen.aznbReset.title=重置所有笔记本 #
|
||
codeScreen.aznbReset.body=您即将清除所有项目。无法撤消此操作。是否确定? #
|
||
codeScreen.chooseEditor=选择编辑器: #
|
||
codeScreen.editor.description.aznb=学习如何利用 Python 进行编程!使用笔记本界面探索计算机科学课程、教程和挑战。 #
|
||
codeScreen.editor.description.makeCode=您可以通过 Microsoft MakeCode 在 Minecraft 中使用方块、Python 或 JavaScript 进行编程! #
|
||
codeScreen.editor.description.tynker=使用 Tynker 建造自己的世界!使用代码制作迷你游戏,制作即时建筑,制作自己的模组。 #
|
||
codeScreen.memoryWarning=此设备的内存不符合推荐要求。编辑器可能无法正常工作。 #
|
||
codeScreen.memoryError=编辑器进程出错,请检查您的设备是否有足够的内存。 #
|
||
codeScreen.needCheats=必须开启当前世界中的无敌模式才能编码! #
|
||
codeScreen.networkError=无法连接网络。请检查您的互联网设置。 #
|
||
codeScreen.title=代码编辑器 #
|
||
codeScreen.changeEditorModal.title=更改编辑器 #
|
||
codeScreen.resetWarning=是否确定要更改正在使用的编辑器?所有未保存的工作都将丢失。 #
|
||
codeScreen.changeEditorModal.change=更改 #
|
||
codeScreen.button.flipWindow=翻转窗口 #
|
||
codeScreen.button.largerWindow=较大的窗口 #
|
||
codeScreen.button.smallerWindow=较小的窗口 #
|
||
codeScreen.button.resetEditor=重置编辑器 #
|
||
codeScreen.button.changeEditor=更改编辑器 #
|
||
codeScreen.buttonTTS.splitLeft=向左移动 #
|
||
codeScreen.buttonTTS.splitRight=向右移动 #
|
||
codeScreen.buttonTTS.selectEditor=选择编辑器 #
|
||
codeScreen.buttonTTS.maximize=最大化 #
|
||
codeScreen.buttonTTS.restore=恢复 #
|
||
codeScreen.buttonTTS.home=首页 #
|
||
|
||
color.black=黑色 #
|
||
color.dark_blue=深蓝色 #
|
||
color.dark_green=深绿色 #
|
||
color.dark_aqua=深水绿色 #
|
||
color.dark_red=深红色 #
|
||
color.dark_purple=暗紫色 #
|
||
color.gold=金色 #
|
||
color.gray=灰色 #
|
||
color.dark_gray=深灰色 #
|
||
color.blue=蓝色 #
|
||
color.green=绿色 #
|
||
color.aqua=水绿色 #
|
||
color.red=红色 #
|
||
color.light_purple=浅紫色 #
|
||
color.yellow=黄色 #
|
||
color.white=白色 #
|
||
|
||
commandBlockScreen.blockType=方块类型: #
|
||
commandBlockScreen.blockType.impulse=脉冲 #
|
||
commandBlockScreen.blockType.chain=连锁 #
|
||
commandBlockScreen.blockType.repeat=重复 #
|
||
commandBlockScreen.condition=条件: #
|
||
commandBlockScreen.condition.conditional=有条件的 #
|
||
commandBlockScreen.condition.unconditional=无条件 #
|
||
commandBlockScreen.redstone=红石: #
|
||
commandBlockScreen.redstone.needs_redstone=需要红石 #
|
||
commandBlockScreen.redstone.always_on=始终活动 #
|
||
commandBlockScreen.tickDelay=已选项中的延迟: #
|
||
commandBlockScreen.executeFirstTick=执行第一个已选项 #
|
||
commandBlockScreen.displayOutputMode=O #
|
||
commandBlockScreen.hideOutputMode=X #
|
||
commandBlockScreen.hoverNote=悬停说明 #
|
||
commandBlockScreen.title=命令方块 #
|
||
|
||
seargeSays.searge=Searge 说道: %s #
|
||
seargeSays.searge1=及时享乐 #
|
||
seargeSays.searge2=/achievement take achievement.understandCommands @p #
|
||
seargeSays.searge3=在 twitter 上寻求帮助 #
|
||
seargeSays.searge4=/deop @p #
|
||
seargeSays.searge5=删除记分板,阻止命令 #
|
||
seargeSays.searge6=联系支持人员以寻求帮助 #
|
||
seargeSays.searge7=/testfornoob @p #
|
||
seargeSays.searge8=/trigger warning #
|
||
seargeSays.searge9=噢我的天啊,全是统计数据 #
|
||
seargeSays.searge10=/kill @p[name=!Searge] #
|
||
seargeSays.searge11=你试过关闭后再重新打开吗? #
|
||
seargeSays.searge12=抱歉,今天没有帮上忙 #
|
||
|
||
commandBlock.shortName=@ #
|
||
commandBlock.genericName=命令方块 #
|
||
|
||
commands.ability.description=设置一名玩家的能力。 #
|
||
commands.ability.noability=不存在名为 '%1$s' 的技能 #
|
||
commands.ability.granted=已赋予你 '%1$s' 技能 #
|
||
commands.ability.revoked=已从你身上撤销 '%1$s' 技能 #
|
||
commands.ability.success=技能已更新 #
|
||
commands.achievement.alreadyHave=玩家 %1$s 已经获得了 %2$s 成就 #
|
||
commands.achievement.description=授予或删除某位玩家的成就。 #
|
||
commands.achievement.dontHave=玩家 %1$s 还未获得 %2$s 成就 #
|
||
commands.achievement.give.success.all=成功将所有成就授予 %1$s #
|
||
commands.achievement.give.success.one=成功地给予了 %1$s 统计数据 %2$s #
|
||
commands.achievement.statTooLow=玩家 %1$s 并没有统计数据 %2$s #
|
||
commands.achievement.take.success.all=成功从 %1$s 中解锁了所有成就 #
|
||
commands.achievement.take.success.one=成功从 %2$s 中获得了统计数据 %1$s #
|
||
commands.achievement.unknownAchievement=未知的成就或统计数据 '%1$s' #
|
||
commands.agent.attack.success=代理机器人攻击成功 #
|
||
commands.agent.attack.failed=代理机器人攻击失败 #
|
||
commands.agent.collect.success=代理机器人收集成功 #
|
||
commands.agent.collect.failed=代理机器人收集失败 #
|
||
commands.agent.createagent.success=已创建代理机器人 #
|
||
commands.agent.createagent.failed=无法创建代理机器人 #
|
||
commands.agent.destroy.success=代理机器人摧毁了一个方块 #
|
||
commands.agent.destroy.failed=代理机器人摧毁失败 #
|
||
commands.agent.detect.success=代理机器人探测成功 #
|
||
commands.agent.detect.failed=代理机器人探测失败 #
|
||
commands.agent.detectredstone.success=代理机器人 detectredstone 成功 #
|
||
commands.agent.detectredstone.failed=代理机器人 detectredstone 失败 #
|
||
commands.agent.drop.success=代理机器人掉落成功 #
|
||
commands.agent.drop.failed=代理机器人掉落失败 #
|
||
commands.agent.dropall.success=代理机器人 dropall 成功 #
|
||
commands.agent.dropall.failed=代理机器人 dropall 失败 #
|
||
commands.agent.getitemcount.success=代理机器人 getitemcount 成功 #
|
||
commands.agent.getitemcount.failed=代理机器人 getitemcount 失败 #
|
||
commands.agent.getitemspace.success=代理机器人 getitemspace 成功 #
|
||
commands.agent.getitemspace.failed=代理机器人 getitemspace 失败 #
|
||
commands.agent.getitemdetail.success=代理机器人 getitemdetail 成功 #
|
||
commands.agent.getitemdetail.failed=代理机器人 getitemdetail 失败 #
|
||
commands.agent.getposition.success=代理机器人获得位置成功 #
|
||
commands.agent.getposition.failed=代理机器人获得位置失败 #
|
||
commands.agent.inspect.success=代理机器人检查成功 #
|
||
commands.agent.inspect.failed=代理机器人检查失败 #
|
||
commands.agent.inspectdata.success=代理检查数据成功 #
|
||
commands.agent.inspectdata.failed=代理检查数据失败 #
|
||
commands.agent.move.success=代理机器人移动成功 #
|
||
commands.agent.move.failed=无法移动代理机器人 #
|
||
commands.agent.outofrange=无法发出命令,代理机器人超出范围 #
|
||
commands.agent.place.success=代理机器人放置成功 #
|
||
commands.agent.place.failed=代理机器人放置失败 #
|
||
commands.agent.setitem.success=代理机器人设置物品成功 #
|
||
commands.agent.setitem.failed=代理机器人设置物品失败 #
|
||
commands.agent.turn.success=代理机器人转动成功 #
|
||
commands.agent.turn.failed=无法转动代理机器人 #
|
||
commands.agent.till.success=代理机器人耕种成功 #
|
||
commands.agent.till.failed=代理机器人耕种失败 #
|
||
commands.agent.tpagent.description=传送您的代理机器人。 #
|
||
commands.agent.tpagent.success=代理机器人已传送 #
|
||
commands.agent.tpagent.failed=代理机器人传送失败 #
|
||
commands.agent.transfer.success=代理机器人转移成功 #
|
||
commands.agent.transfer.failed=代理机器人转移失败 #
|
||
commands.always.day=昼夜更替 %1$s #
|
||
commands.always.day.locked=昼夜更替已锁定 #
|
||
commands.always.day.unlocked=昼夜更替已解锁 #
|
||
commands.ban.description=将玩家添加到黑名单。 #
|
||
commands.autocomplete.a=所有玩家 #
|
||
commands.autocomplete.c=我的代理机器人 #
|
||
commands.autocomplete.e=所有实体 #
|
||
commands.autocomplete.p=最近的玩家 #
|
||
commands.autocomplete.r=随机玩家 #
|
||
commands.autocomplete.s=您自己 #
|
||
commands.autocomplete.v=所有代理机器人 #
|
||
commands.ban.failed=无法封禁玩家 %1$s #
|
||
commands.ban.success=已封禁玩家 %1$s #
|
||
commands.banip.description=将 IP 地址添加到黑名单。 #
|
||
commands.banip.invalid=你输入了一个无效的 IP 地址或者此玩家不在线 #
|
||
commands.banip.success=已封禁 IP 地址 %1$s #
|
||
commands.banip.success.players=已封禁的 IP 地址 %1$s 属于 %2$s #
|
||
commands.banlist.ips=总共有 %1$d 个被封禁的IP地址: #
|
||
commands.banlist.players=总共有 %1$d 个被封禁的玩家: #
|
||
commands.blockdata.description=修改方块的数据标签。 #
|
||
commands.blockdata.placeFailed=此处不能放置方块 #
|
||
commands.blockdata.destroyFailed=此处不能挖掘 #
|
||
commands.blockdata.failed=数据标签未更改:%1$s #
|
||
commands.blockdata.notValid=目标模块不是数据持有模块 #
|
||
commands.blockdata.outOfWorld=无法更改世界外的方块 #
|
||
commands.blockdata.success=方块数据更新为:%1$s #
|
||
commands.blockdata.tagError=数据标签解析失败:%1$s #
|
||
commands.blockstate.invalidState=“%1$s”为无效方块状态。 #
|
||
commands.blockstate.stateError=方块状态:“%1$s”在此方块上无效:“%2$s”。 #
|
||
commands.blockstate.typeError=方块状态的无效值类型:“%1$s”。 #
|
||
commands.blockstate.valueError=方块状态的无效值:“%1$s”。 #
|
||
commands.bossbar.add.success=已创建自定义 Boss 条 [%1$s] #
|
||
commands.bossbar.add.failure.invalid=无效的 Boss 条 ID。ID 应该为 namespace:id 或 id 形式(默认为《我的世界》namespace)。 #
|
||
commands.bossbar.add.failure.exists=一个 ID 为 '%1$s' 的 Boss 条已经存在 #
|
||
commands.bossbar.description=创建和修改 Boss 条 #
|
||
commands.bossbar.get.max=自定义 Boss 条 [%1$s] 最多有 %2$d #
|
||
commands.bossbar.get.players=自定义 Boss 条 [%1$s] 当前有 %2$s 名玩家在线:%3$s #
|
||
commands.bossbar.get.players.none=自定义 Boss 条 [%1$s] 当前没有玩家在线 #
|
||
commands.bossbar.get.players.one=自定义 Boss 条 [%1$s] 当前有 1 名玩家在线:%2$s #
|
||
commands.bossbar.get.value=自定义 Boss 条 [%1$s] 有一个 %2$d 的值 #
|
||
commands.bossbar.get.visible.true=自定义 Boss 条 [%1$s] 当前显示 #
|
||
commands.bossbar.get.visible.false=自定义 Boss 条 [%1$s] 当前隐藏 #
|
||
commands.bossbar.list=有 %1$s 个自定义 Boss 条处于活跃状态:%2$s #
|
||
commands.bossbar.list.none=没有自定义 Boss 条处于活跃状态 #
|
||
commands.bossbar.list.one=有 1 个自定义 Boss 条处于活跃状态:%1$s #
|
||
commands.bossbar.notFound=ID 为 '%1$s' 的 Boss 条不存在 #
|
||
commands.bossbar.remove=已移除自定义 Boss 条 [%1$s] #
|
||
commands.change-setting.description=当专用服务器运行时在上面更改设定。 #
|
||
commands.change-setting.success=%1$s 已更改 #
|
||
commands.chunkinfo.compiled=区块已编译。 #
|
||
commands.chunkinfo.data=前 64 个顶点为:%1$s #
|
||
commands.chunkinfo.empty=区块是空的。 #
|
||
commands.chunkinfo.hasLayers=区块含有 %1$s 个层面 #
|
||
commands.chunkinfo.hasNoRenderableLayers=区块没有可渲染层。 #
|
||
commands.chunkinfo.isEmpty=区块有 %1$s 个空层面 #
|
||
commands.chunkinfo.location=区块位置:(%1$d, %2$d, %3$d) #
|
||
commands.chunkinfo.noChunk=区块位置 %1$d, %2$d, %3$d 上未找到区块 #
|
||
commands.chunkinfo.notCompiled=区块未编译。 #
|
||
commands.chunkinfo.notEmpty=区块非空。 #
|
||
commands.chunkinfo.vertices=%1$s 层的缓冲包含了 %2$d 个点 #
|
||
commands.classroommode.description=尝试启动并连接到教室模式。 #
|
||
commands.classroommode.success=正在尝试启动教室模式…… #
|
||
commands.clear.description=清除玩家物品栏中的物品。 #
|
||
commands.clear.failure=无法清除 %1$s 的物品栏 #
|
||
commands.clear.failure.no.items=无法清除 %1$s 的物品栏,没有可清除的物品 #
|
||
commands.clear.success=清除了 %1$s 的物品栏,删除了 %2$d 个物品 #
|
||
commands.clear.tagError=数据标签解析失败:%1$s #
|
||
commands.clear.testing=%1$s 有 %2$d 个与条件匹配的物品 #
|
||
commands.clearfixedinv.description=移除所有固定物品栏槽位。 #
|
||
commands.clearfixedinv.success=已清除固定物品栏 #
|
||
commands.clone.description=将一个地区的方块克隆到另一个地区。 #
|
||
commands.clone.failed=未复制方块 #
|
||
commands.clone.filtered.error=过滤用法需要选定一个过滤方块 #
|
||
commands.clone.noOverlap=源坐标和目标坐标不能重叠 #
|
||
commands.clone.success=%1$d 个方块已复制 #
|
||
commands.clone.tooManyBlocks=选定区域内的方块太多 (%1$d > %2$d) #
|
||
commands.closechat.description=会关闭本地玩家打开状态下的聊天窗口。 #
|
||
commands.closechat.success=聊天已关闭 #
|
||
commands.closechat.failure=聊天未打开 #
|
||
commands.closewebsocket.description=如有 WebSocket 连接时将其关闭。 #
|
||
commands.code.description=启动代码编辑器。 #
|
||
commands.code.success=已启动代码编辑器。 #
|
||
commands.compare.failed=源坐标和目标坐标不相同 #
|
||
commands.compare.success=已比较 %1$d 个方块 #
|
||
commands.compare.tooManyBlocks=选定区域内的方块太多 (%1$d > %2$d) #
|
||
commands.compactdb.description=明确压缩 levelDB 记录。 #
|
||
commands.compactdb.success=已成功压缩 levelDB 记录。 #
|
||
commands.corruptworld.description=破坏服务器上加载的世界。 #
|
||
commands.corruptworld.success=被成功破坏的世界。 #
|
||
commands.damage.description=对指定实体实施伤害。 #
|
||
commands.damage.specify.damage=请指定有效的伤害值。 #
|
||
commands.damage.success=已对 %1$s 实施伤害 #
|
||
commands.damage.failed=无法对 %1$s 实施伤害 #
|
||
commands.damage.tooManySources=只能有一个源实体。请调整您的选择器,将选择限定到一个实体上。 #
|
||
commands.daylock.description=锁定和解锁昼夜更替。 #
|
||
commands.debug.description=启动或停止调试会话。 #
|
||
commands.debug.notStarted=尚未开始,无法停止分析! #
|
||
commands.debug.start=开始调试分析 #
|
||
commands.debug.stop=在 %.2f 秒 (%1$d 刻) 后停止调试分析 #
|
||
commands.defaultgamemode.description=设置默认的游戏模式。 #
|
||
commands.defaultgamemode.success=世界的默认游戏模式现为 %1$s #
|
||
commands.deop.description=撤销一名玩家的操作员状态。 #
|
||
commands.deop.failed=无法撤销(权限级别过高):%s #
|
||
commands.deop.success=已夺去 %s 的管理员权限 #
|
||
commands.deop.message=你已被夺去 OP 权限 #
|
||
commands.dialogue.description=为用户开启非用户角色对话。 #
|
||
commands.dialogue.changeFailed=无法更改非用户角色的场景。 #
|
||
commands.dialogue.changeSuccess=对话成功地为全局内的非用户角色改变了场景。 #
|
||
commands.dialogue.changePerPlayerSuccess=对话成功地为%1$s内的非用户角色改变了场景。 #
|
||
commands.dialogue.invalidScene=引用了无效的场景。 #
|
||
commands.dialogue.noNpcComponent=选定的演员没有非用户角色组件。 #
|
||
commands.dialogue.npcNotFound=无法找到非用户角色。 #
|
||
commands.dialogue.npcNotInRange=已发现一个非用户角色,但不在接收用户 %1$s 的勾选范围内。 #
|
||
commands.dialogue.success=对话已发送至 %1$s。 #
|
||
commands.dialogue.tooManyNPCs=非用户角色的选择器不明确,导致选项太多。请只选择一个非用户角色。 #
|
||
commands.difficulty.description=设置难度等级。 #
|
||
commands.difficulty.usage=/difficulty <new difficulty> #
|
||
commands.difficulty.success=将游戏难度设置为 %1$s #
|
||
commands.downfall.success=天气已切换 #
|
||
commands.effect.description=添加或删除状态效果。 #
|
||
commands.effect.failure.notActive=无法从 %2$s 身上消除 %1$s,因为没有此效果 #
|
||
commands.effect.failure.notActive.all=无法从 %1$s 身上消除任何效果,因为什么效果都没有 #
|
||
commands.effect.failure.notAMob=%1$s 不能拥有效果 #
|
||
commands.effect.notFound=没有 ID 为 %s 的生物状态效果 #
|
||
commands.effect.success=给予 %3$s 时长为 %4$d 秒的 %1$s * %2$d 效果 #
|
||
commands.effect.success.infinite=给予 %3$s %1$s * %2$d 效果,持续无限时长 #
|
||
commands.effect.success.removed=消除了 %2$s 身上的 %1$s #
|
||
commands.effect.success.removed.all=已消除 %1$s 身上的全部效果 #
|
||
commands.enchant.cantCombine=%1$s 无法和 %2$s 结合 #
|
||
commands.enchant.invalidLevel=%1$s 不支持等级 %2$d #
|
||
commands.enchant.cantEnchant=不能向目标物品添加选定附魔:%1$s #
|
||
commands.enchant.description=对玩家选定的物品增加一项附魔 #
|
||
commands.enchant.noItem=目标没有拿着物品:%1$s #
|
||
commands.enchant.notFound=没有 ID 为 %1$d 的魔咒 #
|
||
commands.enchant.success=%1$s 附魔成功 #
|
||
commands.entitydata.description=修改实体的数据标签。 #
|
||
commands.entitydata.failed=数据标签未更改:%1$s #
|
||
commands.entitydata.noPlayers=%1$s 是一位玩家,不能更改 #
|
||
commands.entitydata.success=实体数据已更新:%1$s #
|
||
commands.entitydata.tagError=数据标签解析失败:%1$s #
|
||
commands.event.description=触发指定对象的事件 #
|
||
commands.event.error.empty=事件名称不能为空 #
|
||
commands.event.error.failed=%1$s 无法在下列实体中执行:%2$s ###1: Event Name ##2: List of failed entities for which the event could not be executed
|
||
commands.event.success=%1$s 成功在下列实体中执行:%2$s ###1: Event Name ##2: List of entities
|
||
commands.execute.align.invalidInput=无效旋转,“x”、“y”和“z”的预期组合 #
|
||
commands.execute.allInvocationsFailed=全部调用失败:'%1$s' #
|
||
commands.execute.failed=将 '%1$s' 执行为 %2$s 失败 #
|
||
commands.execute.description=代表一个或多个实体执行命令 #
|
||
commands.execute.outRangedDetectPosition=检测位置: %1$s %2$s %3$s 超出范围。 #
|
||
commands.execute.falseCondition=执行子命令 %1$s %2$s 测试失败。 ###1: Subcommand ##2: ConditionSubcommand
|
||
commands.execute.falseConditionWithCount=Execute subcommand %1$s %2$s test failed, count: %3$s. ###1: Subcommand ##2: ConditionSubcommand ##3: Test passed count
|
||
commands.execute.trueCondition=测试通过。 #
|
||
commands.execute.trueConditionWithCount=测试通过,计数:%1$s。 #
|
||
commands.execute.ifUnlessBlocks.tooManyBlocks=检查的方块过多。最大方块计数:%1$s。当前方块计数:%2$s。 ###1: Max number of blocks that are checked ##2: Current number of blocks that are checked
|
||
commands.execute.ifUnlessScore.score.notFound=未找到 %2$s 的 %1$s 分数 ###1: Objective Name ##2: Player Name
|
||
commands.execute.ifUnlessScore.targets.tooMany=%1$s 目标与选择器匹配。只允许 1 个目标。 ### Number of targets that are matching with selector
|
||
commands.execute.ifUnlessScore.targets.empty=记分板上没有追踪的玩家 '%1$s' ###1: Player name
|
||
commands.execute.ifUnlessScore.objectiveNotFound=没有找到名称为 '%1$s' 的目标 ###1: Objective Name
|
||
commands.execute.ifUnlessScore.players.compareOperation.invalidOperation=操作无效 %1$s。 ###1: Operator
|
||
commands.fill.description=用特定方块填充全部或部分地区。 #
|
||
commands.fill.failed=未填充方块 #
|
||
commands.fill.outOfWorld=无法在世界外放置方块 #
|
||
commands.fill.success=%1$d 个方块已填充 #
|
||
commands.fill.tagError=数据标签解析失败:%1$s #
|
||
commands.fill.tooManyBlocks=选定区域内的方块太多 (%1$d > %2$d) #
|
||
commands.fill.replace.auxvalue.invalid=方块 %1$s 的替换数据值无效 #
|
||
commands.fog.description=添加或移除迷雾设置文件 #
|
||
commands.fog.invalidFogId=无效的迷雾设置 Id:%1$s #
|
||
commands.fog.invalidUserId=未找到 id 为 %1$s 的迷雾设置文件 #
|
||
commands.fog.limitReached=%1$s 的迷雾标识达到尺寸上限 #
|
||
commands.fog.success.pop=已成功将最后一次推送的 id 为 %2$s 的迷雾设置从 %1$s 中移除 #
|
||
commands.fog.success.push=已成功将 id 为 %2$s 的迷雾设置添加至 %1$s #
|
||
commands.fog.success.remove=已成功将 id 为 %2$s 的迷雾设置从 %1$s 中移除 #
|
||
commands.function.description=运行在相应的功能文件中找到的命令。 #
|
||
commands.function.functionNameNotFound=未找到 %1$s 功能。 #
|
||
commands.function.invalidCharacters=标题为“%s”的函数无效,函数名称中不允许使用字符“%s”。 #
|
||
commands.function.noEngineVersionSpecified=无法运行 %s 功能。您必须在行为包的 manifest.json 上指定一个 min_engine_version。 #
|
||
commands.function.success=成功执行 %1$d 个功能项。 #
|
||
commands.gamemode.description=设置一名玩家的游戏模式。 #
|
||
commands.gamemode.success.other=将 %2$s 的游戏模式设置为 %1$s #
|
||
commands.gamemode.success.self=将自己的游戏模式设置为 %1$s #
|
||
commands.gamemode.fail.invalid=游戏模式 '%1$s' 无效 #
|
||
commands.gamerule.description=设置或查询游戏规则价值。 #
|
||
commands.gamerule.type.invalid=无效的游戏规则类型 '%1$s' #
|
||
commands.gamerule.type.nocheatsenabled=只有这个世界启用作弊时,游戏规则 '%1$s' 才能使用。 #
|
||
commands.gamerule.nopermission=只有服务器所有人才能修改 '%1$s' #
|
||
commands.gamerule.norule=不存在叫做 '%1$s' 的游戏规则 #
|
||
commands.gamerule.success=游戏规则 %1$s 已更新为 %2$s #
|
||
commands.gametips.description=启用或禁用此设备上的游戏提示 #
|
||
commands.gametips.enabled=游戏提示现已启用 #
|
||
commands.gametips.disabled=游戏提示现已禁用 #
|
||
commands.gametips-off.description=禁用此设备上的游戏提示 #
|
||
commands.gametips-off.success=游戏提示现已禁用 #
|
||
commands.gametips-on.description=启用此设备上的游戏提示 #
|
||
commands.gametips-on.success=游戏提示现已启用 #
|
||
commands.gametips-reset.description=重置此设备上的游戏提示 #
|
||
commands.gametips-reset.success=游戏提示现已重置 #
|
||
commands.generic.async.initiated='%1$s' 的命令已开始(异步步骤 %2$d) #
|
||
commands.generic.boolean.invalid='%1$s' 不是个布尔值参数 #
|
||
commands.generic.chunk.notFound=未找到指定区块 #
|
||
commands.generic.componentError=组件列表解析失败 #
|
||
commands.generic.dimension.notFound=未找到指定维度 #
|
||
commands.generic.disabled=此世界未启用无敌模式。 #
|
||
commands.generic.disabled.editorLocked=您输入的命令 %s 在编辑器中不受支持。 #
|
||
commands.generic.disabled.templateLocked=设置当前已锁定。您可以在“游戏设置”菜单中解锁“模板世界选项”来更改它们。 #
|
||
commands.generic.double.tooBig=你输入的数字 (%.2f) 太大了,最高只能为 %.2f #
|
||
commands.generic.double.tooSmall=你输入的数字 (%.2f)太小了,至少需要为 %.2f #
|
||
commands.generic.duplicateType=重复的类型参数 #
|
||
commands.generic.duplicateSelectorArgument=重复的 %s 选择器参数 #
|
||
commands.generic.encryption.badkey=提供的公钥错误。PEM 格式化之后预期为 120 字节的密钥。 #
|
||
commands.generic.encryption.badsalt=提供的加密盐错误。基础的 64 编码之前预期为 16 字节。 #
|
||
commands.generic.encryption.required=需要加密的会话 #
|
||
commands.generic.entity.differentDimension=目标实体不能位于其他维度 #
|
||
commands.generic.entity.invalidType=实体类型 '%1$s' 是无效的 #
|
||
commands.generic.entity.invalidUuid=提供的实体 UUID 格式无效 #
|
||
commands.generic.entity.notFound=无法找到此实体 #
|
||
commands.generic.error.permissions=命令权限级别错误:%s。 ###1: command name
|
||
commands.generic.exception=在执行此指令时出现了未知的错误 #
|
||
commands.generic.invalidAgentType=适用于仅代理机器人 选择器的类型参数 #
|
||
commands.generic.invalidcontext=对给定命令类型的上下文无效 #
|
||
commands.generic.invalidOrigin=命令来源在命令执行时无效 #
|
||
commands.generic.invalidDevice=您输入的命令 %s 在此设备上不受支持 #
|
||
commands.generic.invalidMessage=消息长度无效 #
|
||
commands.generic.invalidPlayerType=适用于仅玩家选择器的类型参数 #
|
||
commands.generic.invalidType=未知的类型参数 #
|
||
commands.generic.levelError=最高等级必须高于最低等级 #
|
||
commands.generic.malformed.body=正文缺失或变形 #
|
||
commands.generic.malformed.type=无效请求类型 #
|
||
commands.generic.notimplemented=未执行 #
|
||
commands.generic.sourceNotLoaded=源卷未加载 #
|
||
commands.generic.destinationNotLoaded=目标卷未加载 #
|
||
commands.generic.num.invalid='%1$s' 不是一个有效的数字 #
|
||
commands.generic.num.tooBig=你输入的数字 (%1$d) 太大了,它最高只能为 %2$d #
|
||
commands.generic.num.tooSmall=你输入的数字 (%1$d) 太小了,它至少需要为 %2$d #
|
||
commands.generic.outOfWorld=无法访问世界外的方块 #
|
||
commands.generic.parameter.invalid='%1$s' 为无效参数 #
|
||
commands.generic.permission.selector=<选择器扩展权限不足> #
|
||
commands.generic.player.notFound=无法找到该玩家 #
|
||
commands.generic.protocol.mismatch=所提供的协议版本与《我的世界》协议版本不符 #
|
||
commands.generic.radiusError=最小选择器半径必须小于最大选择器半径 #
|
||
commands.generic.radiusNegative=半径不能为负数 #
|
||
commands.generic.rotationError=旋转值超出范围 #
|
||
commands.generic.running=命令已在运行 #
|
||
commands.generic.step.failed=命令步骤失败 #
|
||
commands.generic.syntax=语法错误:意外的“%2$s”:出现在“%1$s>>%2$s<<%3$s” #
|
||
commands.generic.noTargetMatch=没有与选择器匹配的目标 #
|
||
commands.generic.targetNotPlayer=选择器必须为玩家类型 #
|
||
commands.generic.tooManyNames=目标名称参数过多 #
|
||
commands.generic.tooManyTargets=与选择器匹配的目标过多 #
|
||
commands.generic.too.many.requests=已请求太多指令,请等待一个指令完成 #
|
||
commands.generic.unknown=未知的命令:%s。请检查命令是否存在,以及您对它是否拥有使用权限。 #
|
||
commands.generic.usage=用法:%1$s #
|
||
commands.generic.blocked_edu=抱歉!%s 命令在此世界中不可用。 #
|
||
commands.generic.usage.noparam=使用: #
|
||
commands.generic.version.mismatch=该指令不存在请求的版本 #
|
||
commands.generic.version.missing=来自聊天框以外的命令调用应指定命令版本 #
|
||
commands.getchunkdata.description=获取特定区块的像素。 #
|
||
commands.getchunkdata.success=区块数据已接收 #
|
||
commands.getchunks.description=获取已加载的区块列表。 #
|
||
commands.getchunks.success=区块列表已接收 #
|
||
commands.getlocalplayername.description=返回本地玩家名称。 #
|
||
commands.getspawnpoint.description=获取特定玩家的生成位置。 #
|
||
commands.gettopsolidblock.description=会获得特定位置下方的顶部非空气方块的位置 #
|
||
commands.gettopsolidblock.notfound=特定位置下方没有固体方块 #
|
||
commands.give.block.notFound=没有这种 %1$d 名字的方块 #
|
||
commands.give.description=将物品给予一名玩家。 #
|
||
commands.give.item.invalid=命令语法无效: 不存在具有该数值的 %s #
|
||
commands.give.item.notFound=没有这种 %1$d 名字的物品 #
|
||
commands.give.map.invalidData=提供的地图数据无效 #
|
||
commands.give.map.featureNotFound=无法制作探险地图。在此维度上找不到特征 #
|
||
commands.give.success=给予 %3$s %1$s * %2$d 效果 #
|
||
commands.give.successRecipient=你已被给予 %1$s * %2$d #
|
||
commands.give.tagError=数据标签解析失败:%1$s #
|
||
commands.hasitem.fail.invalidData=“数据”有无效输入,必须为整数。 #
|
||
commands.hasitem.fail.invalidQuantity=“数量”有无效输入,必须为整数或一系列整数。 #
|
||
commands.hasitem.fail.invalidSlot=“栏位”有无效输入,必须为整数或一系列整数。 #
|
||
commands.hasitem.fail.noItem=“物品”缺失,“hasitem”过滤器需要此参数。 #
|
||
commands.hasitem.fail.slotNoLocation=如果没有给出“位置”,则指定“栏位”将无效。 #
|
||
commands.help.description=提供帮助/命令列表。 #
|
||
commands.help.footer=小提示: 在输入命令时可以使用 <tab> 键来自动补全命令或参数 #
|
||
commands.help.header=--- 显示帮助手册总 %2$d 页中的第 %1$d 页 (/help <页码>) --- #
|
||
commands.help.command.aliases=%s(也称为 %s): #
|
||
commands.hud.description=更改 HUD 元素的可见性。 #
|
||
commands.hud.success=Hud 命令执行成功 #
|
||
commands.immutableworld.description=设置世界的不可变状态。 #
|
||
commands.immutableworld.info=immutableworld = %s #
|
||
commands.inputpermission.description=设置玩家的输入是否会影响其角色。 #
|
||
commands.inputpermission.camera=摄像机 #
|
||
commands.inputpermission.movement=移动 #
|
||
commands.inputpermission.enabled=启用 #
|
||
commands.inputpermission.disabled=禁用 #
|
||
commands.inputpermission.set.invalidfilter=“%s”是无效的筛选器参数 #
|
||
commands.inputpermission.set.missingpermission=“权限”的输入无效 #
|
||
commands.inputpermission.set.missingstate=“状态”的输入无效 #
|
||
commands.inputpermission.set.outputoneplayer=%s 输入 %s:%s ###1: Input lock category (camera/movement) ##2: State (enabled/disabled) ##3: Player name
|
||
commands.inputpermission.set.outputmultipleplayers=%s 输入 %s:%d 个玩家 ###1: Input lock category (camera/movement) ##2: State (enabled/disabled) ##3: Player count
|
||
commands.inputpermission.query=<%s>:%d %s #
|
||
commands.inputpermission.queryverbose=<%s>:%d 启用 |%d 禁用 #
|
||
commands.itemswithtag.description=列出具有给定标记的所有项目。 #
|
||
commands.itemswithtag.success.single=有 %d 个项目带标记 %s: #
|
||
commands.itemswithtag.success.multiple=有 %d 个项目带标记 %s: #
|
||
commands.itemswithtag.success.list.items=%s #
|
||
commands.itemswithtag.fail.noitemsfound=项目均未包含标记 %s。 #
|
||
commands.kick.description=从服务器踢出一名玩家。 #
|
||
commands.kick.description.edu=会从游戏中移除一位玩家。 #
|
||
commands.kick.no.player=请提供您想要踢出的玩家的名称 #
|
||
commands.kick.not.found=无法找到玩家 %1$s #
|
||
commands.kick.not.yourself=您无法将自己从游戏中移除 #
|
||
commands.kick.success=已将 %1$s 踢出游戏 #
|
||
commands.kick.success.reason=已将 %1$s 踢出游戏:'%2$s' #
|
||
commands.kick.success.reasonedu=已将 %1$s 移除出游戏:'%2$s' #
|
||
commands.kick.no.host=主办者不会被踢出游戏。 #
|
||
commands.kick.no.teacher=不能将教师从游戏中移除。 #
|
||
commands.kill.attemptKillPlayerCreative.edu=玩家在创造模式下无法被移除。 #
|
||
commands.kill.attemptKillPlayerCreative=玩家在创造模式下无法被杀死。 #
|
||
commands.kill.successful.edu=已移除 %1$s #
|
||
commands.kill.successful=已清除 %1$s #
|
||
commands.kill.description.edu=移除实体(玩家、生物等)。 #
|
||
commands.kill.description=击杀实体(玩家、生物等)。 #
|
||
commands.lesson.description=处理教育课程报告。 #
|
||
commands.lesson.success=成功! #
|
||
commands.list.description=列出服务器上的玩家。 #
|
||
commands.locate.description=显示距离最近的给定类型的建筑或生物群系位置。 #
|
||
commands.locate.biome.fail=无法在合理距离内找到类型为 %1$s 的生物群系 #
|
||
commands.locate.biome.success=最近的 %1$s 位于方块 %2$s,%3$s,%4$s(%5 个方块外) #
|
||
commands.locate.structure.fail.noplayer=命令只能由有效玩家使用 #
|
||
commands.locate.structure.fail.nostructurefound=在合理距离内未发现有效建筑结构 #
|
||
commands.locate.structure.success=最近的 %1$s 位于方块 %2$s, (y?), %3$s(距离 %4 个方块) #
|
||
commands.loot.description=将特定的战利品表放入指定的物品栏或世界中。 #
|
||
commands.loot.failure.invalidLootTable=战利品表 '%1$s' 未找到 #
|
||
commands.loot.failure.mainhandOffhandOnNonEntity=主手槽位或副手槽位不能用于非实体对象。 #
|
||
commands.loot.failure.entityNoLootTable=实体 %1$s 没有战利品表 #
|
||
commands.loot.failure.noContainer=在目标位置 %s 上的不是一个容器 #
|
||
commands.loot.failure.invalidSlotIdForSlotType=无法替换栏位 %s, %s 必须是 %d 和 %d 之间的值 #
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||
commands.loot.failure.invalidSlotTypeForEntity=实体 %s 并没有栏位类型 %s #
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||
commands.loot.failure.countExceedsContainerSize=栏位 ID + 计数超过栏位容器大小 %d #
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||
commands.loot.failure.negativeCount=计数不能为负数 #
|
||
commands.loot.success=%1$s 物品已掉落。 #
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||
commands.loot.replaceSuccess=用 %d 物品替换 %d 个栏位的 %s %d 的 %s #
|
||
commands.loot.replaceSuccess.block=已将%s插槽%d替换为%d项%d插槽 #
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||
commands.selector.error.moreThanOne=只允许一个实体,但提供的选择器允许多个实体 #
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||
commands.tagsfromitem.description=列出与给定项目关联的所有标记。 #
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||
commands.tagsfromitem.success.single=项目 %s 上有 %d 个标记: #
|
||
commands.tagsfromitem.success.multiple=项目 %s 上有 %d 个标记: #
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||
commands.tagsfromitem.success.list.tags=%s #
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||
commands.tagsfromitem.fail.notagsfound=在项目 %s 上找不到任何标记。 #
|
||
commands.togglecontentlog.toggle=开启/关闭内容日志命令 #
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commands.togglecontentlog.enabled=内容日志已开启 #
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||
commands.togglecontentlog.disabled=内容日志已关闭 #
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||
commands.me.description=显示一条关于您自己的消息。 #
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||
commands.message.display.incoming=%1$s 悄悄地对你说:%2$s #
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commands.message.display.outgoing=你悄悄地对 %1$s 说:%2$s #
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||
commands.message.sameTarget=你不能向自己发出私人信息! #
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||
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commands.mobevent.description=会控制允许哪些生物事件运行。 #
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||
commands.mobevent.eventsEnabledSetToTrue=生物事件已启用。设置为 "false" 的单独事件将不会运行。 #
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||
commands.mobevent.eventsEnabledSetToFalse=生物事件已禁用。单独事件将不会运行。 #
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||
commands.mobevent.eventsEnabledIsTrue=生物事件已启用。设置为 "false" 的单独事件将不会运行。 #
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||
commands.mobevent.eventsEnabledIsFalse=生物事件已启用。设置为 "false" 的单独事件将不会运行。 #
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||
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||
## for the following new loc strings, the first parameter is a localized event name, and the second is the literal event that must be entered into the command.
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commands.mobevent.eventSetToTrue=生物事件%s (id:%s) 设置为 "true"。 #
|
||
commands.mobevent.eventSetToTrueButEventsDisabled=生物事件%s (id:%s) 设置为 "true",但是生物事件已禁用。 #
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||
commands.mobevent.eventSetToFalse=生物事件%s (id:%s) 设置为 "false"。 #
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||
commands.mobevent.eventIsTrue=生物事件%s (id:%s) 设置为 "true"。 #
|
||
commands.mobevent.eventIsTrueButEventsDisabled=生物事件%s (id:%s) 设置为 "true",但是生物事件已禁用。 #
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||
commands.mobevent.eventIsFalse=生物事件%s (id:%s) 设置为 "false"。 #
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|
||
commands.music.description=允许您控制正在播放的音乐曲目。 #
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||
commands.music.failure.emptyTrackName=您必须输入一个不为空的曲目名称。 #
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commands.music.success.queueAction=%s 已加入播放序列,将在当前曲目停止后开始播放。 #
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||
commands.music.success.playAction=%s 已加入播放序列。 #
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commands.music.success.stopAction=自定义音乐即将停止。 #
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||
commands.music.success.volumeAction=音乐音量更新为 %d。 #
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commands.op.description=授予一名玩家操作员状态。 #
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||
commands.op.failed=无法夺得权限(已夺得或具有更高权限):%s #
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||
commands.op.success=已将 %s 设为管理员 #
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commands.op.message=你已夺得权限 #
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commands.operator.invalid=操作无效%1$s。 #
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commands.origin.commandblock=命令方块 #
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commands.origin.external=外部 #
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commands.origin.devconsole=DevConsole #
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commands.origin.script=脚本引擎 #
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commands.origin.server=服务器 #
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commands.origin.teacher=老师 #
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||
commands.ops.description=重新加载并应用权限许可。 #
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commands.ops.reloaded=已从文件重新加载权限。 #
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||
commands.ops.set.success=为玩家%s设置操作员级别成功。 #
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||
commands.permissions.description=重新加载并应用许可。 #
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||
command.permissions.list.fail.filenotfound=从文件列出权限失败,文件未找到。 #
|
||
commands.permissions.reloaded=已从文件重新加载许可。 #
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||
command.permissions.reload.fail.filenotfound=从文件重新加载权限失败,文件未找到。 #
|
||
commands.permissions.set.failed=无法将权限级别%s设置给玩家%s。 #
|
||
commands.permissions.set.success=将权限级别%s设置给玩家%s成功。 #
|
||
commands.permissions.save.failed=无法将权限级别%s保存给玩家%s。 #
|
||
commands.permissions.save.success=将权限级别%s保存给玩家%s成功。 #
|
||
commands.spawnParticleEmitter.description=制作一个粒子发射器 #
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||
commands.spawnParticleEmitter.success=创建 %1$s 的请求已发送给所有玩家。 #
|
||
commands.particle.description=创建粒子。 #
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commands.particle.notFound=未知的效果名称 (%1$s) #
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||
commands.particle.success=播放 %1$s 效果 %2$d 次 #
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||
commands.playanimation.description=使一个或多个实体播放一次性动画。假设所有变量都设置正确。 #
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||
commands.playanimation.success=动画请求已发送至客户端进行处理。 #
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||
commands.players.list=目前有 %1$d/%2$d 个玩家在线: #
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||
commands.players.list.names=%s #
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||
commands.playsound.description=播放声音。 #
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||
commands.playsound.playerTooFar=玩家 %1$s 离得太远了,无法听到这声音 #
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||
commands.playsound.success=向 %2$s 播放声音 '%1$s #
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||
commands.position.description=打开/关闭玩家的坐标。 #
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||
commands.publish.failed=无法建立本地游戏 #
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||
commands.publish.started=本地游戏已在端口 %1$s 上开启 #
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||
commands.querytarget.description=获取单个或多个给定目标实体的转型、名称和 id 信息。 #
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||
commands.querytarget.success=目标数据:%1$s #
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commands.recipes.description=为玩家解锁配方书中的配方。 #
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||
commands.recipes.unlockedAllRecipes=已解锁 %1$s 的所有配方。 #
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||
commands.recipes.removedAllRecipes=已移除 %1$s 的所有配方。 #
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||
commands.recipes.unlockedRecipe=已解锁 %1$s 的配方:%2$s #
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||
commands.recipes.removedRecipe=已移除 %1$s 的配方:%2$s #
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||
commands.recipes.playerHasRecipe=%1$s 已解锁配方:%2$s #
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commands.recipes.playerDoesNotHaveRecipe=%1$s 并没有配方:%2$s #
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||
commands.recipes.notFound=无法找到配方。 #
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||
commands.recipes.notUnlockable=配方书中的配方不可解锁。 #
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||
commands.reload.all.description=重新加载所有行为包中的所有函数和脚本文件,或者重新加载世界和所有资源及行为包。 #
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||
commands.reload.description=从所有行为包中重新加载所有函数和脚本文件。 #
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commands.reload.started=已开始重新加载世界。 #
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||
commands.reload.success=函数和脚本文件已重新加载。 #
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commands.reload.error=出现意外错误。 #
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commands.reload.onlyHost=只有主机玩家可以重新加载世界。 #
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||
commands.replaceitem.description=替换物品栏中的物品。 #
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commands.replaceitem.failed=无法将 %s 的 %d 槽位替换为 %d * %s #
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commands.replaceitem.keepFailed=已有一个物品占用 %s 物品栏 %d。 #
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||
commands.replaceitem.noContainer=位于 %s 的方块不是容器 #
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||
commands.replaceitem.badSlotNumber=无法替换槽位 %d,必须是 %d 和 %d 之间的值。 #
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||
commands.replaceitem.success=已将 %s 的 %d 槽位替换为 %d * %s #
|
||
commands.replaceitem.success.entity=已将 %s 的 %d 槽位(属于 %s)的替换为 %d * %s #
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||
commands.replaceitem.tagError=数据标签解析失败:%1$s #
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||
commands.ride.description=使实体骑乘其他实体,使实体停止骑乘,使坐骑驱赶骑手,或召唤坐骑或骑手。 #
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||
commands.ride.evictRiders.success=成功驱赶骑手的坐骑:%1$s #
|
||
commands.ride.startRiding.failure=不符合骑乘条件的骑手:%1$s #
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||
commands.ride.startRiding.groupDoesntFit=这群骑手不符合坐骑。 #
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||
commands.ride.startRiding.notRideable=所选实体无法骑乘。 #
|
||
commands.ride.startRiding.rideFull=此坐骑已经满员。 #
|
||
commands.ride.startRiding.rideFullRidersLeft=此坐骑已经满员,未能添加某些骑手。 #
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||
commands.ride.startRiding.success=成功添加至坐骑的骑手:%1$s #
|
||
commands.ride.startRiding.tooManyRiders=指定的骑手太多。对于 teleport_ride 来说一次只能有一名骑手。 #
|
||
commands.ride.startRiding.tooManyRides=指定的骑手太多。一次只能有一名骑手。 #
|
||
commands.ride.stopRiding.success=已成功停止骑乘的骑手:%1$s #
|
||
commands.ride.summonRide.failed=坐骑已被召唤,但这些骑手无法添加至坐骑:%1$s #
|
||
commands.ride.summonRide.notRideable=实体已被召唤,但无法骑乘。 #
|
||
commands.ride.summonRide.success=这些骑手成功召唤的坐骑:%1$s #
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||
commands.ride.summonRide.skipped=坐骑未生成,由于以下实体已拥有坐骑:%1$s #
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||
commands.ride.summonRider.failed=骑手已被召唤,但无法添加至坐骑:%1$s #
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||
commands.ride.summonRider.fullRides=骑手无法添加至这些满员的坐骑:%1$s #
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||
commands.ride.summonRider.ridesWithNoRideableComp=以下实体无法骑乘:%1$s #
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||
commands.ride.summonRider.success=坐骑成功召唤的骑手:%1$s #
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||
commands.save.description=控制或检查游戏数据保存到磁盘的方式。 #
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commands.save.disabled=世界自动保存已关闭 #
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commands.save.enabled=世界自动保存已启用 #
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commands.save.failed=保存失败:%1$s #
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||
commands.save.start=保存中…… #
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||
commands.save.success=已保存世界 #
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||
commands.save-all.error=尝试暂停世界存储时发生错误。 #
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||
commands.save-all.success=数据已保存。文件现已可供复制。 #
|
||
commands.save-off.alreadyOff=已关闭世界保存。 #
|
||
commands.save-on.alreadyOn=已打开世界保存、 #
|
||
commands.save-on.notDone=上一个保存尚未完成。 #
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||
commands.save-on.description=启用服务器自动保存。 #
|
||
commands.save-on.success=世界修改已恢复。 #
|
||
commands.save-state.description=检查上一个全部保存是否已完成并列出所涉及的文件。 #
|
||
commands.say.description=在聊天框中向其他玩家发送信息。 #
|
||
commands.schedule.delay.functionQueued=在游戏时间为 %3$d 的一瞬间,在 %2$d 执行函数 %1$s。 #
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||
commands.schedule.delay.negativeTime=时间不能为负数。 #
|
||
commands.schedule.description=当加载一个区域,或在一定时间后,安排一个执行的动作。 #
|
||
commands.schedule.functionQueued=功能已在队列中,将在指定区域完全加载后执行。 #
|
||
commands.schedule.functionRan=成功在功能 %2$s 中执行 %1$d 个功能项。 #
|
||
commands.schedule.invalidOrigin=执行此函数所需的源无效。 #
|
||
commands.schedule.name.empty=常加载区域名称不能为空。 #
|
||
commands.schedule.too.many.areas=发现多个名称为 %s 的常加载区域。请使用单个区域。 #
|
||
commands.schedule.clear.failure=没有移除名为 %1$s 的函数。 #
|
||
commands.schedule.clear.success=已移除名为 %2$s 的 %1$d 函数。 #
|
||
commands.schedule.tickingarea.clear.success=已移除常加载区域名为 %2$s 的 %1$d 函数。 #
|
||
commands.schedule.tickingarea.clear.failure=没有移除常加载区域名为 %1$s 的函数。 #
|
||
commands.schedule.tickingarea.func.clear.success=已移除常加载区域名为 %2$s 和名为 %3$s 的 %1$d 函数。 #
|
||
commands.schedule.tickingarea.func.clear.failure=没有移除常加载区域名为 %1$s 和名为 %3$s 的函数。 #
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||
|
||
## Scoreboard is composed of several Objectives, which can be displayed to players in 3 different 'slots' ##
|
||
## An Objective holds the scores that each player has for the Objective. ##
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||
## Objectives can have different Criteria, which dictate how the scores are updated for this Objective ##
|
||
## Objectives have two names, one for internal use and the other for Displaying in the UI ##
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||
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||
## Going overboard on the context but Scoreboards do some weird stuff :D ##
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commands.scoreboard.description=跟踪和显示各种目标的得分。 ###
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||
commands.scoreboard.allMatchesFailed=没有匹配的对象 ###
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||
commands.scoreboard.noMultiWildcard=仅允许使用一个用户通配符 ###
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||
commands.scoreboard.objectiveNotFound=没有找到名称为 '%1$s' 的目标 ###1: Objective Name
|
||
commands.scoreboard.objectiveReadOnly=无法设置只读目标 '%1$s' ###1: Objective Name
|
||
commands.scoreboard.objectives.add.alreadyExists=已存在名为 '%1$s' 的目标 ###1: Objective Name
|
||
commands.scoreboard.objectives.add.displayTooLong='%1$s' 作为目标的显示名太长了,它最多只能有 %2$d 个字 ###1: Objective Display Name ##2: Name Length Limit
|
||
commands.scoreboard.objectives.add.success=已成功添加新目标 '%1$s' ###1: Objective Name
|
||
commands.scoreboard.objectives.add.tooLong='%1$s' 作为目标名太长了,它最多只能有 %2$d 个字 ###1: Objective Name ##2: Name Length Limit
|
||
commands.scoreboard.objectives.add.wrongType=无效的目标标准类型 '%1$s' ###1: Criteria Name
|
||
commands.scoreboard.objectives.add.needName=目标需要一个名称。 ###
|
||
commands.scoreboard.objectives.description=修改记分板目标。 ###
|
||
commands.scoreboard.objectives.list.count=记分板正在显示 %1$d 个目标 ###1: Number of Objectives
|
||
commands.scoreboard.objectives.list.empty=记分板上没有目标 ###
|
||
commands.scoreboard.objectives.list.entry=- %1$s:显示为 '%2$s',类型为 '%3$s' ###1: Objective Name ##2: Objective Display Name ##3: Criteria Name
|
||
commands.scoreboard.objectives.remove.success=成功地移除了目标 '%1$s' ###1: Objective Name
|
||
commands.scoreboard.objectives.setdisplay.invalidSlot=没有名称为 '%1$s' 的显示区 ###1: Display Slot
|
||
commands.scoreboard.objectives.setdisplay.successCleared=已清空目标显示区 '%1$s' ###1: Display Slot
|
||
commands.scoreboard.objectives.setdisplay.successSet=将显示区中的显示目标从 '%1$s' 设置为 '%2$s' ###1: Display Slot ##2: Objective Name
|
||
commands.scoreboard.players.add.success=已为 %3$s 添加%1$d 到 [%2$s] (现在为 %4$d) ###1: Score Value ##2: Objective Name ##3: Player Name ##4: New Score Value
|
||
commands.scoreboard.players.add.multiple.success=已为 %3$d 项目添加%1$d 到 [%2$s] ###1: Score Value ##2: Objective Name ##3: Player Count
|
||
commands.scoreboard.players.nameNotFound=必须提供玩家姓名。 ###
|
||
commands.scoreboard.players.enable.noTrigger=目标 %1$s 不是触发因子 ###1: Objective Name
|
||
commands.scoreboard.players.enable.success=已对 %2$s 启用触发因子 %1$s ###1: Trigger Name ##2: Objective Name
|
||
commands.scoreboard.players.list.count=记分板上正在显示 %1$d 个被追踪的玩家: ###1: Number of Players
|
||
commands.scoreboard.players.list.empty=记分板上没有追踪的玩家 ###
|
||
commands.scoreboard.players.list.player.count=正在为 %2$s 显示 %1$d 个追踪目标: ###1: Objective Count ##2: Player Name
|
||
commands.scoreboard.players.list.player.empty=玩家 %1$s 没有分数记录 ###1: Player Name
|
||
commands.scoreboard.players.list.player.entry=- %2$s: %1$s (%3$s) ###1: Score Value ##2: Objective Display Name ##3: Objective Name
|
||
commands.scoreboard.players.operation.invalidOperation=操作 %1$s 无效 ###
|
||
commands.scoreboard.players.operation.notFound=未找到 %2$s 的 %1$s 分数 ###1: Objective Name ##2: Player Name
|
||
commands.scoreboard.players.operation.success=已为 %2$d 项目更新 [%1$s] ###1: Objective Name ##2: Player Count
|
||
commands.scoreboard.players.offlinePlayerName=玩家离线 #
|
||
commands.scoreboard.players.random.invalidRange=最小值 %1$d 不小于最大值 %2$d ###1: Min Range Value ##2: Max Range Value
|
||
commands.scoreboard.players.remove.success=已为 %3$s 从 [%2$s] 中移除 %1$d(现在为 %4$d) ###1: Score Value ##2: Objective Name ##3: Player Name ##4: New Score Value
|
||
commands.scoreboard.players.remove.multiple.success=已为 %3$s 项目从 [%2$s] 中移除 %1$d ###1: Score Value ##2: Objective Name ##3: Player Count
|
||
commands.scoreboard.players.reset.success=已重置玩家 %1$s 的分数 ###1: Player Name
|
||
commands.scoreboard.players.resetscore.success=已重置玩家 %2$s 的 %1$s 分数 ###1: Objective Name ##2: Player Name
|
||
commands.scoreboard.players.set.success=将 %2$s 的 [%1$s] 设定为 %3$d ###1: Objective Name ##2: Player Name ##3: Score Value
|
||
commands.scoreboard.players.set.multiple.success=将 %2$d 的 [%1$s] 设定为 %3$d ###1: Objective Name ##2: Player Count ##3: Score Value
|
||
commands.scoreboard.players.set.tagError=无法解析数据标签,原因:%1$s ###
|
||
commands.scoreboard.players.set.tagMismatch=数据标签与 %1$s 不匹配 ###
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||
commands.scoreboard.players.score.notFound=未找到 %2$s 的 %1$s 分数 ###1: Objective Name ##2: Player Name
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commands.scoreboard.players.test.failed=分数 %1$d 不在 %2$d 到 %3$d 范围内 ###1: Value ##2: Min Range Value ##3: Max Range Value
|
||
commands.scoreboard.players.test.success=分数 %1$d 在 %2$d 到 %3$d 范围内 ###1: Value ##2: Min Range Value ##3: Max Range Value
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commands.scoreboard.players.get.success=%1$d ###
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||
#### Scoreboards can also handle teams, which are close to what an Objective does ####
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||
#### with just a little extra functionality ####
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commands.scoreboard.teamNotFound=没有找到队名为 '%1$s' 的队伍 ###1: Team Name
|
||
commands.scoreboard.teams.add.alreadyExists=名为 '%1$s' 的队伍已经存在 ###1: Team Name
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||
commands.scoreboard.teams.add.displayTooLong='%1$s' 作为队伍的显示名太长了,它最多只能有 %2$d 个字 ###1: Team Display Name ##2: Name Length Limit
|
||
commands.scoreboard.teams.add.success=已成功添加新队伍 '%1$s' ###1: Team Name
|
||
commands.scoreboard.teams.add.tooLong='%1$s' 作为队名太长了,它最多只能有 %2$d 个字 ###1: Team Name ##2: Name Length Limit
|
||
commands.scoreboard.teams.empty.alreadyEmpty=队伍 %1$s 已空,无法移除不存在的玩家 ###1: Team Name
|
||
commands.scoreboard.teams.empty.success=已移除队伍 %2$s 内的全部 %1$d 个玩家 ###1: Number of Players ##2: Team Name
|
||
commands.scoreboard.teams.join.failure=无法向队伍 %2$s 添加 %1$d 个玩家:%3$s ###1: Number of Players ##2: Team Name ##3: List of Players
|
||
commands.scoreboard.teams.join.success=将 %1$d 个玩家添加至队伍 %2$s: %3$s ###1: Number of Players ##2: Team Name ##3: List of Players
|
||
commands.scoreboard.teams.leave.failure=无法从他们队伍中移除 %1$d 个玩家:%2$s ###1: Number of Players ##2: Team Name
|
||
commands.scoreboard.teams.leave.noTeam=你不在队伍中 ###
|
||
commands.scoreboard.teams.leave.success=从他们的队伍里移除了 %1$d 个玩家:%2$s ###1: Number of Players ##2: List of Players
|
||
commands.scoreboard.teams.list.count=记分板上正在显示 %1$d 个队伍: ###1: Number of Teams
|
||
commands.scoreboard.teams.list.empty=无记分板上注册的队伍 ###
|
||
commands.scoreboard.teams.list.entry=- %1$s:'%2$s' 有 %3$d 个玩家 ###1: Team Name ##2: Team Display Name ##3: Number of Players
|
||
commands.scoreboard.teams.list.player.count=正在显示队伍 %2$s 中的 %1$d 个玩家: ###1: Number of Players ##2 Team Name
|
||
commands.scoreboard.teams.list.player.empty=队伍 %1$s 没有玩家 ###1: Team Name
|
||
commands.scoreboard.teams.list.player.entry=- %2$s: %1$s (%3$s) ###1: Player Name ##2: Score Value ##3: Team Display Name
|
||
commands.scoreboard.teams.option.noValue=选项 %1$s 的有效数值有:%2$s ###1: Option Name ##2: List of Option Values
|
||
commands.scoreboard.teams.option.success=将队伍 %2$s 的选项 %1$s 设置为 %3$s ###1: Option Name ##2: Team Name ##3: Option Value
|
||
commands.scoreboard.teams.remove.success=已移除队伍 %1$s ###1: Team Name
|
||
commands.screenshake.description=以指定的强度和持续时间对玩家摄像机应用摇晃效果。 #
|
||
commands.screenshake.success=向以下玩家发送请求,要求摇晃其摄像机:%s #
|
||
commands.screenshake.successStop=停止以下玩家的摄像机摇晃:%s # #
|
||
commands.scriptevent.description=触发脚本事件并显示 ID 和消息。 # #
|
||
commands.scriptevent.messageSizeExceed=消息长度超过 (%1$d) 个字符限制! #
|
||
commands.scriptevent.invalidNamespace=标识符的命名空间必须有一个不是“《我的世界》” ### Don't translate the "minecraft"
|
||
commands.seed.success=种子:%1$s #
|
||
commands.setblock.description=将一个方块更改为另一种方块。 #
|
||
commands.setblock.failed=无法放置方块 #
|
||
commands.setblock.noChange=该方块无法放置 #
|
||
commands.setblock.notFound=没有 ID/名称为 %1$s 的方块 #
|
||
commands.setblock.outOfWorld=无法在世界外放置方块 #
|
||
commands.setblock.success=方块已放置 #
|
||
commands.setblock.tagError=数据标签解析失败:%1$s #
|
||
commands.setidletimeout.success=成功地将空闲时限设为 %1$d 分钟。 #
|
||
commands.setfixedinvslots.description=设置服务器的固定物品栏槽位。 #
|
||
commands.setfixedinvslots.success=固定物品栏槽位设置为 %1$d #
|
||
commands.setfixedinvslot.description=将固定槽位设置为特定物品。 #
|
||
commands.setfixedinvslot.success=固定物品栏槽位 %1$d 设置为 %2$s #
|
||
commands.globalpause.description=设置或取得所有玩家的全游戏暂停状态。 #
|
||
commands.globalpause.success=已设置或取得暂停状态 #
|
||
commands.setmaxplayers.description=设置此游戏会话的最大玩家数量。 #
|
||
commands.setmaxplayers.success=设置最大玩家数为 %1$d。 #
|
||
commands.setmaxplayers.success.upperbound=(绑定到最大允许连接数) #
|
||
commands.setmaxplayers.success.lowerbound=(绑定到当前玩家数) #
|
||
commands.setworldspawn.description=设置世界的生成。 #
|
||
commands.setworldspawn.success=将世界的生成点设置为 (%1$d, %2$d, %3$d) #
|
||
commands.setworldspawn.wrongDimension=不能在这个维度设置世界生成 #
|
||
commands.setworldspawn.notAllowedInLegacyWorlds=不能在旧的世界设置世界生成 #
|
||
commands.spawnpoint.success.single=将 %1$s's 的生成点设置为 (%2$d, %3$d, %4$d) #
|
||
commands.spawnpoint.description=设置玩家的生成点。 #
|
||
commands.spawnpoint.success.multiple.specific=将 %1$s 的生成点设置为 (%2$d, %3$d, %4$d) #
|
||
commands.spawnpoint.success.multiple.generic=设置 %1$s 的生成点 #
|
||
commands.spawnpoint.wrongDimension=不能在这个维度设置出生点 #
|
||
commands.clearrealmevents.description=清除世界数据中存储的所有 Realm 事件。 #
|
||
commands.clearrealmevents.start=清除所有 Realm 事件 #
|
||
commands.clearspawnpoint.success.single=%1$s 的生成点已移除 #
|
||
commands.clearspawnpoint.description=移除玩家的生成点。 #
|
||
commands.clearspawnpoint.success.multiple=%1$s 的生成点已移除 #
|
||
commands.spreadplayers.description=将实体传送到随机位置。 #
|
||
commands.spreadplayers.failure.players=无法将 %1$s 个玩家扩散至 %2$s,%3$s 周围(玩家数量过多 - 最大玩家数为 %4$s) #
|
||
commands.spreadplayers.failure.players.unsafe=无法将 %1$s 个玩家扩散至 %2$s,%3$s 周围(经过 %4$s 次尝试后没有找到安全的位置) #
|
||
commands.spreadplayers.failure.teams=无法将 %1$s 个队伍扩散至 %2$s,%3$s 周围(玩家数量过多 - 最大队伍数为 %4$s) #
|
||
commands.spreadplayers.info.players=(玩家间的平均距离在迭代 %2$s 次后为 %1$s 个方块) #
|
||
commands.spreadplayers.info.teams=(队伍间的平均距离在迭代 %2$s 次后为 %1$s 个方块) #
|
||
commands.spreadplayers.spreading.players=正在将 %1$s 个玩家扩散至距离 %3$s,%4$s 周围 %2$s 个方块(最小距离 %5$s 个方块) #
|
||
commands.spreadplayers.spreading.teams=正在将 %1$s 个队伍扩散至距离 %3$s,%4$s 周围 %2$s 个方块(最小距离 %5$s 个方块) #
|
||
commands.spreadplayers.success.players=已将 %1$s 个玩家成功扩散至 %2$s,%3$s 周围 #
|
||
commands.spreadplayers.success.teams=已将 %1$s 个队伍成功扩散至 %2$s,%3$s 周围 #
|
||
commands.stats.cleared=已清除 %1$s 的统计信息 #
|
||
commands.stats.failed=无效的参数 #
|
||
commands.stats.noCompatibleBlock=无法对 %1$d, %2$d, %3$d 坐标的方块跟踪统计 #
|
||
commands.stats.success=正在将 %1$s 的统计信息储存在 %3$s 的 %2$s 上 #
|
||
commands.stop.description=关闭服务器。 #
|
||
commands.stop.start=正在关闭服务器 #
|
||
commands.stopsound.description=停止播放声音。 #
|
||
commands.stopsound.success=停止 %s 声音,持续 %s #
|
||
commands.stopsound.success.all=停止所有声音,持续 %s #
|
||
commands.structure.description=在世界中保存或加载一个结构。 #
|
||
commands.structure.empty.load=无法加载没有实体和方块的结构 #
|
||
commands.structure.empty.save=无法保存没有实体和方块的结构 #
|
||
commands.structure.invalid.animationTime=动画时间必须大于等于 0 #
|
||
commands.structure.invalid.integrity=完整性必须在 0 到 100 之间取值 #
|
||
commands.structure.invalid.name=名称应采用“名称”或“命名空间:名称”的格式。如果未提供命名空间,则将分配默认命名空间。 #
|
||
commands.structure.load.success=已加载名称为 %s 的结构 #
|
||
commands.structure.load.queued=放置请求已在队列中,将在指定区域完全加载后执行。 #
|
||
commands.structure.notFound=找不到 %s 结构。请确保名称拼写正确,随后重试。 #
|
||
commands.structure.save.success=已保存名称为 %s 的结构 #
|
||
commands.structure.size.tooBig=结构的大小不能大于 (%1$d, %2$d, %3$d),曾经是 (%4$d, %5$d, %6$d) #
|
||
commands.structure.size.tooSmall=结构的大小不能小于 (%1$d, %2$d, %3$d),曾经是 (%4$d, %5$d, %6$d) #
|
||
commands.structure.unknown.action=已提供未知的结构操作 #
|
||
commands.structure.unloadedChunks=在未加载区域中加载结构的功能尚未实现 #
|
||
commands.structure.y.tooHigh=无法在世界外放置方块。请尝试为 <to: x y z> 的 Y 组成部分输入 %d 或更低的数值。 #
|
||
commands.structure.y.tooLow=无法在世界外放置方块。请尝试为 <to: x y z> 的 Y 组成部分输入一个大于 %d 的数值。 #
|
||
commands.structure.delete.success=结构 %s 已删除。 #
|
||
commands.summon.description=召唤一个实体。 #
|
||
commands.summon.failed=无法召唤对象 #
|
||
commands.summon.failed.npc=您需要创造模式 + 操作员权限才能召唤 NPC ###
|
||
commands.summon.outOfWorld=无法在世界外召唤对象 #
|
||
commands.summon.success=对象已成功召唤 #
|
||
commands.summon.tagError=数据标签解析失败:%1$s #
|
||
commands.tag.description=管理存储在实体中的标签。 #
|
||
commands.tag.add.failed=目标已有该标签,或已有太多标签 #
|
||
commands.tag.add.success.single=已添加标签“%1$s” 至 %2$s ###1: Tag string ##2: Entity/Player/Item name
|
||
commands.tag.add.success.multiple=已添加标签“%1$s” 至 %2$d 个实体 ###1: Tag string ##2: Number of entities (numerals)
|
||
commands.tag.list.single.empty=%s 没有标签 ###1: Entity/Player/Item name
|
||
commands.tag.list.single.success=%1$s 有 %2$d 个标签:%3$s ###1: Entity/Player/Item name ##2: Number of tags ##3: Comma separated list of tags
|
||
commands.tag.list.multiple.empty=%d 个实体上没有标签 ###1: Number of entities matching the selector
|
||
commands.tag.list.multiple.success=%1$d 个实体上总计有 %2$d 个标签:%3$s ###1: Number of entities matching the selector ##2: Number of tags ##3: Comma separated list of tags
|
||
commands.tag.remove.failed=目标没有该标签 #
|
||
commands.tag.remove.success.single=已移除 %2$s上的标签“%1$s” ###1: Tag string ##2: Entity/Player/Item name
|
||
commands.tag.remove.success.multiple=已移除 %2$d 个实体上的标签“%1$s” ###1: Tag string ##2: Number of selector matches
|
||
commands.tell.description=向一名或多名玩家发送私密消息。 #
|
||
commands.tellraw.description=向其他玩家发送 JSON 消息。 #
|
||
commands.tellraw.jsonException=无效的 json:%1$s #
|
||
commands.tellraw.jsonStringException=无效的 JSON 字符串数据。 #
|
||
commands.tellraw.error.noData=未提供任何数据。 #
|
||
commands.tellraw.error.notArray=原始文本对象必须包含一个数组。示例:"rawtext":[{..}] #
|
||
commands.tellraw.error.textNotString=原始文本中的“text”域必须包含一个字符串。示例:"rawtext":[{"text": "text to display"}] #
|
||
commands.tellraw.error.translateNotString=原始文本中的“translate”域必须包含一个语言关键词。示例:"rawtext":[{"translate": "gui.ok"}] #
|
||
commands.tellraw.error.selectorNotString=原始文本的选择器字段必须包含一个字符串形式的选择器。示例:“rawtext”:[{"selector": "@e"}] #
|
||
commands.tellraw.error.scoreNotObject=原始文本中的分数字段必须包含对象。例如 "rawtext":[{"score": {"name": "my_name", "objective": "my_objective"}}] #
|
||
commands.tellraw.error.scoreNameNotString=分数字段中的名称字段必须是字符串。例如 "rawtext":[{"score": {"name": "my_name", "objective": "my_objective"}}] #
|
||
commands.tellraw.error.scoreObjectiveNotString=分数字段中的对象字段必须是字符串。例如 "rawtext":[{"score": {"name": "my_name", "objective": "my_objective"}}] #
|
||
commands.tellraw.error.withNotArrayOrRawText=原始文本中的与字段必须包含一个数组或另一个原始文本对象。示例 1:"rawtext":[{"translate": "chat.type.announcement", "with": [ "value1", "value2" ]}] 示例 2:"rawtext":[{"translate": "chat.type.announcement", "with":{"rawtext":[{"text": "value1"}, {"text": "value2"}]}}] #
|
||
commands.tellraw.error.itemIsNotObject=原始文本数组中的 JSON 值不是对象。示例:"rawtext": [{ "text" : "my text" }] #
|
||
commands.educlientinfo.description=获取租户 ID 和主机状态。供 CM 使用。 #
|
||
commands.testfor.description=计数与指定条件相匹配的实体(玩家、生物、物品等)。 #
|
||
commands.testfor.failure=%1$s 与要求的数据结构不匹配 #
|
||
commands.testfor.success=发现 %1$s #
|
||
commands.testfor.tagError=数据标签解析失败:%1$s #
|
||
commands.testforblock.description=测试某个方块是否位于特定位置。 #
|
||
commands.testforblock.failed.data=位于 %1$d,%2$d,%3$d 的方块与预期的方块状态不匹配。 #
|
||
commands.testforblock.failed.nbt=位于 %1$d,%2$d,%3$d 的方块并没有所需的 NBT 标签。 #
|
||
commands.testforblock.failed.tile=位于 %1$d,%2$d,%3$d 的方块为 %4$s ( 预定:%5$s) #
|
||
commands.testforblock.failed.tileEntity=位于 %1$d,%2$d,%3$d 的方块不拥有实体附加值且不支持标签配对。 #
|
||
commands.testforblock.outOfWorld=无法测试位于世界外的方块 #
|
||
commands.testforblock.success=成功找到了位于 %1$d,%2$d,%3$d 的方块。 #
|
||
commands.testforblocks.description=测试两个地区的方块是否匹配。 #
|
||
commands.tickingarea.description=添加、删除或列出常加载区域。 #
|
||
commands.tickingarea.inuse=%1$d/%2$d 常加载区域正在使用。 #
|
||
commands.tickingarea.entitycount=实体中有 %1$d 个带 tick_world 组件的常加载区域。 #
|
||
commands.tickingarea.noneExist.currentDimension=当前维度中不存在任何常加载区域。 #
|
||
commands.tickingarea-add-bounds.success=已将常加载区域从 %1$d 添加到 %2$d。 #
|
||
commands.tickingarea-add-bounds.preload.success=从 %1$d 到 %2$d 添加常加载区域,用于预先下载。 #
|
||
commands.tickingarea-add-circle.success=已添加常加载区域,中心位于 %1$d,区块半径为 %2$d。 #
|
||
commands.tickingarea-add-circle.preload.success=以 %1$d 为中心的 %2$d 个区块半径内添加常加载区域,用于预先下载。 #
|
||
commands.tickingarea-add.failure=已达到常加载区域的最大数量 (%1$d)。无法再添加更多常加载区域。 #
|
||
commands.tickingarea-add.conflictingname=名为 %1$s 的常加载区域已存在。 #
|
||
commands.tickingarea-add.chunkfailure=常加载区域包含 %1$d 个以上区块,常加载区域过大,无法创建。 #
|
||
commands.tickingarea-add.radiusfailure=半径不能大于 %1$d,常加载区域过大,无法创建。 #
|
||
commands.tickingarea-remove.success=已删除常加载区域 #
|
||
commands.tickingarea-remove.failure=当前维度中不存在任何包含方块位置 %1$d 的常加载区域。 #
|
||
commands.tickingarea-remove.byname.failure=当前维度中不存在任何名为 %1$s 的常加载区域。 #
|
||
commands.tickingarea-remove_all.success=已删除常加载区域 #
|
||
commands.tickingarea-remove_all.failure=当前维度中不存在任何常加载区域。 #
|
||
commands.tickingarea-preload.success=更新的常加载区域 #
|
||
commands.tickingarea-preload.byposition.failure=当前维度中不存在任何包含方块位置 %1$d 的常加载区域。 #
|
||
commands.tickingarea-preload.byname.failure=当前维度中不存在任何名为 %1$s 的常加载区域。 #
|
||
commands.tickingarea-preload.count=%1$d 个匹配区域被标记用于预先下载。 #
|
||
commands.tickingarea-list.chunks=区块 ### Meaning a chunk of the world.
|
||
commands.tickingarea-list.circle.radius=半径 #
|
||
commands.tickingarea-list.preload=预先下载 #
|
||
commands.tickingarea-list.success.currentDimension=当前维度中的所有常加载区域的列表 #
|
||
commands.tickingarea-list.success.allDimensions=所有维度中的所有常加载区域的列表 #
|
||
commands.tickingarea-list.failure.allDimensions=任何维度中都不存在任何常加载区域。 #
|
||
commands.tickingarea-list.to=到 ### Used in the context of "from position to other position"
|
||
commands.tickingarea-list.type.circle=圆形 #
|
||
commands.time.added=将时间调快了 %1$d #
|
||
commands.time.description=更改或查询世界的游戏时间。 #
|
||
commands.time.disabled=此世界启用了终为白日模式。 #
|
||
commands.time.query.day=日期为 %d #
|
||
commands.time.query.daytime=白天为 %d #
|
||
commands.time.query.gametime=游戏时间为 %d #
|
||
commands.time.set=将时间设为 %1$d #
|
||
commands.time.stop=时间 %1$s #
|
||
commands.title.description=控制屏幕标题。 #
|
||
commands.title.success=标题命令执行成功 #
|
||
commands.titleraw.description=使用 JSON 消息控制屏幕标题。 #
|
||
commands.titleraw.success=Titleraw 命令执行成功 #
|
||
commands.toggledownfall.description=切换天气。 #
|
||
commands.tp.description=传送实体(玩家、生物等)。 #
|
||
commands.tp.notSameDimension=无法传送,因为目标玩家不存在于同一个维度 #
|
||
commands.tp.outOfWorld=无法传送世界外的实体 #
|
||
commands.tp.permission=您没有使用此斜杠命令的权限。 #
|
||
commands.tp.safeTeleportFail=无法将 %1$s 传送到 %2$s,因为该区域有障碍。 #
|
||
commands.tp.far=无法将 %1$s 传送到 %2$s 的未加载区域 #
|
||
commands.tp.success=已将 %1$s 传送至 %2$s #
|
||
commands.tp.successVictim=您已被传送至 %1$s #
|
||
commands.tp.success.coordinates=已将 %1$s 传送至 %2$s, %3$s, %4$s #
|
||
commands.transferserver.description=将玩家转移至另一个服务器。 #
|
||
commands.transferserver.successful=已转移的玩家 #
|
||
commands.transferserver.invalid.port=无效端口(0-65535) #
|
||
commands.trigger.description=设置触发器以供激活。 #
|
||
commands.trigger.disabled=触发因子 %1$s 没有启用 #
|
||
commands.trigger.invalidMode=触发模式 %1$s 无效 #
|
||
commands.trigger.invalidObjective=触发因子名称 %1$s 无效 #
|
||
commands.trigger.invalidPlayer=只有玩家能使用/trigger命令 #
|
||
commands.trigger.success=触发因子 %1$s 已随 %2$s %3$s 改变 #
|
||
commands.unban.failed=无法解除玩家 %1$s 的封禁 #
|
||
commands.unban.success=已解封玩家 %1$s #
|
||
commands.unbanip.invalid=你输入了一个无效的IP地址 #
|
||
commands.unbanip.success=已解封 IP 地址 %1$s #
|
||
commands.validategamelighting.description=验证游戏内指定区域的照明系统 #
|
||
commands.validategamelighting.checkRegionTooBig=用于检查照明系统的区域过大!(%1$d>%2$d) #
|
||
commands.validategamelighting.outOfWorld=无法检查世界以外的照明系统 #
|
||
commands.volumearea.description=添加、移除或列出当前维度的卷。 #
|
||
commands.volumearea.add.definitionDoesntExist.failure=没有匹配标识符 "%1$s" 的卷定义。 #
|
||
commands.volumearea.add.exceededLimit.failure=卷的最大数量 %1$d 已达到。无法添加更多卷。 #
|
||
commands.volumearea.add.failure=无法创建卷。 #
|
||
commands.volumearea.add.success=添加了从 %2$d 到 %3$d 的卷 "%1$s"。 #
|
||
commands.volumearea.remove.byName.failure=当前维度中不存在名为 %1$s 的卷。 #
|
||
commands.volumearea.remove.byPosition.failure=当前维度中不存在包含方块位置 %1$d 的卷。 #
|
||
commands.volumearea.remove.success=移除了当前维度的卷 #
|
||
commands.volumearea.remove_all.success=移除了当前维度的卷 #
|
||
commands.volumearea.list.success.currentDimension=列出当前维度的所有卷 #
|
||
commands.volumearea.list.success.allDimensions=列出所有维度的所有卷 #
|
||
commands.volumearea.list.failure.allDimensions=任何维度中不存在卷。 #
|
||
commands.volumearea.entry.withIdentifier=- %s: %s 从 %d %d %d 到 %d %d %d #
|
||
commands.volumearea.entry.withoutIdentifier=- %s:从 %d %d %d 到 %d %d %d #
|
||
commands.volumearea.noneExist.currentDimension=当前维度中不存在卷。 #
|
||
commands.volumearea.inUse=%1$d/%2$d 个卷在使用中。 #
|
||
commands.weather.clear=更换到晴朗天气 #
|
||
commands.weather.description=设置天气。 #
|
||
commands.weather.disabled=此世界未启用天气更替模式。 #
|
||
commands.weather.query=天气状态是:%s #
|
||
commands.weather.query.clear=不下雨 #
|
||
commands.weather.query.rain=下雨 #
|
||
commands.weather.query.thunder=雷阵雨 #
|
||
commands.weather.rain=更换到下雨天 #
|
||
commands.weather.thunder=更换到雷雨天 #
|
||
commands.allowlist.add.failed=无法将 %1$s 添加到允许列表中 #
|
||
commands.allowlist.add.success=已将 %1$s 加入允许列表 #
|
||
commands.allowlist.description=管理服务器允许列表。 #
|
||
commands.allowlist.disabled=允许列表已关闭 #
|
||
commands.allowlist.enabled=允许列表已启用 #
|
||
commands.allowlist.list=现有 %1$d 名(可看到的共 %2$d 名)在允许列表中的玩家: #
|
||
commands.allowlist.reloaded=已从文件重新读取允许列表。 #
|
||
commands.allowlist.remove.failed=无法从允许列表中移除 %1$s #
|
||
commands.allowlist.remove.success=已将 %1$s 移出允许列表 #
|
||
commands.camera.description=发出摄像机指令 #
|
||
commands.camera.success=向以下玩家发送了摄像机指令:%s #
|
||
commands.camera.unknown.preset=未知的摄像机预设名称 #
|
||
commands.camera.invalid=无效的摄像机命令模式 #
|
||
commands.camera.invalid.color=渐变色值必须是介于 0 到 255 之间的整数 #
|
||
commands.camera.invalid.easing=不支持缓动到非固定相机 #
|
||
commands.camera.invalid.time=渐变持续时间必须介于 0 到 10 秒之间 #
|
||
commands.camera.invalid.pitch=视角俯仰(X 旋转)必须介于 -90 至 90 度之间 #
|
||
commands.camera.invalid.view.offset=视角偏移量必须介于 -64 和 64 之间 #
|
||
commands.camera.invalid.entity.offset=实体偏移量必须介于 -64 和 64 之间 #
|
||
commands.camera.invalid.offset.camera=实体和视角偏移仅适用于跟随_轨道摄像头 #
|
||
commands.camera.perspective.locked=使用自定义摄像机时无法更改视角 #
|
||
commands.camera.perspective.option=当自定义摄像机未启用时,所选的摄像机会发生变化 #
|
||
commands.world_age.description=改变或查询世界的年龄(自创建以来的时间)。 #
|
||
commands.world_age.added=该世界的年龄增加 %1$d #
|
||
commands.world_age.query=世界年龄为 %d #
|
||
commands.world_age.set=将世界年龄设置为 %1$d #
|
||
commands.worldborder.center.success=将世界边界的中心设置为 %1$s,%2$s #
|
||
commands.worldborder.damage.amount.success=将世界边界伤害设置为每方块 %1$s(原为每方块 %2$s) #
|
||
commands.worldborder.damage.buffer.success=将世界边界伤害缓存设为 %1$s 个方块(原为 %2$s 个方块) #
|
||
commands.worldborder.get.success=当前世界边界宽度为 %1$s 个方块 #
|
||
commands.worldborder.set.success=设置世界边界的宽度为 %1$s 个方块(原为 %2$s 个方块) #
|
||
commands.worldborder.setSlowly.grow.success=正将世界边界宽度逐渐增加为 %1$s 个方块(原为 %2$s 个方块),时间 %3$s 秒 #
|
||
commands.worldborder.setSlowly.shrink.success=正将世界边界宽度逐渐缩小为 %1$s 个方块(原为 %2$s 个方块),时间 %3$s 秒 #
|
||
commands.worldborder.warning.distance.success=将世界边界警告设置到 %1$s 个方块的距离(原为 %2$s 个方块) #
|
||
commands.worldborder.warning.time.success=将世界边界警告设置到 %1$s 秒的距离(原为 %2$s 秒) #
|
||
commands.worldbuilder.description=切换世界建造者调用方状态。 #
|
||
commands.worldbuilder.success=世界建造者状态更新为 %1$s #
|
||
commands.wsserver.description=尝试在所提供的 URL 上连接到 WebSocket 服务器。 #
|
||
commands.wsserver.invalid.url=所提供的服务器 URL 无效 #
|
||
commands.wsserver.request.existing=另一项连接要求目前正在运行 #
|
||
commands.wsserver.request.failed=无法连接到服务器:%1$s #
|
||
commands.wsserver.success=已建立服务器连接:%1$s #
|
||
commands.xp.description=添加或删除玩家经验值。 #
|
||
commands.xp.failure.widthdrawXp=无法向玩家给予负经验值 #
|
||
commands.xp.success=已将 %1$d 的经验给予 %2$s #
|
||
commands.xp.success.levels=给予 %2$s %1$d 级经验 #
|
||
commands.xp.success.negative.levels=从 %2$s 身上拿走了 %1$d 级经验 #
|
||
commands.reloadconfig.description=重新加载与变量、密钥、权限等有关的配置文件。 #
|
||
commands.reloadconfig.success=包配置已从磁盘的 '%1$s' 重新加载 #
|
||
|
||
connect.authorizing=登入中... #
|
||
connect.connecting=正在连接到服务器... #
|
||
connect.failed=无法连接至服务器 #
|
||
|
||
connect_gamepad.warning.controllerRequired=需要游戏控制器 #
|
||
connect_gamepad.pressButtonToContinue=请在控制器上按 'A' 按钮继续 #
|
||
gamepad_disconnect=控制器丢失连接 #
|
||
gamepad_disconnect.reconnectController=您的控制器已丢失连接。请重新连接您的控制器才能继续。 #
|
||
|
||
container.beacon=信标 #
|
||
container.brewing=酿造台 #
|
||
container.chest=箱子 #
|
||
container.chestDouble=大箱子 #
|
||
container.crafter=合成器 #
|
||
container.crafting=合成 #
|
||
container.creative=物品选栏 #
|
||
container.dispenser=发射器 #
|
||
container.dropper=投掷器 #
|
||
container.enchant=附魔 #
|
||
container.enchant.clue=%s …? #
|
||
container.enchant.levelrequirement=等级要求: %d #
|
||
container.enchant.lapis.many=%d 个青金石 #
|
||
container.enchant.lapis.one=1 个青金石 #
|
||
container.enchant.level.many=附魔等级 %d #
|
||
container.enchant.level.one=附魔等级 1 #
|
||
container.enderchest=末影箱 #
|
||
container.furnace=熔炉 #
|
||
container.hopper=漏斗 #
|
||
container.inventory=物品栏 #
|
||
container.isLocked=%s已被上锁! #
|
||
container.loom=织布机 #
|
||
container.minecart=矿车 #
|
||
container.repair=物品修复和命名 #
|
||
container.repair.cost=魔咒花费:%1$s #
|
||
container.repair.expensive=过于昂贵! #
|
||
container.repairAndDisenchant=修复与祛魔 #
|
||
container.stonecutter=切石机 #
|
||
container.stonecutter_block=切石机 #
|
||
container.smithing_table=锻造台 #
|
||
container.smithing_table_block=锻造台 #
|
||
container.smithing_table.upgrade=升级装备 #
|
||
container.shulkerbox=潜影盒 #
|
||
container.shulkerboxContains=还有 %d 个... #
|
||
container.barrel=木桶 #
|
||
|
||
controller.buttonTip.addItem=添加物品 #
|
||
controller.buttonTip.addItemStack=添加物品堆叠 #
|
||
controller.buttonTip.adjustSlider=左/右调整滑块 #
|
||
controller.buttonTip.back=返回 #
|
||
controller.buttonTip.backToAnvil=返回铁砧 #
|
||
controller.buttonTip.backToBrewing=返回酿造 #
|
||
controller.buttonTip.backToEnchanting=返回附魔 #
|
||
controller.buttonTip.backToFurnace=返回熔炉 #
|
||
controller.buttonTip.cancel=取消 #
|
||
controller.buttonTip.clearSearch=清除搜索 #
|
||
controller.buttonTip.clearQuickSelect=清除快速选择 #
|
||
controller.buttonTip.craft=制作 #
|
||
controller.buttonTip.craftAll=制作所有 #
|
||
controller.buttonTip.craftOne=制作一个 #
|
||
controller.buttonTip.craftStack=合成堆叠 #
|
||
controller.buttonTip.craftTake=制作与获取 #
|
||
controller.buttonTip.drop=丢弃 #
|
||
controller.buttonTip.edit=编辑 #
|
||
controller.buttonTip.enterMessage=输入消息 #
|
||
controller.buttonTip.exit=退出 #
|
||
controller.buttonTip.external=外部 #
|
||
controller.buttonTip.level=等级 #
|
||
controller.buttonTip.new=新 #
|
||
controller.buttonTip.openRecipeBook=打开配方书 #
|
||
controller.buttonTip.pane.inventory=物品栏 #
|
||
controller.buttonTip.pane.recipeBook=配方书 #
|
||
controller.buttonTip.place.one=放置一个 #
|
||
controller.buttonTip.place=放置 #
|
||
controller.buttonTip.quick.move=快速移动 #
|
||
controller.buttonTip.recipes.showAll=全部显示 #
|
||
controller.buttonTip.recipes.showCraftable=显示可合成物品 #
|
||
controller.buttonTip.remove=移除 #
|
||
controller.buttonTip.removeFuel=移除燃料 #
|
||
controller.buttonTip.removeFuelInput=移除燃料/装入 #
|
||
controller.buttonTip.removeInput=移除输入 #
|
||
controller.buttonTip.removeMaterial=移除材料 #
|
||
controller.buttonTip.renameItem=重命名物品 #
|
||
controller.buttonTip.returnToRecipe=返回到配方 #
|
||
controller.buttonTip.swap=交换 #
|
||
controller.buttonTip.enterSearch=搜索 #
|
||
controller.buttonTip.searchRecipe=快速搜索 #
|
||
controller.buttonTip.confirmSearch=确认 #
|
||
controller.buttonTip.select.enchant=选择附魔 #
|
||
controller.buttonTip.select.item=选择物品 #
|
||
controller.buttonTip.select.slot=选择转移存档槽 #
|
||
controller.buttonTip.select=选择 #
|
||
controller.buttonTip.selectRecipe=选择配方 #
|
||
controller.buttonTip.deselectRecipe=取消选择配方 #
|
||
controller.buttonTip.clearRecipe=清除配方 #
|
||
controller.buttonTip.tab=标签 #
|
||
controller.buttonTip.take.half=拿起一半 #
|
||
controller.buttonTip.take.one=获取一个 #
|
||
controller.buttonTip.take=拿起 #
|
||
controller.buttonTip.takeItem=取走物品 #
|
||
controller.buttonTip.clearHotbar=清除热键 #
|
||
controller.buttonTip.add.to.bundle=添加到捆绑包 #
|
||
controller.buttonTip.place.from.bundle=来自捆绑包 #
|
||
controller.buttonTip.take.from.bundle=从捆绑包中获取 #
|
||
|
||
controllerLayoutScreen.actions=动作 #
|
||
controllerLayoutScreen.activeBindingNameFormat=> %s < #
|
||
controllerLayoutScreen.bindings=绑定 #
|
||
controllerLayoutScreen.resetAllBindings=重置为默认值 #
|
||
controllerLayoutScreen.button=按钮 #
|
||
controllerLayoutScreen.cancel=取消 #
|
||
controllerLayoutScreen.confirmation.reset=是否确实要重置设置? #
|
||
controllerLayoutScreen.confirmation.unassigned=保存未设置的操作? #
|
||
controllerLayoutScreen.confirmation.unsaved=退出且不保存? #
|
||
controllerLayoutScreen.save=保存 #
|
||
controllerLayoutScreen.saveAndExit=保存&退出 #
|
||
controllerLayoutScreen.trigger=触发键 #
|
||
controllerLayoutScreen.unassigned=未指派 #
|
||
controllerLayoutScreen.toggleLivingroom=切换沉浸模式 #
|
||
controls.reset=重置 #
|
||
controls.resetAll=重置按键 #
|
||
controls.title=控制 #
|
||
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||
## Edu Course strings
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||
course.edu.begin=开始 #
|
||
course.edu.byLessonsEndGeneric=本节课结束时,您将学习到以下内容: #
|
||
course.edu.byLessonsEndOrdered=第%d节课结束时,您将学习到以下内容: #
|
||
course.edu.collaborativeLesson=协作课程 #
|
||
course.edu.collaborativeLessonAndQuiz=协作课程与测验 #
|
||
course.edu.connectionFailed=糟糕!您似乎已经断开了网络连接。请检查您的网络连接并重试! #
|
||
course.edu.connectionProblem.courseList=连接课程列表时出现问题。 请检查您的互联网连接并再试一次。 #
|
||
course.edu.connectionProblem.quiz=连接测验时出现问题。 请重试。 #
|
||
course.edu.continueButton=继续 #
|
||
course.edu.courses=课程 #
|
||
course.edu.createdBy=作者:%s #
|
||
course.edu.estimatedLength=预计长度 #
|
||
## Example of a formatted string is "2m 30s" (first string param is the minutes units, second string is the seconds units)
|
||
course.edu.estimatedLength.formatted=%d%s %d%s #
|
||
course.edu.estimatedLength.minutesUnit=分 #
|
||
course.edu.estimatedLength.secondsUnit=秒 #
|
||
course.edu.goal=教育目标:%s #
|
||
course.edu.hostButton=主机 #
|
||
course.edu.instructions=说明 #
|
||
course.edu.join=加入 #
|
||
course.edu.launchFailed=糟糕!该世界未能启动成功!您最近是否删除了一个世界模板? #
|
||
course.edu.learnMoreButton=了解更多 #
|
||
course.edu.lessonComplete=课程完成 #
|
||
course.edu.lessonIncludesQuiz=此课程包含一个测验 #
|
||
course.edu.lessonIsLocked=此课程已锁定 #
|
||
course.edu.lessonObjectives=课程目标 #
|
||
## The line below (course.edu.notSupported) doesn't need to be translated for other locales and will eventually be removed.
|
||
course.edu.notSupported=暂未支持 #
|
||
course.edu.noCoursesFound.title=未找到课程 #
|
||
course.edu.noCoursesFound.body=您似乎没有被分配任何课程。 #
|
||
course.edu.objective.bulletedString=- %s #
|
||
course.edu.progress.new=新 #
|
||
course.edu.progress.inProgress=进行中 #
|
||
course.edu.progress.completed=已完成 #
|
||
course.edu.refresh.courses=刷新课程 #
|
||
course.edu.refresh.lessons=刷新课程 #
|
||
course.edu.restartButton=重新开始 #
|
||
course.edu.restartConfirmation.title=重启课程? #
|
||
course.edu.restartConfirmation.body=重启会抹去您所有的成果,并重启课程。%s您确定要重启吗? #
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||
course.edu.restartFailed.title=哦不! #
|
||
course.edu.restartFailed.body=我们未能找到这一课程。我们正在尝试重新下载。 #
|
||
course.edu.startButton=开始 #
|
||
course.edu.tasks=任务 #
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||
course.edu.teacherHasNotGivenAcccess=老师没有给予您访问该课程的权限。 #
|
||
## The title is prefixed with the order of the course, followed by a colon, followed by the content title.
|
||
## Example: "1: This is the title of a Course"
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||
course.edu.titleWithOrderPrefix.formatted=%d:%s #
|
||
course.edu.tryItNowButton=立即试用 #
|
||
|
||
## Edu Course Multiplayer strings
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||
course.edu.enterIp=输入您想加入的世界的 IP 地址。 #
|
||
course.edu.enterConnection=输入您想加入的世界的连接 ID。 #
|
||
course.edu.enterConnectionScreenReader=输入您想加入的世界的连接 ID。 #
|
||
course.edu.ipAddress=IP 地址 #
|
||
course.edu.ipPlaceholder=请输入 IP 或服务器地址 #
|
||
course.edu.ipTooltipText=如需找到 IP 地址,请要求主机暂停游戏。 IP 地址在屏幕右侧显示。 #
|
||
course.edu.connectionInfo=连接 ID #
|
||
course.edu.conInfoPlaceholder=请输入连接 ID #
|
||
course.edu.conInfoHostTooltipText=如果其他人在使用“加入代码”加入您的世界时遇到问题,或“共享”链接无法重新加载,则您可以共享连接 ID。 #
|
||
course.edu.conInfoHostTooltipTextScreenReader=如果其他人在使用“加入代码”或“共享”链接加入您的世界时遇到问题,则可以共享连接 ID。 #
|
||
course.edu.conInfoTooltipText=主机可以在其世界游戏菜单的多人游戏选项卡上找到连接 ID。 #
|
||
course.edu.conInfoTooltipTextScreenReader=主机可以在其世界游戏菜单的多人游戏选项卡上找到连接 ID。 #
|
||
course.edu.joinLesson=加入游戏 #
|
||
course.edu.joinLessonIntro=与同学一起加入同一个战局,或者如果他们没有出现在清单中,则输入他们的 IP 地址。 #
|
||
course.edu.joinLessonIntroTeacher=选择你想加入的小组,或者如果他们没有出现在清单中,则输入他们的 IP 地址。 #
|
||
course.edu.noLessonFoundJoinIp=输入 IP 地址 #
|
||
course.edu.portTooltipText=端口号码决定需要使用的特定的服务器程序。 除非服务器主机规定,端口无需改变。 #
|
||
course.edu.searching=正在搜索世界…… #
|
||
|
||
crafting.badCombination=该物品无有效输出 #
|
||
crafting.cannotCreate=你没有全部的原料 #
|
||
crafting.insufficientLevel=您的等级过低 #
|
||
crafting.noRecipesInventory=你需要收集制造用的方块! #
|
||
crafting.noRecipesStonecutter=你需要制造用的石材! #
|
||
crafting.noRecipesStonecutter_block=您需要合成用的石头材料! #
|
||
crafting.noRecipesWorkbench=你需要收集制造用的方块! #
|
||
|
||
createWorld.customize.custom.baseSize=基准深度大小 #
|
||
createWorld.customize.custom.biomeDepthOffset=生物群系深度补偿 #
|
||
createWorld.customize.custom.biomeDepthWeight=生物群系深度比重 #
|
||
createWorld.customize.custom.biomeScaleOffset=生物群系规模补偿 #
|
||
createWorld.customize.custom.biomeScaleWeight=生物群系规模比重 #
|
||
createWorld.customize.custom.biomeSize=生物群系规模 #
|
||
createWorld.customize.custom.center= 中心高度 #
|
||
createWorld.customize.custom.confirm1=这将覆盖你的当前 #
|
||
createWorld.customize.custom.confirm2=设置且不能恢复。 #
|
||
createWorld.customize.custom.confirmTitle=警告! #
|
||
createWorld.customize.custom.coordinateScale=坐标比例 #
|
||
createWorld.customize.custom.count= 生物生成尝试 #
|
||
createWorld.customize.custom.defaults=默认 #
|
||
createWorld.customize.custom.depthNoiseScaleExponent=噪波程度指数 #
|
||
createWorld.customize.custom.depthNoiseScaleX=X轴噪波程度 #
|
||
createWorld.customize.custom.depthNoiseScaleZ=Z轴噪波程度 #
|
||
createWorld.customize.custom.dungeonChance=地牢数量 #
|
||
createWorld.customize.custom.fixedBiome=生物群系 #
|
||
createWorld.customize.custom.heightScale=高度比例 #
|
||
createWorld.customize.custom.lavaLakeChance=熔岩湖密度 #
|
||
createWorld.customize.custom.lowerLimitScale=规模下限 #
|
||
createWorld.customize.custom.mainNoiseScaleX=主噪波大小X #
|
||
createWorld.customize.custom.mainNoiseScaleY=主噪波大小Y #
|
||
createWorld.customize.custom.mainNoiseScaleZ=主噪波大小Z #
|
||
createWorld.customize.custom.maxHeight= 最大高度 #
|
||
createWorld.customize.custom.minHeight= 最低高度 #
|
||
createWorld.customize.custom.next=下一页 #
|
||
createWorld.customize.custom.page0=基本设置 #
|
||
createWorld.customize.custom.page1=矿物设置 #
|
||
createWorld.customize.custom.page2=高级设置(仅高级用户) #
|
||
createWorld.customize.custom.page3=额外设置(仅高级用户) #
|
||
createWorld.customize.custom.preset.caveChaos=混沌之穴 #
|
||
createWorld.customize.custom.preset.caveDelight=探洞者的喜悦 #
|
||
createWorld.customize.custom.preset.drought=干枯 #
|
||
createWorld.customize.custom.preset.goodLuck=祝你好运 #
|
||
createWorld.customize.custom.preset.isleLand=空岛 #
|
||
createWorld.customize.custom.preset.mountains=山脉狂魔 #
|
||
createWorld.customize.custom.preset.waterWorld=水世界 #
|
||
createWorld.customize.custom.presets=预设 #
|
||
createWorld.customize.custom.presets.title=自定义世界预设 #
|
||
createWorld.customize.custom.prev=上一页 #
|
||
createWorld.customize.custom.randomize=随机 #
|
||
createWorld.customize.custom.riverSize=河的规模 #
|
||
createWorld.customize.custom.seaLevel=海平面 #
|
||
createWorld.customize.custom.size= 生物生成规模 #
|
||
createWorld.customize.custom.spread= 散布高度 #
|
||
createWorld.customize.custom.stretchY=弹性高度 #
|
||
createWorld.customize.custom.upperLimitScale=规模上限 #
|
||
createWorld.customize.custom.useCaves=洞穴 #
|
||
createWorld.customize.custom.useDungeons=地牢 #
|
||
createWorld.customize.custom.useLavaLakes=熔岩湖 #
|
||
createWorld.customize.custom.useLavaOceans=熔岩海洋 #
|
||
createWorld.customize.custom.useMineShafts=废弃矿井 #
|
||
createWorld.customize.custom.useMonuments=海底遗迹 #
|
||
createWorld.customize.custom.useRavines=峡谷 #
|
||
createWorld.customize.custom.useStrongholds=要塞 #
|
||
createWorld.customize.custom.useTemples=神庙 #
|
||
createWorld.customize.custom.useOceanRuins=海洋废墟 #
|
||
createWorld.customize.custom.useVillages=村庄 #
|
||
createWorld.customize.custom.useWaterLakes=湖泊 #
|
||
createWorld.customize.custom.waterLakeChance=湖泊密度 #
|
||
createWorld.customize.flat.addLayer=添加层面 #
|
||
createWorld.customize.flat.editLayer=编辑层面 #
|
||
createWorld.customize.flat.height=高度 #
|
||
createWorld.customize.flat.layer=%d #
|
||
createWorld.customize.flat.layer.bottom=底层-%d #
|
||
createWorld.customize.flat.layer.top=顶层-%d #
|
||
createWorld.customize.flat.removeLayer=移除层面 #
|
||
createWorld.customize.flat.tile=此层的材料 #
|
||
createWorld.customize.flat.title=平地个性化 #
|
||
createWorld.customize.presets=预设 #
|
||
createWorld.customize.presets.list=另外,这里是些我们早期制作好的! #
|
||
createWorld.customize.presets.select=使用预设 #
|
||
createWorld.customize.presets.share=想要与别人分享你的预设方案吗?使用下面的输入框吧! #
|
||
createWorld.customize.presets.title=选择一个预设 #
|
||
|
||
createWorldUpsell.removeTrial=不在世界列表中显示试玩 #
|
||
createWorldUpsell.title=创建新世界或 Realm? #
|
||
createWorldUpsell.title.realm=创建新 Realm #
|
||
createWorldUpsell.button.realm=新 Realm #
|
||
createWorldUpsell.button.world=新的世界 #
|
||
createWorldUpsell.button.trialText=开始 30 天免费试玩 #
|
||
createWorldUpsell.price.realm=%1$s/月 #
|
||
createWorldUpsell.price.coin.realm=%1$s 硬币/月 #
|
||
createWorldUpsell.price.world=免费 #
|
||
createWorldUpsell.realm.sellPoint1=添加无限成员,与最多 §d%d§r 名好友在线同时进行游戏 #
|
||
createWorldUpsell.realm.sellPoint2=已在线保存:在任何带有《我的世界》市场的设备上玩《我的世界》 #
|
||
createWorldUpsell.realm.sellPoint3=在设备上占用零存储空间 #
|
||
createWorldUpsell.realm.sellPoint4=好友们甚至在你离开时也能正常游戏 #
|
||
createWorldUpsell.signIn=用 Microsoft 账号创建 Realm #
|
||
createWorldUpsell.world.sellPoint1=与最多 7 名好友在线同玩 #
|
||
createWorldUpsell.world.sellPoint2=保存到设备上:离线游戏 #
|
||
createWorldUpsell.world.sellPoint3=使用设备存储 #
|
||
|
||
|
||
createWorldScreen.action.editLocal=创造无限! #
|
||
createWorldScreen.action.local=创建世界! #
|
||
createWorldScreen.action.realms=创建世界! #
|
||
createWorldScreen.action.realmsReset=重置 Realm #
|
||
createWorldScreen.advanced=高级 #
|
||
createWorldScreen.cheatSettings=作弊 #
|
||
createWorldScreen.worldOptions=世界选项 #
|
||
createWorldScreen.worldSettings=世界设置 #
|
||
createWorldScreen.worldManagement=世界管理 #
|
||
createWorldScreen.alwaysDay=终为白日 #
|
||
createWorldScreen.bonusChest=奖励箱 #
|
||
createWorldScreen.pvp=误伤 #
|
||
createWorldScreen.immediaterespawn=立即重生 #
|
||
createWorldScreen.respawnRadius=重生半径 #
|
||
createWorldScreen.trustPlayers=信任玩家 #
|
||
createWorldScreen.fireSpreads=火焰蔓延 #
|
||
createWorldScreen.recipesUnlock=配方解锁 #
|
||
createWorldScreen.mobLoot=生物战利品 #
|
||
createWorldScreen.tileDrops=方块掉落 #
|
||
createWorldScreen.keepInventory=保留物品栏 #
|
||
createWorldScreen.naturalregeneration=自然生命恢复 #
|
||
createWorldScreen.tntexplodes=TNT 爆炸 #
|
||
createWorldScreen.respawnblocksexplode=重生方块爆炸 #
|
||
createWorldScreen.weathercycle=天气更替 #
|
||
createWorldScreen.daylightcycle=开启昼夜更替 #
|
||
createWorldScreen.mobSpawn=生物生成 #
|
||
createWorldScreen.mobgriefing=生物破坏 #
|
||
createWorldScreen.educationtoggle=Education Edition #
|
||
createWorldScreen.entitiesdroploot=实体掉落战利品 #
|
||
createWorldScreen.commandblocksenabled=命令方块已开启 #
|
||
createWorldScreen.experimentalgameplay=实验性游戏内容 #
|
||
createWorldScreen.experimentalgameplayinfo=§7体验正在开发中的功能。创造世界后无法关闭。 #
|
||
createWorldScreen.experimentalbiomes=自定义生物群系 #
|
||
createWorldScreen.experimentalbiomesDescription=创建自定义生物群系并更改世界生成 #
|
||
createWorldScreen.experimentalCreatorFeatures=即将推出的创作者功能 #
|
||
createWorldScreen.experimentalCreatorFeaturesDescription=包括演员属性和可调整的雾参数 #
|
||
createWorldScreen.experimentalmoddingDescription=做很多重复的事情?这可能有助于创建您的加载项 #
|
||
createWorldScreen.cavesandcliffs=洞穴及悬崖 #
|
||
createWorldScreen.cavesandcliffsDescription=探索新的多样化洞穴生成 #
|
||
createWorldScreen.spectatorMode=旁观模式 #
|
||
createWorldScreen.spectatorModeDescription=试用旁观模式早期版本 #
|
||
createWorldScreen.experimentalThirdPersonCameras=创作者相机:新的第三人称预设 #
|
||
createWorldScreen.experimentalThirdPersonCamerasDescription=包含新的第三人称过肩 follow_orbit 相机预设 #
|
||
createWorldScreen.experimentalFocusTargetCamera=创作者镜头:焦点目标镜头 #
|
||
createWorldScreen.experimentalFocusTargetCameraDescription=启用现有自由摄像机的行为,以将一个实体选为目标 #
|
||
createWorldScreen.recipeUnlocking=配方解锁 #
|
||
createWorldScreen.recipeUnlockingDescription=启用配方解锁 #
|
||
createWorldScreen.experimentalGameTest=测试版 API #
|
||
createWorldScreen.experimentalGameTestDescription=在附加组件包中使用 API 模块的“测试版” #
|
||
createWorldScreen.experimentalMolangFeatures=Molang 功能 #
|
||
createWorldScreen.experimentalMolangFeaturesDescription=Molang 实验性查询和语言功能 #
|
||
createWorldScreen.experimentalUpdateAnnounced2023=更新 1.21 版 #
|
||
createWorldScreen.experimentalUpdateAnnounced2023Description=Minecraft 1.21 版的新增功能和内容 #
|
||
createWorldScreen.experimentalVillagerTradesRebalance=村民贸易再平衡 #
|
||
createWorldScreen.experimentalVillagerTradesRebalanceDescription=包含为村民更新的贸易,以便重新平衡 #
|
||
createWorldScreen.experimentalArmadillo=犰狳和狼铠 #
|
||
createWorldScreen.experimentalArmadilloDescription=了解犰狳,用新的狼铠装备你的狼! #
|
||
createWorldScreen.worldPreferences=世界偏好 #
|
||
createWorldScreen.startWithMap=初始地图 #
|
||
createWorldScreen.defaultName=我的世界 #
|
||
createWorldScreen.create=创建 #
|
||
createWorldScreen.createOnRealms=在 Realms 服务器上创建 #
|
||
createWorldScreen.delete=删除 #
|
||
createWorldScreen.deleteWorld=删除世界 #
|
||
createWorldScreen.delete.desc=永久删除您的世界。 #
|
||
createWorldScreen.delete.confirm=永久删除世界? #
|
||
createWorldScreen.deleteWarningFormat=您确定要删除 "%s" 吗?这个世界将永远失去!(很长时间!) #
|
||
createWorldScreen.editTitleFormat=编辑 "%s" #
|
||
createWorldScreen.game.settings=游戏设置 #
|
||
createWorldScreen.hardcoreActive=由于你在创建这个世界时选择了硬核模式,因此某些设置被禁用了。 #
|
||
createWorldScreen.isHardcore=极限模式 #
|
||
createWorldScreen.gameMode=游戏模式 #
|
||
createWorldScreen.gameMode.default=默认游戏模式 #
|
||
createWorldScreen.gameMode.personal=个人游戏模式 #
|
||
createWorldScreen.gameMode.adventure=冒险 #
|
||
createWorldScreen.gameMode.creative=创造 #
|
||
createWorldScreen.gameMode.creative.desc=无限资源。无损伤。飞行。即使您稍后切换到生存模式也无法获得成就。 #
|
||
createWorldScreen.gameMode.survival=生存 #
|
||
createWorldScreen.gameMode.survival.desc=资源有限,你需要工具。你可能会受伤。小心怪物。 #
|
||
createWorldScreen.gameMode.spectator=旁观 #
|
||
createWorldScreen.gameMode.serverDefault=默认 #
|
||
createWorldScreen.header.delete=世界永久性 #
|
||
createWorldScreen.header.editLocal=编辑世界 #
|
||
createWorldScreen.header.general.project=项目 #
|
||
createWorldScreen.header.general.exportSettings=导出设置 #
|
||
createWorldScreen.header.general.exportSettings.description=§7某些功能可能会在编辑会话期间被覆盖,但在导出时会完全遵循原样 #
|
||
createWorldScreen.header.local=创建一个世界 #
|
||
createWorldScreen.header.realms=创建一个 Realm 服务器 #
|
||
createWorldScreen.header.realmsReset=重置你的 Realm? #
|
||
createWorldScreen.levelName=名称 #
|
||
createWorldScreen.levelSeed=种子 #
|
||
createWorldScreen.multiplayer.settings=多人游戏设置 #
|
||
createWorldScreen.progress.local=创造一个新世界...... #
|
||
createWorldScreen.progress.realms=正在重置 Realm…… #
|
||
createWorldScreen.seed.desc=输入种子再次生成相同的地形。为随机世界留下空白。 #
|
||
createWorldScreen.showCoordinates=显示坐标 #
|
||
createWorldScreen.showDaysPlayed=显示游玩的天数 #
|
||
createWorldScreen.worldType=世界类型 #
|
||
createWorldScreen.randomtickspeed=随机刻速度 #
|
||
createWorldScreen.randomtickspeed.reset=重置随机刻速度 #
|
||
createWorldScreen.serverSimDistance=模拟距离 #
|
||
createWorldScreen.serverSimDistanceFormat=%s 个区块 #
|
||
createWorldScreen.showbordereffect=显示边框效果 #
|
||
createWorldScreen.check_internet_connection=您未连接到互联网。您的好友将无法加入您的多人游戏世界。登录至您的 Microsoft 账户,与好友一起玩。 #
|
||
createWorldScreen.disconnectedXboxLive=您未连接到 Microsoft 服务。您的拥有玩家代号的好友将无法加入您的多人游戏世界。登录至您的 Microsoft 账号,与您的好友同玩。 #
|
||
createWorldScreen.clearPlayerData.button=清除玩家数据 #
|
||
createWorldScreen.clearPlayerData.title=从世界清除玩家数据? #
|
||
createWorldScreen.clearPlayerData.body1=选择“所有玩家数据”会从世界上删除所有玩家数据。下一次任何玩家进入这个世界时,其将使用新的默认数据开始玩。 #
|
||
createWorldScreen.clearPlayerData.body2=选择“保持拥有玩家数据”,将保留您当前的数据(如物品栏物品和位置),并将其应用于“世界所有者”。后者指任何在本地加载世界的玩家或其所在 Realm 的所有者。 #
|
||
createWorldScreen.clearPlayerData.all=所有玩家数据 #
|
||
createWorldScreen.clearPlayerData.allExceptLocal=保持拥有玩家数据 #
|
||
createWorldScreen.clearPlayerData.cancel=取消 #
|
||
createWorldScreen.clearPlayerData.progress=正在清除玩家数据 #
|
||
createWorldScreen.upload=上传世界 #
|
||
createWorldScreen.editor.deleteProject=删除项目 #
|
||
createWorldScreen.editor.projectOptionsLabel=项目选项 #
|
||
createWorldScreen.editor.delete.confirm=永久删除项目? #
|
||
createWorldScreen.editor.deleteWarningFormat=是否确实要删除 "%s"?这个项目将永远失去! #
|
||
createWorldScreen.eduCloud.about.body=文件名:“%1$s”%2$s上次更新:%3$s%4$s要下载,请单击“确定”,然后单击“下载”按钮。%5$s #
|
||
createWorldScreen.eduCloud.about.title=关于云世界文件 #
|
||
createWorldScreen.eduCloud.delete.confirm=删除本地世界? #
|
||
createWorldScreen.eduCloud.deleteWarningFormat=确定要删除此设备上的“%1$s”?%2$s云版本‘%3$s’将不会受到影响,且稍后可以重新同步。 #
|
||
createWorldScreen.eduCloud.resolution.title=立即上传? #
|
||
createWorldScreen.eduCloud.resolution.body=将“%1$s”保存到云端时出现问题。退出世界时,请保持 Minecraft Education 打开状态,直到上传完成。%2$s让我们来解决这个问题。 ### %1$s will be replaced by the world name. %2$s will be replaced by a newline.
|
||
createWorldScreen.eduCloud.resolution.uploadNow=立即上传 #
|
||
createWorldScreen.eduCloud.resolution.uploadOpen=上传并播放 #
|
||
createWorldScreen.experimentalDeferredTechnicalPreview=为创建者提供的渲染龙功能 #
|
||
createWorldScreen.experimentalDeferredTechnicalPreviewDescription=启用延迟渲染管道。需要支持 PBR 的资源包和兼容的硬件。 #
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## Cross Platform Toggle
|
||
crossPlatformToggle.startMenuScreen.title=跨平台游戏 #
|
||
crossPlatformToggle.startMenuScreen.enable=启用跨平台游戏 #
|
||
crossPlatformToggle.startMenuScreen.enable.line1=您想要启用跨平台游戏吗? #
|
||
crossPlatformToggle.startMenuScreen.enable.line2=跨平台游戏能够让您连接其他平台上的朋友并与他们一起玩! #
|
||
crossPlatformToggle.startMenuScreen.disable=禁用跨平台游戏 #
|
||
crossPlatformToggle.startMenuScreen.disable.line1=您想要禁用跨平台游戏吗? #
|
||
crossPlatformToggle.startMenuScreen.disable.line2=您将不再与其他平台上的好友连接或者与他们一起玩。 #
|
||
crossPlatformToggle.crossPlatformDisabled.friends=在主菜单中启用跨平台游戏,您将能够加入 Realm、局域网游戏,并与您所有的《我的世界》好友一起玩。 #
|
||
crossPlatformToggle.crossPlatformDisabled.invite=在主菜单中启用跨平台游戏以邀请其他平台上的好友。 #
|
||
crossPlatformToggle.crossPlatformDisabled.realms=在主菜单中启用跨平台游戏以加入 Realm。 #
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||
crossPlatformToggle.crossPlatformDisabled.servers=在主菜单中启用跨平台游戏以添加或加入服务器。 #
|
||
crossPlatformToggle.crossPlatformDisabled.multiplayerSettings=在主菜单中启用跨平台游戏以与其他平台上的好友一起玩。 #
|
||
|
||
realmsPendingInvitationsScreen.pendingInvitations=Realms 成员邀请 #
|
||
realmsPendingInvitationsScreen.noInvites=你没有待处理邀请。 #
|
||
realmsPendingInvitationsScreen.fetchingInvites=正在获取邀请... #
|
||
realmsPendingInvitationsScreen.decline=拒绝 #
|
||
realmsPendingInvitationsScreen.accepted=已接受 #
|
||
realmsPendingInvitationsScreen.declined=已拒绝 #
|
||
realmsPendingInvitationsScreen.showFriendInvites=只显示来自好友的邀请。 #
|
||
|
||
realmsInvitationScreen.addingPlayers=添加玩家中... #
|
||
realmsInvitationScreen.findFriends=查找好友 #
|
||
realmsInvitationScreen.continue=继续 #
|
||
realmsInvitationScreen.done=完成了,我们开始游戏吧! #
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||
realmsInvitationScreen.friends=好友 #
|
||
realmsInvitationScreen.invitedFriends=邀请的好友 #
|
||
realmsInvitationScreen.members=成员 #
|
||
realmsInvitationScreen.unableToAddPlayers=无法添加玩家 #
|
||
realmsInvitationScreen.loadingFriends=正在加载好友和成员... #
|
||
realmsInvitationScreen.loadingProfiles=正在加载档案 (%s/%s) #
|
||
realmsInvitationScreen.noInvites=未找到任何玩家。 #
|
||
realmsInvitationScreen.savingChanges=保存更改中... #
|
||
realmsInvitationScreen.sendingInvitesFailed=出错了。我们无法将您所选的用户添加到您的 Realm。请稍后再试。 #
|
||
realmsInvitationScreen.title=添加成员 #
|
||
realmsInvitationScreen.undo=撤消 #
|
||
realmsInvitationScreen.unblock=取消阻止 #
|
||
realmsInvitationScreen.unblocked=已取消阻止 #
|
||
realmsInvitationScreen.blocked=已阻止 #
|
||
realmsInvitationScreen.myRealm=我的 Realm #
|
||
realmsInvitationScreen.fetchingLink=正在获取新链接... #
|
||
realmsInvitationScreen.fetchingCode=正在获取新的邀请代码... #
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||
realmsInvitationScreen.shareTitle=Realms 邀请 #
|
||
realmsInvitationScreen.shareText=在这个 Realm 中加入我吧! #
|
||
realmsInvitationScreen.refreshDialogTitle=禁用当前链接? #
|
||
realmsInvitationScreen.refreshDialogLabel=这将禁用当前链接并生成一个新链接。已成为成员的任何人仍能够加入您的 Realm。 #
|
||
realmsInvitationScreen.createLinkDialogTitle=生成 Realm 链接? #
|
||
realmsInvitationScreen.createLinkDialogLabel=打开此链接的任何人都将成为您的 Realm 成员。您可以通过生成一个新链接来停用某个链接。 #
|
||
realmsInvitationScreen.shareDialogTitle=分享之前下载备份? #
|
||
realmsInvitationScreen.shareDialogLabel=具有此链接的任何人都可以成为您的 Realm 成员。慎重选择要分享的人员。您可能希望首先下载您的世界的备份。您可以从 Realm 设置中删除成员。 #
|
||
realmsInvitationScreen.shareDialogShareButton=分享 #
|
||
realmsInvitationScreen.shareDialogCopyButton=复制 #
|
||
realmsInvitationScreen.closedRealmWarning=您的 Realm 处于关闭状态。成员无法加入。 #
|
||
realmsInvitationScreen.generate=生成 #
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||
realmsInvitationScreen.disable=禁用 #
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||
realmsInvitationScreen.backup=下载 #
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||
realmsInvitationScreen.kick=删除 #
|
||
realmsInvitationScreen.kickAndBlock=阻止 #
|
||
realmsInvitationScreen.kickPopupTitle=撤消访问权限? #
|
||
realmsInvitationScreen.kickPopupText=您是否希望撤消此玩家的访问权限?您可以随时撤销该操作。 #
|
||
realmsInvitationScreen.copyToastMessage=您的 Realm 链接已复制到剪贴板! #
|
||
realmsInvitationScreen.playerFilterTitle=筛选玩家 #
|
||
realmsInvitationScreen.setPermissionFail=为用户%s设置许可失败。 #
|
||
realmsInvitationScreen.setDefaultPermissionFail=设置默认许可失败。 #
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||
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||
realmJoining.progressTitle=正在加入 Realm… #
|
||
|
||
realmsClearMembers.clearMembersTitle=清除成员? #
|
||
realmsClearMembers.clearMembersText=您想要清除该 Realm 的成员列表吗? #
|
||
realmsClearMembers.clear=清除成员 #
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||
|
||
realmsSharingScreen.join=加入 #
|
||
realmsSharingScreen.joinTitle=加入 Realm? #
|
||
realmsSharingScreen.joinMessage=加入 %s Realm? #
|
||
realmsSharingScreen.blockedInviteTitle=用户被屏蔽 #
|
||
realmsSharingScreen.blockedInviteMessage=很抱歉,您已被屏蔽!请让 Realm 所有者将您从“屏蔽”列表中移除。 #
|
||
realmsSharingScreen.badInviteTitle=无效的 Realm 链接 #
|
||
realmsSharingScreen.badInviteMessage=邀请链接不正确或已停用。向 Realm 的所有者索取更新的链接,并确保输入的内容无误。 #
|
||
realmsSharingScreen.regenerateLinkFailed=无法产生新邀请链接 #
|
||
realmsSharingScreen.cantJoinExpiredTitle=%s 的 Realm 已过期 #
|
||
realmsSharingScreen.cantJoinExpiredMessage=%s 已过期。要求 %s 进行更新。 #
|
||
realmsSharingScreen.cantJoinClosedTitle=%s 已关闭此 Realm #
|
||
realmsSharingScreen.cantJoinClosedMessage=%s 已关闭。要求 %s 重新打开。 #
|
||
realmsSharingScreen.failedSignInModalTitle=登录以加入此 Realm #
|
||
realmsSharingScreen.failedSignInModalMessage=您需要用 Microsoft 账号登录,才能加入 Realm。请登录,然后重试。 #
|
||
realmsSharingScreen.invalidPermissionTitle=无效权限 #
|
||
realmsSharingScreen.unexpectedServerResponseTitle=Realms 错误 #
|
||
realmsSharingScreen.unexpectedServerResponseMessage=很抱歉,连接到 Realm 时出现了问题。请稍后重试。 #
|
||
realmsSharingScreen.inviteLinkNotFoundTitle=Realms 错误 #
|
||
realmsSharingScreen.inviteLinkNotFoundMessage=此邀请链接无效。 #
|
||
|
||
realmsCreateScreen.title.create=创建一个 Realm 服务器 #
|
||
realmsCreateScreen.title.extend=延长你的 Realm #
|
||
realmsCreateScreen.title.renew=更新你的 Realm #
|
||
realmsCreateScreen.defaultRealm=%s的 Realm #
|
||
realmsCreateScreen.creatingRealm=正在创建 Realm…… #
|
||
realmsCreateScreen.nameHeader.name=Realm 名称 #
|
||
realmsCreateScreen.nameHeader.rename=重命名 Realm? #
|
||
realmsCreateScreen.termsAndConditionsAgree=同意 #
|
||
realmsCreateScreen.termsAndConditionsHeader=条款和条件 #
|
||
realmsCreateScreen.viewTermsAndConditions=条款和条件 #
|
||
realmsCreateScreen.viewPrivacyPolicy=查看隐私政策 #
|
||
realmsCreateScreen.durationHeader=持续时间 #
|
||
realmsCreateScreen.durationShort=30 天 #
|
||
realmsCreateScreen.durationLong=180 天 #
|
||
realmsCreateScreen.sizeHeader=层级 #
|
||
realmsCreateScreen.purchasePrefix.create=创建 #
|
||
realmsCreateScreen.purchasePrefix.extend=延长 #
|
||
realmsCreateScreen.purchasePrefix.renew=更新 #
|
||
realmsCreateScreen.subscription.trial=免费创建!%s(30 天后 %s/每月) #
|
||
realmsCreateScreen.subscription.buy=以每月 %s 创建 #
|
||
realmsCreateScreen.subscription.renew=以每月 %s 更新 #
|
||
realmsCreateScreen.consumable.trial=免费创建! #
|
||
realmsCreateScreen.consumable.buy=以 %s 创建 #
|
||
realmsCreateScreen.consumable.renew=以 %s 更新 #
|
||
realmsCreateScreen.consumable.extend=以 %s 延长 #
|
||
realmsCreateScreen.errorRealmName=你的 Realm 名称不能为空。 #
|
||
realmsCreateScreen.errorRealmNameAndTOS=你的 Realm 名称不能为空,而且你必须接受服务条款才能创建 Realm。 #
|
||
realmsCreateScreen.errorTOS=必须接受条款和条件才能创建 Realm 。 #
|
||
realmsCreateScreen.goBack=返回 #
|
||
realmsCreateScreen.contactSupport=联系支持人员 #
|
||
realmsCreateScreen.createFailed.title=出错了 #
|
||
realmsCreateScreen.purchaseFailed=抱歉,无法完成 Realm 购买。请检查互联网连接? #
|
||
realmsCreateScreen.createFailed.content=您的购买成功了,但我们现在无法创建您的 Realm。我们将尽快创建您的 Realm。请稍后在此设备上再次查看。如果此问题持续存在超过一天,请联系 Mojang 支持。 #
|
||
realmsCreateScreen.createFailed.profanity=不允许 Realm 名称 %s。 #
|
||
realmsCreateScreen.createFailed.generic=无法验证俱乐部名称。请稍后重试。 #
|
||
realmsCreateScreen.maxRealms.title=最大订阅数 #
|
||
realmsCreateScreen.maxRealms.content=您在该平台上已达到最大活跃订阅数,现在无法创建新的订阅。 #
|
||
realmsCreateScreen.offerNotFound.title=商店连接已中断 #
|
||
realmsCreateScreen.offerNotFound.content=您的设备与商店连接中断,我们无法确认此优惠是否可用。请检查您的互联网连接,或稍后再试。 #
|
||
realmsCreateScreen.offerNotAvailable.title=商店连接已中断 #
|
||
realmsCreateScreen.offerNotAvailable.content=您的设备与商店连接中断,我们无法确认此优惠是否可用。请检查您的互联网连接,或稍后再试。 #
|
||
realmsCreateScreen.extendRealms.content=您已经尽可能延长 Realms 订阅,现在无法增加额外时间。请稍后再试。 #
|
||
realmsCreateScreen.twoUsers=2 名玩家 #
|
||
realmsCreateScreen.tenUsers=10 名玩家 #
|
||
realmsCreateScreen.viewTOS=要查看 Minecraft Realms 的条款和条件,请在任意网络浏览器中访问 https://www.minecraft.net/eula。 #
|
||
realmsCreateScreen.viewPrivacyPolicyText=要查看 Minecraft Realms 的隐私政策,请在任意网络浏览器中访问 https://aka.ms/mcprivacy。 #
|
||
realmsCreateScreen.waitingPurchase=正在购买中!稍后即可完成。 #
|
||
realmsCreateScreen.paymentFailed.title=支付服务 #
|
||
realmsCreateScreen.paymentFailed.body=目前无法连接 Realms,不能完成购买。请稍后再试。 #
|
||
realmsCreateScreen.incomplete=不完整 Realm #
|
||
realmsCreateScreen.incomplete.create.a=看来我们上次并没有完成。现在我们来完成创建您的 Realm 吧。 #
|
||
realmsCreateScreen.incomplete.create.b=您似乎用了其他 Microsoft 账号开始创建 Realm。您是否要用这个 Microsoft 账号作为所有人,完成创建该 Realm? #
|
||
realmsCreateScreen.incomplete.create.c=有人用此设备上的计费账号开始了创建 Realm。您是否要用这个 Microsoft 账号作为所有人,完成创建该 Realm? #
|
||
realmsCreateScreen.incomplete.renew.a=看来我们上次并没有完成。现在我们来完成更新您的 Realm 吧。 #
|
||
realmsCreateScreen.incomplete.renew.b=看来您用了其他 Microsoft 账户开始更新 Realm。是否要用这个账户作为所有人,完成更新该 Realm? #
|
||
realmsCreateScreen.incomplete.renew.c=有人用此设备上的计费账号开始了更新 Realm。您是否要用这个 Microsoft 账号作为所有人,完成更新该 Realm? #
|
||
realmsCreateScreen.incomplete.override.renew=您正在尝试创建新 Realm,但我们发现您此前有更新 Realm 的购买记录。是否要现在应用此购买? #
|
||
realmsCreateScreen.incomplete.override.create=您正在尝试更新 Realm,但我们发现您此前有创建 Realm 的购买记录。是否要现在应用此购买? #
|
||
realmsCreateScreen.incomplete.override.realm=您正在尝试更新 Realm,但我们发现您此前有创建其他 Realm 的购买记录。是否要现在应用此购买? #
|
||
realmsCreateScreen.prepare.store.title=需要购买历史记录 #
|
||
realmsCreateScreen.prepare.store.body=我们需要您登录到商店查看您的购买历史记录,然后才能继续。 #
|
||
realmsCreateScreen.prepare.store.button=登录到商店 #
|
||
realmsCreateScreen.nsoinfotext=若要使用 Realms,您需要订阅 Nintendo Switch Online。 #
|
||
realmsCreateScreen.playNowTitle=立即在 Realm 上玩吗? #
|
||
realmsCreateScreen.playNowMessage1=您可以邀请好友加入您的 Realm 并立即开始玩游戏。 #
|
||
realmsCreateScreen.playNowMessage2=或者,您可以随时在游戏屏幕的世界选项卡中找到它。您可以编辑它以改变游戏模式,甚至上传任何世界至您的 Realm 上。 #
|
||
realmsCreateScreen.playWithFriends=与好友一起玩 #
|
||
realmsCreateScreen.playSolo=独自玩 #
|
||
realmsCreateScreen.purchaseConfirmation.title=购买 Realm? #
|
||
realmsCreateScreen.purchaseConfirmation.create.message=确定要创建一个 Realm 吗? #
|
||
realmsCreateScreen.purchaseConfirmation.extend.message=确定要延期一个 Realm 吗? #
|
||
realmsCreateScreen.purchaseConfirmation.renew.message=确定要续订一个 Realm 吗? #
|
||
realmsCreateScreen.purchaseConfirmation.continue=确认购买 #
|
||
realmsCreateScreen.purchaseConfirmation.cancel=取消 #
|
||
|
||
realmsCreateScreen.title=创建 Realm #
|
||
realmsCreateScreen.nameHeader=Realm 名称 #
|
||
realmsCreateScreen.chooseWorld=创建 Realm:选择世界 #
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||
|
||
realmsConfigurationScreen.realmName=Realm 名称 #
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||
realmsConfigurationScreen.realmDescription=Realm 描述 #
|
||
realmsConfigurationScreen.open=打开 Realm #
|
||
realmsConfigurationScreen.close=关闭 Realm #
|
||
realmsConfigurationScreen.resetRealm=重置 Realm 会永远清除世界并重头开始。您确定要这样做吗? #
|
||
realmsConfigurationScreen.confirmReset=确认重置 #
|
||
realmsConfigurationScreen.resetRealmTryAgain=重置 Realm 失败。是否要重试? #
|
||
realmsConfigurationScreen.failedOpenCloseTitle=打开/关闭失败。 #
|
||
realmsConfigurationScreen.failedOpenClose=打开/关闭 Realm 失败。是否要重试? #
|
||
|
||
realmsWorld.notAvailable=你的设备不支持 Minecraft Realms。 #
|
||
realmsWorld.ownerPay=拥有人每月需要付费,其好友可以免费加入! #
|
||
realmsWorld.realmsDescription=Realms 是《我的世界》里的私人世界,可供你和你的好友随时游玩。 #
|
||
realmsWorld.realmsDescription.paragraph2=即使 Realm 的主人离线,您仍然可以进入该 Realm 并使用任何运行《我的世界》的设备玩游戏! #
|
||
realmsWorld.realmsDescription.paragraph3=今天就开始探索你的 Realm! #
|
||
realmsWorld.realmsDescription.Beta.line1=Realms 是种简单安全的方法,能与好友分享《我的世界》 中的世界,但在使用《我的世界》测试版时无法使用。 #
|
||
realmsWorld.realmsDescription.Beta.line2=如果您想停止使用测试版,并获得进入 Realms 的权限,请点击下方查看说明。 #
|
||
realmsWorld.newRealm=新 Realm #
|
||
realmsWorld.connectLive=注册即可免费试玩! #
|
||
realmsWorld.owner=所有人 #
|
||
realmsWorld.leaveBeta=退出测试版? #
|
||
realmsWorld.newRealmTrial=开始 30 天免费试玩儿%s(第一月后,每月%s) #
|
||
realmsWorld.creatingWorld=正在创建世界 #
|
||
|
||
realmsPlus.popup.top_button_text=更多信息 #
|
||
realmsPlus.popup.bottom_button_text=续订 #
|
||
realmsPlus.popup.title=Realms Plus 订阅已过期 #
|
||
realmsPlus.popup.message=您的 Realms Plus 订阅已过期。为了能够重新访问您的 Realm 和您从 Realms Plus 获得的包和皮肤,您需要进行续订。 #
|
||
|
||
realmsPlusUpgradeNotice.title=欢迎使用 Realms Plus! #
|
||
realmsPlusUpgradeNotice.body=您的 Realms 定期服务已升级为 Realms Plus。现在您无需花费额外的费用,即可访问来自市场的 150 多个内容包。至多 10 名玩家可以同时玩,并且他们可以访问您的 Realm 内的所有订阅内容——免费地! #
|
||
realmsPlusUpgradeNotice.continue=继续 #
|
||
realmsPlusUpgradeNotice.viewpacks=查看 Realms Plus 包 #
|
||
|
||
csbCreateScreen.popupTitle=Marketplace Pass #### {StrContains="Marketplace Pass"}
|
||
csbCreateScreen.viewTOS=要查看 Marketplace Pass 的条款和条件,请在任意网络浏览器中访问 https://aka.ms/MinecraftEULA。 #### {StrContains="Marketplace Pass"}
|
||
csbCreateScreen.viewPrivacyPolicyText=要查看 Marketplace Pass 的隐私政策,请在任意网络浏览器中访问 https://aka.ms/mcprivacy。 #### {StrContains="Marketplace Pass"}
|
||
csbCreateScreen.goBack=返回 #
|
||
|
||
csbCreateScreen.termsAndConditionsAgree=同意 #
|
||
csbCreateScreen.termsAndConditionsHeader=条款和条件 #
|
||
|
||
raytracing.RTX.name=RTX ###Brand name, don't localize
|
||
|
||
network.onlinePlay.title=与好友一起玩 #
|
||
network.onlinePlay.msg=您可以邀请好友加入您的世界、查看好友的作品,并在各自的世界中制作物品。 #
|
||
network.onlinePlay.instruction=通过“游戏”菜单,您可以加入好友的世界,也可以邀请他们加入您的世界和 Realms。 #
|
||
network.thirdparty.connect.splitscreen=要在线玩分屏多人游戏,请登录至 %s 账户。 #
|
||
network.thirdparty.connect.benefit=使用您的 %s 登录来与好友进行在线游戏,并查看商店内超酷的物品。 #
|
||
network.thirdparty.connect.store=您将需要 %s 来浏览商店。 #
|
||
network.thirdparty.connect.achievements=您将需要 %s 来赢取成就。 #
|
||
network.thirdparty.findfriends.failed=我们无法连接到 Microsoft 账户服务。也许检查一下您的网络连接? #
|
||
|
||
|
||
networkWorld.add_friend=添加好友 #
|
||
networkWorld.add_server=添加服务器 #
|
||
networkWorld.add_label=添加 #
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||
networkWorld.join_server=加入服务器 #
|
||
networkWorld.screenshots=屏幕截图: #
|
||
networkWorld.description=说明: #
|
||
networkWorld.available_games=可用游戏: #
|
||
networkWorld.news=新闻: #
|
||
networkWorld.online=已上线: #
|
||
networkWorld.current_ping=当前延迟: #
|
||
networkWorld.lan_label=局域网游戏 #
|
||
networkWorld.servers_label=服务器 #
|
||
networkWorld.friends_label=好友 #
|
||
networkWorld.joinable_friends_label=可加入的好友 #
|
||
networkWorld.no_joinable_friends_label=你的好友现在没在玩《我的世界》。 #
|
||
networkWorld.check_internet_connection=哎呀!要不检查一下您的互联网连接?我们找不到您朋友的世界。 #
|
||
networkWorld.connect_to_xbl=用 Microsoft 账号登录,与好友畅玩。 #
|
||
networkWorld.memberOfTooManyRealms=您的 Realms 会员已经到达了上限。 #
|
||
networkWorld.multiplayerPrivilegesBlocked=由于您 Microsoft 账号的设置问题,您无法进行在线多人游戏。请确保您的在线安全设置允许多人游戏。请前往 aka.ms/MCMultiplayerHelp 查看如何更改这些设置。 #
|
||
networkWorld.multiplayerPrivilegesBlockedOnConsole=由于您 Microsoft 账号的设置问题,您无法进行在线多人游戏。请确保当前您已拥有 Xbox Live 金会员资格,且您的在线安全设置允许多人游戏。请前往 aka.ms/MCMultiplayerHelp 查看如何更改这些设置。 ###disable_3rd_party_console_resource_pack_check
|
||
networkWorld.multiplayerPrivilegesBlockedOnConsoleGamecore=由于您 Microsoft 账号的设置问题,您无法进行在线多人游戏。 ###disable_3rd_party_console_resource_pack_check
|
||
networkWorld.multiplayerPrivilegesUnknown=发生阻止在线游戏的未知错误。请稍后再试。 #
|
||
networkWorld.multiplayerPrivilegesBlockedBanned=由于您的账户已暂停,您无法进行在线多人游戏。 #
|
||
networkWorld.versionOutOfDate=您无法玩在线多人游戏,因为您没有运行最新版本。请安装最新版本以访问在线功能。 #
|
||
networkWorld.lost_connection.hosting_stopped=出现问题,多人游戏托管已停止。 #
|
||
networkWorld.lost_connection.needs_restart=连接时出现问题。多人游戏托管已停止,需要重新启动。 #
|
||
networkWorld.more_servers=更多服务器 #
|
||
networkWorld.thirdparty.connect=连接到 '%s' #
|
||
networkWorld.join=加入 #
|
||
networkWorld.joinByCode=加入 Realm #
|
||
networkWorld.realmsHashPlaceholder=邀请码…… #
|
||
networkWold.joinByCodeHelpText=如果您已收到 Realm 邀请链接,输入代码即可加入。 #
|
||
networkWorld.highPingWarning.title=加入服务器? #
|
||
networkWorld.highPingWarning.line1=您当前与所选服务器的连接较弱,游戏体验可能会受到影响。 #
|
||
networkWorld.highPingWarning.line2=您仍要加入此服务器吗? #
|
||
networkWorld.view_offers=查看优惠 #
|
||
|
||
## The following text is placed on in-game signs, which have a 4-line, 15-character-per-line limit.
|
||
## The intent of the message is to convey to the reader that the sign author's chat permissions are
|
||
## blocked. This cannot exceed the 4-line, 15-character/line limit!
|
||
## Use dashes ("---") to fill in empty lines.
|
||
networkWorld.userSignTextBlockedLine0=--- #
|
||
networkWorld.userSignTextBlockedLine1=作者 #
|
||
networkWorld.userSignTextBlockedLine2=被屏蔽 #
|
||
networkWorld.userSignTextBlockedLine3=--- #
|
||
networkWorld.userSignTextMutedLine0=--- #
|
||
networkWorld.userSignTextMutedLine1=作者 #
|
||
networkWorld.userSignTextMutedLine2=被屏蔽 #
|
||
networkWorld.userSignTextMutedLine3=--- #
|
||
|
||
networkWorld.userBookTextBlocked=[作者被屏蔽] #
|
||
networkWorld.userBookTextMuted=[作者被屏蔽] #
|
||
|
||
localWorld.no_local_world_label=你尚未创建任何世界。 #
|
||
localWorld.no_local_worlds_present=您的世界消失了?试试看更改存储位置: #
|
||
localWorld.no_local_worlds_present.world_recovery=您的世界消失了?请尝试在外部存储器中恢复世界: #
|
||
localWorld.no_local_worlds.world_recovery_button_label=恢复世界 #
|
||
|
||
thirdPartyWorld.comingSoon=即将推出! #
|
||
thirdPartyWorld.Featured=精选服务器 #
|
||
thirdPartyWorld.Additional=其他服务器 #
|
||
thirdPartyWorld.featuredComingSoon=即将推出 #
|
||
thirdPartyWorld.notConnected=目前无法连接至服务器。我们会稍后再试。 #
|
||
thirdPartyWorld.playNow=立即开玩! #
|
||
thirdPartyWorld.loadingServers=正在检索服务器信息,请稍候... #
|
||
thirdPartyWorld.loadingFeaturedServers=正在获取服务器... #
|
||
|
||
realmsSlotsScreen.description=选择最多三个世界上传到您的 Realms 服务器。选择一个世界来进行激活或编辑! #
|
||
realmsSlotsScreen.new=新的世界 #
|
||
realmsSlotsScreen.readyToPlay=准备游玩 #
|
||
realmsSlotsScreen.editRealm=管理 Realm #
|
||
realmsSlotsScreen.editWorld=编辑世界 #
|
||
realmsSlotsScreen.activateWorld=激活世界 #
|
||
realmsSlotsScreen.gamesettings=游戏设置 #
|
||
realmsSlotsScreen.chooseSlot=选择插槽 #
|
||
realmsSlotsScreen.activateWarning=如果您编辑或激活这个世界,您会踢出所有活跃玩家。别担心,他们可以重新加入。 #
|
||
realmsSlotsScreen.celebrationMap=Realms 庆祝地图 #
|
||
|
||
realmsSettingsScreen.playerCountLabel=大小 #
|
||
realmsSettingsScreen.forceResourcePackFail=未能设置强制资源包的值 #
|
||
realmsSettingsScreen.failedUploadPack=未能上传包 %s。 #
|
||
realmsSettingsScreen.failedApply=某些已选择内容无法应用。 #
|
||
realmsSettingsScreen.errorApply=应用内容时出现错误 #
|
||
realmsSettingsScreen.realmDurationLabel=持续时间 #
|
||
realmsSettingsScreen.manageSubscriptionButton=管理订阅 #
|
||
realmsSettingsScreen.manageSubscriptionsButton=管理订阅 #
|
||
realmsSettingsScreen.renewRealmButton=更新 Realm #
|
||
realmsSettingsScreen.extendRealmButton=延长 Realm #
|
||
realmsSettingsScreen.deleteRealmButton=删除 Realm #
|
||
realmsSettingsScreen.openRealmButton=打开 Realm #
|
||
realmsSettingsScreen.closeRealmButton=关闭 Realm #
|
||
realmsSettingsScreen.playRealmButton=游戏 #
|
||
realmsSettingsScreen.playDisabledRealmButton=Realm 已关闭 #
|
||
realmsSettingsScreen.playExpiredRealmButton=Realm 已过期 #
|
||
realmsSettingsScreen.selectorSectionLabel.manage=管理“%s” #
|
||
realmsSettingsScreen.selectorSectionLabel=编辑 "%s" #
|
||
realmsSettingsScreen.selectorSectionLabelRealm=Realm #
|
||
realmsSettingsScreen.worldSectionTitle=世界 #
|
||
realmsSettingsScreen.gameSectionTitle=游戏设置 #
|
||
realmsSettingsScreen.playersSectionTitle=玩家 #
|
||
realmsSettingsScreen.membersSectionTitle=成员 #
|
||
realmsSettingsScreen.subscriptionSectionTitle=订阅 #
|
||
realmsSettingsScreen.inviteLinksSectionTitle=邀请链接 #
|
||
realmsSettingsScreen.devOptionsSectionTitle=开发选项 #
|
||
realmsSettingsScreen.backupSection=备份 #
|
||
realmsSettingsScreen.backupInfo=您可以用该列表中的一项备份来替换您 Realm 上的世界。 #
|
||
realmsSettingsScreen.backupReplaced=已用所选备份替换世界。 #
|
||
realmsSettingsScreen.backupReplacedFailed=用所选备份替换世界失败。 #
|
||
realmsSettingsScreen.backupReplacedTimeout=用所选备份替换世界已超时。 #
|
||
realmsSettingsScreen.backupVersion=版本:%s #
|
||
realmsSettingsScreen.backupVersionUnknown=版本:未知 #
|
||
realmsSettingsScreen.deleteRealm=删除 Realm #
|
||
realmsSettingsScreen.deleteRealmToast=Realm %s 已删除。 #
|
||
realmsSettingsScreen.deleteRealmFailToast=无法删除 Realm %s。 #
|
||
realmsSettingsScreen.deleteRealmModalText=您的 Realm 将被永久性删除。您将无法访问您的世界,您的会员列表或俱乐部。 #
|
||
realmsSettingsScreen.backupRestoreHeader=正在替换世界 #
|
||
realmsSettingsScreen.backupModalText=通过用该备份替换你的 Realm,你会删除你 Realm 的所有最新进展。Realm 将会重启,并且所有活跃玩家将需要重新连接。 #
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||
realmsSettingsScreen.replaceWithBackup=用备份替换 Realm #
|
||
realmsSettingsScreen.backupInProgress=正在用备份替换 Realm 世界 #
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realmsSettingsScreen.realmNameLabel=Realm 名称 #
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||
realmsSettingsScreen.realmNameEditPlaceholder=输入 Realm 名称 #
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realmsSettingsScreen.realmDescriptionEditPlaceholder=输入 Realm 描述 #
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realmsSettingsScreen.replaceLoadingText=我们正在用一份备份替换你的 Realm。 #
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||
realmsSettingsScreen.replaceWorldButton=替换世界 #
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realmsSettingsScreen.resetWorldButton=重置世界 #
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realmsSettingsScreen.downloadWorldButton=下载世界 #
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realmsSettingsScreen.downloadWorldNameCopy=%s - 拷贝 #
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||
realmsSettingsScreen.uploadWorldButton=上传世界 #
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||
realmsSettingsScreen.difficultyOptionLabelFormat=%s %s #
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realmsSettingsScreen.gameModeOptionLabel=游戏模式 #
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realmsSettingsScreen.survivalRadioButton=生存 #
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realmsSettingsScreen.creativeRadioButton=创造 #
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realmsSettingsScreen.resetButtonHelperLabel=从头开始? #
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realmsSettingsScreen.maxPlayersLabelFormat=%d 位好友 #
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realmsSettingsScreen.durationLabelFormat=剩余 %d 天 #
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||
realmsSettingsScreen.subscriptionLabelFormat=每 %d 天更新一次 #
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||
realmsSettingsScreen.subscriptionLabelFormatPreview=每 %d 天续订一次付费 Realms 订阅服务 #
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||
realmsSettingsScreen.fetchingWorldInfo=正在提取 Realm 信息…… #
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||
realmsSettingsScreen.updatingWorldInfo=正在更新 Realm 信息…… #
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||
realmsSettingsScreen.resettingRealm=正在重置 Realm…… #
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realmsSettingsScreen.applyPacks=正在应用包... #
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realmsSettingsScreen.openingRealm=正在打开 Realm…… #
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realmsSettingsScreen.closingRealm=正在关闭 Realm…… #
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||
realmsSettingsScreen.realmInfoError=撷取 Realm 信息失败。请稍后重试。 #
|
||
realmsSettingsScreen.realmJoinError=尝试加入 Realm 失败。请稍后重试。 #
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||
realmsSettingsScreen.realmResetError=重置 Realm 失败。请稍后重试。 #
|
||
realmsSettingsScreen.realmOpenError=打开 Realm 失败。 #
|
||
realmsSettingsScreen.realmCloseError=关闭 Realm 失败。 #
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||
realmsSettingsScreen.reset=重置 #
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||
realmsSettingsScreen.resetRealm=这将从你的 Realm 活跃栏位中移除当前的世界,并允许你将其替换为一个全新的世界。你的 Realm 成员将可以访问你的新世界。选择“取消”然后选择”下载世界“去下载当前世界的副本,以防止数据丢失,或者选择“确认”以继续替换你的世界。 #
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||
realmsSettingsScreen.confirmReset=删除并重置? #
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||
realmsSettingsScreen.confirmReplace=替换世界吗? #
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||
realmsSettingsScreen.closeRealmTitle=关闭 Realm? #
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realmsSettingsScreen.closeRealmMessage=关闭 Realm 会将其关闭。目前在此 Realm 上游戏的任何人都会断开连接。你确定要这样做吗? #
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||
realmsSettingsScreen.LoadingSubscription=载入订阅中... #
|
||
realmsSettingsScreen.LoadingInviteLinks=正在加载邀请链接... #
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||
realmsSettingsScreen.failedLoadingSubscription=加载订阅失败 #
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||
realmsSettingsScreen.failedLoadingInviteLinks=加载邀请链接失败 #
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||
realmsSettingsScreen.matchingPurchasePlatformFormat=你于 %s 购买了订阅 #
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||
realmsSettingsScreen.nonMatchingPurchasePlatformFormat=你于 %s 开始订阅,只能按此时间延长订阅。 #
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||
realmsSettingsScreen.nonMatchingPurchasePlatformGeneric=您可以在您最初购买 Realm 订阅的平台商店中对其进行管理。 #
|
||
realmsSettingsScreen.consumableToSubscriptionTransitionInfo=您现在无法扩展您的 Realm。我们现在已经推出了 Realms 的定期服务,您可以在您的 Realm 于 %d 天内过期后立即购买新的定期服务。但是别担心!我们将免费送您 14 天的额外有效期,您的 Realm 将保持在线,所以您将有足够的时间扩展它。 #
|
||
realmsSettingsScreen.consumableToSubscriptionGracePeriodInfo=您的 Realm 已过期,但是别担心!我们会将其在线时间延长 %d 天。现在,您可以使用新的自动更新订阅来扩展它,这样您就不必再费心来让您的 Realm 继续保持运行了。 #
|
||
realmsSettingsScreen.consumableToSubscriptionTransitionInfoExpired=您的 Realm 已过期。您可以使用新的自动更新订阅来扩展它,这样您就不必再费心来让您的 Realm 继续保持运行了。 #
|
||
realmsSettingsScreen.upload.worldtoobig=上传失败。世界大小超过最大可上传限制(%s)。 #
|
||
realmsSettingsScreen.download.worldtoobig=下载失败。世界大小超过最大可下载限制(%s)。 #
|
||
realmsSettingsScreen.SubscriptionTimeLeftRefresh=在下一次账单日期之前,不会反映对你的 Realms 订阅所做的更改,例如堆叠时间或关闭重复计费。 #
|
||
realmsSettingsScreen.inviteLinkLabel=邀请链接: #
|
||
realmsSettingsScreen.inviteLinkLabelTTS=邀请链接。文本方块。 #
|
||
realmsSettingsScreen.inviteLinkLabelDescription=您最多可以添加 5 个邀请链接并分享它们,以便玩家可以加入您的 Realm。 #
|
||
realmsSettingsScreen.inviteLinkLabelDescriptionFull=您已达到邀请链接的最大数量。在添加新链接之前,必须删除现有链接。 #
|
||
realmsSettingsScreen.inviteLinkNameTTS=邀请链接标题%s。 #
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||
realmsSettingsScreen.inviteLinkExpiryTTS=%s。%s。请点击按钮更改设置。 #
|
||
realmsSettingsScreen.inviteLinkAddButton=添加新的邀请链接 #
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realmsSettingsScreen.inviteLinkCopyTTS=复制邀请链接 #
|
||
realmsSettingsScreen.inviteLinkActivate=激活链接 #
|
||
realmsSettingsScreen.inviteLinkActivateTTS=激活链接。激活此链接以允许玩家通过链接加入。 #
|
||
realmsSettingsScreen.inviteLinkActivateDescription=激活此链接以允许玩家通过链接加入。 #
|
||
realmsSettingsScreen.inviteLinkActive=活跃 #
|
||
realmsSettingsScreen.inviteLinkInactive=未启动 #
|
||
realmsSettingsScreen.inviteLinkInactiveExpiry=任何人都无法通过此链接加入 #
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||
realmsSettingsScreen.inviteLinkExpiryTime=过期时间:%s%s #
|
||
realmsSettingsScreen.inviteLinkExpiredTime=已过期于:%s%s #
|
||
realmsSettingsScreen.inviteLinkExpired=已过期 #
|
||
realmsSettingsScreen.inviteLinkInfinite=永不过期 #
|
||
realmsSettingsScreen.inviteLinkInfiniteToggle=将链接设置为永不过期 #
|
||
realmsSettingsScreen.inviteLinkTitle=邀请链接:%s #
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||
realmsSettingsScreen.inviteLinkLowercaseTTS=小写 #
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||
realmsSettingsScreen.inviteLinkUppercaseTTS=大写 #
|
||
realmsSettingsScreen.inviteLinkURLTTS=邀请链接标题%s。文本方块。%s。此链接将允许玩家加入您的 Realm。您可以将其分享到任何位置。 #
|
||
realmsSettingsScreen.inviteLinkDescription=此链接将允许玩家加入您的 Realm。您可以将其分享到任何位置。 #
|
||
realmsSettingsScreen.inviteLinkSettingsGeneral=通用 #
|
||
realmsSettingsScreen.inviteLinkSettingsAdvanced=高级设置 #
|
||
realmsSettingsScreen.inviteLinkShare=分享链接 #
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||
realmsSettingsScreen.inviteLinkShareDescription=选择此链接的分享位置。 #
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||
realmsSettingsScreen.inviteLinkShareButton=共享 #
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||
realmsSettingsScreen.inviteLinkShareButtonTTS=链接。按钮。选择此链接的分享位置。 #
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realmsSettingsScreen.inviteLinkRemove=删除链接 #
|
||
realmsSettingsScreen.inviteLinkRemoveButton=移除 #
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||
realmsSettingsScreen.inviteLinkRemoveButtonTTS=链接。按钮。 #
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||
realmsSettingsScreen.inviteLinkCopiedToast=邀请链接已复制到剪贴板中。 #
|
||
realmsSettingsScreen.inviteLinkRemoveModalTitle=删除邀请链接? #
|
||
realmsSettingsScreen.inviteLinkRemoveModalBody=这将从 Realm 中删除邀请链接。任何已经加入的人都会留下来,但任何新人都不能使用此链接加入。 #
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||
realmsSettingsScreen.inviteLinkRemoveModalConfirm=是,删除链接 #
|
||
realmsSettingsScreen.inviteLinkExpirationLabel=到期日期 #
|
||
realmsSettingsScreen.inviteLinkExpirationDescription=设置此链接的过期时间。 #
|
||
realmsSettingsScreen.inviteLinkExpirationTTS=过期日期。文本方块。链接过期%s。设置此链接的过期时间。 #
|
||
realmsSettingsScreen.inviteLinkExpirationNeverTTS=过期日期。文本方块。链接%s。设置此链接的过期时间。 #
|
||
realmsSettingsScreen.inviteLink.errorLinkAddingTitle=添加链接时出错 #
|
||
realmsSettingsScreen.inviteLink.errorLinkAddingBody=向此 Realm 添加链接时出错,请重试。 #
|
||
realmsSettingsScreen.inviteLink.errorLinkDeleteTitle=删除链接时出错 #
|
||
realmsSettingsScreen.inviteLink.errorLinkDeleteBody=删除此链接时出错,请重试。 #
|
||
realmsSettingsScreen.inviteLink.errorLinkUpdateTitle=更新链接时出错 #
|
||
realmsSettingsScreen.inviteLink.errorLinkUpdateBody=更新此链接时出错,请重试。 #
|
||
realmsSettingsScreen.expiration.unset=设置过期 #
|
||
realmsSettingsScreen.expiration.never=从不 #
|
||
realmsSettingsScreen.expiration.halfHour=30 分钟 #
|
||
realmsSettingsScreen.expiration.hour=1 小时 #
|
||
realmsSettingsScreen.expiration.quarterDay=6 小时 #
|
||
realmsSettingsScreen.expiration.halfDay=12 小时 #
|
||
realmsSettingsScreen.expiration.day=1 天 #
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||
realmsSettingsScreen.expiration.week=7 天 #
|
||
realmsSettingsScreen.expiration.never.full=永不过期 #
|
||
realmsSettingsScreen.expiration.timeFormat=%s%s #### %s is a local date and %s is a local time, ex: "December 19 2017 at 11:30:20"
|
||
realmsSettingsScreen.expiration.halfHour.full=30 分钟后。%s #### %s is a localized time and date, ex: "In 30 min. December 19 2017 at 11:30:20"
|
||
realmsSettingsScreen.expiration.hour.full=1 小时后。%s #### %s is a localized time and date, ex: "In 1 hour. December 19 2017 at 11:30:20"
|
||
realmsSettingsScreen.expiration.quarterDay.full=6 小时后。%s #### %s is a localized time and date, ex: "In 6 hours. December 19 2017 at 11:30:20"
|
||
realmsSettingsScreen.expiration.halfDay.full=12 小时后。%s #### %s is a localized time and date, ex: "In 12 hours. December 19 2017 at 11:30:20"
|
||
realmsSettingsScreen.expiration.day.full=1 天后。%s #### %s is a localized time and date, ex: "In 1 day. December 19 2017 at 11:30:20"
|
||
realmsSettingsScreen.expiration.week.full=7 天后。%s #### %s is a localized time and date, ex: "In 7 days. December 19 2017 at 11:30:20"
|
||
|
||
realmsSettingsScreen.switchStoreDisplayName=Nintendo eShop #
|
||
realmsSettingsScreen.iosStoreDisplayName=App Store #
|
||
realmsSettingsScreen.googlePlayStoreDisplayName=Google Play 商店 #
|
||
realmsSettingsScreen.windowsStoreDisplayName=Windows 应用商店 #
|
||
realmsSettingsScreen.xboxOneStoreDisplayName=Xbox 商店 #
|
||
realmsSettingsScreen.amazonStoreDisplayName=Amazon Appstore #
|
||
realmsSettingsScreen.oculusStoreDisplayName=Oculus Store #
|
||
realmsSettingsScreen.berwickStoreDisplayName=PlayStation®Store #### CertRequirement: [PlayStation®Store]
|
||
realmsSettingsScreen.SonyStoreDisplayName=PlayStation®Store #### CertRequirement: [PlayStation®Store]
|
||
realmsSettingsScreen.unknownStoreDisplayName=未知商店 #
|
||
realmsSettingsScreen.extendingRealm=正在延长 Realm…… #
|
||
realmsSettingsScreen.offerError.title=购买待处理 #
|
||
realmsSettingsScreen.offerError.content=一项购买已正在处理。除非此购买已解决,否则你无法开始另一项购买。请稍后重试。 #
|
||
realmsSettingsScreen.dev_branch_label=Realm 应当运行在哪一种提交上? #
|
||
realmsSettingsScreen.dev_current_version_label=当前版本: #
|
||
realmsSettingsScreen.dev_matching_version_label=与提交匹配的客户端: #
|
||
realmsSettingsScreen.dev_all_commits_label=所有可用的匹配: #
|
||
realmsSettingsScreen.dev_no_matching_version_message=没有与 '%s' 匹配的对象 #
|
||
realmsSettingsScreen.dev_prev_page_label=上一个 #
|
||
realmsSettingsScreen.dev_next_page_label=下一个 #
|
||
realmsSettingsScreen.uploadConfirmationMessage=这将从你的 Realm 活跃栏位中移除当前的世界,将其替换为当前世界之一。你的 Realm 成员将可以访问你新替换的世界。选择“取消”然后选择“下载世界“去下载当前世界的副本,以防止数据丢失,或者选择“确认”以继续替换你的世界。 #
|
||
realmsSettingsScreen.uploadConfirmationTitle=替换世界吗? #
|
||
realmsSettingsScreen.allowlist_invite=邀请 #
|
||
realmsSettingsScreen.searchBox=搜索... #
|
||
realmsSettingsScreen.unknownPackName=未知名称 #
|
||
realmsSettingsScreen.viewSubscriptionsButton=查看订阅 #
|
||
|
||
realmsSettingsScreen.extendConsumableButton=延长订阅 #
|
||
realmsSettingsScreen.extendConsumableButton.30=延长 30 天 #
|
||
realmsSettingsScreen.extendConsumableButton.180=延长 180 天 #
|
||
|
||
xblLogin.LoginMessageTitle=Microsoft 账户 #
|
||
xblLogin.LoginMessage=连接中... #
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||
|
||
xbl.savePurchase.saveButton=保存至 Microsoft 账号 #
|
||
|
||
xbl.marketplace.account.error.body.nobutton=您的帐户出现错误。 我们需要解决这个问题,然后您才能使用 Marketplace。 如果此问题连续多天都无法解决,请联系支持人员。 #
|
||
|
||
playfab.account.banned.temporary=暂停 #
|
||
playfab.account.banned.permanent=禁止 #
|
||
playfab.account.banned.title=您已被%s #
|
||
playfab.account.banned.body=您已被%s玩《我的世界》多人游戏。您将无法在服务器上玩游戏、加入 Realms、主办游戏、加入多人游戏或是访问市场。 #
|
||
playfab.account.banned.body.line1=由于“%s”,您已被%s玩《我的世界》多人游戏。您将无法在服务器上玩游戏、加入 Realms、主办游戏、加入多人游戏或是访问市场。 #
|
||
playfab.account.banned.body.line2=点击下方的“%s”查看我们的社群规则,以及当您认为自己遇到%s错误时该如何提交案例审核请求。 #
|
||
playfab.account.banned.body.line3.hour=您的冻结还剩 1 小时。 #
|
||
playfab.account.banned.body.line3.hours=您的冻结还剩 %d 小时。 #
|
||
playfab.account.banned.body.line3.day=您的冻结还剩 1 天。 #
|
||
playfab.account.banned.body.line3.days=您的冻结还剩 %d 天。 #
|
||
playfab.account.banned.body.line3.forever=此次封禁是永久生效的。 #
|
||
playfab.account.banned.body.button=更多信息 #
|
||
|
||
|
||
store.sign_in_warning.no_xbl_and_local_content=您之前在市场中下载过内容或使用过仅在此设备上可用的 Minecoins。 #
|
||
store.sign_in_warning.no_xbl_and_no_local_content.line1=立即登录以保存并跨平台共享您的购买。保存购买,以免在系统出现问题或《我的世界》被卸载时导致丢失。从任意平台访问您在市场中购买的内容,并跨平台使用您的自定义角色。 #
|
||
store.sign_in_warning.no_xbl_and_no_local_content.line2=没有 Microsoft 帐户?立即免费创建一个 #
|
||
|
||
xbl.signOut.title=Microsoft 账号购买! #
|
||
xbl.signOut.message1=从您的 Microsoft 账号注销后,您将无法访问已在商店中购买的 Minecoins 和物品。 #
|
||
xbl.signOut.message2=是否确定要执行此操作? #
|
||
|
||
date.short_january=一月 #
|
||
date.short_february=二月 #
|
||
date.short_march=三月 #
|
||
date.short_april=四月 #
|
||
date.short_may=五月 #
|
||
date.short_june=六月 #
|
||
date.short_july=七月 #
|
||
date.short_august=八月 #
|
||
date.short_september=九月 #
|
||
date.short_october=十月 #
|
||
date.short_november=十一月 #
|
||
date.short_december=十二月 #
|
||
date.formatted=%s %d %d #
|
||
date.formatted_alt=%d %s %d #
|
||
date.formattedSpecific=%s在%s #
|
||
date.formattedSpecific.today=今天%s #
|
||
date.formattedSpecific.yesterday=昨天%s #
|
||
date.full_january=一月 #
|
||
date.full_february=二月 #
|
||
date.full_march=三月 #
|
||
date.full_april=四月 #
|
||
date.full_may=五月 #
|
||
date.full_june=六月 #
|
||
date.full_july=七月 #
|
||
date.full_august=八月 #
|
||
date.full_september=九月 #
|
||
date.full_october=十月 #
|
||
date.full_november=十一月 #
|
||
date.full_december=十二月 #
|
||
|
||
date.daysAbbreviated3Char=%s天 ### It needs to be abbreviated with no more than 3 characters
|
||
date.hoursAbbreviated3Char=%s时 ### It needs to be abbreviated with no more than 3 characters
|
||
date.minutesAbbreviated3Char=%s分 ### It needs to be abbreviated with no more than 3 characters
|
||
date.secondsAbbreviated3Char=%s秒 ### It needs to be abbreviated with no more than 3 characters
|
||
date.daysAbbreviated1Char=%s天 ### It needs to be abbreviated with no more than 1 characters
|
||
date.hoursAbbreviated1Char=%s 小时 ### It needs to be abbreviated with no more than 1 characters
|
||
date.minutesAbbreviated1Char=%s 分 ### It needs to be abbreviated with no more than 1 characters
|
||
date.secondsAbbreviated1Char=%s 秒 ### It needs to be abbreviated with no more than 1 characters
|
||
date.daysPlural=%s 天 #
|
||
date.hoursPlural=%s 小时 #
|
||
date.minutesPlural=%s 分钟 #
|
||
date.secondsPlural=%s 秒 #
|
||
date.daySingular=%s 天 #
|
||
date.hourSingular=%s 小时 #
|
||
date.minuteSingular=%s 分钟 #
|
||
date.secondSingular=%s 秒 #
|
||
date.timeLeft=剩余 %s #
|
||
|
||
dayOneExperience.carousel.title=欢迎来到全新的《我的世界》! #
|
||
dayOneExperience.carousel.welcome_text=新版本的《我的世界》中有很多令人兴奋的新内容!查看市场,创建一个 Realm,并与跨平台好友一起在线玩! #
|
||
dayOneExperience.carousel.marketplace=在《我的世界》市场中可以找到由各位才华横溢的创作者创作的新皮肤、世界、材质和混搭包。 #
|
||
dayOneExperience.carousel.cross_platform=跨平台游戏能够让您与不同平台上的玩家连系在一起。登录至您的 Microsoft 账号,与您所有的 Minecraft 好友一起玩! #
|
||
dayOneExperience.carousel.realms=Realm 即由我们专为您和您的好友运行的服务器。它能够在您本人已经下线的情况下,保持您的《我的世界》的世界始终在线并且始终能够进入。 #
|
||
dayOneExperience.carousel.villager=只有在新的《我的世界》中,您才能够接收未来包含了新的功能、生物、物品、方块等内容的更新! #
|
||
|
||
dayOneExperience.tab.landing=新增内容 #
|
||
dayOneExperience.tab.marketplace=市场 #
|
||
dayOneExperience.tab.crossplatform=跨平台游戏 #
|
||
dayOneExperience.tab.realms=Realms #
|
||
dayOneExperience.tab.villager=更多内容 #
|
||
|
||
dayOneExperience.finish=完成 #
|
||
dayOneExperience.next=下一步 #
|
||
dayOneExperience.no_internet=连接互联网以加载以前的皮肤。 #
|
||
dayOneExperience.intro_title=《我的世界》已更新! #
|
||
dayOneExperience.intro_body_1=此更新添加了很多好玩的新内容。 #
|
||
dayOneExperience.intro_body_2=是否要导入您之前版本的《我的世界》存档、设置和内容? #
|
||
dayOneExperience.intro_welcome_1=您已更新至最新版本的《我的世界》! #
|
||
dayOneExperience.intro_welcome_2=如果您想回到之前版本的《我的世界》,您可以在主菜单中找到它 #
|
||
dayOneExperience.editions_launch_warning=这不是最新版本的《我的世界》,确定要启动以前版本的《我的世界》? #
|
||
dayOneExperience.editions_title=启动之前的版本? #
|
||
dayOneExperience.settings_imported=我们已经为您导入了设置! #
|
||
dayOneExperience.settings_skin_imported=我们已经为您导入了皮肤和设置! #
|
||
dayOneExperience.skin_current=当前皮肤 #
|
||
dayOneExperience.skin_default=默认皮肤 #
|
||
dayOneExperience.skin_tip=您可以通过选择主菜单上的个人资料按钮来更改您的皮肤。 #
|
||
dayOneExperience.skip_title=跳过转换? #
|
||
dayOneExperience.skip_body=您可以随时在开始游戏 - 世界菜单中对旧的世界进行转换。 #
|
||
dayOneExperience.world_import_time=提示:转换时间将根据世界的大小而变化。 #
|
||
dayOneExperience.world_picker_title=选择一个要转换的世界 #
|
||
dayOneExperience.world_picker_skip=暂时跳过 #
|
||
|
||
death.attack.anvil=%1$s 被坠落的铁砧压扁了 #
|
||
death.attack.arrow=%1$s 被 %2$s 射杀 #
|
||
death.attack.arrow.item=%1$s 被 %2$s 用 %3$s 射杀 #
|
||
death.attack.bullet=%1$s 被 %2$s 狙击了 #
|
||
death.attack.cactus=%1$s 被戳死了 #
|
||
death.attack.cactus.player=%1$s 在试图逃离 %2$s 时撞入了仙人掌中 #
|
||
death.attack.drown=%1$s 淹死了 #
|
||
death.attack.drown.player=%1$s 在试图逃离 %2$s 时淹死了 #
|
||
death.attack.explosion=%1$s 爆炸了 #
|
||
death.attack.explosion.by.bed=%1$s 被 [刻意的游戏设计] 杀死了 #
|
||
death.attack.explosion.player=%1$s 被 %2$s 炸死了 #
|
||
death.attack.fall=%1$s落地过猛 #
|
||
death.attack.fallingBlock=%1$s 被下落的方块压扁了 #
|
||
death.attack.fireball=%1$s 被 %2$s 用火球烤死了 #
|
||
death.attack.fireball.item=%1$s 被 %2$s 用 %3$s 发射的火球烤死了 #
|
||
death.attack.fireworks=%1$s 在一声巨响中阵亡了 #
|
||
death.attack.flyIntoWall=%1$s 遭受了动态能量 #
|
||
death.attack.generic=%1$s 死了 #
|
||
death.attack.indirectMagic=%1$s 被 %2$s 使用的魔法杀死了 #
|
||
death.attack.indirectMagic.item=%1$s 被 %2$s 用 %3$s 杀死了 #
|
||
death.attack.inFire=%1$s 浴火焚身 #
|
||
death.attack.inFire.player=%1$s 在与 %2$s 战斗中不慎走入了火中 #
|
||
death.attack.inWall=%1$s 在墙里窒息而亡 #
|
||
death.attack.lava=%1$s 试图在熔岩里游泳 #
|
||
death.attack.lava.player=%1$s 在逃离 %2$s 时试图在熔岩里游泳 #
|
||
death.attack.lightningBolt=%1$s 被闪电击中 #
|
||
death.attack.maceSmash.player=%1$s 被 %2$s 击碎了 #
|
||
death.attack.maceSmash.player.item=%1$s 被 %2$s 用 %3$s 击碎了 #
|
||
death.attack.magic=%1$s 被魔法杀死了 #
|
||
death.attack.magma=%1$s发现了地面是熔岩 #
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||
death.attack.magma.player=由于 %2$s,%1$s 行走于危险地带 #
|
||
death.attack.mob=%1$s 被 %2$s 杀死了 #
|
||
death.attack.mob.item=%1$s 被 %2$s 用 %3$s 杀死了 #
|
||
death.attack.onFire=%1$s 被烧死了 #
|
||
death.attack.onFire.player=%1$s 在试图与 %2$s 战斗时被烤的酥脆 #
|
||
death.attack.outOfWorld=%1$s 掉出了这个世界 #
|
||
death.attack.player=%1$s 被 %2$s 杀死了 #
|
||
death.attack.player.item=%1$s 被 %2$s 用 %3$s 杀死了 #
|
||
death.attack.spit=%1$s 被 %2$s 吹了纸团 #
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||
death.attack.starve=%1$s 饿死了 #
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death.attack.sweetBerry=%1$s 被甜浆果灌木丛刺死了 #
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||
death.attack.thorns=%1$s 在试图伤害 %2$s 时被杀 #
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||
death.attack.thrown=%1$s 被 %2$s 给砸死了 #
|
||
death.attack.thrown.item=%1$s 被 %2$s 用 %3$s 给砸死了 #
|
||
death.attack.trident=%1$s 被 %2$s 穿透了 #
|
||
death.attack.wither=%1$s 凋谢了 #
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||
death.attack.freeze=%1$s 冻死了 #
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||
death.attack.sonicBoom=%1$s 被一声尖锐的尖叫声摧毁了 #
|
||
death.attack.sonicBoom.player=%1$s 在试图逃离 %2$s 时被一声尖锐的尖叫声摧毁了 #
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||
death.attack.stalactite=%1$s 被坠落的钟乳石刺穿了 #
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||
death.attack.stalagmite=%1$s 被钉在了石笋上 #
|
||
death.fell.accident.generic=%1$s 从高处摔了下来 #
|
||
death.fell.accident.ladder=%1$s 从梯子上摔了下来 #
|
||
death.fell.accident.vines=%1$s 从一些藤蔓上摔了下来 #
|
||
death.fell.accident.water=%1$s 从水中掉了下来 #
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death.fell.assist=%1$s 因为 %2$s 注定要摔死 #
|
||
death.fell.assist.item=%1$s 因为 %2$s 使用了 %3$s 注定要摔死 #
|
||
death.fell.finish=%1$s 摔伤得太重并被 %2$s 完结了生命 #
|
||
death.fell.finish.item=%1$s 摔伤得太重并被 %2$s 用 %3$s 完结了生命 #
|
||
death.fell.killer=%1$s 注定要摔死 #
|
||
|
||
deathScreen.deleteWorld=删除世界 #
|
||
deathScreen.hardcoreInfo=你不可在极限模式中重生! #
|
||
deathScreen.leaveServer=退出服务器 #
|
||
deathScreen.message=你失败了! #
|
||
deathScreen.quit=主菜单 #
|
||
deathScreen.quit.confirm=你确定要退出吗? #
|
||
deathScreen.quit.confirmToMainMenuWarning=是否确定要退出游戏进入主菜单? #
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||
deathScreen.quit.confirmToMainMenuTitleWarning=退出到主菜单? #
|
||
deathScreen.quit.secondaryClient=保存并退出 #
|
||
deathScreen.quit.secondaryClient.confirmLeaveWarning=是否确实要保存并退出游戏? #
|
||
deathScreen.quit.secondaryClient.confirmLeaveTitleWarning=保存并退出 #
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||
deathScreen.respawn=重生 #
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||
deathScreen.score=分数 #
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deathScreen.title=你失败了! #
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deathScreen.title.hardcore=游戏结束! #
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deathScreen.titleScreen=标题画面 #
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demo.day.1=此试玩版只有5天游戏内时间, 尽力而为吧! #
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||
demo.day.2=第二天 #
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demo.day.3=第三天 #
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demo.day.4=第四天 #
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||
demo.day.5=这是你游戏内的最后一天! #
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demo.day.6=你已经度过了5天的试玩时间,按F2来截图留念 #
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demo.day.warning=您的试玩时间即将结束! #
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||
demo.demoExpired=试玩的时间结束了! #
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||
demo.help.buy=即刻购买! #
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||
demo.help.fullWrapped=这个试玩将持续 5 天(实际时间约为 1 小时 40 分钟)。查看成就可获得提示!祝您玩得开心! #
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||
demo.help.inventory=按 %1$s 打开你的道具栏 #
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||
demo.help.jump=按 %1$s 跳跃 #
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||
demo.help.later=继续玩! #
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||
demo.help.movement=按 %1$s, %2$s, %3$s, %4$s 以及鼠标来移动 #
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||
demo.help.movementMouse=使用鼠标来查看四周 #
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||
demo.help.movementShort=通过按下%1$s,%2$s,%3$s,%4$s来移动 #
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||
demo.help.title=《我的世界》试玩模式 #
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||
demo.remainingTime=剩余时间:%s #
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||
demo.reminder=试玩时间已经结束,请购买游戏来继续或开始一个新的世界! #
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## Specific for the Chromebook Trial
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demo.cb.reminder=试玩时间已经结束,开启新世界继续玩试用版! #
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||
difficulty.lock.question=你确定你要锁定这个世界的难度吗?这会将这个世界的难度锁定为%1$s,并且永远无法再次改变难度。 #
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||
difficulty.lock.title=锁定世界难度 #
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||
dimension.dimensionName0=主世界 #
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dimension.dimensionName1=下界 #
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dimension.dimensionName2=末地 #
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disabledSkin.title=您将要显示为默认角色 #
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disabledSkin.body.onJoin=此服务器已禁用%s。您可以在更衣室更换其他皮肤。 #
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disabledSkin.body.dressingRoom=此服务器已禁用%s。确定要继续穿戴这款皮肤吗? #
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disabledSkin.type.customSkins=自定义皮肤 #
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||
disabledSkin.type.persona=角色 #
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||
disabledSkin.type.both=自定义皮肤和角色 #
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||
disconnect.closed=连接已关闭 #
|
||
disconnect.downloadPack=从服务器下载安装包并应用时出错。请重试。 #
|
||
disconnect.disconnected=被服务器中断连接 #
|
||
disconnect.endOfStream=数据流终止 #
|
||
disconnect.genericReason=%s #
|
||
disconnect.kicked=您已被踢出游戏 #
|
||
disconnect.kicked.reason=您已被踢出游戏: #
|
||
disconnect.removed=您已被移除出游戏 #
|
||
disconnect.removed.reason=您已被移除出游戏: #
|
||
disconnect.loginFailed=登入失败 #
|
||
disconnect.loginFailedInfo=登入失败:%s #
|
||
disconnect.loginFailedInfo.environmentMismatch=Playfab 环境不匹配 - 发现 =%s/%s, Playfab =%s/%s #
|
||
disconnect.loginFailedInfo.invalidSession=无效的会话 (请尝试重启你的游戏) #
|
||
disconnect.loginFailedInfo.serversUnavailable=身份验证目前正在停机维护。 #
|
||
disconnect.lost=连接已丢失 #
|
||
disconnect.overflow=缓冲区溢出 #
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||
disconnect.quitting=退出 #
|
||
disconnect.spam=由于滥发信息而被踢出游戏 #
|
||
disconnect.timeout=连接超时 #
|
||
disconnect.scriptWatchdog=由于未处理的脚本监视程序异常,服务器已关闭。 #
|
||
disconnect.scriptWatchdogOutOfMemory=服务器由于超出脚本内存限制而关闭。 #
|
||
|
||
disconnectionScreen.header.realms_hidden=多人游戏邀请 #
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||
disconnectionScreen.body.realms_hidden=无法加入此特定服务器。 #
|
||
disconnectionScreen.biomeData.IdDuplication=%s ID 与 %s 发生冲突 #
|
||
disconnectionScreen.biomeData.MalformedData=格式错误的生物群系数据 #
|
||
disconnectionScreen.biomeData.MixedIdPresence=生物群系包中存在混合的自定义生物群系 ID #
|
||
disconnectionScreen.biomeData.ReservedRange=自定义生物群系 %s 使用的 ID 来自预留范围。自定义生物群系的 ID 范围为:%s-%s #
|
||
disconnectionScreen.biomeData.VanillaBiomesWithId=原版生物群系数据不应包含 'id' 字段 #
|
||
disconnectionScreen.blockMismatch=客户端与服务器之间的方块不匹配。 #
|
||
disconnectionScreen.cantConnect=无法连接至世界。 #
|
||
disconnectionScreen.cantConnectToRealm=无法连接至 Realm。 #
|
||
disconnectionScreen.forbidden=未找到 Realm,或者您不是其成员。 #
|
||
disconnectionScreen.cantConnectToRealms=无法连接至 Realms。 #
|
||
disconnectionScreen.crossPlatformDisabled=在主菜单中启用跨平台游戏以与其他平台上的好友连接。若要与其他好友在线玩而不进行跨平台游戏,游戏主机还必须通过主菜单禁用跨平台游戏。 #
|
||
disconnectionScreen.crossPlatformDisabled.header=跨平台游戏已禁用。 #
|
||
disconnectionScreen.incompatibleRealm=你的客户端不兼容或已过期。请更新客户端,连接至 Realms。 #
|
||
disconnectionScreen.realmsAlphaEndedTitle=测试 Realms Alpha 已结束。感谢您的帮助! #
|
||
disconnectionScreen.realmsAlphaEndedMessage=Realms 目前不提供。 #
|
||
disconnectionScreen.disconnected=正在从服务器断开连接 #
|
||
disconnectionScreen.editionMismatch=此世界从 Minecraft Education 保存,无法加载。 #
|
||
disconnectionScreen.editionMismatchEduToVanilla=服务器没有运行 Minecraft Education。连接失败。 #
|
||
disconnectionScreen.editionMismatchVanillaToEdu=服务器正在运行不兼容版本的《我的世界》。连接失败。 #
|
||
disconnectionScreen.editionVersionMismatch.body=您所选择的世界不能在此版本的 Minecraft Education 中打开。 #
|
||
disconnectionScreen.editionVersionMismatch.title=无法加载世界。 #
|
||
disconnectionScreen.futureVersion=更新版本的该课程保存了这一世界。因此无法加载。 #
|
||
disconnectionScreen.internalError.cantConnect=我们无法与您连接。 #
|
||
disconnectionScreen.internalError.cantEdit=查找此服务器时出错。 #
|
||
disconnectionScreen.internalError.cantFindEdit=我们无法与您连接。请尝试添加新的服务器。 #
|
||
disconnectionScreen.internalError.cantFindLocal=加载此世界时出错。 #
|
||
disconnectionScreen.internalError.cantFindRealm=查找此 Realm 时出错。 #
|
||
disconnectionScreen.internalError.cantFindServer=查找此服务器时出错。 #
|
||
disconnectionScreen.invalidName=无效名称! #
|
||
disconnectionScreen.invalidPlayer=该世界的多人游戏设置被设置为仅限好友。您必须是该世界主人的好友才能加入。 #
|
||
disconnectionScreen.invalidIP=无效 IP 地址! #
|
||
disconnectionScreen.invalidSkin=皮肤无效! #
|
||
disconnectionScreen.lockedSkin.title=受平台限制的皮肤! #
|
||
disconnectionScreen.lockedSkin=您配备的皮肤来自跨平台多人游戏中禁用的内容包。 #
|
||
disconnectionScreen.multiplayerLockedSkin.title=多人游戏限制的皮肤! #
|
||
disconnectionScreen.multiplayerLockedSkin=您配备的皮肤来自多人游戏中禁用的内容包。 #
|
||
disconnectionScreen.loggedinOtherLocation=已从其他地点登录 #
|
||
disconnectionScreen.multiplayerDisabled=世界已设置为单人游戏模式。 #
|
||
disconnectionScreen.noReason=你已断开连接 #
|
||
disconnectionScreen.noInternet=请检查您的互联网连接并重试。 #
|
||
disconnectionScreen.notAllowed=你并未获邀在此服务器上进行游戏。 #
|
||
disconnectionScreen.notAuthenticated=您必须通过 Microsoft 服务身份验证。 #
|
||
disconnectionScreen.outdatedClient=无法连接:过期的客户端! #
|
||
disconnectionScreen.outdatedServer=主机使用的是较旧版本的《我的世界》。每个人都应该更新到最新版本的《我的世界》,然后重试。 #
|
||
disconnectionScreen.outdatedClientRealms=您必须更新游戏才能继续在此 Realm 进行游戏。 #
|
||
disconnectionScreen.outdatedClientRealms.title=Realms 已更新 #
|
||
disconnectionScreen.outdatedServerRealms=您的游戏是最新版本,但此 Realm 不是。 #
|
||
disconnectionScreen.outdatedServerRealms.title=我们目前无法更新您的 Realm 服务器,因为其他玩家目前正处于在线状态。您可以从“管理 Realm”屏幕关闭并重新打开您的Realm,让其他玩家退出,然后加入您的 Realm 进行更新。 #
|
||
disconnectionScreen.outdatedServerRealmsNonOwner.title=您尝试访问的 Realm 是不同的版本。请与 Realm 的所有者联系以解决此问题。 #
|
||
disconnectionScreen.realmsServerUpdateIncoming=您的 Realm 即将更新。您也需要进行更新。 #
|
||
disconnectionScreen.realmsServerUpdateIncoming.title=马上检查游戏更新? #
|
||
disconnectionScreen.realmsWorldUnassigned=在开发选项中指派版本。 #
|
||
disconnectionScreen.realmsWorldUnassigned.title=Realm 已取消指派! #
|
||
disconnectionScreen.serverFull=哇,该服务器非常受欢迎!请稍后再回来查看空间是否开放。 #
|
||
disconnectionScreen.serverFull.title=服务器已满 #
|
||
disconnectionScreen.crossPlayDisabled=跨平台游戏已被暂时禁用! #
|
||
disconnectionScreen.crossPlayDisabled.title=跨平台游戏已禁用 #
|
||
disconnectionScreen.serverIdConflict=无法加入世界。您所注册的账户目前正在另一个设备上的这个世界中玩游戏。 #
|
||
disconnectionScreen.sessionNotFound=无法连接至世界。此世界已不再开放加入。 #
|
||
disconnectionScreen.timeout=连接到世界时出现了问题。请重试。如果继续发生此错误,请检查您的互联网连接或尝试重新启动《我的世界》。 #
|
||
disconnectionScreen.nowifi=您似乎无法连接到您的网络,请连接到 Wi-Fi 网络或在档案设置中启用“使用移动数据”。 #
|
||
disconnectionScreen.invalidTenant=无法连接到世界。请检查您的加入代码并重试。 #
|
||
disconnectionScreen.resourcePack=下载或应用资源包时遇到问题。 #
|
||
disconnectionScreen.restartClient=无法连接,请重新启动客户端。 #
|
||
disconnectionScreen.badPacket=服务器发送了破损的数据包。 #
|
||
disconnectionScreen.realmsDisabled=Realms 已禁用。 #
|
||
disconnectionScreen.realmsDisabledBeta=测试版禁用 Realms。 #
|
||
disconnectionScreen.incompatiblePack=您无法加入此世界,因为您拥有以下不兼容的资源包:%s #
|
||
disconnectionScreen.incompatiblePack.memory=您无法加入此世界,因为您的设备内存不足,无法运行以下包:%s #
|
||
disconnectionScreen.incompatiblePack.graphics.raytracing=您无法加入此世界,因为您的设备没有支持光线追踪的兼容硬件 #
|
||
disconnectionScreen.worldCorruption.message=尝试重新打开世界或从之前的备份还原它 #
|
||
disconnectionScreen.worldCorruption=由于世界遭到破坏,所以连接断开 #
|
||
disconnectionScreen.hostSuspended=服务器不可用,已断开连接 #
|
||
disconnectionScreen.invalidLevel=无效关卡! #
|
||
disconnectionScreen.invalidOverworldDimensionHeights=服务器为主世界维度提供了无效的高度值 #
|
||
disconnectionScreen.editor.mismatchVanillaWorld=此世界未处于编辑器模式。无法加载。 #
|
||
disconnectionScreen.editor.mismatchEditorWorld=此世界处于编辑器模式。无法加载。 #
|
||
disconnectionScreen.editor.mismatchEditorToVanilla=服务器未处于编辑器模式。连接失败。 #
|
||
disconnectionScreen.editor.mismatchVanillaToEditor=服务器处于编辑器模式。连接失败。 #
|
||
disconnectionScreen.clientsideGenerationDesync=服务器和客户端为功能切换“客户端生成”设置了不同的值 #
|
||
disconnectionScreen.editor.cannotUseRayTracing=启用光线追踪的资源包与编辑器项目尚不兼容。 #
|
||
disconnectionScreen.unexpectedPacket=由于收到无法处理的意外数据包类型而断开连接。这可能是由于网络级别的版本不匹配或损坏。 #
|
||
disconnectionScreen.connectionLost=与主机的连接已丢失。如果该世界仍在开启,请检查您的互联网连接并尝试重新连接。 #
|
||
disconnectionScreen.deepLink.TryingToOpenDemoWorldWhileSignedIn.title=无法加载世界。 #
|
||
disconnectionScreen.deepLink.TryingToOpenDemoWorldWhileSignedIn.body=尝试在试玩模式下打开这个世界。 #
|
||
disconnectionScreen.errorCode=错误代码: #
|
||
|
||
storageSpaceWarningScreen.frontend=您的存储空间即将不足!《我的世界》已限制您访问该功能,直至您清理出额外的存储空间为止。 #
|
||
storageSpaceWarningScreen.lowduringgameplay=您的设备空间不足,Minecraft 无法在此设备上存储世界和设置。为什么不删除一些您不需要的旧东西,便于您保存新内容? #
|
||
storageSpaceWarningScreen.fullduringgameplay=您的存储空间不足,《我的世界》无法保存您的进度! 《我的世界》 将帮助您回到主菜单,以清理出额外的存储空间。 #
|
||
|
||
edu.signin_screen.viewTerms=查看条款 #
|
||
|
||
edu.play_screen.view_worlds=查看我的世界 #
|
||
edu.play_screen.view_library=查看库 #
|
||
edu.play_screen.create_new=新建 #
|
||
edu.play_screen.join_world=加入世界 #
|
||
edu.play_screen.import=导入 #
|
||
edu.play_screen.new=新 #
|
||
edu.play_screen.guided_create=引导式创建 #
|
||
edu.play_screen.traditional=传统 #
|
||
edu.play_screen.from_template=模板 #
|
||
|
||
edu.worlds_screen.title=我的世界 #
|
||
edu.worlds_screen.new_world=新的世界 #
|
||
edu.worlds_screen.new=新 #
|
||
edu.worlds_screen.templates=模板 #
|
||
edu.worlds_screen.guided_create=引导式创建 #
|
||
edu.worlds_screen.traditional=传统 #
|
||
edu.worlds_screen.search_placeholder=搜索我的世界 #
|
||
edu.worlds_screen.play=游戏 #
|
||
edu.worlds_screen.host=主机 #
|
||
edu.worlds_screen.settings=设置 #
|
||
edu.worlds_screen.download=下载 ### It needs to be localized in its verb form, not as a noun
|
||
edu.worlds_screen.manage=管理 #
|
||
edu.worlds_screen.about=关于 #
|
||
edu.worlds_screen.back=返回 #
|
||
edu.worlds_screen.copy=复制 #
|
||
edu.worlds_screen.export=导出 #
|
||
edu.worlds_screen.share=分享 #
|
||
edu.worlds_screen.delete=删除 #
|
||
edu.worlds_screen.courses_title=我的课程 #
|
||
edu.worlds_screen.fetch_error=连接到 OneDrive 时出现问题。保存在云端的世界可能不是最新的。另外,您可能需要检查您的网络连接。 #
|
||
|
||
edu.templates.title=我的模板 #
|
||
edu.templates.search_placeholder=搜索我的模板 #
|
||
edu.templates.created_by=依据 %1 #
|
||
edu.templates.create_new=新建 #
|
||
edu.templates.delete=删除 #
|
||
edu.templates.delete_title=是否删除此世界模板? #
|
||
edu.templates.delete_body=您确定要删除“%s”世界模板?这不会影响您用此模板创建的任何世界。 #
|
||
edu.templates.delete_confirm=删除 #
|
||
edu.templates.info_banner=世界模板是蓝图。你可以使用它们来创建始终以相同的方式开始的新世界。 #
|
||
edu.templates.empty_banner=你可以从《我的世界:教育版》库、其他《我的世界:教育版》用户或 education.minecraft.net 获取世界模板。 #
|
||
|
||
edu.pause.multiplayer.disabled=用户课程在该课程中不可用。 #
|
||
|
||
effect.duration.infinite=∞ #
|
||
effect.badOmen=凶兆 #
|
||
effect.infested=虫蚀 #
|
||
effect.oozing=渗浆 #
|
||
effect.raid_omen=劫掠之兆 #
|
||
effect.trial_omen=试炼之兆 #
|
||
effect.villageHero=村庄英雄 #
|
||
effect.weaving=编织 #
|
||
effect.wind_charged=已蓄风 #
|
||
|
||
enchantment.arrowDamage=力量 #
|
||
enchantment.arrowFire=火矢 #
|
||
enchantment.arrowInfinite=无限 #
|
||
enchantment.arrowKnockback=冲击 #
|
||
enchantment.crossbowMultishot=多重射击 #
|
||
enchantment.crossbowPiercing=穿透 #
|
||
enchantment.crossbowQuickCharge=快速装填 #
|
||
enchantment.curse.binding=绑定诅咒 #
|
||
enchantment.curse.vanishing=消失诅咒 #
|
||
enchantment.damage.all=锋利 #
|
||
enchantment.damage.arthropods=节肢杀手 #
|
||
enchantment.damage.undead=亡灵杀手 #
|
||
enchantment.digging=效率 #
|
||
enchantment.durability=耐久 #
|
||
enchantment.fire=火焰附加 #
|
||
enchantment.fishingSpeed=饵钓 #
|
||
enchantment.frostwalker=冰霜行者 #
|
||
enchantment.heavy_weapon.breach=突袭 #
|
||
enchantment.heavy_weapon.density=密度 #
|
||
enchantment.heavy_weapon.windburst=风爆 #
|
||
enchantment.knockback=击退 #
|
||
enchantment.level.1=I #
|
||
enchantment.level.10=X #
|
||
enchantment.level.2=II #
|
||
enchantment.level.3=III #
|
||
enchantment.level.4=IV #
|
||
enchantment.level.5=V #
|
||
enchantment.level.6=VI #
|
||
enchantment.level.7=VII #
|
||
enchantment.level.8=VIII #
|
||
enchantment.level.9=IX #
|
||
enchantment.lootBonus=抢夺 #
|
||
enchantment.lootBonusDigger=时运 #
|
||
enchantment.lootBonusFishing=海之眷顾 #
|
||
enchantment.mending=经验修补 #
|
||
enchantment.oxygen=水下呼吸 #
|
||
enchantment.protect.all=保护 #
|
||
enchantment.protect.explosion=爆炸保护 #
|
||
enchantment.protect.fall=摔落保护 #
|
||
enchantment.protect.fire=火焰保护 #
|
||
enchantment.protect.projectile=弹射物保护 #
|
||
enchantment.soul_speed=灵魂疾行 #
|
||
enchantment.swift_sneak=迅捷潜行 #
|
||
enchantment.thorns=荆棘 #
|
||
enchantment.untouching=精准采集 #
|
||
enchantment.waterWalker=深海探索者 #
|
||
enchantment.waterWorker=水下速掘 #
|
||
enchantment.tridentChanneling=引雷 #
|
||
enchantment.tridentLoyalty=忠诚 #
|
||
enchantment.tridentRiptide=激流 #
|
||
enchantment.tridentImpaling=穿刺 #
|
||
|
||
entity.area_effect_cloud.name=区域效果云雾 #
|
||
entity.armadillo.name=犰狳号 #
|
||
entity.armor_stand.name=盔甲架 #
|
||
entity.arrow.name=箭 #
|
||
entity.bat.name=蝙蝠 #
|
||
entity.bee.name=蜜蜂 #
|
||
entity.blaze.name=烈焰人 #
|
||
entity.boat.name=船 #
|
||
entity.bogged.name=泥潭怪物 #
|
||
entity.breeze.name=微风 #
|
||
entity.breeze_wind_charge_projectile.name=风弹 #
|
||
entity.cat.name=猫 #
|
||
entity.cave_spider.name=洞穴蜘蛛 #
|
||
entity.chicken.name=鸡 #
|
||
entity.cow.name=牛 #
|
||
entity.creeper.name=苦力怕 #
|
||
entity.dolphin.name=海豚 #
|
||
entity.goat.name=山羊 #
|
||
entity.panda.name=熊猫 #
|
||
entity.donkey.name=驴 #
|
||
entity.dragon_fireball.name=末影龙火球 #
|
||
entity.drowned.name=溺尸 #
|
||
entity.egg.name=鸡蛋 #
|
||
entity.elder_guardian.name=远古守卫者 #
|
||
entity.ender_crystal.name=末影水晶 #
|
||
entity.ender_dragon.name=末影龙 #
|
||
entity.enderman.name=末影人 #
|
||
entity.endermite.name=末影螨 #
|
||
entity.ender_pearl.name=末影珍珠 #
|
||
entity.evocation_illager.name=唤魔者 #
|
||
entity.evocation_fang.name=唤魔者尖牙 #
|
||
entity.eye_of_ender_signal.name=末影之眼 #
|
||
entity.falling_block.name=下落的方块 #
|
||
entity.fireball.name=火球 #
|
||
entity.fireworks_rocket.name=焰火火箭 #
|
||
entity.fishing_hook.name=鱼钩 #
|
||
entity.fish.clownfish.name=海葵鱼 #
|
||
entity.fox.name=狐狸 #
|
||
entity.cod.name=鳕鱼 #
|
||
entity.pufferfish.name=河豚 #
|
||
entity.salmon.name=鲑鱼 #
|
||
entity.tropicalfish.name=热带鱼 #
|
||
entity.axolotl.name=美西螈 #
|
||
entity.ghast.name=恶魂 #
|
||
entity.glow_squid.name=发光鱿鱼 #
|
||
entity.piglin_brute.name=猪灵蛮兵 #
|
||
entity.guardian.name=守卫者 #
|
||
entity.hoglin.name=疣猪兽 #
|
||
entity.horse.name=马 #
|
||
entity.husk.name=尸壳 #
|
||
entity.ravager.name=劫掠兽 #
|
||
entity.iron_golem.name=铁傀儡 #
|
||
entity.item.name=物品 #
|
||
entity.leash_knot.name=拴绳结 #
|
||
entity.lightning_bolt.name=闪电 #
|
||
entity.lingering_potion.name=滞留药水 #
|
||
entity.llama.name=羊驼 #
|
||
entity.trader_llama.name=行商羊驼 #
|
||
entity.llama_spit.name=羊驼口水 #
|
||
entity.magma_cube.name=岩浆怪 #
|
||
entity.minecart.name=矿车 #
|
||
entity.chest_minecart.name=运输矿车 #
|
||
entity.command_block_minecart.name=命令方块矿车 #
|
||
entity.furnace_minecart.name=动力矿车 #
|
||
entity.hopper_minecart.name=漏斗矿车 #
|
||
entity.tnt_minecart.name=TNT 矿车 #
|
||
entity.mule.name=骡 #
|
||
entity.mooshroom.name=哞菇 #
|
||
entity.moving_block.name=移动中的方块 #
|
||
entity.ocelot.name=豹猫 #
|
||
entity.painting.name=画 #
|
||
entity.parrot.name=鹦鹉 #
|
||
entity.phantom.name=幻翼 #
|
||
entity.pig.name=猪 #
|
||
entity.piglin.name=猪灵 #
|
||
entity.pillager.name=掠夺者 #
|
||
entity.polar_bear.name=北极熊 #
|
||
entity.rabbit.name=兔子 #
|
||
entity.sheep.name=羊 #
|
||
entity.shulker.name=潜影贝 #
|
||
entity.shulker_bullet.name=潜影贝子弹 #
|
||
entity.silverfish.name=蠹虫 #
|
||
entity.skeleton.name=骷髅 #
|
||
entity.skeleton_horse.name=骷髅马 #
|
||
entity.stray.name=流浪者 #
|
||
entity.slime.name=史莱姆 #
|
||
entity.small_fireball.name=小火球 #
|
||
entity.sniffer.name=嗅探兽 #
|
||
entity.snowball.name=雪球 #
|
||
entity.snow_golem.name=雪傀儡 #
|
||
entity.spider.name=蜘蛛 #
|
||
entity.splash_potion.name=药水 #
|
||
entity.squid.name=鱿鱼 #
|
||
entity.strider.name=炽足兽 #
|
||
entity.tnt.name=TNT 方块 #
|
||
entity.thrown_trident.name=三叉戟 #
|
||
entity.tripod_camera.name=三脚架摄像机 #
|
||
entity.turtle.name=海龟 #
|
||
entity.unknown.name=未知 #
|
||
entity.vex.name=恼鬼 #
|
||
entity.villager.name=村民 #
|
||
entity.villager.armor=盔甲匠 #
|
||
entity.villager.butcher=屠夫 #
|
||
entity.villager.cartographer=制图师 #
|
||
entity.villager.cleric=牧师 #
|
||
entity.villager.farmer=农民 #
|
||
entity.villager.fisherman=渔夫 #
|
||
entity.villager.fletcher=制箭师 #
|
||
entity.villager.leather=皮匠 #
|
||
entity.villager.librarian=图书管理员 #
|
||
entity.villager.shepherd=牧羊人 #
|
||
entity.villager.tool=工具匠 #
|
||
entity.villager.weapon=武器匠 #
|
||
entity.villager.mason=石匠 #
|
||
entity.villager.unskilled=不熟练的村民 #
|
||
entity.villager_v2.name=村民 #
|
||
entity.vindicator.name=卫道士 #
|
||
entity.wandering_trader.name=流浪商人 #
|
||
entity.wind_charge_projectile.name=风弹 #
|
||
entity.witch.name=女巫 #
|
||
entity.wither.name=凋灵 #
|
||
entity.wither_skeleton.name=凋灵骷髅 #
|
||
entity.wither_skull.name=凋灵头颅 #
|
||
entity.wither_skull_dangerous.name=凋灵头颅 #
|
||
entity.wolf.name=狼 #
|
||
entity.xp_orb.name=经验球 #
|
||
entity.xp_bottle.name=附魔之瓶 #
|
||
entity.zoglin.name=僵尸疣猪兽 #
|
||
entity.zombie.name=僵尸 #
|
||
entity.zombie_horse.name=僵尸马 #
|
||
entity.zombie_pigman.name=僵尸猪灵 #
|
||
entity.zombie_villager.name=僵尸村民 #
|
||
entity.zombie_villager_v2.name=怪人村民 #
|
||
|
||
exports.share.file=分享 %s #
|
||
exports.suspendWarning.client.content=警告:如果您继续,您将与该多人游戏会话断开连接。 #
|
||
exports.suspendWarning.host.content=警告:如果您继续,这将结束所有玩家的多人游戏会话。 #
|
||
exports.suspendWarning.title=警告 #
|
||
exports.eduCloud.suspendWarning.host.content=是否确实要保存并退出游戏?%1警告:如果这样做的话,这将结束所有玩家的多人游戏会话。%1我们也会将您的世界上传到云端! #
|
||
exports.fileError.title=无法保存您的文件 #
|
||
exports.fileError.body=磁盘可能已满或受到写入保护,或此文件可能正在使用。请检查以确保该文件未打开,然后重试。 #
|
||
|
||
addExternalServerScreen.addServer=添加服务器 #
|
||
addExternalServerScreen.nameTextBoxLabel=服务器名称 #
|
||
addExternalServerScreen.namePlaceholder=请输入服务器名称 #
|
||
addExternalServerScreen.ipTextBoxLabel=服务器地址 #
|
||
addExternalServerScreen.portTextBoxLabel=端口 #
|
||
addExternalServerScreen.ipPlaceholder=请输入 IP 或地址 #
|
||
addExternalServerScreen.alreadyAdded=此服务器已被添加 #
|
||
addExternalServerScreen.saveButtonLabel=保存 #
|
||
addExternalServerScreen.playButtonLabel=游戏 #
|
||
addExternalServerScreen.removeButtonLabel=移除 #
|
||
addExternalServerScreen.removeConfirmation=确定要移除此服务器吗? #
|
||
addExternalServerScreen.addTitle=添加外部服务器 #
|
||
addExternalServerScreen.editTitle=编辑外部服务器 #
|
||
|
||
feature.end_city=末地城 #
|
||
feature.fortress=下界要塞 #
|
||
feature.mansion=林地宅邸 #
|
||
feature.mineshaft=废弃矿井 #
|
||
feature.missingno=未知功能 #
|
||
feature.monument=海底遗迹 #
|
||
feature.stronghold=要塞 #
|
||
feature.temple=神庙 #
|
||
feature.village=村庄 #
|
||
feature.shipwreck=沉船 #
|
||
feature.buried_treasure=埋藏的宝藏 #
|
||
feature.ruins=海洋废墟 #
|
||
feature.pillager_outpost=掠夺者前哨 #
|
||
feature.bastion_remnant=堡垒遗迹 #
|
||
feature.ruined_portal=破坏的传送门 #
|
||
feature.trial_chambers=试炼室 #
|
||
|
||
feed.like=赞 #
|
||
feed.manage_feed=管理信息提要 #
|
||
feed.comment=评论 #
|
||
feed.reported_label=举报 #
|
||
feed.ignore=忽略 #
|
||
feed.nrreport=%d 个举报 #
|
||
feed.nrreports=%d 个举报 #
|
||
feed.newPost=新建帖子 #
|
||
feed.daysAgo=%d 天前 #
|
||
feed.hoursAgo=%d 小时前 #
|
||
feed.minutesAgo=%d 分钟前 #
|
||
feed.now=刚才 #
|
||
feed.narrationDayAgo=一天前发布 #### This social media post was posted one day ago
|
||
feed.narrationDaysAgo=%d 天前发布 #### This social media post was posted x days ago
|
||
feed.narrationHourAgo=一小时前发布 #### This social media post was posted one hour ago
|
||
feed.narrationHoursAgo=%d 小时前发布 #### This social media post was posted x hours ago
|
||
feed.narrationMinuteAgo=一分钟前发布 #### This social media post was posted one minute ago
|
||
feed.narrationMinutesAgo=%d 分钟前发布 #### This social media post was posted x minutes ago
|
||
feed.narrationNow=刚刚发布 #### This social media post was posted just now
|
||
feed.narrationDate=发布于 %s %d, %d #### This social media post was posted on 'month day, year' ex. Posted on March 12, 2023
|
||
feed.whatup=您正在做什么? #
|
||
feed.upload=您的屏幕截图正在上传... #
|
||
feed.manage=管理信息提要 #
|
||
feed.share=共享 #
|
||
feed.addScreenshot=添加屏幕截图 #
|
||
feed.shareScreenshot=Screenshot captured. Go to Realms Stories to share it. #
|
||
feed.screenshotCaptured=已截取屏幕截图。您可以在屏幕截图库中查看。 #
|
||
feed.screenshotAlmostFull=已截取屏幕截图。您的图库快满了。(%d/%d) #
|
||
feed.screenshotReachedMax=已截取屏幕截图。您的图库已满。(%d /%d) #
|
||
feed.screenshotFull=您的相册已满。删除部分截图以释放空间。 #
|
||
feed.screenshotFullShort=屏幕截图库已满 #
|
||
feed.comments=评论 #
|
||
feed.edit=编辑 #
|
||
feed.screenshots=屏幕截图 #
|
||
feed.return=菜单 #
|
||
feed.goToFeed=动态信息 #
|
||
feed.cancel=取消 #
|
||
feed.previous=上一个 #
|
||
feed.next=下一个 #
|
||
feed.delete=删除 #
|
||
feed.deleted=已删除项 #
|
||
feed.report_xbox=报告至 Xbox 强制执行部门 #
|
||
feed.report_club=向俱乐部报告 #
|
||
feed.clubdescription=Realm 描述 #
|
||
feed.no_feed_item_content=将在此处显示 Realm 中的屏幕截图和讨论。按“新建帖子”开始操作 #
|
||
feed.no_reported_item_content=未报告任何项 #
|
||
feed.no_screenshot=您没有任何屏幕截图 #
|
||
feed.reportToastMessage=已报告项 #
|
||
feed.forbidden=未经授权发布到时间线 #
|
||
feed.failedToPost=发布不成功 #
|
||
feed.failedToPostDescription=无效的截图 #
|
||
feed.failedToPostRateLimit=请几分钟后尝试再次发布。Realms 正在尝试恢复。 #
|
||
feed.uppload_started=正在上传截图 #
|
||
feed.uppload_success=截图已上传 #
|
||
feed.connected=每一个 Realm 都使用了您的 Microsoft 账号与俱乐部连接。 #
|
||
feed.unviewedPost=新 #
|
||
|
||
furnaceScreen.fuel=燃料 #
|
||
furnaceScreen.header=熔炉 #
|
||
furnaceScreen.input=输入 #
|
||
furnaceScreen.result=结果 #
|
||
|
||
gameArgument.featureUnsupported=该版本的《我的世界》不支持此功能 #
|
||
|
||
gameMode.adventure=冒险模式 #
|
||
gameMode.changed=您的游戏模式已更新为 %s #
|
||
gameMode.creative=创造模式 #
|
||
gameMode.hardcore=极限模式! #
|
||
gameMode.spectator=旁观模式 #
|
||
gameMode.survival=生存模式 #
|
||
|
||
gameTip.cameraMovement.mouse=环顾四周[LINEBREAK]使用鼠标转向 #### {StrContains='LINEBREAK'}
|
||
gameTip.cameraMovement.touch=触摸并拖动屏幕可环顾四周 #
|
||
gameTip.cameraMovement.controller=移动 :tip_right_stick: 可环顾四周 #
|
||
|
||
gameTip.playerMovement.mouse=使用以下键位移动::_input_key.forward:、:_input_key.left:、:_input_key.back:、:_input_key.right: #
|
||
gameTip.playerMovement.touch=使用摇杆移动 #
|
||
gameTip.playerMovement.touch.classic=使用箭头按钮移动 #
|
||
gameTip.playerMovement.controller=移动 :tip_left_stick: 可四处移动 #
|
||
|
||
gameTip.flying.mouse=双击 :_input_key.jump: 以飞行 #
|
||
gameTip.flying.touch=双击跳跃以飞行 #
|
||
|
||
gameTip.flyDown.mouse=按 :_input_key.sneak: 向下飞 #
|
||
gameTip.flyUp.mouse=按 :_input_key.jump: 向上飞 #
|
||
|
||
gameTip.stopFlying.mouse=双击 :_input_key.jump: 停止飞行 #
|
||
gameTip.stopFlying.touch=双击“向下飞行”停止飞行 #
|
||
|
||
gameTip.jump.mouse=使用 :_input_key.jump: 跳跃 #
|
||
|
||
gameTip.swim.mouse=按住 :_input_key.jump: 向上游 #
|
||
gameTip.swim.touch=按住以向上游 #
|
||
|
||
gameTip.hotbar.selection.mouse=滚动或按 %s 可按住物品 ### The added string will be a number between 1 and 9
|
||
gameTip.hotbar.selection.touch=在快捷栏中点击物品可按住它 #
|
||
|
||
gameTip.breakBlock.mouse=按住左键可打破方块 #
|
||
gameTip.breakBlock.touch=点击并按住可打破方块 #
|
||
gameTip.breakBlock.touch.classic=点击并按住可打破方块 #
|
||
gameTip.breakBlock.controller=点击并按住可打破方块 #
|
||
gameTip.breakBlock.touch.crosshair=点击并按住 :tip_virtual_button_action_attack_or_destroy:[LINEBREAK] 可打破方块 #### {StrContains='LINEBREAK'}
|
||
|
||
gameTip.placeBlock.mouse=右键单击可放置方块 #
|
||
gameTip.placeBlock.touch=点击放置方块 #
|
||
gameTip.placeBlock.controller=点击地面可放置方块 #
|
||
gameTip.placeBlock.touch.crosshair=点击 :tip_virtual_button_action_build_or_use: 可放置方块 #
|
||
|
||
gameTip.openInventorySurvival.mouse=打开物品栏[LINEBREAK]按下 :_input_key.inventory: #### {StrContains='LINEBREAK'}
|
||
gameTip.openInventorySurvival.touch=打开物品栏可查看合成配方 #
|
||
gameTip.openInventorySurvival.controller=按 :_input_key.inventory: 可打开物品栏 #
|
||
|
||
gameTip.openInventoryCreative.mouse=打开物品栏[LINEBREAK]按下 :_input_key.inventory: #### {StrContains='LINEBREAK'}
|
||
gameTip.openInventoryCreative.touch=打开物品栏以查看建造方块 #
|
||
gameTip.openInventoryCreative.controller=按 :_input_key.inventory: 可打开物品栏 #
|
||
|
||
gameTip.useSneak.mouse=按住 :_input_key.sneak: 以潜行![LINEBREAK]现在不能从边缘掉下去 #
|
||
|
||
gameTip.sneak.mouse=你正在潜行!现在不能从边缘掉下去 #
|
||
gameTip.sneak.touch=你正在潜行,所以不能从边缘掉下去 #
|
||
gameTip.sneak.controller=你正在潜行,所以不能从边缘掉下去 #
|
||
|
||
gameTip.placeCraftingTable.mouse=放置你的工作台。按住工作台并点击进行放置 #
|
||
gameTip.placeCraftingTable.touch=点击地面放置你的工作台 #
|
||
gameTip.placeCraftingTable.controller=放置你的工作台,按住它然后点击地面 #
|
||
|
||
gameTip.useCraftingTable.mouse=右键单击工作台即可使用 #
|
||
|
||
gameTip.openChat.mouse=按 %s 打开聊天 #
|
||
gameTip.openChat.touch=轻触以打开聊天 #
|
||
gameTip.openChat.touch.tts=轻触聊天按钮以打开聊天 #
|
||
|
||
gameTip.emote.mouse=按或按住 :_input_key.emote: 发表情 #
|
||
gameTip.emote.touch=轻触以发表情 #
|
||
gameTip.emote.touch.tts=轻触表情按钮以发表情 #
|
||
|
||
generator.amplified=放大化 #
|
||
generator.amplified.info=注意:只是为了好玩,需要较高配置的电脑 #
|
||
generator.customized=自定义 #
|
||
generator.debug_all_block_states=调试模式 #
|
||
generator.default=默认 #
|
||
generator.flat=平坦 #
|
||
generator.infinite=无限 #
|
||
generator.largeBiomes=大型生物群系 #
|
||
generator.nether=下界 #
|
||
generator.old=有限 #
|
||
generator.void=虚空 #
|
||
|
||
globalPauseScreen.message=游戏已暂停 #
|
||
globalPauseScreen.quit=退出 #
|
||
|
||
gui.accept=接受 #
|
||
gui.achievements=成就 #
|
||
gui.all=全部 #
|
||
gui.back=返回 #
|
||
gui.cancel=取消 #
|
||
gui.clear=清除 #
|
||
gui.close=关闭 #
|
||
gui.confirm=确认 #
|
||
gui.confirmAndPlay=确认并立即开始游戏 #
|
||
gui.custom=自定义 #
|
||
gui.default=默认 #
|
||
gui.decline=拒绝 #
|
||
gui.delete=删除 #
|
||
gui.deleteWorldLong=删除世界 #
|
||
gui.done=完成 #
|
||
gui.down=向下 #
|
||
gui.edit=编辑 #
|
||
gui.error=错误 #
|
||
gui.exit=退出 #
|
||
gui.exportWorld=导出 #
|
||
gui.exportWorldLong=导出世界 #
|
||
gui.exportTemplate=导出模板 #
|
||
gui.templateMinVersion=模板最低版本 #
|
||
gui.templateLocPickerTitle=在本地化文件夹中浏览 languages.json #
|
||
gui.templateLocPickerButton=选择本地化 #
|
||
gui.templateIconPickerTitle=浏览世界图标 #
|
||
gui.templateIconPickerDesc=《我的世界》图标 #
|
||
gui.templateIconPickerButton=挑选世界图标 #
|
||
gui.pickLoc.successMessage=已复制的本地化 #
|
||
gui.pickLoc.failedMessage=错误:所选择的文件并非 languages.json #
|
||
gui.pickIcon.successMessage=已复制的世界图标 #
|
||
gui.pickIcon.failedMessage=错误:无效的文件格式 #
|
||
gui.previous=上一个 #
|
||
gui.copyWorld=复制世界 #
|
||
gui.copyWorld.failedTitle=出错了 #
|
||
gui.copyWorld.failedMessage=你无法复制这个世界,因为你的设备没有足够的可用存储空间。请释放一些空间,然后重试。 #
|
||
gui.goBack=返回 #
|
||
gui.import=导入 #
|
||
gui.importWorld=导入 #
|
||
gui.importRetailWorld.title=要导入世界吗? #
|
||
gui.importRetailWorld.text.1=您必须先导入此世界,然后才能在测试版中使用。 #
|
||
gui.importRetailWorld.text.2=导入世界后会创建一个副本,且不会影响原始的世界。 #
|
||
gui.importRetailWorld.text.3=您想为此世界制作一个测试版副本吗? #
|
||
gui.importRetailWorld.failedMessage=无法导入您的世界。 #
|
||
gui.minecraftWorld=《我的世界》的世界 #
|
||
gui.minecraftBundle=《我的世界》捆绑包 #
|
||
gui.login=登录 #
|
||
gui.logout=登出 #
|
||
gui.next=下一个 #
|
||
gui.no=否 #
|
||
gui.none=无 #
|
||
gui.ok=确定 #
|
||
gui.store=检查商店 #
|
||
gui.continue=继续 #
|
||
gui.pickWorld=浏览《我的世界》中的世界 #
|
||
gui.retry=重试 #
|
||
gui.select=选择 #
|
||
gui.skip=跳过 #
|
||
gui.stats=统计信息 #
|
||
gui.tab=标签 #
|
||
gui.toMenu=回到标题画面 #
|
||
gui.tryAgain=再试一次 #
|
||
gui.up=向上 #
|
||
gui.warning.exitGameWarning=是否要退出《我的世界》? #
|
||
gui.worldTemplate=《我的世界》世界模板 #
|
||
gui.yes=是 #
|
||
gui.feedbackYes=是的,前往反馈网站 #
|
||
gui.resourcepacks=资源包… #
|
||
gui.submit=提交 #
|
||
gui.submitRating=正在提交评分 #
|
||
gui.submitFeedback.button.text=发送反馈 #
|
||
gui.submitFeedback.text=向创作者发送反馈 #
|
||
gui.submitFeedback.body.text=写下任何反馈意见,并将其直接发送给创作者。您的信息不会被发布到市场,且创作者将无法回复。 #
|
||
gui.submitFeedback.placeHolder.text=您喜欢什么?还有什么可以更好? #
|
||
gui.submitFeedback.success=感谢分享您的评论! #
|
||
gui.submitFeedback.failure.status.unprocessableEntity=您尚未拥有这件您尝试提供反馈的物品。(错误代码:%d) #
|
||
gui.submitFeedback.failure.status.tooManyRequests=哦,不!您发送了太多评论,请稍后再试。(错误代码:%d) #
|
||
gui.submitFeedback.failure.status.other=目前无法提交您的评论,请稍后再试。(错误代码:%d) #
|
||
gui.togglable_slot=按下以禁用栏位 #
|
||
gui.playOffline=离线游戏 #
|
||
gui.signIn=登录 #
|
||
gui.genericNetworkError=出错了。尝试检查您的互联网连接。 #
|
||
gui.hide=隐藏 #
|
||
gui.editor.minecraftProject=《我的世界》项目 #
|
||
gui.editor.minecraftTestWorld=《我的世界》编辑器测试世界 #
|
||
gui.editor.exportProject=导出项目 #
|
||
gui.editor.copyProject=复制项目 #
|
||
gui.editor.copyProject.failedMessage=我们无法创建此项目的副本。可能是由于缺乏存储空间或其他问题。请查看:https://aka.ms/MCStorage,了解更多信息。 #
|
||
|
||
gui.edu.exitGameWarningCaption=《Minecraft Education》 ### Use Minecraft 教育版 in zh_CN translation
|
||
gui.edu.exitGameWarningMessage=退出Minecraft Education? ### Use 离开 Minecraft 教育版? in zh_CN translation
|
||
gui.edu.exitGameWarningCaptionPreview=Minecraft Education 预览版 #
|
||
gui.edu.exitGameWarningMessagePreview=是否退出 Minecraft Education 预览版? #
|
||
|
||
updateScreen.update=更新 #
|
||
updateScreen.updateRequired=需要更新 #
|
||
updateScreen.title=版本已过期 #
|
||
updateScreen.body=更新到最新版本,以访问所有的新功能、与好友在线玩,或者看看市场里有什么新东西。 #
|
||
updateScreen.commerceNotSupported.title=无法访问市场 #
|
||
updateScreen.commerceNotSupported.body=该版本的《我的世界》无法再访问《我的世界》市场。更新至最新版本以恢复市场访问。 #
|
||
updateScreen.packs.updateRequired=请更新到最新版本,以下载您在《我的世界》市场购买的包。 #
|
||
updateScreen.patchVersion=%s 版补丁说明: #
|
||
|
||
hostOption.codeBuilder=代码编辑器 #
|
||
hostOption.setWorldSpawn=设置世界出生点 #
|
||
hostOption.teleport=传送 #
|
||
hostOption.teleport.who=谁 #
|
||
hostOption.teleport.where=何处 #
|
||
hostOption.time=时间 #
|
||
hostOption.time.day=白日 #
|
||
hostOption.time.midnight=午夜 #
|
||
hostOption.time.noon=中午 #
|
||
hostOption.time.night=夜晚 #
|
||
hostOption.time.sunrise=日出 #
|
||
hostOption.time.sunset=日落 #
|
||
hostOption.weather=天气 #
|
||
hostOption.weather.clear=晴天 #
|
||
hostOption.weather.rain=雨天 #
|
||
hostOption.weather.thunderstorm=雷暴 #
|
||
|
||
howtoplay.next=下一步 #
|
||
howtoplay.previous=上一步 #
|
||
|
||
howtoplay.category.education=教育 #
|
||
howtoplay.category.gettingSettled=安顿下来 #
|
||
howtoplay.category.gettingStarted=入门 #
|
||
howtoplay.category.overworld=主世界 A-Z #
|
||
howtoplay.category.preparingForTheNight=迎接夜晚 #
|
||
howtoplay.category.realms=Realms #
|
||
howtoplay.category.redstoneEngineering=红石工程 #
|
||
howtoplay.category.standsAndTables=架子与桌子 #
|
||
howtoplay.category.survivingTheFirstNight=度过首夜 #
|
||
howtoplay.category.theEndDimension=末地维度 #
|
||
howtoplay.category.optionsAndCheats=选项和作弊 #
|
||
howtoplay.category.marketplace=市场 #
|
||
|
||
howtoplay.addons=附加件 #
|
||
howtoplay.addons.text.1=插件是 Minecraft 市场上提供的一种内容类型,让您能够在自己的世界中添加自定义方块、物品、生物、配方和其他游戏内容。 #
|
||
howtoplay.addons.text.2=插件允许通过“编辑世界”屏幕和“新建世界”屏幕修改现有的世界和 Realms。 #
|
||
howtoplay.addons.header.1=堆叠插件 #
|
||
howtoplay.addons.text.3=堆叠或添加多个插件会增长加载时间,并且可能会导致意外结果。 #
|
||
howtoplay.addons.text.4=我们建议先保存您的世界或 Realm 副本,然后再添加或删除插件。 #
|
||
howtoplay.addons.text.5=有关如何能充分利用插件的更多信息,您可以访问我们的常见问题解答页面。 #
|
||
howtoplay.addons.button.text.1=插件常见问题解答 #
|
||
|
||
howtoplay.adventureMode=冒险模式 #
|
||
howtoplay.adventureMode.text.1=冒险模式是世界建造者的一种游戏模式。在冒险模式中,玩家必须使用特殊工具来放置或击破方块。 #
|
||
howtoplay.adventureMode.text.2=要获得这些特殊工具,必须在创造模式下使用 §e/give§f 与 §ecanplace§f 或 §ecandestroy§f 参数。 #
|
||
|
||
howtoplay.anvil=铁砧 #
|
||
howtoplay.anvil.text.1=经验级别可用于使用铁砧修复、附魔或重命名物品。 #
|
||
howtoplay.anvil.header.1=重命名和应用附魔 #
|
||
howtoplay.anvil.text.2=可以重命名所有物品,尽管在铁砧上只可以使用书修复或附魔具有持久性的物品。 #
|
||
howtoplay.anvil.header.2=修复 #
|
||
howtoplay.anvil.text.3=修复物品需要将它放置在左侧的一个输入槽中,同时还要放入一些该物品的原材料(如用于铁剑的铁锭)或与另一种相同类型的物品组合。 #
|
||
howtoplay.anvil.text.4=使用铁砧组合物品时,效率更高。 #
|
||
howtoplay.anvil.text.5=铁砧在每次使用时有可能损坏,并且在使用足够次数后将被销毁。 #
|
||
|
||
howtoplay.armor=盔甲 #
|
||
howtoplay.armor.text.1=通过穿戴盔甲,您可以保护自己免受伤害。您的盔甲级别由 HUD 上的 :armor: 表示,级别越高,所受伤害越小。 #
|
||
howtoplay.armor.header.1=合成 #
|
||
howtoplay.armor.text.2=盔甲可以由皮革、铁、黄金或钻石合成。链甲可以通过村民交易获得,也可以从僵尸和骷髅身上掠夺。 #
|
||
howtoplay.armor.text.3=通过打开您的物品栏并将盔甲碎片移动到玩家皮肤旁边的相应槽位中,即可装备盔甲。 #
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howtoplay.armor.text.4=铁质盔甲、锁链盔甲和黄金盔甲可以在熔炉中熔化成铁粒或金粒。 #
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howtoplay.armor.header.2=盾牌 #
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howtoplay.armor.text.5.keyboard=盾牌可以格挡来袭的伤害。盾牌可以装备在便捷槽位以及热键中。按住 :_input_key.sneak: 以使用盾牌进行格挡。 #
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howtoplay.armor.text.5.gamepad=盾牌可以格挡来袭的伤害。盾牌可以装备在便捷槽位以及热键中。按 :_input_key.sneak: 或按 :_gamepad_stick_right: 可以切换成使用盾牌进行格挡。 #
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howtoplay.armor.text.5a.touch=盾牌可以阻挡各种伤害,甚至是苦力怕爆炸!它可以装备在副手栏位或快捷栏中。 #
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howtoplay.armor.text.5b.touch=使用“方向键和点击进行交互”控制方案时,点击 :touch_sneak: 以使用/解除盾牌格挡。 #
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howtoplay.armor.text.5c.touch=使用“摇杆”控制方案时,点击 :tip_virtual_button_sneak: 以使用/解除盾牌格挡。 #
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howtoplay.armor.text.5.rift_controller=护盾可以格挡即将受到的伤害。护盾可以装备在副手槽位以及快捷栏中。按下 :_input_key.sneak: 或点击 :rift_X: 可以切换成使用护盾进行格挡。 #
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howtoplay.armor.text.5.windowsmr_controller=护盾可以格挡即将受到的伤害。护盾可以装备在副手槽位以及快捷栏中。按下 :_input_key.sneak: 或点击 :windowsmr_right_stick: 可以切换成使用护盾进行格挡。 #
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howtoplay.armor.text.6=盾牌甚至可以格挡一次苦力怕的爆炸! #
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howtoplay.armor.header.3=伪装 #
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howtoplay.armor.text.7=您还可以将雕刻过的南瓜戴在头上。这不会给予您任何 :armor:,但却使您在盯着末影人看时不会让它变得疯狂。 #
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howtoplay.armorStand=盔甲架 #
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howtoplay.armorStand.text.1=盔甲架用于挂载您未在使用的盔甲。 #
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howtoplay.armorStand.header.1=装备 #
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howtoplay.armorStand.text.2.notTouch=在持拿一件盔甲的同时按下盔甲架上的 :_input_key.use: 即可将盔甲置于盔甲架上。 #
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howtoplay.armorStand.text.2.touch=在持拿一件盔甲的同时点击盔甲架即可将盔甲置于盔甲架上。 #
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howtoplay.armorStand.text.3.notTouch=在张开手时按下盔甲架上的 :_input_key.use: 即可从盔甲架中移除物品。 #
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howtoplay.armorStand.text.3.touch=在张开手时点击盔甲架即可从盔甲架中移除物品。 #
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howtoplay.armorStand.header.2=摆姿势 #
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howtoplay.armorStand.text.4.notTouch=盔甲架可以更改其姿势,潜行并按下盔甲架上的 :_input_key.use: 可更改姿势。 #
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howtoplay.armorStand.text.4.touch=盔甲架可以更改其姿势,潜行并点击盔甲架可更改姿势。 #
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howtoplay.armorStand.header.3=跳舞 #
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howtoplay.armorStand.text.5=盔甲架会对红石信号作出反应,请尝试给予它不同的信号强度,然后看看会发生什么。 #
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howtoplay.banners=旗帜 #
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howtoplay.banners.text.1=旗帜一种是使用自定义图案和颜色装饰您的房子或城堡的超酷方式。 #
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howtoplay.banners.text.2=在合成旗帜后,您可以将它放置在工作台或织布机上并添加不同染料,以创建自己独一无二的超酷设计! #
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howtoplay.banners.header.1=应用一个图案 #
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howtoplay.banners.text.3=可以使用您的染料创建许多不同的图案,如: #
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howtoplay.banners.text.4= - 制作一个三角形将给予您一个 v 形图案。 #
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howtoplay.banners.text.5= - 制作一个十字将给予您一个十字图案。 #
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howtoplay.banners.text.6= - 添加一朵滨菊将给予您一个花朵盾徽。 #
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howtoplay.banners.text.7=试验不同组合可获得更多图案! #
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howtoplay.banners.header.2=多层 #
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howtoplay.banners.text.8=旗帜也可以有多层,这使您在旗帜上可以布置多个图案。如果您不喜欢放置在旗帜上的最后一个图案,则可以在炼药锅中洗掉最后一层。 #
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howtoplay.banners.header.3=制作副本 #
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howtoplay.banners.text.9=如果您想要复制旗帜,请将相应旗帜放置在具有空白旗帜的工作台上。 #
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howtoplay.beacons=信标 #
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howtoplay.beacons.text.1=活动信标会将一束亮光投射到空中。 #
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howtoplay.beacons.text.2=信标由玻璃、黑曜石和下界之星(可通过打败凋灵获得)制成。 #
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howtoplay.beacons.header.1=建筑 #
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howtoplay.beacons.text.3=需要将信标放置在铁方块、黄金方块、绿宝石方块、钻石方块或下界合金方块搭建的金字塔顶部,不会阻挡天空视界。 #
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howtoplay.beacons.text.4=在其上放置信标的材料不会对信标的效果产生影响。 #
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howtoplay.beacons.header.2=使用 #
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howtoplay.beacons.text.5=您可以在“信标”菜单中为您的信标选择一个主要效果。金字塔层数越多,提供的效果就越多。 #
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howtoplay.beacons.text.6=要设置信标效果,必须在付款槽内使用下界合金锭、绿宝石、钻石、金锭或铁锭。 #
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howtoplay.beacons.text.7=设置完成后,信标会永久地发射效果。这些效果会授予附近的所有玩家。 #
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howtoplay.beacons.text.8=若要更改光束颜色,请在其路径中放置一个遮光玻璃方块。 #
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howtoplay.beds=床 #
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howtoplay.beds.text.1=睡在床上过夜,并设置您的出生点。 #
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howtoplay.beds.text.2.notTouch=按床上的 :_input_key.use: 即可入睡。此操作只可在晚上执行。 #
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howtoplay.beds.text.2.touch=点击床即可入睡。此操作只可在晚上执行。 #
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howtoplay.beds.text.3=如果您正在玩多人游戏,则世界中的每个人都必须同时在床上过夜。 #
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howtoplay.beds.text.4=如果您的床已损毁,您将返回到您在这个世界中的第一个出生点。 #
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howtoplay.beds.text.5=在下界中使用床时请小心,通常会因太热而无法入睡。 #
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howtoplay.bedsNew=床 #
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howtoplay.bedsNew.title=游戏指南:床 #
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howtoplay.bedsNew.text.1=柔软的床可以让你在睡梦中安然度过夜晚。合成一张床需要羊毛,另外还得找个安全的地方把床安置下来。 #
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howtoplay.bedsNew.text.2=在床上休息也可以设置§e重生点§f,这意味着如果死了,你会重新出现在家里! #
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howtoplay.bedsNew.text.3=你只能在舒适的时候睡觉,比如夜晚或雷暴期间。 #
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howtoplay.blocks=方块 #
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howtoplay.blocks.text.1=《我的世界》的世界由数以百万计的方块构成。每一个方块都可破坏、可收集和可放置。您几乎可以不受限制的创造一切事物! #
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howtoplay.blocks.text.2=大多数方块必须在世界中寻找,但一些方块只能通过在工作台上组合其他方块制成(如红石方块)或者在熔炉中熔化制成(如玻璃)。 #
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howtoplay.blocks.header.1=下落的方块 #
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howtoplay.blocks.text.3=大多数方块不受重力影响,可以漂浮在半空;但像沙子和砂砾之类的物品将会落下(如果没有方块在其下方)。 #
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howtoplay.blocks.header.2=趣味方块 #
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howtoplay.blocks.text.4=以下是一些《我的世界》中更多有趣方块的示例: #
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howtoplay.blocks.text.5=§e玻璃§f - 这是一种透明方块,通过在熔炉中熔化沙子制成。 #
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howtoplay.blocks.text.6=§e混凝土§f - 通过将混凝土粉末方块倒入水中制成。 #
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howtoplay.blocks.text.7=§e陶瓦§f - 该方块自然存在于荒地生物群系中,或者可以使用在水下找到的粘土作为原料合成并染色制成。通过将陶瓦放入熔炉中熔化可将其制成带釉陶瓦。 #
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howtoplay.blocks.text.8=§e岩浆方块§f - 该方块自然存在于下界中,它发出一点光,并且会烧毁踩到它的任何生物。 #
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howtoplay.blocks.text.9=§e粗粒土§f - 该方块与普通泥土方块极为相似,但其上无法长出草。可在热带草原和大型针叶林生物群系中找到它。 #
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howtoplay.bookAndQuill=书和羽毛 #
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howtoplay.bookAndQuill.text.1=“书和羽毛”使您可以记录自己的冒险经历。通过在页面中输入文字和图像来讲述您的故事。您甚至可以更改标题和作者!对“书和羽毛”签名即可完成您的作品。在签名之前,“书和羽毛”将处于可编辑状态。 #
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howtoplay.brewingStand=酿造台 #
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howtoplay.brewingStand.text.1=酿造药水需要一个酿造台。每份药水首先需要一瓶水,该瓶水可使用来自炼药锅或水源地的水灌满玻璃瓶获得。 #
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howtoplay.brewingStand.header.1=了解您的酿造台 #
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howtoplay.brewingStand.text.2=酿造台有三个槽,可用于制作不同的药水。一种成分可用于全部三个瓶子,因此始终同时酿造三份药水,以充分利用您的资源。 #
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howtoplay.brewingStand.header.2=成分和药水 #
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howtoplay.brewingStand.text.3=将下界疣放入酿造台的顶部位置会为你制成一份粗制的药水。该药水本身没有任何效果,但可制作用于制作更高级药水的基础药水。 #
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howtoplay.brewingStand.text.4=有许多药水效果等待着被发现,使用不同的成份和组合进行试验才能成为一名真正的炼金术士。 #
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howtoplay.buildingAShelter=建造一个避难所 #
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howtoplay.buildingAShelter.title=游戏指南:建造一个避难所 #
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howtoplay.buildingAShelter.text.1=当危险降临时,坚固的§e避难所§f可以保护你免受外部威胁。 #
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howtoplay.buildingAShelter.text.2=度过首夜的关键在于建造一个避难所,而这并不难做到。 #
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howtoplay.buildingAShelter.text.3=你可以用任何材料来建造,从泥土到石头,甚至封闭一个洞穴来作为临时住所! #
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howtoplay.cauldron=炼药锅 #
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howtoplay.cauldron.text.1=炼药锅是一种可容纳数桶或数瓶液体的容器。 #
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howtoplay.cauldron.header.1=装满 #
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howtoplay.cauldron.text.2.notTouch=拿着一桶水或一份药水时,按炼药锅上的 :_input_key.use: 即可向炼药锅中注入其中的成份。 #
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howtoplay.cauldron.text.2.touch=拿着一桶水或一份药水时,点击炼药锅即可向炼药锅中注入其中的成份。 #
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howtoplay.cauldron.text.3=一份药水只能够部分填满炼药锅,因此您将需要使用多份药水才能完全填满炼药锅。 #
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howtoplay.cauldron.header.2=浸泡箭 #
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howtoplay.cauldron.text.4.notTouch=手中握有箭时,按炼药锅上的 :_input_key.use: 即可制作各种不同用途的箭! #
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howtoplay.cauldron.text.4.touch=手中握有箭时,点击炼药锅即可制作各种不同用途的箭! #
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howtoplay.cauldron.header.3=给盔甲染色 #
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howtoplay.cauldron.text.5.notTouch=若要给皮革盔甲或皮革马铠染色,请在持有所需染料时,按填满水的炼药锅上的 :_input_key.use:。这会改变炼药锅中水的颜色。然后,在手中拿着盔甲时按 :_input_key.use: 即可将您的盔甲浸入炼药锅中。 #
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howtoplay.cauldron.text.5.touch=若要给皮革盔甲或皮革马铠染色,请在持有所需染料时,点击填满水的炼药锅。这会改变炼药锅中水的颜色。然后,在手中拿着盔甲时点击炼药锅即可将您的盔甲浸入炼药锅中。 #
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howtoplay.cauldron.text.6=如果您想要洗去染色,只需将染色物品浸入填有未染色的水的炼药锅中即可。 #
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howtoplay.chat=聊天 #
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howtoplay.chat.text.1.keyboard=按 :_input_key.chat: 打开聊天。键入消息,然后按 ENTER。 #
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howtoplay.chat.text.1.gamepad=按 :_input_key.chat: 以打开聊天。键入消息,然后按“发送”按钮。 #
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howtoplay.chat.text.1.touch=点击“聊天”按钮以打开聊天。键入消息,然后点击“发送”按钮。 #
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howtoplay.chests=箱子 #
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howtoplay.chests.text.1.notTouch=在您制成箱子后,您可以将其置于世界中,然后使用 :_input_key.use: 打开箱子即可存放您的物品栏中的物品。 #
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howtoplay.chests.text.1.touch=在您制成箱子后,您可以将其置于世界中,然后以点击方式打开箱子并存放您的物品栏中的物品。 #
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howtoplay.chests.text.2=存放在箱子中的物品可供您稍后放入您的物品栏中。 #
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howtoplay.chests.text.3=将合并相邻放置的两个箱子,以合成一个大箱子。 #
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howtoplay.commandBlocks=命令方块 #
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howtoplay.commandBlocks.text.1=命令方块对于地图创建者而言是一个功能非常强大的工具。这些命令方块可存储命令,并会在收到红石信号后执行命令。 #
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howtoplay.commandBlocks.text.2=若要获取命令方块,您必须使用 /give。 #
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howtoplay.commandBlocks.text.3=在命令方块成功执行或未能执行其存储的命令时,它都会从箭头所指的那一侧发出红石信号。 #
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howtoplay.commandBlocks.text.4=您可以在“悬停注释”字段中设置命令方块的名称。 #
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howtoplay.commandBlocks.text.5=§e方块类型§f - 有三种类型的命令方块,每一种都有自己独有的颜色和行为: #
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howtoplay.commandBlocks.text.5.1=§e脉冲§f - 仅在方块收到红石信号时才会执行存储的命令。 #
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howtoplay.commandBlocks.text.5.2=§e连锁§f - 无论后面的命令方块是否已执行其命令,都会执行存储的命令。 #
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howtoplay.commandBlocks.text.5.3=§e重复§f - 激活后,只要此命令方块存在,它就会继续执行其存储的命令。 #
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howtoplay.commandBlocks.text.6=§e条件§f - 有两个条件,每一个条件都会影响命令方块的行为: #
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howtoplay.commandBlocks.text.6.1=§e无条件§f - 即使后面的命令方块未能执行其命令,也会执行存储的命令。 #
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howtoplay.commandBlocks.text.6.2=§e有条件§f - 仅当后面的命令方块成功执行其命令时,才会执行存储的命令。 #
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howtoplay.commandBlocks.text.7=§e红石§f - 有两种红石设置,每一种都会影响命令方块的行为: #
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howtoplay.commandBlocks.text.7.1=§e需要红石§f - 需要红石信号才能激活。 #
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howtoplay.commandBlocks.text.7.2=§e始终活动§f - 不需要红石信号也能激活。 #
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howtoplay.commandBlocks.text.8=命令方块还将向您显示其以前的输出。这可帮助您了解命令方块是否未能执行其命令及原因。 #
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howtoplay.commands=命令 #
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howtoplay.commands.text.1=可通过聊天执行命令。在您键入命令之前,请先键入 /。 #
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howtoplay.commands.text.2=有大量命令,使您能够做令人惊奇的事情。有许多来源出自这些命令,可提供给您所需要的所有信息。 #
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howtoplay.conduits=潮涌核心 #
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howtoplay.conduits.text.1=当你处于水下和下雨天时,处于激活状态的潮涌核心会给你提供力量。 #
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howtoplay.conduits.text.2=一个潮涌核心由若干鹦鹉螺壳和一枚海洋之心制成。潮涌核心会从海晶石和海晶灯中吸取能量。 #
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howtoplay.conduits.header.1=建设 #
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howtoplay.conduits.text.3=一旦被激活,潮涌核心会将潮涌能量赋予给附近的任何物体。 #
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howtoplay.conduits.text.4=其吸取的能量越多,能力的作用范围就越远。 #
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howtoplay.craftingATool=合成工具 #
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howtoplay.craftingATool.title=游戏指南:合成工具 #
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howtoplay.craftingATool.text.1=§e工具§f可以帮助更快地完成任务。比如,像§e镐§f:wood_pickaxe: 可以让你更快地挖掘石头和各种矿石,而§e剑§f:wood_sword: 可以帮助你更容易地击退敌人。 #
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howtoplay.craftingATool.text.2.keyboard=要合成工具,请走到工作台附近并右键点击来打开§e工作台§f:crafting_table:。你可以使用两根木棍和一些木板来合成大多数基本工具,§e配方书§f会告诉你如何操作! #
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howtoplay.craftingATool.text.2.gamepad=要合成工具,请走到工作台附近并按下 :_input_key.use: 来打开§e工作台§f:crafting_table:。你可以使用两根木棍和一些木板来合成大多数基本工具,§e配方书§f会告诉你如何操作! #
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howtoplay.craftingATool.text.2.touch=要合成工具,请走到工作台附近并点击来打开§e工作台§f:crafting_table:。你可以使用两根木棍和一些木板来合成大多数基本工具,§e配方书§f会告诉你如何操作! #
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howtoplay.worldBuilder=世界建造者 #
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howtoplay.worldBuilder.title=游戏指南:世界建造者 #
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howtoplay.worldBuilder.text.1=若要放置或使用特定的 Minecraft Education 方块或物品,用户必须拥有一种名为“World Builder”的特殊能力。 #
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howtoplay.worldBuilder.text.2=启用作弊后,主机可启用或禁用这个世界中任何玩家的世界建造者能力。 #
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howtoplay.worldBuilder.text.3=如果想让这个世界的所有玩家获得世界建造者能力,那么请运行下述命令: #
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howtoplay.worldBuilder.text.4=/ability @a worldbuilder true #
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howtoplay.worldBuilder.text.5=如果想快速打开您自己的世界建造者能力,请运行下述命令中的一个: #
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howtoplay.worldBuilder.text.6=/worldbuilder #
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howtoplay.worldBuilder.text.7=/wb #
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howtoplay.worldBuilder.text.8=如果想查询您的世界建造者能力,请运行下述命令: #
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howtoplay.worldBuilder.text.9=/ability @p worldbuilder #
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howtoplay.permissionBlocks=权限块 #
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howtoplay.permissionBlocks.title=游戏指南:权限块 #
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howtoplay.permissionBlocks.text.1=Minecraft Education 包含数个特殊的块,这些块可让教师更便捷地创建和使用课程。只有拥有世界建造者能力的用户才能放置和摧毁这些块。没有世界建造者能力的用户会受到这些块施加的限制约束。 #
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howtoplay.permissionBlocks.title.1=允许/拒绝方块 #
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howtoplay.permissionBlocks.text.2=允许和拒绝方块可控制在一个世界中可供玩家进行建造的地方。 #
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howtoplay.permissionBlocks.text.3=用户可以在允许方块上放置或摧毁方块。用户不可以在拒绝方块上放置或摧毁方块。 #
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howtoplay.permissionBlocks.text.4=允许和拒绝方块不会影响他们下方的区域。 #
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howtoplay.permissionBlocks.text.5=下方有拒绝方块的允许方块会阻止用户在这个两个方块中间进行建造。用户可以在允许方块上方放置和摧毁方块。 #
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howtoplay.permissionBlocks.title.2=边界方块 #
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howtoplay.permissionBlocks.text.6=边界方块可提供一个能向上和向下无线延伸的力场,这个力场不受其他方块的影响。用户无法穿过,挪开或从下方穿过边界方块。用户也无法在边界方块上方或下方放置或摧毁方块。 #
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howtoplay.playingTogether=一起玩游戏 #
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howtoplay.playingTogether.title=一起玩游戏 #
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howtoplay.playingTogether.text.1=《我的世界》默认为一款§e多人游戏§f。 #
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howtoplay.playingTogether.header.1=在线多人游戏 #
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howtoplay.playingTogether.text.2=你创建的所有新世界默认启用多人游戏。如果你想让世界变为§e单人游戏§f,转到“世界设置”将多人游戏选项关闭。 #
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howtoplay.playingTogether.header.2=正在加入在线游戏 #
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howtoplay.playingTogether.text.3=如果想和其他人一起玩,转到§e“朋友”选项卡§f查看所有可加入的 Realms、朋友以及局域网游戏。只需选择任意游戏即可加入。 #
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howtoplay.playingTogether.text.4=当你开始玩或加入在线游戏时,你的好友可以在他们的“朋友”选项卡中看到你。在他们加入时,他们的好友也会看到。 #
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howtoplay.playingTogether.text.5=您需要通过有效的互联网连接登录至 §eMicrosoft 账号§f,才能玩多人游戏。 #
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howtoplay.playingTogether.header.3=Realms:一起玩游戏的最佳方式 #
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howtoplay.playingTogether.text.6=§eRealms§f 能够方便你和朋友一起玩游戏。 #
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howtoplay.playingTogether.text.7=你可以和多达 10 名好友一天 24 小时沉浸在这个始终在线的世界中,探索,发挥创意,或者尝试从市场中精挑细选一些内容。 #
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howtoplay.playingTogether.text.8=只需付费订阅 Realms 即可体验。不妨先来试试免费的 30 天试用版? #
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howtoplay.playingTogether.header.4=玩家权限 #
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howtoplay.playingTogether.text.9=在你的世界中,你可以通过更改§e玩家权限§f对玩家行为作出限制。 #
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howtoplay.playingTogether.text.10=打开游戏菜单,查看当前在世界中的玩家列表,然后选择 “权限”图标调整玩家的权限。 #
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howtoplay.playingTogether.realms=试用 Realms #
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howtoplay.playingTogether.signIn=注册并体验 Realms #
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howtoplay.chalkboard=黑板 #
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howtoplay.chalkboard.title=游戏指南:黑板 #
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howtoplay.chalkboard.text.1=黑板可以用来显示世界中的文本。相较于告示牌,黑板能够显示的文本更多,并且可以在不被摧毁的情况下进行编辑。锁定切换可让您阻止非世界建造者摧毁或编辑您的黑板。在现有的黑板上按 :_input_key.use: 可对其进行编辑。 #
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howtoplay.chalkboard.text.1.touch=黑板可以用来显示世界中的文本。相较于告示牌,黑板能够显示的文本更多,并且可以在不被摧毁的情况下进行编辑。锁定切换可让您阻止非世界建造者摧毁或编辑您的黑板。点击现有黑板可对其进行编辑。 #
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howtoplay.chemistry=化学 #
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howtoplay.chemistry.title=游戏指南:化学 #
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howtoplay.chemistry.text.1=用户可使用化学设备块模拟真实世界的化学反应。通过调整元素构造器的滑动条可制作 118 种不同元素中的一种,或者将元素放元素构造器中可查看元素的成分。在化合物创建器中合成元素,以制造化合物。将元素和化合物放到实验台上可创建 Minecraft 物品。使用材料分解器可将方块分解为其组成元素。 #
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howtoplay.chemistry.text.2=从 Minecraft Education 网站下载化学日记,获得完整的 Minecraft 化学指南。 #
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howtoplay.npc=非玩家角色 #
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howtoplay.npc.title=游戏指南:非玩家角色 #
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howtoplay.npc.text.1=NPC 是能够提供额外的课程信息、提示或者指导的非玩家角色。 #
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howtoplay.npc.text.2=只有世界建造者能够放置、删除、命名或编辑非用户角色。非用户角色可以执行命令和网站链接。命令可在非用户角色的对话窗口中分配到按钮上;网站链接始终都会有按钮。 #
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howtoplay.npc.text.3=NPC 有大量皮肤可供选择,是稳定的。 #
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howtoplay.camera=摄像机 #
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howtoplay.camera.title=游戏指南:摄像机 #
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howtoplay.camera.text.1=摄像机能够允许玩家在世界中拍照。 #
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howtoplay.camera.text.2=用您的视角拍照片,按 :_input_key.use:。 #
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howtoplay.camera.text.2.touch=如果要用您的视角拍照片,请点击并按住,然后释放。 #
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howtoplay.camera.text.3=自拍时放置摄像机,然后按上边的 :_input_key.use:。 #
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howtoplay.camera.text.3.touch=自拍时,放置摄像机,点击拍照按钮。 #
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howtoplay.camera.text.4=您可以在相片簿中查看照片,或者将其插入“书和羽毛”。 #
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howtoplay.portfolio=相片簿 #
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howtoplay.portfolio.title=游戏指南:相片簿 #
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howtoplay.portfolio.text.1=您拍摄的照片会出现在相片簿中。按 :_input_key.use: 可查看相片簿。查看相片簿时,您可以为图片添加标题,删除图片,将图片导出为 PDF 格式文件。 #
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howtoplay.portfolio.text.1.touch=您拍摄的照片会出现在相片簿中。按住可查看相片簿。查看相片簿时,您可以为图片添加标题,删除图片,将图片导出为 PDF 格式文件。 #
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howtoplay.classroomMode=教室模式 #
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howtoplay.classroomMode.title=游戏指南:教室模式 #
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howtoplay.classroomMode.text.1=教室模式是外置应用,可为教育工作者提供与用户互动的功能。您可以从 Minecraft Education 网站下载教室模式。 #
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howtoplay.classroomMode.text.2=作为一个世界的主人,您可以使用命令 /classroommode,启动教室模式应用,将其连接到 Minecraft Education 上。 #
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howtoplay.codeBuilder=代码编辑器 #
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howtoplay.codeBuilder.title=游戏指南:代码编辑器 #
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howtoplay.codeBuilder.text.1=代码编辑器可让玩家使用自己熟悉的编程学习平台,写代码,探索、创建和玩《我的世界》。 #
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howtoplay.codeBuilder.text.2=通过按 :_input_key.codeBuilder: 或使用命令 /code 启动代码编辑器。 #
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howtoplay.codeBuilder.text.2.touch=通过轻按 :code_builder_button: 或使用命令 /code 启动代码编辑器。 #
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howtoplay.craftingTable=工作台 #
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howtoplay.craftingTable.text.1=工作台让您可以合成更复杂的配方。 #
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howtoplay.craftingTable.text.2.notTouch=将它放到世界中,然后在工作台上按 :_input_key.use: 来使用它。 #
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howtoplay.craftingTable.text.2.touch=将它放到世界中,然后点击工作台来使用它。 #
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howtoplay.creativeMode=创造模式 #
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howtoplay.creativeMode.text.1=创造模式使您能够不受限制地创建包含各种所想生物的土地! #
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howtoplay.creativeMode.header.1=无限构造 #
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howtoplay.creativeMode.text.2=在创造模式界面中,游戏中的任何物品都可移到玩家的物品栏中,无需挖掘或制农作物品。当在世界中放置或使用玩家物品栏中的物品时,不会移除这些物品,这使玩家能够专注于创建而不是资源收集。 #
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howtoplay.creativeMode.text.3=如果您在创造模式下创造、加载或保存世界,那么即使是随后载入到生存模式,您在该世界中的成就及排行榜更新也会被禁用。 #
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howtoplay.creativeMode.header.2=飞行 #
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howtoplay.creativeMode.text.4.keyboard=若要在创造模式下飞行,请快速按两次 :_input_key.jump:。若要退出飞行,请重复上述操作。若要加快飞行,请在飞行期间快速连续按两次 :_input_key.forward: 或按 :_input_key.sprint:。当处于飞行模式时,按住 :_input_key.jump: 可向上移动,按住 :_input_key.sneak: 可向下移动。 #
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howtoplay.creativeMode.text.4.gamepad=若要在创造模式下飞行,请快速按两次 :_input_key.jump:。若要退出飞行,请重复上述操作。若要加快飞行,请在飞行期间快速连续按两次 :_gamepad_stick_left:。在飞行模式下时,按住 :_input_key.jump: 可向上移动,按住 :_input_key.sneak: 可向下移动。 #
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howtoplay.creativeMode.text.4a.touch.joystick_tap_and_crosshair=快速点击 :tip_virtual_button_jump: 两次即可飞行。快速点击 :tip_virtual_button_fly_down: 两次停止飞行。 #
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howtoplay.creativeMode.text.4b.touch.joystick_tap_and_crosshair=点击 :tip_virtual_button_sprint: 可加快飞行速度。长按 :tip_virtual_button_fly_up: 可向上飞行,长按 :tip_virtual_button_fly_down: 可向下飞行。 #
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howtoplay.creativeMode.text.4a.touch.classic_dpad=快速点击 :touch_jump: 两次即可飞行。快速点击 :touch_stop_flying: 两次停止飞行。 #
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howtoplay.creativeMode.text.4b.touch.classic_dpad=快速点击 :touch_forward: 两次可加快飞行速度。长按 :touch_fly_up: 可向上飞行,长按 :touch_fly_down: 可向下飞行。 #
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howtoplay.deathAndRespawn=死亡和重生 #
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howtoplay.deathAndRespawn.title=游戏指南:死亡和重生 #
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howtoplay.deathAndRespawn.text.1=每晚都会有敌人出现,即使是最强大的玩家也可能会受到攻击。如果§e生命值条§f:heart: 耗尽,你将死亡,然后在起始地点复活! #
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howtoplay.deathAndRespawn.text.2=你可以无限次重生,但每次死亡都会掉落物品栏中的所有物品。如果动作够快的话,你可以于复活后在物品掉落的位置处重新收回它们。 #
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howtoplay.difficulty=难度 #
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howtoplay.difficulty.text.1=《我的世界》有不同的难度级别,因此您可以根据您的水平定制游戏。 #
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howtoplay.difficulty.header.1=和平 #
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howtoplay.difficulty.text.2=除了潜影贝和末影龙之外,不存在任何敌对生物,但潜影贝和末影龙也不会伤害您。 #
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howtoplay.difficulty.header.2=简单 #
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howtoplay.difficulty.text.3=会生成敌对生物,但其造成的伤害较少。饥饿条会消耗,且生命值降低至 5 颗心。 #
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howtoplay.difficulty.header.3=普通 #
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howtoplay.difficulty.text.4=敌对生物会造成一般伤害,如果您的饥饿程度降为零,您的生命值也会开始下降,但不会死亡。 #
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howtoplay.difficulty.header.4=困难 #
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howtoplay.difficulty.text.5=敌对生物会造成更大的伤害,僵尸会破门而入,如果您的饥饿程度降为零,您的生命值也会下降并且可能会死亡。 #
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howtoplay.dispensers=发射器 #
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howtoplay.dispensers.text.1=发射器用于抛射物品。您需要将红石信号(例如,一根拉杆)放置于每个发射器旁边才能触发它。 #
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howtoplay.dispensers.text.2.notTouch=若要用物品填充发射器,请按发射器上的 :_input_key.use:,然后将想要发射的物品从您的物品栏移到发射器。 #
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howtoplay.dispensers.text.2.touch=若要填充发射器,请点击发射器,然后将想要发射的物品从您的物品栏移到发射器。 #
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howtoplay.dispensers.header.1=用法 #
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howtoplay.dispensers.text.3=只要您为发射器提供能量,发射器就会抛射物品。 #
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howtoplay.dispensers.text.4=发射器也可用于放置物品,如将南瓜放置于铁傀儡上,或将装备放置于盔甲架上。 #
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howtoplay.droppers=投掷器 #
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howtoplay.droppers.text.1.notTouch=当由红石提供能量时,投掷器会随机投掷其中包含的一个物品。按投掷器上的 :_input_key.use: 即可打开它,然后可以将您物品栏中的物品加载到其中。 #
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howtoplay.droppers.text.1.touch=当由红石提供能量时,投掷器会随机投掷其中包含的一个物品。轻触投掷器即可打开它,然后可以将物品栏中的物品加载到其中。 #
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howtoplay.droppers.header.1=用法 #
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howtoplay.droppers.text.2=如果投掷器面朝箱子或其他类型的容器,反而会将物品置于其中。可以构建长链投掷器以实现远距离传输物品。 #
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howtoplay.dyes=染料 #
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howtoplay.dyes.text.1=染料可用于改变《我的世界》中许多事物的颜色。 #
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howtoplay.dyes.text.2=有些染料的材料比其他染料更难找到。大多数染料可以用花朵合成(例如用罂粟花合成§e红色染料§f),但一些染料的发现或制作方式更隐蔽,比如: #
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howtoplay.dyes.text.3=§e蓝色染料§f - 挖掘地下深层中的青金石 #
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howtoplay.dyes.text.4=§e黑色染料§f - 从鱿鱼身上收集墨囊 #
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howtoplay.dyes.text.5=§e棕色染料§f - 采集丛林中的可可豆 #
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howtoplay.dyes.text.6=§e绿色染料§f - 熔化仙人掌获得 #
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howtoplay.dyes.text.7=§e白色染料§f - 由骨粉制成 #
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howtoplay.elytra=鞘翅 #
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howtoplay.elytra.text.1=鞘翅是一种用于允许滑翔的可装备物品。鞘翅装备在胸部盔甲槽中。 #
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howtoplay.elytra.text.2=鞘翅无法制作,但可在稀少的末地船(由可怕的潜影贝把守)中的物品展示框中找到。 #
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howtoplay.elytra.header.1=学习飞行 #
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howtoplay.elytra.text.3.notTouch=装备鞘翅时,玩家可以在坠落时按 :_input_key.jump: 来开始滑翔。请注意,需要足够高度才能真正获得全部效果! #
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howtoplay.elytra.text.3.touch=配备鞘翅后,在坠落期间点击 :touch_jump: 或 :tip_virtual_button_fly_up: 开始滑翔。确保你身处高空才能获得完整的效果! #
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howtoplay.elytra.text.4=滑翔期间,您可以通过环顾四周来掌控方向。朝下看时,会加快移动 - 但也会更快地撞向地面。朝上看时,会获得一些高度 - 但时间过长,您会失速、坠落而不是上升! #
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howtoplay.elytra.text.4.touch=你可以在滑翔时环顾四周进行转向。如果你向下看,可以提升一些速度,但你也会更快落地。如果你向上看,可以提升一些高度,但持续太久就会停滞不前,这意味着你会开始坠落。 #
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howtoplay.elytra.text.5=你的鞘翅在飞行时会慢慢失去耐久度,如果它们在飞行中断裂,你就会坠落。你可以在铁砧上将其与幻翼膜合成以进行修复。 #
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howtoplay.elytra.header.2=火箭动力飞行 #
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howtoplay.elytra.text.6=无效的焰火火箭可用于延长鞘翅飞行。如果您使用有效的焰火火箭来延长飞行,则您会受伤。 #
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howtoplay.enchantingTable=附魔台 #
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howtoplay.enchantingTable.text.1=通过拾取经验球收集到的经验点可用于附魔武器、盔甲、工具和书。 #
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howtoplay.enchantingTable.header.1=附魔 #
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howtoplay.enchantingTable.text.2=当将可附魔物品放置于附魔台中书下方的槽中时,该槽右侧的三个按钮会显示一些附魔项及其经验级别损耗和青金石损耗。 #
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howtoplay.enchantingTable.text.3=实际应用的附魔是基于显示的损耗随机选取的。 #
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howtoplay.enchantingTable.header.2=更强大的附魔 #
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howtoplay.enchantingTable.text.4=如果附魔台环绕着书架(最多 15 个)且书架和附魔台间隔一个方块,则会看到附魔台上书中的神秘符号,附魔的效力将会增加。 #
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howtoplay.enchantingTable.header.3=附魔书 #
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howtoplay.enchantingTable.text.5=在铁砧上使用附魔书可将附魔加持到物品上。这使您可以进一步控制要对您的物品加持的附魔。 #
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howtoplay.encyclopedia=百科全书 #
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howtoplay.encyclopedia.title=《我的世界》百科全书 #
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howtoplay.encyclopedia.text.1=《我的世界》百科全书 #
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howtoplay.endCities=末地城 #
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howtoplay.endCities.text.1=在杀死末影龙后,会显示末地折跃门。将末影珍珠投入该传送门会将您瞬移到外岛。 #
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howtoplay.endCities.text.2=此全新的异域场景一定会隐藏一些有趣的物品,也许是您可以带回的物品。 #
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howtoplay.enderChest=末影箱 #
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howtoplay.enderChest.text.1=世界中的所有末影箱都互相关联。您可从任一末影箱内获取置于其他末影箱内的物品。但是,对于每个玩家来说,末影箱中所装物品都是特定的。这让玩家可将物品存储在任一末影箱内,然后从世界不同位置的其他末影箱内取回它们。 #
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howtoplay.eyeOfEnder=末影之眼 #
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howtoplay.eyeOfEnder.text.1=末影之眼与末地神秘相连,在使用时表现得非常奇怪。 #
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howtoplay.eyeOfEnder.text.2=传言它们可能会导致您打开另一个维度。 #
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howtoplay.farming=种植 #
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howtoplay.farming.text.1=您可以在《我的世界》中种植各种不同的农作物。种植虽然具有挑战性,但能够无限量地提供食物来源。 #
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howtoplay.farming.header.1=未雨绸缪 #
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howtoplay.farming.text.2=农作物需要光、水和耕地才能生长。您需要锄头、水源和种子才能种植。 #
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howtoplay.farming.text.3=水旁边的方块需要转化为耕地,为此需要使用锄头。水最多可灌溉四个方块。 #
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howtoplay.farming.header.2=种植和收获 #
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howtoplay.farming.text.4=现在,您可以种下您的种子。请确保您的农作物受到保护,因为遭踩踏或者缺少水或光很容易导致它们死亡。 #
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howtoplay.farming.text.5=栅栏可帮助保护您的农作物,使其免受饥肠辘辘的兔子祸害或遭到踩踏! #
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howtoplay.farming.text.6=农作物成熟后,它们的外观会发生变化,并且可以收割。 #
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howtoplay.farming.text.7=诸如南瓜和西瓜之类的植物生长在茎上。小心不要收割这些茎! #
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howtoplay.fireworks=焰火 #
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howtoplay.fireworks.text.1=焰火是一种在《我的世界》中创建自己独特庆祝的有趣方式! #
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howtoplay.fireworks.text.2=焰火有两个部分,即焰火火箭和焰火之星。 #
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howtoplay.fireworks.header.1=焰火火箭 #
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howtoplay.fireworks.text.3.notTouch=若要使用焰火,只需按方块上的 :_input_key.use: 即可将焰火发射到空中。 #
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howtoplay.fireworks.text.3.touch=若要使用焰火,只需点击方块即可将焰火发射到空中。 #
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howtoplay.fireworks.text.4=焰火除了向上射入空中之外没有其他作用。 #
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howtoplay.fireworks.header.2=焰火之星 #
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howtoplay.fireworks.text.5=在制作焰火火箭的过程中,可以添加焰火之星,以赋予它许多不同的颜色和效果。 #
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howtoplay.fireworks.text.6=焰火之星由火药和各种其他物品制成: #
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howtoplay.fireworks.text.6.1=§e颜色§f - 添加任何颜色的染料可实现以该颜色爆炸。 #
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howtoplay.fireworks.text.6.2=§e闪烁§f - 添加荧石粉可实现爆炸闪烁。 #
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howtoplay.fireworks.text.6.3=§e苦力怕形状§f - 添加头部可在空中形成苦力怕图案。 #
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howtoplay.fireworks.text.6.4=§e爆发§f - 添加羽毛可给予爆炸一个爆发效果。 #
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howtoplay.fireworks.text.6.5=§e拖尾§f - 添加钻石可给予爆炸拖尾效果。 #
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howtoplay.fireworks.text.6.6=§e星形§f - 添加金粒可在空中形成星形图案。 #
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howtoplay.fireworks.header.3=焰火制造术 #
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howtoplay.fireworks.text.7=焰火可由发射器发射。将以发射器的朝向方向发射焰火。 #
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howtoplay.fishing=钓鱼 #
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howtoplay.fishing.text.1=必须使用钓鱼竿来钓鱼,这是从海里捕获某种鱼或其他炫酷物品的绝佳方式! #
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howtoplay.fishing.header.1=抛 #
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howtoplay.fishing.text.2.notTouch=瞄准水中的一个方块,在持有钓鱼竿的同时按下 :_input_key.use: 即可将饵钩抛进水里。 #
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howtoplay.fishing.text.2.touch=盯着水中的一个方块,在持有钓鱼竿的同时点击“钓鱼”按钮即可将饵钩抛进水里。 #
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howtoplay.fishing.header.2=开始钓鱼! #
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howtoplay.fishing.text.3=等待直至您留意到饵钩处出现泡泡的痕迹。 #
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howtoplay.fishing.text.4.notTouch=当泡泡碰到饵钩时,饵钩会上下摆动。按下 :_input_key.use: 可收回饵钩。小心不要让鱼跑掉! #
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howtoplay.fishing.text.4.touch=当泡泡碰到饵钩时,饵钩会上下摆动。再次点击“钓鱼”按钮可收回饵钩。小心不要让鱼跑掉! #
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howtoplay.food=食物 #
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howtoplay.food.title=游戏指南:食物 #
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howtoplay.food.text.1=在冒险期间,你的饥饿度会缓慢增长,不过好在主世界里到处都能找到食物!你可以从树上采集苹果,从动物身上获得肉,或者何不自己拿起锄头种植农作物呢? #
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howtoplay.food.text.2.keyboard=如果想吃东西,只需在快捷栏中选择食物,然后点击并按住鼠标右键即可。保持§e饥饿条§f:shank: 满格可以在受伤时恢复生命值。 #
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howtoplay.food.text.2.gamepad=如果想吃东西,只需在快捷栏中选择食物,然后按住 :_input_key.use:。保持§e饥饿条§f:shank: 满格可以在受伤时恢复生命值。 #
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howtoplay.food.text.2.touch=如果想吃东西,只需在快捷栏中选择食物,然后点击屏幕并按住即可。保持§e饥饿条§f:shank: 满格可以在受伤时恢复生命值。 #
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howtoplay.food.text.3=有些未经加工的食物先在营火或熔炉上烹饪后会更美味,你的胃会感到非常满足! #
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howtoplay.furnace=熔炉 #
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howtoplay.furnace.text.1=您可以使用熔炉烹饪或熔化物品。例如,可以将铁矿石熔化为铁锭。 #
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howtoplay.furnace.text.2.notTouch=将熔炉置于世界中,按下 :_input_key.use: 即可使用它。 #
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howtoplay.furnace.text.2.touch=将熔炉置于世界中,通过点击方式使用它。 #
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howtoplay.furnace.header.1=燃料 #
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howtoplay.furnace.text.3=您需要在熔炉底部放一些燃料并将您想要熔化的物品放在熔炉上面。熔炉随后会点燃并开始工作。许多东西都可以用作燃料;尝试使用任何可燃之物! #
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howtoplay.gameSettings=游戏设置 #
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howtoplay.gameSettings.text.1=创建世界时,您有多个选项。以下是可用来微调您的体验的各种设置。如果您在创建世界时未设置它们,不用担心,您可以随时更改这些设置。 #
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howtoplay.gameSettings.text.2=§e世界名称§f:可以在此处对你的世界进行命名。 #
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howtoplay.gameSettings.text.3=§e默认游戏模式§f:这是所有新玩家进入世界的初始游戏模式。可以让玩家从生存模式或创造模式开始。选择创造模式将会开启作弊。 #
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howtoplay.gameSettings.text.4=§e难度§f:该设置会影响世界的难度等级。可以选择和平、简单、一般或困难。 #
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howtoplay.gameSettings.header.1=世界偏好 #
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howtoplay.gameSettings.text.5=§e初始地图§f:如果启用该设置,每位玩家都可以在其热键栏中开始玩一个地图。 #
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howtoplay.gameSettings.text.6=§e奖励宝箱§f:如果启用该设置,则在初始生成位置附近将会有一个宝箱,里面有一些初始战利品。 #
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howtoplay.gameSettings.text.7=§e世界类型§f:该设置控制世界的创建方式。通过从下拉菜单中选择无限或平坦来更改世界类型。 #
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howtoplay.gameSettings.text.7.1= §e无限世界§f永无止尽。 #
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howtoplay.gameSettings.text.7.2= §e平坦世界§f中没有任何山丘或树木,仅仅是可供你在其中进行创建的无限平坦区域。 #
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howtoplay.gameSettings.text.8=§e种子§f:这是世界的唯一数字。通过在创造新世界时输入种子,可以控制世界的创建方式。此外,也可以使用字或词组作为种子,游戏会将其转换为数字。 #
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howtoplay.gameSettings.header.2=作弊和游戏规则 #
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howtoplay.gameSettings.text.9=§e激活作弊§f:此设置允许玩家使用命令。如果在创建世界时此设置处于启用状态,则会禁用所有成就。 #
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howtoplay.gameSettings.text.10=下面是必须启用作弊才能使用的游戏规则: #
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howtoplay.gameSettings.text.11=§e终为白日§f:启用此设置时,夜晚永远不会降临。 #
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howtoplay.gameSettings.text.12=§e开启昼夜更替§f:禁用此设置时,时间不会前进。 #
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howtoplay.gameSettings.text.13=§e保留物品栏§f:此设置允许玩家在死亡时保留其物品栏。 #
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howtoplay.gameSettings.text.14=§e生物生成§f:禁用此设置时,这会阻止所有生物生成。 #
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howtoplay.gameSettings.text.15=§e生物破坏§f:阻止生物破坏世界。 #
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howtoplay.gameSettings.text.16=§e实体掉落战利品§f:控制矿车和盔甲架等物品在损坏后是否会自行掉落。 #
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howtoplay.gameSettings.text.17=§e天气更替§f:禁用此设置时,天气将不会更替。 #
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howtoplay.hoppers=漏斗 #
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howtoplay.hoppers.text.1=漏斗用于自动移送物品。漏斗可以连接到其他一些物品,例如箱子或唱片机等容器。 #
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howtoplay.hoppers.text.2=漏斗会持续从放置在其上的容器中移除物品,并把物品移入漏斗所指向的容器中。 #
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howtoplay.hoppers.header.1=用法 #
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howtoplay.hoppers.text.3=要使漏斗指向特定方块,请在潜行时将漏斗置于该方块上。 #
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howtoplay.hoppers.text.4=如果漏斗由红石提供能量,漏斗会变成非活动状态并停止移动物品。 #
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howtoplay.hostAndPlayerOptions=主控者和玩家选项 #
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howtoplay.hostAndPlayerOptions.text.1.notTouch=当在启用作弊的情况下玩游戏时,您可以通过主控者选项传送您自己或好友、更改天气、设置当日时间、更改游戏的入口点或世界生成。启用作弊后,您可以通过点击聊天栏旁边的 [/] 按钮在聊天窗口中找到这些选项。 #
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howtoplay.hostAndPlayerOptions.text.1.touch=当在启用作弊的情况下玩游戏时,您可以通过主控者选项传送您自己或好友、更改天气、设置当日时间、更改游戏的入口点或世界生成。启用作弊后,您可以通过点击“聊天”按钮在聊天窗口中找到这些选项。 #
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howtoplay.improvedTools=改进的工具 #
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howtoplay.improvedTools.title=游戏指南:改进的工具 #
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howtoplay.improvedTools.text.1=频繁使用工具会导致它们最终损坏。当你收集到新的材料,例如石头时,你可以合成更好的工具。 #
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howtoplay.improvedTools.text.2=更高级别的工具会更加耐用、高效,也能够收集到更多宝贵资源。走进这个世界,亲自去探索一番吧! #
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howtoplay.inventory=物品栏 #
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howtoplay.inventory.title=游戏指南:物品栏 #
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howtoplay.inventory.header.1=1. 物品栏 #
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howtoplay.inventory.header.2=2. 快捷栏 #
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howtoplay.inventory.text.1.pc_console=当你收集到更多资源时,你的快捷栏会被填满。按下 :_input_key.inventory: 可访问你的§e物品栏§f,那里有更多的空间来存放你收集到的所有资源。 #
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howtoplay.inventory.text.1.touch=当你收集到更多资源时,你的快捷栏会被填满。轻触 :tip_touch_inventory: 可访问你的§e物品栏§f,那里有更多的空间来存放你收集到的所有资源。 #
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howtoplay.inventory.text.1.rift=当你收集到更多资源时,你的快捷栏会被填满。按下 :rift_B: 可访问你的§e物品栏§f,那里有更多的空间来存放你收集到的所有资源。 #
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howtoplay.inventory.text.1.windowsmr=当你收集到更多资源时,你的快捷栏会被填满。按下 :windowsmr_left_grab: 可访问你的§e物品栏§f,那里有更多的空间来存放你收集到的所有资源。 #
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howtoplay.inventory.text.2.keyboard=想要在§e快捷栏§f和物品栏之间移动物品吗?打开物品栏,点击选择的物品,然后将其拖放到想要移至的空物品栏位上。 #
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howtoplay.inventory.text.2.gamepad=想要在§e快捷栏§f和物品栏之间移动物品吗?用光标选择物品,按下 :_gamepad_face_button_down: 按钮。然后,将光标移至空的物品栏位,再按一次按钮即可放下物品。 #
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howtoplay.inventory.text.2.touch=想要在§e快捷栏§f和物品栏之间移动物品吗?点击你选择的物品,然后点击你想要移至的空物品栏位。 #
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howtoplay.inventory.text.2.vr=想要在§e快捷栏§f和物品栏之间移动物品吗?用光标选择物品,按下 :_input_key.use:。然后,将光标移至空的物品栏位,再按一次按钮即可放下物品。 #
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howtoplay.jigsawBlocks=拼图方块 #
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howtoplay.jigsawBlocks.text.1=拼图方块可使创作者能够通过连接多个结构模板,在世界中生成大型结构。 #
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howtoplay.jigsawBlocks.header.1=获得方式 #
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howtoplay.jigsawBlocks.text.2=要获得拼图方块,您必须使用 /give 斜杠命令。要使用拼图方块,您必须具有操作员权限。 #
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howtoplay.jigsawBlocks.header.2= 设置 #
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howtoplay.jigsawBlocks.text.3=拼图方块有多种设置,您可以控制它们的连接方式,以形成更大的结构。 #
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howtoplay.jigsawBlocks.text.4=§e目标池§f - 模板池的路径,用于查找连接结构的模板。模板池应至少包含一个与拼图方块“目标名称”字段匹配的结构。 #
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howtoplay.jigsawBlocks.text.5=§e名称§f - 拼图的名称。它在连接与“目标名称”匹配的拼图时使用。 #
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howtoplay.jigsawBlocks.text.6=§e变为§f - 在结构生成过程中,拼图方块被放置到世界中时将转换为的方块类型。 #
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howtoplay.jigsawBlocks.text.7=§e选择优先级§f - 当上级组件正在处理连接时,拼图方块将按照此顺序尝试连接到目标组件。拼图方块将按优先级从高到低进行处理,优先级相同的将随机排序。 #
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howtoplay.jigsawBlocks.text.8=§e放置优先级§f - 当拼图方块连接到一个组件时,该组件在更大结构中的连接处理顺序将按此优先级进行。组件将按优先级从高到低处理,若优先级相同,则按插入顺序进行处理。 #
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howtoplay.jigsawBlocks.text.9=§e接点类型§f - 接点类型可以是“可旋转”(默认)或“对齐”。如果接点类型为“可旋转”,目标结构将随机围绕源拼图方块旋转。如果接点类型为“对齐”,目标结构将根据目标拼图方块的旋转方向与源拼图方块对齐。请注意,这仅适用于拼图方块朝上或朝下放置时。 #
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howtoplay.jukebox=唱片机 #
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howtoplay.jukebox.text.1=唱片机将播放您找到的音乐唱片。 #
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howtoplay.jukebox.header.1=开始派对 #
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howtoplay.jukebox.text.2.notTouch=手里拿着音乐唱片的同时按唱片机上的 :_input_key.use: 可播放它。再次按唱片机上的 :_input_key.use: 可弹出音乐唱片。 #
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howtoplay.jukebox.text.2.touch=手里拿着音乐唱片的同时点击唱片机来播放它。再次点击唱片机可弹出音乐唱片。 #
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howtoplay.jukebox.header.2=红石 #
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howtoplay.jukebox.text.3=当唱片机播放音乐唱片时,将为红石粉提供能量。 #
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howtoplay.jukebox.text.4=尝试播放不同的音乐唱片来获得不同的能量等级。 #
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howtoplay.jukebox.text.5=看看当让唱片播放到结尾时会发生什么。 #
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howtoplay.jukebox.text.6=一个漏斗可供您放入一张音乐唱片,在唱片播放完后,请取出该唱片。 #
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howtoplay.jukebox.header.3=查找音乐唱片 #
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howtoplay.jukebox.text.7=可以在世界各处的箱子里找到一些音乐唱片。 #
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howtoplay.jukebox.text.8=其他唱片查找起来较为困难,苦力怕会秘密欣赏音乐。 #
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howtoplay.loom=织布机 #
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howtoplay.loom.text.1=织布机可以迅速而有效地将图案应用到旗帜上。织布机一次只使用一种染料来织造图案。它还可以使用织布机图案来应用特殊的图案。 #
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howtoplay.loom.header.1=编织 #
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howtoplay.loom.text.2=通过将旗帜放置进织布机的第一个槽位,并将任一颜色的染料放进第二个槽位,就可以向旗帜上添加图案。一旦选择了某个图案,就可以将它从右边的输出槽位移到您的物品栏中。 #
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howtoplay.loom.text.3=一个旗帜可以有多个层,让您试验旗帜许多不同的可能性。一个旗帜上至多可以应用 6 种图案,以创造出独特的设计。 #
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howtoplay.loom.header.2=织布机图案 #
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howtoplay.loom.text.4=通过将一个织布机图案添加到织布机的第三个槽位,可以合成特殊图案,例如苦力怕的脸或花卉图案。当将这些图案添加到您的旗帜时,您不会失去您的织布机图案。 #
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howtoplay.mashups=混搭包 #
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howtoplay.mashups.text.1=探索与匹配的皮肤、材质等等打包在一起的惊心动魄的主题世界! #
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howtoplay.minecoins=Minecoin #
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howtoplay.minecoins.text.1=使用 Minecraft 的游戏内货币 Minecoins,探索一个充满无限可能性的世界!Minecoins 允许跨支持的 Minecraft 游戏在自己的游戏平台上添加各种内容。 #
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howtoplay.minecoins.text.2=兑换后,您的 Minecoins 将关联至自己的 Microsoft 账户,因此您也可以在其他支持的设备上访问游戏币并进行购买! #
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howtoplay.minecoins.button.text.1=获取硬币 #
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howtoplay.minecoins.header.1=免责声明 #
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howtoplay.minecoins.text.3=*Minecoins 需要带 Minecraft 市场的《Minecraft:基岩版》版本。Minecoins 在 PlayStation® 上不兼容。有关兼容性信息,请参阅 minecraft.net/minecoins #### CertRequirement: [PlayStation®]
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howtoplay.mining=采矿 #
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howtoplay.mining.title=游戏指南:采矿 #
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howtoplay.mining.text.1=并不是所有合成材料都在地表上,有些可能需要你深入地下或挖掘山体内部。 #
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howtoplay.mining.text.2=§e镐§f:wood_pickaxe: 可帮助你挖掘各种材料,例如石头、煤炭、铁和稀有矿石。不过,对于一些更加稀有的材料,你可能需要更坚固的工具! #
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howtoplay.mining.text.3=一些金属原料将需要使用§e熔炉§f:furnace: 进行冶炼。将煤炭或原木等燃料放入燃料槽,然后添加原矿石将其冶炼成有用的物品。 #
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howtoplay.mounts=骑乘 #
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howtoplay.mounts.text.1=玩家可以骑乘任何成年的§e马§f、§e驴§f、§e骡子§f或§e骆驼§f。只有马可以套上盔甲。 #
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howtoplay.mounts.text.2=骡和驴可以通过挂一个箱子来装备鞍囊(用于运输物品)。在骑乘或潜行时均可使用这些鞍囊。 #
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howtoplay.mounts.header.1=驯服 #
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howtoplay.mounts.text.3.notTouch=马、驴和骡子在利用之前必须先§e驯服§f。要驯服一匹马,玩家需要先骑上去,在它想把你摔下来的时候保持不掉下来。按下 :_input_key.use: 的同时腾出一只手来尝试驯服马、驴和骡子。 #
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howtoplay.mounts.text.3.touch=马、驴和骡子在利用之前必须先§e驯服§f。要驯服一匹马,玩家需要先骑上去,在它想把你摔下来的时候保持不掉下来。点击在靠近一匹马时出现的“骑乘”按钮来尝试驯服马、驴和骡子。 #
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howtoplay.mounts.text.4=当马周围出现心时,表示它已经被驯服,将不再试图将玩家摔下马背。 #
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howtoplay.mounts.header.2=骑乘动物 #
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howtoplay.mounts.text.5=玩家必须给马和骆驼装备§e鞍§f,才能驾驭它们。 #
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howtoplay.mounts.text.6=可以从村民那里购买鞍,在世界里的隐藏宝箱里找到鞍,或者通过钓鱼获得鞍。当骑马时,打开物品栏并将一个鞍放入马鞍栏位。 #
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howtoplay.mounts.text.6b=骆驼可以同时携带两名玩家。 #
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howtoplay.mounts.text.7=和其他动物一样,马和驴都可以用金苹果或金胡萝卜喂食。 #
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howtoplay.mounts.text.8=小马驹随后会长成成年马,喂食小麦或干草可加速其成长。 #
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howtoplay.mounts.header.3=驮畜 #
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howtoplay.mounts.text.9=羊驼是另一可以驯服的可骑乘生物,可用来运输大件物品。 #
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howtoplay.mounts.text.10=可以像驯服马一样驯服羊驼。但即使已经驯服羊驼,玩家在骑乘它们时仍然无法控制它们的行动。 #
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howtoplay.mounts.text.11=可以用一根拴绳拴住一只羊驼,随后周围的羊驼(驯服和未驯服的羊驼)都将跟随其后,组成一支商队。 #
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howtoplay.mounts.text.12=可以给羊驼装备箱子,根据羊驼的体力,给予羊驼 3 到 15 格物品栏空间。还可以给羊驼装备地毯。各色地毯的图案都各不相同。 #
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howtoplay.mounts.header.4=猪 #
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howtoplay.mounts.text.13=也可以骑乘猪,但如果您不采取激励手段,它们不会前往您想去的地方。 #
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howtoplay.mounts.text.14=给猪装备鞍,然后将胡萝卜钓竿指向您想去的方向。 #
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howtoplay.mounts.header.5=跳下 #
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howtoplay.mounts.text.15.notTouch=按 :_input_key.sneak: 跃下。 #
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howtoplay.mounts.text.15a.touch=使用方向键控制方案时,点击 :touch_jump: 从坐骑上下来。 #
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howtoplay.mounts.text.15b.touch=使用摇杆控制方案时,点击 :tip_virtual_button_dismount: 从坐骑上下来。 #
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howtoplay.movingAround=四处移动 #
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howtoplay.movingAround.title=游戏指南:四处移动 #
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howtoplay.movingAround.text.1=欢迎来到主世界,一个充满冒险的方块世界带给你无限可能! #
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howtoplay.movingAround.text.2.keyboard=使用鼠标环顾四周。 #
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howtoplay.movingAround.text.2.gamepad=使用 :_gamepad_stick_right: 环顾四周。 #
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howtoplay.movingAround.text.2.touch=通过触碰并拖动屏幕来环顾四周。 #
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howtoplay.movingAround.text.2.rift_controller=使用 :rift_right_stick: 环顾四周。 #
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howtoplay.movingAround.text.2.windowsmr_controller=使用 :windowsmr_right_stick: 环顾四周。 #
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howtoplay.movingAround.text.3a.keyboard=使用 :_input_key.forward: :_input_key.left: :_input_key.back: :_input_key.right: 在世界中四处移动。 #
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howtoplay.movingAround.text.3b.keyboard=按 :_input_key.jump: 可跳跃。 #
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howtoplay.movingAround.text.3.gamepad=使用 :_gamepad_stick_left: 在世界中四处移动。 #
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howtoplay.movingAround.text.3b.gamepad=按 :_input_key.jump: 可跳跃。 #
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howtoplay.movingAround.text.3.touch.joystick_tap=使用屏幕上的 joystick:tip_virtual_joystick: 在世界中四处移动。 #
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howtoplay.movingAround.text.3a.touch.classic_dpad=使用屏幕上的按钮在世界中四处移动。 #
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howtoplay.movingAround.text.3b.touch.classic_dpad=:touch_forward: 向前 #
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howtoplay.movingAround.text.3c.touch.classic_dpad=:touch_left: 向左 #
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howtoplay.movingAround.text.3d.touch.classic_dpad=:touch_right: 向右 #
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howtoplay.movingAround.text.3e.touch.classic_dpad=:touch_back: 向后 #
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howtoplay.movingAround.text.3.touch.joystick_crosshair=使用屏幕上的 joystick:tip_virtual_joystick: 在世界中四处移动。 #
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howtoplay.movingAround.text.3.rift_controller=使用 :rift_left_stick: 在世界中四处移动。 #
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howtoplay.movingAround.text.3b.rift_controller=按 :rift_A: 可跳跃。 #
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howtoplay.movingAround.text.3.windowsmr_controller=使用 :windowsmr_left_stick: 在世界中四处移动。 #
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howtoplay.movingAround.text.3b.windowsmr_controller=按 :windowsmr_right_touchpad: 可跳跃。 #
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howtoplay.gatheringResources=收集资源 #
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howtoplay.gatheringResources.title=游戏指南:收集资源 #
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howtoplay.gatheringResources.text.1=这个世界中资源丰富,包括§e建造方块§f、§e合成材料§f以及§e食物§f。 #
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howtoplay.gatheringResources.text.2.nottouch=你可以徒手§e打破方块§f来收集泥土和木材等资源。瞄准一个方块,然后§e按住§f:_input_key.attack:,直到方块被破坏、掉落资源。 #
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howtoplay.gatheringResources.text.2.touch=你可以徒手§e打破方块§f来收集泥土和木材等资源。§e触摸并长按§f方块,直到方块被破坏、掉落资源。 #
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howtoplay.gatheringResources.text.2.touch.joystick_crosshair=你可以徒手§e打破方块§f来收集泥土和木材等资源。瞄准一个方块,然后§e触碰并长按§f:tip_virtual_button_action_attack_or_destroy:,直到方块被破坏、掉落资源。 #
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howtoplay.gatheringResources.text.2.pc=你可以徒手§e打破方块§f来收集泥土和木材等资源。瞄准一个方块,然后§e点击并按住§f:_input_key.attack:,直到方块被破坏、掉落资源。 #
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howtoplay.gatheringResources.text.3=靠近浮空图标即可捡起任何掉落的资源。 #
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howtoplay.selectingItems=选择物品 #
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howtoplay.selectingItems.title=游戏指南:选择物品 #
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howtoplay.selectingItems.text.1=你捡起的资源会出现在屏幕底部的§e快捷栏§f中。 #
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howtoplay.selectingItems.text.2.keyboard=要将物品拿在手中,滚动鼠标滚轮进行选择。你也可以用数字键进行选择,1 对应于快捷栏第一个栏位,而 9 则对应于最后一个栏位。 #
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howtoplay.selectingItems.text.2.gamepad=要将物品拿在手中,使用 :_input_key.cycleItemLeft: 和 :_input_key.cycleItemRight: 进行选择。 #
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howtoplay.selectingItems.text.2.touch=要将物品拿在手中,只需点击快捷栏中的物品即可。 #
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howtoplay.selectingItems.text.2.rift=要将物品拿在手中,使用 :rift_left_trigger: 和 :rift_left_grab: 进行选择。 #
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howtoplay.selectingItems.text.2.windowsmr=要将物品拿在手中,使用 :windowsmr_left_touchpad_horizontal: 进行选择。 #
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howtoplay.selectingItems.text.3.nottouch=通过点击“建造/使用”按钮 :_input_key.use: 可以使用一些物品,例如桶、钓鱼竿和弓。 #
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howtoplay.selectingItems.text.3.touch=通过触碰并按住屏幕任意位置可以使用一些物品,例如桶、钓鱼竿和弓。 #
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howtoplay.selectingItems.text.3.touch.joystick_crosshair=通过点击“建造/使用”按钮 :tip_virtual_button_action_build_or_use: 可以使用一些物品,例如桶、钓鱼竿和弓。 #
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howtoplay.selectingItems.header.1=1. 快捷栏 #
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howtoplay.placingBlocks=放置方块 #
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howtoplay.placingBlocks.title=游戏指南:放置方块 #
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howtoplay.placingBlocks.text.1=你捡起的所有方块都可以重新放置在世界中。这样便可建造温暖舒适的§e避难所§f,也可以发挥想象力肆意建造! #
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howtoplay.placingBlocks.text.2.nottouch=选择快捷栏中的方块,然后按 :_input_key.use: 放置该方块。 #
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howtoplay.placingBlocks.text.2.touch=点击快捷栏中的方块选择它,然后点击世界中的某个位置进行放置。 #
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howtoplay.placingBlocks.text.2.touch.joystick_crosshair=点击快捷栏中的方块进行选择,然后点击 :tip_virtual_button_action_build_or_use: 放置该方块。 #
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howtoplay.placingBlocks.text.3=如果不小心把方块放错了位置,不用担心,只需要再次将其破坏,然后再捡回来即可! #
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howtoplay.navigation=导航 #
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howtoplay.navigation.text.1=导航是您在《我的世界》中将要学习的一项重要技能,因为有时找到回家之路并非易事。 #
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howtoplay.navigation.text.2=首先,您应该对一些基本工具有所了解。 #
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howtoplay.navigation.header.1=导航工具 #
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howtoplay.navigation.text.3=指南针将指向您在世界中的第一个出生地的方向,此方法可让您轻松找到您的出发位置。 #
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howtoplay.navigation.text.4=地图使您能够查看已经探索过的区域。将其置于您的副手槽中并像使用小地图一样使用它。您可以通过在工作台上向地图边缘添加更多纸来扩大其尺寸。 #
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howtoplay.navigation.text.5=定位器地图将显示您的所在位置以及您相对于定位器地图原点的朝向。它也会向您显示同一个世界中其他玩家的位置。 #
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howtoplay.navigation.text.6=制图台可以帮助您创建、扩展、复制甚至命名地图。 #
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howtoplay.navigation.text.7=把纸放进第一个槽来合成地图。如果您在第二个槽中加入一个指南针,您可以合成一个定位器地图。添加纸或空地图将允许您扩展或复制您的地图。 #
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howtoplay.navigation.header.2=导航技术 #
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howtoplay.navigation.text.8=请尽量在探索时留意地标。在一个世界中玩的时间越长,越容易记住您的位置。另一个非常好的诀窍是在移动时放置火把,这样您就可以找到回家的路了。 #
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howtoplay.navigation.text.9=太阳也能指示您的朝向。记住:太阳东升西落! #
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howtoplay.navigation.header.3=探险者地图 #
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howtoplay.navigation.text.10=有许多地方可供您探索。找到村庄并寻找制图师。他会和您交易探险者地图,这些地图将带您前往非常遥远的陌生地域。 #
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howtoplay.netherPortals=下界传送门 #
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howtoplay.netherPortals.text.1=下界传送门使您能够进入不同的维度。 #
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howtoplay.netherPortals.text.2=如果构造正确,下界传送门就能够被点燃和激活。 #
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howtoplay.netherPortals.text.3=这里显示了传送门建造示例: #
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howtoplay.nightfall=黄昏 #
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howtoplay.nightfall.text.1=在《我的世界》中,当您在世界中冒险时太阳会升起和落下。当太阳落下时,必须要采取预防措施,因为夜间危机四伏! #
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howtoplay.nightfall.header.1=寻求庇护 #
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howtoplay.nightfall.text.2=如果您并未采取预防措施,则需要寻找一个地方来躲避黑暗以及黑暗中潜藏着的危险。这样的地方很容易找,比如山丘一侧的洞或森林中的小木屋。 #
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howtoplay.nightfall.text.3=请务必封堵所有入口,您可能需要使用门来方便您进出。如果您制作了一张床,此处非常适合放置它,可将它与工作台和熔炉放置在一起。 #
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howtoplay.nightfall.text.4=另外务必使用火把照亮此区域,这可能会救您的命。 #
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howtoplay.nightfallNew=黄昏 #
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howtoplay.nightfallNew.title=游戏指南:黄昏 #
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howtoplay.nightfall.new.text.1=夕阳西下,是时候做好准备了。 #
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howtoplay.nightfall.new.text.2=晚上,主世界成为了僵尸、蜘蛛、骷髅及其他危险生物(我们称其为§e敌对生物§f)的乐园。 #
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howtoplay.nightfall.new.text.3=合成一些§e火把§f可以帮助你在黑暗中看清四周,同时阻止一些生物靠得过近。 #
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howtoplay.nightfall.new.text.4.keyboard=手持火把时,右键点击附近的空地即可将其放置在世界中。 #
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howtoplay.nightfall.new.text.4.gamepad=手持火把时,按 :_input_key.use: 即可将其放置在世界中。 #
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howtoplay.nightfall.new.text.4.touch=手持火把时,点击附近的空地即可将其放置在世界中。 #
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howtoplay.nightfall.new.text.4.touch.crosshair=手持火把时,瞄准附近的方块并点击 :tip_virtual_button_action_build_or_use: 即可将其放置在世界中。 #
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howtoplay.pets=宠物 #
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howtoplay.pets.header.1=照顾宠物 #
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howtoplay.pets.text.1.notTouch=在《我的世界》中,有多种可以驯服的生物,而且可以让它们成为您的宠物。可以通过给予各生物喜爱的物品来驯服它们。驯服后,您可以在看到它们时按 :_input_key.use: 来让它们留下。 #
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howtoplay.pets.text.1.touch=在《我的世界》中,有多种可以驯服的生物,而且可以让它们成为您的宠物。可以通过给予各生物喜爱的物品来驯服它们。驯服后,您可以点击“坐”按钮来让它们留下。 #
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howtoplay.pets.header.2=狼 #
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howtoplay.pets.text.2=狼是在较冷的气候中狩猎的中立型生物。它们会攻击兔子、骷髅和羊,但会远离羊驼。除非您向它们挑衅,否则它们不会攻击您。您可以通过给它们喂骨头来驯服它们。 #
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howtoplay.pets.header.3=猫 #
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howtoplay.pets.text.3=猫是出没于村庄中的中立型生物。它们会攻击兔子和海龟宝宝。它们还会赶走幻翼和苦力怕。它们会试着躲着您,因此驯服它们可能并非易事。它们喜欢吃鱼,所以给它们喂生鳕鱼或鲑鱼来驯服它们。 #
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howtoplay.pets.header.4=鹦鹉 #
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howtoplay.pets.text.4=鹦鹉是居住在丛林中的被动型生物。它们会模仿所在区域中的任何其他生物。它们最喜欢种子,给它们喂一些种子来驯服它们。鹦鹉还会站在您的肩膀上……是的,您可以让多只鹦鹉站在您的肩膀上。 #
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howtoplay.raids=劫掠 #
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howtoplay.raids.text.1=在探索世界的过程中,您可能会遇到掠夺者的营地或巡逻队。掠夺者总是在寻找村庄进行袭击,携带他们的旗帜会引起他们的注意,他们还可能会选择袭击附近的村庄。 #
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howtoplay.raids.text.2=一定要保卫您的村庄,如果您击败了所有的劫掠者,攻击就会停止。 #
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howtoplay.raids.header.1=英雄救我 #
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howtoplay.raids.text.3=村民们很可能会非常感激您把他们从劫掠者手中救了出来。一定要和他们确认一下,您可能会做成一笔好交易。 #
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howtoplay.ranching=牧场经营 #
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howtoplay.ranching.text.1=在《我的世界》中,您可以拥有自己的牧场,养满牲畜!牧场经营可获得许多资源,如羊毛、鸡蛋和生肉。 #
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howtoplay.ranching.header.1=扩大您的牧群 #
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howtoplay.ranching.text.2=为了使牲畜数量不断增长,必须让动物繁殖。成年动物必须进入“爱情模式”才能繁殖。喂动物吃喜欢的食物来让它们进入“爱情模式”。 #
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howtoplay.ranching.text.3=当两只同类动物彼此靠近并且都处于“爱情模式”时,它们就会亲吻一会儿,然后生出一只动物宝宝!动物宝宝会与其父母呆在一起直至成年。生完宝宝后,成年动物必须等 5 分钟才能再次进入“爱情模式”。 #
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howtoplay.ranching.header.2=生物吃什么? #
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howtoplay.ranching.text.4=牛、哞菇和羊都吃小麦。猪可以吃胡萝卜或甜菜根。鸡喜欢吃各种种子。兔子吃胡萝卜、金胡萝卜或蒲公英。豹猫喜欢吃生鳕鱼或鲑鱼。狼喜欢吃各种肉类。 #
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howtoplay.ranching.text.5=当您拿着动物喜欢的食物物品时,它们会跟着您。这将有助于您将它们引入您的牧场或引导它们走向其他动物。 #
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howtoplay.recipeBook=配方书 #
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howtoplay.recipeBook.title=游戏指南:配方书 #
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howtoplay.recipeBook.text.1.keyboard=别担心,你无需记住每个配方。物品栏中的§e配方书§f会记录方块以及你可以合成的物品。只需点击配方即可查看合成所需的原料。 #
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howtoplay.recipeBook.text.1.gamepad=别担心,你无需记住每个配方。物品栏中的§e配方书§f会记录方块以及你可以合成的物品。只需选择配方即可查看合成所需的原料。 #
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howtoplay.recipeBook.text.1.touch=别担心,你无需记住每个配方。物品栏中的§e配方书§f会记录方块以及你可以合成的物品。只需点击配方即可查看合成所需的原料。 #
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howtoplay.recipeBook.text.2.keyboard=收集到所需的合成原料后,请再次点击配方,然后将其从输出槽移动到快捷栏或物品栏。 #
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howtoplay.recipeBook.text.2.gamepad=收集到所需的合成原料后,请再次选择配方,然后将其从输出槽移动到快捷栏或物品栏。 #
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howtoplay.recipeBook.text.2.touch=收集到所需的合成原料后,请再次点击配方,然后将其从输出槽移动到快捷栏或物品栏。 #
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howtoplay.redstone=红石 #
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howtoplay.redstone.text.1=红石粉来自传输电子信号的红石。具有能量时,它将点亮并将其信号传输给邻近的其他红石物品。 #
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howtoplay.redstone.header.1=红石能量 #
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howtoplay.redstone.text.2=若要为其中一个物品提供能量,它需要诸如拉杆、按钮或压力板等能量源。试着找到全部能量源! #
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howtoplay.redstone.text.3=在能量源旁边放置一些红石粉并开启它来赋予能量。 #
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howtoplay.redstone.text.4=有许多物品会使用红石信号来发挥作用,例如漏斗或活塞。 #
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howtoplay.redstone.text.5=红石可以实现无限可能性!试着为自己创建一些有用的东西,例如自动农场! #
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howtoplay.realms_stories=Realms 故事 #
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howtoplay.realms_stories.text.1=您与所有 Realm 成员的社交中心。在故事动态中发布故事,分享您的冒险与创作。点赞并评论其他成员发布的故事,互相赞美和鼓励。 #
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howtoplay.realms_stories.header.1=讲述您的故事 #
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howtoplay.realms_stories.text.2=点击故事动态中的“添加故事”按钮,即可书写自己的故事。您可以选择包含屏幕截图或文本(或两者都包含!)。点击“发布”按钮会将文本/屏幕截图发布至故事动态,供所有 Realm 成员欣赏。若没有要发布的屏幕截图,请使用游戏菜单上的§e摄像机§f:camera:来捕捉这一时刻。 #
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howtoplay.realms_stories.header.2=了解最新消息 #
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howtoplay.realms_stories.text.3=每当动态中出现尚未阅读的新故事时,“Realms 故事”按钮上就会出现一个数字。您随时能了解自己所在 Realm 社区中是否有新的内容可供阅读。如果喜欢别人分享的内容,请积极点赞或评论他们的故事! #
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howtoplay.realms_stories.header.3=组织游戏 #
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howtoplay.realms_stories.text.4=在时间线中查看谁在玩游戏及其何时游玩。滚动浏览 Realm 成员,了解他们上次游玩时间以及与谁一起玩。利用此信息安排大家能一起玩游戏的时间。 #
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howtoplay.realms_stories.header.4=了解 Realm 中的其他成员 #
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howtoplay.realms_stories.text.5=使用“成员”选项卡,了解 Realm 的成员。这个列表包含能在此玩游戏的所有玩家。您可以查看谁是 Realm 的所有者,谁是操作员,谁加入了此 Realm 的 Realms 故事。这里有搜索、排序和筛选选项,有助于准确查找所要寻找的人。 #
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howtoplay.realms_stories.header.5=随时随地连接 #
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howtoplay.realms_stories.text.6=当您在 Realm 中玩游戏时,可在游戏菜单和 Realms 选项卡上找到 Realms 故事。即使不在玩游戏,您也可以随时随地了解最新动态并讲述自己的故事。通过您的主机、电脑和移动设备,Realms 故事随处可用。 #
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howtoplay.scaffolding=脚手架 #
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howtoplay.scaffolding.header.1=触摸天际 #
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howtoplay.scaffolding.text.1.keyboard=脚手架可以帮助您安全地建造巨大的建筑!您可以在脚手架内部行走,也可以站在上面。如果您拥有一列脚手架,您可以通过站在脚手架内并按 :_input_key.jump: 来向上移动。如果您想向下移动,您可以按 :_input_key.sneak:。 #
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howtoplay.scaffolding.text.1.gamepad=脚手架可以帮助您安全地建造巨大的建筑!您可以在脚手架内部行走,也可以站在上面。如果您拥有一列脚手架,您可以通过站在脚手架内并按 :_input_key.jump: 来向上移动。如果您想向下移动,您可以按住 :_input_key.sneak:。 #
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howtoplay.scaffolding.text.1a.touch=脚手架可让你能到达更高的地方,且在不受坠落伤害的情况下安全下降,以此来方便你建造大型结构。 #
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howtoplay.scaffolding.text.1b.touch=使用方向键控制方案时,点击 :touch_jump: 爬上一列脚手架。点击 :touch_fly_down: 向下爬。 #
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howtoplay.scaffolding.text.1c.touch=使用摇杆控制方案时,点击 :tip_virtual_button_jump: 爬上一列脚手架。点击 :tip_virtual_button_sneak: 向下爬。 #
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howtoplay.scaffolding.text.1.rift_controller=脚手架可以帮助您安全地建造巨大的建筑!您可以在脚手架内部行走,也可以站在上面。如果您拥有一列脚手架,您可以通过站在脚手架内并按 :rift_A: 来向上移动。如果您想向下移动,您可以按住 :rift_X:。 #
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howtoplay.scaffolding.text.1.windowsmr_controller=脚手架可以帮助您安全地建造巨大的建筑!您可以在脚手架内部行走,也可以站在上面。如果您拥有一列脚手架,您可以通过站在脚手架内并按 :windowsmr_right_touchpad: 来向上移动。如果您想向下移动,您可以按住 :windowsmr_right_stick:。 #
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howtoplay.scaffolding.header.2=为您的建造提供支撑 #
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howtoplay.scaffolding.text.2=脚手架需要支撑。您只能在水平方向放置若干个脚手架而不接触到不同的方块。当您试图在没有适当支撑的情况下放置过多的脚手架时,它会倒塌。脚手架可以像普通的方块一样进行放置,但它也可以被放置在自己的地基上,以便快速建成一座高塔。 #
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howtoplay.scaffolding.header.3=快速打破 #
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howtoplay.scaffolding.text.3=当脚手架被破坏时,它也会破坏由它所支撑的每一个脚手架。这将让您能够通过破坏支撑方块来快速清理您的脚手架! #
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howtoplay.skins=皮肤 #
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howtoplay.skins.text.1=穿上一些新鲜的像素,用各种各样的灵感造型来展现自己。 #
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howtoplay.structureBlocks=结构方块 #
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howtoplay.structureBlocks.text.1=结构方块使得创建者们能够将世界的部分复制并保存为结构。所保存的结构在之后又可以粘贴回世界中。 ###
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howtoplay.structureBlocks.header.1=获得方式 ###
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howtoplay.structureBlocks.text.2=要获得结构方块,您必须使用 /give 斜杠命令。要使用结构方块,您必须具有操作员权限。 ###
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howtoplay.structureBlocks.header.2= 模式 ###
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howtoplay.structureBlocks.text.3=结构方块有 4 种模式:保存、加载、角落和 3D 导出,您可以使用模式下拉菜单在它们之间进行切换。 ###
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howtoplay.structureBlocks.text.4=保存模式会将世界的一个区域保存为一个结构。 ###
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howtoplay.structureBlocks.text.5=加载模式会将结构加载到世界中。只有保存至世界中的结构或者世界中应用的行为包所包含的结构才能被加载。 ###
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howtoplay.structureBlocks.text.6=角模式与保存模式的检测按钮一起使用,以自动设置要保存的区域。详细信息,请参阅下面的”角落模式“部分。 ###
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howtoplay.structureBlocks.text.7=3D 导出会在支持的平台上导出 3D 模型文件。 ###
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howtoplay.structureBlocks.header.3=预览窗口 ###
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howtoplay.structureBlocks.text.8=在结构方块屏幕的右侧,将根据方块所处的模式,显示您所选择的区域或者要加载的结构的预览。 ###
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howtoplay.structureBlocks.text.9.keyboard=按 :_input_key.attack: 并拖动,以旋转 3D 预览。 #
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howtoplay.structureBlocks.text.9.gamepad=使用 :_gamepad_stick_right: 以旋转 3D 预览。 #
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howtoplay.structureBlocks.text.9.touch=触摸并拖动预览以旋转 3D 预览。 #
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howtoplay.structureBlocks.header.4=红石激活 ###
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howtoplay.structureBlocks.text.10=红石可以用来激活一个结构方块。根据方块的模式及其设置,这会导致红石将结构保存到外部或将结构加载入世界。 ###
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howtoplay.structureBlocks.header.5=完整性和种子 ###
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howtoplay.structureBlocks.text.11=您可以通过更改完整性和种子的值来更改某个结构的加载量。 ###
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howtoplay.structureBlocks.text.12=完整性——从结构中加载的方块的百分比,接受的值是 0 到 100。如果没有指定种子,将随机选择方块。 ###
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howtoplay.structureBlocks.text.13=种子——在这里输入的值将决定在使用完整性时将删除哪些方块。如果您希望随机选择方块,请将此字段留空。 ###
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howtoplay.structureBlocks.header.6=结构空位方块 ###
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howtoplay.structureBlocks.text.14=当一个带有结构空位方块的结构被加载到世界中时,结构空位方块加载目的地上的任何原本可能被移除的方块将会转而留在该世界中。 ###
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howtoplay.structureBlocks.text.15=举例:在把一艘空的沉船加载到海底时,通常会在水方块上方复制空气。如果沉船充满了结构空位,那么水就会留下来,您就会获得一个充满水的沉船了。 ###
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howtoplay.structureBlocks.header.7=检测和角落模式 ###
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howtoplay.structureBlocks.text.16=要自动选择要保存的区域,您可以在结构周围放置角落模式方块,并使用与要保存的结构相同的名称来命名它们。 ###
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howtoplay.structureBlocks.text.17=在保存模式下按下检测按钮将找到所有具有相同名称的角落方块,并创建一个选择区域,以便保存这些角落方块所生成的卷中的所有内容。 ###
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howtoplay.shulkerBoxes=潜影盒 #
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howtoplay.shulkerBoxes.text.1=将两个潜影壳与箱子结合来制作潜影盒。潜影壳是末地城中的潜影贝掉落之物。与其他容器不同,潜影盒被损坏后会保留它们的物品。被活塞推动的潜影盒会损坏并且会作为物品掉落,可以使用发射器来放置潜影盒。 #
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howtoplay.theCraftingTable=工作台 #
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howtoplay.theCraftingTable.title=游戏指南:工作台 #
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howtoplay.theCraftingTable.text.1=准备好让你的合成造诣更上一层楼了吗?将四块木板以正方形排列放入网格合成表,这样你就会得到一张§e工作台§f:crafting_table:,它将为你带来全新的合成方式。 #
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howtoplay.theCraftingTable.text.2.keyboard=将你的工作台放置在世界中,然后右键点击打开。可合成的物品包括工具、床还有门等等,网格合成表越大,可合成的物品就会更大更好。 #
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howtoplay.theCraftingTable.text.2.gamepad=将你的工作台放置在世界中,然后走到工作台附近,按下 :_input_key.use: 打开。可合成的物品包括工具、床还有门等等,网格合成表越大,可合成的物品就会更大更好。 #
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howtoplay.theCraftingTable.text.2.touch=将你的工作台放置在世界中,然后点击打开。可合成的物品包括工具、床还有门等等,网格合成表越大,可合成的物品就会更大更好。 #
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howtoplay.theEnd=末地 #
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howtoplay.theEnd.text.1=末地是可通过激活的末地传送门进入的另外一个维度。末地传送门可在要塞之中找到,要塞位于主世界的地底深处。 #
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howtoplay.theEnd.text.2=每个末地传送门框架方块都缺少一些神秘之物来诱发内部的力量。 #
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howtoplay.theEnd.header.1=另一边 #
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howtoplay.theEnd.text.3=传送门被激活后,跳入其中即可前往末地。 #
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howtoplay.theEnd.text.4=末地是可怕的末影龙的家园。她是既凶残又强大的敌人,似乎能从奇异水晶中汲取力量。她的龙息和火球攻击可以在整个战地留下滞留酸性物。带上一些好友以确保取得胜利! #
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howtoplay.theEnd.text.5=一次不行的话,可以将四颗末影水晶添加到返回传送门的各个角落来重新唤醒末影龙。 #
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howtoplay.textures=材质 #
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howtoplay.textures.text.1=材质包在视觉上改变了游戏的外观,让您的 Minecraft 世界焕然一新。 #
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howtoplay.tools=工具 #
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howtoplay.tools.text.1=在《我的世界》中有许多工具,用来开采方块比徒手开采要快得多。这些工具可使用木头、石头、铁、黄金、钻石或下界合金合成。 #
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howtoplay.tools.text.2=使用合适的工具进行工作不仅可以让您更快速地开采方块,而且还能够减慢耐久度消耗。若要开采更稀有的资源,必须制作更复杂的工具。 #
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howtoplay.tools.header.1=破坏东西的工具 #
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howtoplay.tools.text.3=镐非常适合用来破坏坚硬的方块,例如圆石、铁或熔炉。 #
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howtoplay.tools.text.4=斧头非常适合用来破坏木质方块,例如原木、木板或工作台。 #
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howtoplay.tools.text.5.notTouch=锹非常适合用来破坏疏松的方块,例如泥土、沙子和砂砾。锹还可用于创建草径,只要在草方块上按 :_input_key.use: 即可。 #
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howtoplay.tools.text.5.touch=锹非常适合用来破坏疏松的方块,例如泥土、沙子和砂砾。锹还可用于创建草径,只要在草方块上进行点击即可。 #
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howtoplay.tools.text.6.notTouch=需要使用锄头来耕作泥土从而种植农作物。在泥土或草方块上按 :_input_key.use: 可让它们转换为农地。 #
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howtoplay.tools.text.6.touch=需要使用锄头来耕作泥土从而种植农作物。点击泥土或草方块可让它们转换为农地。 #
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howtoplay.tools.text.7=所有这些工具都可接受附魔,无论是从附魔台还是铁砧进行附魔。 #
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howtoplay.tools.header.2=其他工具 #
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howtoplay.tools.text.8=还有更多工具可协助您冒险: #
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howtoplay.tools.text.9=使用桶可以收集水、奶、熔岩,甚至鱼等物体。 #
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howtoplay.tools.text.10=使用打火石可以点火...在树林茂密的区域使用时需小心! #
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howtoplay.tools.text.11=使用钓鱼竿可以从水方块中捕获鱼和其他战利品。还可使用它拖动其他玩家和生物。钓鱼竿也可以附魔! #
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howtoplay.tools.text.12=剪刀非常适合收集羊毛、树叶和蜘蛛网等物品。 #
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howtoplay.trading=村民交易 #
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howtoplay.trading.text.1=在村庄中可进行交易。每个村民都有一项职业,他们可能是农民、屠夫、铁匠、制图师、图书管理员或牧师。有些职业可以交易其他职业无法交易的物品。探索并与许多村民交易以找到所有的可进行交易。 #
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howtoplay.trading.header.1=用于换取绿宝石的商品 #
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howtoplay.trading.text.2=您可以通过与村民互动来了解他们会提供什么来进行交易。村民可能会在与玩家交易时调整交易价格。村民可能会缺货,或者由于过于频繁地使用某项交易从而导致其暂时被禁用。交易通常涉及到绿宝石的买卖。 #
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howtoplay.trading.text.3=当您与村民进行交易时,他们的职业水平会提高,并开始提供更好、更有价值的交易。 #
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howtoplay.trading.text.4=照顾好您的村民,他们需要休息、工作和吃饭才能茁壮成长。 #
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howtoplay.transportation=交通运输 #
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howtoplay.transportation.text.1=除了步行、骑乘或飞行外,还有很多方法可以到达各地。 #
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howtoplay.transportation.header.1=矿车 #
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howtoplay.transportation.text.2=矿车是在轨道上运行的小车,可以乘坐。通过连接放置,你可以造出通往任意地点的轨道。将矿车放置在轨道上,你就可以乘坐了。 #
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howtoplay.transportation.text.2.touch=矿车是在轨道上运行的小车,可以乘坐,建造后可用于前往任何地方。只需将多个轨道并排放置,将矿车放置在铁轨上,您就可以乘坐了。 #
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howtoplay.transportation.text.3.keyboard=在看着矿车时按 :_input_key.use: 跃上并乘坐。按 :_input_key.forward: 向前滚动。按 :_input_key.jump: 或 :_input_key.sneak: 跃下。 #
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howtoplay.transportation.text.3.gamepad=在看到矿车时按 :_input_key.use: 跃上并乘坐。向前推 :_gamepad_stick_left: 可向前滚动。按 :_input_key.jump: 或 :_input_key.sneak: 可跃下。 #
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howtoplay.transportation.text.3a.touch=看向一辆矿车,然后点击“骑乘”即可跳进去。 #
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howtoplay.transportation.text.3b.touch=使用方向键控制方案时,长按 :touch_forward: 开始前进并加速,点击 :touch_jump: 即可离开。 #
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howtoplay.transportation.text.3c.touch=使用摇杆控制方案时,向上拖动 :tip_virtual_joystick: 开始前进并加速,点击 :tip_virtual_button_dismount: 即可离开。 #
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howtoplay.transportation.header.2=船 #
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howtoplay.transportation.text.4=船让您可以在水面上旅行,将一艘船放置在水方块上即可出发。 #
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howtoplay.transportation.text.4.touch=船让您可以在水面上旅行,只需将一艘船放置在水方块上即可出发。 #
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howtoplay.transportation.text.5.keyboard=在看到船时按 :_input_key.use: 可上船。按 :_input_key.left: 或 :_input_key.right: 可向左或向右转。按 :_input_key.forward: 可向前移动。按 :_input_key.jump: 或 :_input_key.sneak: 可下船。 #
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howtoplay.transportation.text.5.gamepad=在看到船时按 :_input_key.use: 可上船。按 :_gamepad_stick_left: 左键或右键可调整方向。按 :_gamepad_stick_left: 前键可向前移动。按 :_input_key.jump: 或 :_input_key.sneak: 可下船。 #
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howtoplay.transportation.text.5a.touch=看向一艘船,然后点击“上船”即可登上船只。 #
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howtoplay.transportation.text.5b.touch=使用方向键控制方案时,点击 :touch_left: 或 :touch_right: 向左或向右转动,或同时长按两者以向前移动。点击“离开船”即可下船。 #
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howtoplay.transportation.text.5c.touch=使用摇杆控制方案时,向上拖动 :tip_virtual_joystick: 向前移动,点击 :tip_virtual_button_dismount: 即可离开。 #
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howtoplay.weapons=武器 #
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howtoplay.weapons.header.1=木剑 #
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howtoplay.weapons.text.1=剑是《我的世界》中的主要近战武器。可以使用木头、石头、铁、黄金、钻石或下界合金制成。跳劈会造成暴击伤害! #
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howtoplay.weapons.text.2.notTouch=在手持剑时按 :_input_key.attack: 即可进行攻击。 #
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howtoplay.weapons.text.2.touch=点击生物对其进行攻击。 #
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howtoplay.weapons.header.2=弓 #
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howtoplay.weapons.text.3.notTouch=弓是《我的世界》中的主要远程武器。按住 :_input_key.use: 可拉弓。释放 :_input_key.use: 可射箭。弓在有箭的情况下才能射出。 #
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howtoplay.weapons.text.3.touch=弓是《我的世界》中的主要远程武器。按住屏幕可拉弓。释放所按屏幕可射箭。弓在有箭的情况下才能射出。 #
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howtoplay.weapons.text.4=弦往后拉得越多,弓造成的伤害就越大,请确保将弦拉满。 #
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howtoplay.weapons.header.3=弩 #
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howtoplay.weapons.text.5.notTouch=弩是一种备用远程武器。按住 :_input_key.use: 可装填弩。弩装填成功后,将会一直保持装填状态,直到你将箭射出。按下 :_input_key.use: 可射出一枚箭。装填弩需要箭。 #
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howtoplay.weapons.text.5a.touch=弩是一种远程武器,需要装入箭矢。长按屏幕上的任意位置,为弩装填箭矢。 #
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howtoplay.weapons.text.5b.touch=弩装填完毕后,即使你把它放在物品栏中,它也会保持装填状态,可随时射击。 #
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howtoplay.weapons.text.5c.touch=点击屏幕上的任意位置即可用装填好的弩射击。 #
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howtoplay.weapons.text.5d.touch=如果您使用的是动作按钮,点击 :tip_virtual_button_action_build_or_use: 用装填好的弩射击。 #
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howtoplay.weapons.header.4=三叉戟 #
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howtoplay.weapons.text.6.notTouch=三叉戟是近战和远程两用武器。按 :_input_key.attack: 可攻击。按住 :_input_key.use: 可将三叉戟收回。释放 :_input_key.use: 可投掷三叉戟。三叉戟是最好的水下武器。 #
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howtoplay.weapons.text.6.touch=三叉戟是近战和远程两用武器。点击生物可攻击它们。按住屏幕可将三叉戟收回。释放所按屏幕可投掷三叉戟。三叉戟是最好的水下武器。 #
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howtoplay.weapons.header.5=附魔武器 #
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howtoplay.weapons.text.7=您可从附魔台或铁砧为剑、弓、弩和三叉戟获取特定附魔,它们将提高伤害值、耐久度甚至可以放火烧生物! #
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howtoplay.worlds=世界 #
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howtoplay.worlds.text.1=Minecraft 市场 Minecraft 等级中的世界,其中我们的合作伙伴改变了地形并放置了新的方块,以创建令人惊叹的结构和地形供您探索和享受。 #
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howtoplay.worlds.text.2=世界也可以包括新的物品、生物、方块,甚至是自定义游戏玩法。 #
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howtoplay.worlds.text.3=市场中的所有内容均由我们的专业社区创作者所创建。 #
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howtoplay.worlds.text.4=世界可以有很多功能,我们创建了几个子类别来帮助描述相关的功能: #
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howtoplay.worlds.header.1=小游戏 #
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howtoplay.worlds.text.5=小游戏是较小的世界,包括新的游戏机制、挑战或规则。 #
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howtoplay.worlds.text.6=这些游戏在制作时考虑到多人游戏,允许测试自己的技能并与朋友一起玩乐。 #
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howtoplay.worlds.header.2=生存生成 #
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howtoplay.worlds.text.7=生存生成允许在自定义的世界中开始游戏,同时仍然享受 Minecraft 的经典生存机制。 #
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howtoplay.worlds.text.8=就像生存模式一样,您会拥有生命值和饥饿度,并且需要与危险的生物战斗。 #
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howtoplay.worlds.header.3=冒险地图 #
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howtoplay.worlds.text.9=冒险地图允许使用 Minecraft 玩一种迥然不同的游戏。 #
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howtoplay.worlds.text.10=您不能在这些世界中打破方块或放置新方块。 #
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howtoplay.worlds.header.4=动态世界 #
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howtoplay.worlds.text.11=动态世界允许在随机生成的地图中探索我们市场创作者的创意设计。 #
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howtoplay.worlds.text.12=世界可以拥有新的生物群系、自定义结构(随机生成的建筑)、新的方块、材质和生物。 #
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howtoplay.yourFirstCraft=首次合成 #
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howtoplay.yourFirstCraft.title=游戏指南:首次合成 #
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howtoplay.yourFirstCraft.header.1=1. 网格合成表 #
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howtoplay.yourFirstCraft.text.1=木头等很多方块都可以通过合成变为有用的物品。如果想要进行合成,你需要在物品栏界面的右侧找到一个简单的§e网格合成表§f。 #
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howtoplay.yourFirstCraft.text.2=例如,只要在网格合成表的任意位置放一个原木,那么§e输出槽§f中就会出现几块木板。 #
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howtoplay.yourFirstCraft.text.3.touch=只需点击这些崭新的木板,它们就会出现在快捷栏中。这样就可以把它们放置在世界中了! #
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howtoplay.yourFirstCraft.text.3.keyboard=只需将这些崭新的木板拖动到快捷栏,就可以把它们放置在世界中了! #
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howtoplay.yourFirstCraft.text.3.gamepad=只需选择这些崭新的木板,它们就会出现在快捷栏中。这样就可以把它们放置在世界中了! #
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howtoplay.yourFirstCraft.header.2=2. 合成配方 #
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howtoplay.yourFirstCraft.text.4=合成某些物品时,需要将合成原料摆放成特定的形状 - 也称为§e配方§f。 #
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howtoplay.yourFirstCraft.text.5=试试将两块木板叠放在一起合成一些木棍。它们的用处可就大了! #
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immersive_reader.book_page_header=第 %1 页,共 %2 页 #
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immersive_reader.portfolio_page_header= 第 %1 页 #
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immersive_reader.error.webview_failure=连接到沉浸式阅读器时出现了问题。 #
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immersive_reader.error.identity_failure=连接到沉浸式阅读器时出现了问题。请重启 Minecraft Education 并重试。 #
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level.launch.failed=启动失败 #
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level.export.started=世界导出已开始... #
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level.import.started=世界导入已开始... #
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level.export.success=世界导出成功完成 #
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level.import.success=世界导入成功完成 #
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level.export.failed=世界导出失败 #
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level.import.failed=世界导入失败 #
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level.import.failed.incompatibleEdition=世界导入失败:出现了不支持的格式。 #
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level.editor.export.started=项目导出已开始... #
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level.editor.import.started=项目导入已开始... #
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level.editor.export.success=项目导出成功完成 #
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level.editor.import.success=项目导入成功完成 #
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level.editor.export.failed=项目导出失败 #
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level.editor.import.failed=项目导入失败 #
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level.editor.import.failed.incompatibleEdition=项目导入失败:出现了不支持的文件格式 #
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inbox.realmInvite.title=Realm 邀请%s #
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inbox.gameInvite.title=来自%s的游戏邀请 #
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invite.clear=清除选择 #
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invite.send=发送 %d 份邀请函 #
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invite.sendOne=发送 1 份邀请 #
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invite.sendUnnumbered=发送邀请 #
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invite.title=邀请好友加入您的游戏 #
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invite.titleRealms=邀请成员加入您的 Realm 服务器 #
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invite.error.message=你的部分邀请函可能发送失败。 #
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invite.noFriends=您尚未添加任何人到您的好友列表中! #
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invite.noRealmFriends=您尚未添加任何人到您的 Realm 中! #
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invite.OnlineFriends=在线好友 #
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invite.OfflineFriends=离线好友 #
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invite.SuggestedFriends=推荐好友 #
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invite.error1=出错了。我们无法加载您的好友列表。 #
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invite.error2=出错了。我们无法加载您部分好友的详情。 #
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invite.realm.add_member=添加 Realm 成员 #
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invite.notification.title=游戏邀请 #
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invite.notification.acceptInviteTtsTouch=双击屏幕顶部的邀请以接受 #
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invite.notification.acceptInviteTtsGamepad=按 %s 接受 #
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invite.notification.description=%s 邀请您玩《我的世界》 #
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invite.confirmation.description=%s 邀请您玩《我的世界》 #
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invite.pageCounter=%d/%d #
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inventory.binSlot=摧毁物品 #
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item.air.name=空气 #
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item.apple.name=苹果 #
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item.axolotlAdultBodySingle.name=成年 %1$s 美西螈 #
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item.axolotlBabyBodySingle.name=幼年 %1$s 美西螈 #
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item.axolotlColorLucy.name=白化 #
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item.axolotlColorCyan.name=青色 #
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item.axolotlColorGold.name=金色 #
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item.axolotlColorWild.name=棕色 #
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item.axolotlColorBlue.name=蓝色 #
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item.golden_apple.name=金苹果 #
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|
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|
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|
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|
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|
||
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|
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|
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|
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|
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|
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|
||
item.bed.magenta.name=品红床 #
|
||
item.bed.orange.name=橙床 #
|
||
item.bed.white.name=白床 #
|
||
item.bell.name=钟 #
|
||
item.steak.name=牛排 #
|
||
item.beef.name=生牛肉 #
|
||
item.beetroot.name=甜菜根 #
|
||
item.beetroot_soup.name=甜菜汤 #
|
||
item.blaze_powder.name=烈焰粉 #
|
||
item.blaze_rod.name=烈焰棒 #
|
||
item.boat.oak.name=橡木船 #
|
||
item.boat.spruce.name=云杉木船 #
|
||
item.boat.birch.name=白桦木船 #
|
||
item.boat.jungle.name=丛林木船 #
|
||
item.boat.acacia.name=金合欢木船 #
|
||
item.boat.big_oak.name=深色橡木船 #
|
||
item.bone.name=骨头 #
|
||
item.book.name=书 #
|
||
item.breeze_rod.name=旋风棒 #
|
||
item.chainmail_boots.name=链甲靴 #
|
||
item.leather_boots.name=皮革靴子 #
|
||
item.diamond_boots.name=钻石靴子 #
|
||
item.golden_boots.name=金靴子 #
|
||
item.iron_boots.name=铁靴子 #
|
||
item.bow.name=弓 #
|
||
item.bowl.name=碗 #
|
||
item.bread.name=面包 #
|
||
item.brewing_stand.name=酿造台 #
|
||
item.brick.name=红砖 #
|
||
item.bucket.name=桶 #
|
||
item.bucketLava.name=熔岩桶 #
|
||
item.bucketWater.name=水桶 #
|
||
item.bucketFish.name=桶装鳕鱼 #
|
||
item.bucketSalmon.name=桶装鲑鱼 #
|
||
item.bucketTropical.name=桶装热带鱼 #
|
||
item.bucketPuffer.name=桶装河豚 #
|
||
item.bucketCustomFish.name=桶装 #
|
||
item.bucketAxolotl.name=美西螈桶 #
|
||
item.tropicalColorWhite.name=白色 #
|
||
item.tropicalColorOrange.name=橙色 #
|
||
item.tropicalColorMagenta.name=品红色 #
|
||
item.tropicalColorSky.name=天蓝色 #
|
||
item.tropicalColorYellow.name=黄色 #
|
||
item.tropicalColorLime.name=黄绿色 #
|
||
item.tropicalColorRose.name=玫瑰色 #
|
||
item.tropicalColorGray.name=灰色 #
|
||
item.tropicalColorSilver.name=银色 #
|
||
item.tropicalColorTeal.name=水鸭色 #
|
||
item.tropicalColorPlum.name=紫红色 #
|
||
item.tropicalColorBlue.name=蓝色 #
|
||
item.tropicalColorBrown.name=棕色 #
|
||
item.tropicalColorGreen.name=绿色 #
|
||
item.tropicalColorRed.name=红色 #
|
||
item.tropicalBodyKobSingle.name=%1$s 石首鱼 #
|
||
item.tropicalBodySunstreakSingle.name=%1$s 日纹鱼 #
|
||
item.tropicalBodySnooperSingle.name=%1$s 刺探者 #
|
||
item.tropicalBodyDasherSingle.name=%1$s 速跃者 #
|
||
item.tropicalBodyBrinelySingle.name=%1$s 咸水鱼 #
|
||
item.tropicalBodySpottySingle.name=%1$s 斑点鱼 #
|
||
item.tropicalBodyFlopperSingle.name=%1$s 飞翼鱼 #
|
||
item.tropicalBodyStripeySingle.name=%1$s 条纹鱼 #
|
||
item.tropicalBodyGlitterSingle.name=%1$s 闪鳞鱼 #
|
||
item.tropicalBodyBlockfishSingle.name=%1$s 方块鱼 #
|
||
item.tropicalBodyBettySingle.name=%1$s 贝蒂鱼 #
|
||
item.tropicalBodyClayfishSingle.name=%1$s 黏土鱼 #
|
||
item.tropicalBodyKobMulti.name=%1$s-%2$s 石首鱼 #
|
||
item.tropicalBodySunstreakMulti.name=%1$s-%2$s 日纹鱼 #
|
||
item.tropicalBodySnooperMulti.name=%1$s-%2$s 刺探者 #
|
||
item.tropicalBodyDasherMulti.name=%1$s-%2$s 速跃者 #
|
||
item.tropicalBodyBrinelyMulti.name=%1$s-%2$s 咸水鱼 #
|
||
item.tropicalBodySpottyMulti.name=%1$s-%2$s 斑点鱼 #
|
||
item.tropicalBodyFlopperMulti.name=%1$s-%2$s 飞翼鱼 #
|
||
item.tropicalBodyStripeyMulti.name=%1$s-%2$s 条纹鱼 #
|
||
item.tropicalBodyGlitterMulti.name=%1$s-%2$s 闪鳞鱼 #
|
||
item.tropicalBodyBlockfishMulti.name=%1$s-%2$s 方块鱼 #
|
||
item.tropicalBodyBettyMulti.name=%1$s-%2$s 贝蒂鱼 #
|
||
item.tropicalBodyClayfishMulti.name=%1$s-%2$s 黏土鱼 #
|
||
item.tropicalSchoolAnemone.name=海葵鱼 #
|
||
item.tropicalSchoolBlackTang.name=黑刺尾鲷 #
|
||
item.tropicalSchoolBlueDory.name=拟刺尾鲷 #
|
||
item.tropicalSchoolButterflyFish.name=蝶鱼 #
|
||
item.tropicalSchoolCichlid.name=慈鲷 #
|
||
item.tropicalSchoolClownfish.name=海葵鱼 #
|
||
item.tropicalSchoolCottonCandyBetta.name=五彩搏鱼 #
|
||
item.tropicalSchoolDottyback.name=拟雀鲷 #
|
||
item.tropicalSchoolEmperorRedSnapper.name=川纹笛鲷 #
|
||
item.tropicalSchoolGoatfish.name=拟羊鱼 #
|
||
item.tropicalSchoolMoorishIdol.name=镰鱼 #
|
||
item.tropicalSchoolOrnateButterfly.name=华丽蝴蝶鱼 #
|
||
item.tropicalSchoolParrotfish.name=鹦嘴鱼 #
|
||
item.tropicalSchoolQueenAngelFish.name=额斑刺蝶鱼 #
|
||
item.tropicalSchoolRedCichlid.name=红慈鲷 #
|
||
item.tropicalSchoolRedLippedBlenny.name=红唇鳚鱼 #
|
||
item.tropicalSchoolRedSnapper.name=红边笛鲷 #
|
||
item.tropicalSchoolThreadfin.name=马鲅 #
|
||
item.tropicalSchoolTomatoClown.name=白条双锯鱼 #
|
||
item.tropicalSchoolTriggerfish.name=鳞鲀 #
|
||
item.tropicalSchoolYellowTang.name=黄刺尾鲷 #
|
||
item.tropicalSchoolYellowtailParrot.name=黄尾鹦嘴鱼 #
|
||
item.cake.name=蛋糕 #
|
||
item.camera.name=摄像机 #
|
||
item.canBreak=会损坏: #
|
||
item.canPlace=可以放在: #
|
||
item.customProperties=具有自定义属性 #
|
||
item.itemLock.cantDrop=:hollow_star: 无法丢弃物品不能: #
|
||
item.itemLock.cantMove=:solid_star: 无法移动物品不能: #
|
||
item.itemLock.hoverText.cantBe.moved=移动 #
|
||
item.itemLock.hoverText.cantBe.dropped=丢弃 #
|
||
item.itemLock.hoverText.cantBe.removed=移除 #
|
||
item.itemLock.hoverText.cantBe.craftedWith=用于合成 #
|
||
item.itemLock.keepOnDeath=此物品不会因死亡而丢失 #
|
||
item.itemLock.popupNotice.cantDrop=:hollow_star: 无法丢弃物品不能:丢弃、移除、用于合成 #
|
||
item.itemLock.popupNotice.cantMove=:solid_star: 无法移动物品不能:丢弃、移除、用于合成 #
|
||
item.golden_carrot.name=金胡萝卜 #
|
||
item.carrotOnAStick.name=胡萝卜钓竿 #
|
||
item.warped_fungus_on_a_stick.name=诡异真菌钓竿 #
|
||
item.carrot.name=胡萝卜 #
|
||
item.cauldron.name=炼药锅 #
|
||
item.charcoal.name=木炭 #
|
||
item.chainmail_chestplate.name=链甲胸甲 #
|
||
item.leather_chestplate.name=皮革胸甲 #
|
||
item.diamond_chestplate.name=钻石胸甲 #
|
||
item.golden_chestplate.name=金胸甲 #
|
||
item.iron_chestplate.name=铁胸甲 #
|
||
item.chorus_fruit.name=紫颂果 #
|
||
item.chorus_fruit_popped.name=爆裂紫颂果 #
|
||
item.cooked_beef.name=牛排 #
|
||
item.cooked_chicken.name=熟鸡肉 #
|
||
item.cooked_porkchop.name=熟猪排 #
|
||
item.chicken.name=生鸡肉 #
|
||
item.clay_ball.name=粘土球 #
|
||
item.clock.name=钟 #
|
||
item.coal.name=煤炭 #
|
||
item.comparator.name=红石比较器 #
|
||
item.compass.name=指南针 #
|
||
item.lodestonecompass.name=磁石指南针 #
|
||
item.cookie.name=曲奇 #
|
||
item.copper_door.name=铜门 #
|
||
item.crossbow.name=弩 #
|
||
item.diamond.name=钻石 #
|
||
item.repeater.name=红石中继器 #
|
||
item.acacia_door.name=金合欢木门 #
|
||
item.birch_door.name=白桦木门 #
|
||
item.dark_oak_door.name=深色橡木门 #
|
||
item.iron_door.name=铁门 #
|
||
item.jungle_door.name=丛林木门 #
|
||
item.wooden_door.name=橡木门 #
|
||
item.spruce_door.name=云杉木门 #
|
||
item.crimson_door.name=绯红木门 #
|
||
item.warped_door.name=诡异门 #
|
||
item.dragon_breath.name=龙息 #
|
||
item.dyed=已染色 #
|
||
item.dye.black.name=墨囊 #
|
||
item.dye.black_new.name=黑色染料 #
|
||
item.dye.blue.name=青金石 #
|
||
item.dye.blue_new.name=蓝色染料 #
|
||
item.dye.brown.name=可可豆 #
|
||
item.dye.brown_new.name=棕色染料 #
|
||
item.dye.cyan.name=青色染料 #
|
||
item.dye.gray.name=灰色染料 #
|
||
item.dye.green.name=绿色染料 #
|
||
item.dye.lightBlue.name=淡蓝色染料 #
|
||
item.dye.lime.name=黄绿色染料 #
|
||
item.dye.magenta.name=品红色染料 #
|
||
item.dye.orange.name=橙色染料 #
|
||
item.dye.pink.name=粉红色染料 #
|
||
item.dye.purple.name=紫色染料 #
|
||
item.dye.red.name=红色染料 #
|
||
item.dye.silver.name=淡灰色染料 #
|
||
item.dye.white.name=骨粉 #
|
||
item.dye.white_new.name=白色染料 #
|
||
item.dye.yellow.name=黄色染料 #
|
||
item.glow_ink_sac.name=荧光墨囊 #
|
||
item.glow_frame.name=荧光物品展示框 #
|
||
item.egg.name=鸡蛋 #
|
||
item.elytra.name=鞘翅 #
|
||
item.emerald.name=绿宝石 #
|
||
item.emptyMap.name=空地图 #
|
||
item.emptyLocatorMap.name=空定位器地图 #
|
||
item.enchanted_book.name=附魔书 #
|
||
item.end_crystal.name=末地水晶 #
|
||
tile.end_rod.name=末地烛 #
|
||
item.ender_eye.name=末影之眼 #
|
||
item.ender_pearl.name=末影珍珠 #
|
||
item.experience_bottle.name=附魔之瓶 #
|
||
item.exposed_copper_door.name=外露铜门 #
|
||
item.feather.name=羽毛 #
|
||
item.fermented_spider_eye.name=发酵蛛眼 #
|
||
item.fireball.name=火焰弹 #
|
||
item.fireworks.flight=飞行时间: #
|
||
item.fireworks.name=焰火火箭 #
|
||
item.fireworksCharge.black=黑色 #
|
||
item.fireworksCharge.blue=蓝色 #
|
||
item.fireworksCharge.brown=棕色 #
|
||
item.fireworksCharge.customColor=自定义 #
|
||
item.fireworksCharge.cyan=青色 #
|
||
item.fireworksCharge.fadeTo=渐隐 #
|
||
item.fireworksCharge.flicker=闪烁 #
|
||
item.fireworksCharge.gray=灰色 #
|
||
item.fireworksCharge.green=绿色 #
|
||
item.fireworksCharge.lightBlue=淡蓝色 #
|
||
item.fireworksCharge.lime=黄绿色 #
|
||
item.fireworksCharge.magenta=品红色 #
|
||
item.fireworksCharge.name=焰火之星 #
|
||
item.fireworksCharge.orange=橙色 #
|
||
item.fireworksCharge.pink=粉红色 #
|
||
item.fireworksCharge.purple=紫色 #
|
||
item.fireworksCharge.red=红色 #
|
||
item.fireworksCharge.silver=淡灰色 #
|
||
item.fireworksCharge.trail=踪迹 #
|
||
item.fireworksCharge.type=未知形状 #
|
||
item.fireworksCharge.type.0=小型球状 #
|
||
item.fireworksCharge.type.1=大型球状 #
|
||
item.fireworksCharge.type.2=星形 #
|
||
item.fireworksCharge.type.3=苦力怕形状 #
|
||
item.fireworksCharge.type.4=爆裂状 #
|
||
item.fireworksCharge.white=白色 #
|
||
item.fireworksCharge.yellow=黄色 #
|
||
item.clownfish.name=热带鱼 #
|
||
item.cooked_fish.name=熟鳕鱼 #
|
||
item.fish.name=生鳕鱼 #
|
||
item.photo.name=照片 #
|
||
item.pufferfish.name=河豚 #
|
||
item.cooked_salmon.name=熟鲑鱼 #
|
||
item.salmon.name=生鲑鱼 #
|
||
item.fishing_rod.name=钓鱼竿 #
|
||
item.flint.name=燧石 #
|
||
item.flint_and_steel.name=打火石 #
|
||
item.flower_pot.name=花盆 #
|
||
item.frame.name=物品展示框 #
|
||
item.ghast_tear.name=恶魂之泪 #
|
||
item.glass_bottle.name=玻璃瓶 #
|
||
item.gold_nugget.name=金粒 #
|
||
item.iron_nugget.name=铁粒 #
|
||
item.diamond_axe.name=钻石斧 #
|
||
item.golden_axe.name=金斧 #
|
||
item.iron_axe.name=铁斧 #
|
||
item.stone_axe.name=石斧 #
|
||
item.wooden_axe.name=木斧 #
|
||
item.chainmail_helmet.name=链甲头盔 #
|
||
item.leather_helmet.name=皮革帽子 #
|
||
item.diamond_helmet.name=钻石头盔 #
|
||
item.golden_helmet.name=金头盔 #
|
||
item.iron_helmet.name=铁头盔 #
|
||
item.diamond_hoe.name=钻石锄 #
|
||
item.golden_hoe.name=金锄 #
|
||
item.iron_hoe.name=铁锄 #
|
||
item.stone_hoe.name=石锄 #
|
||
item.wooden_hoe.name=木锄 #
|
||
item.honey_bottle.name=蜂蜜瓶 #
|
||
item.honeycomb.name=蜜脾 #
|
||
item.horsearmordiamond.name=钻石马铠 #
|
||
item.horsearmorgold.name=黄金马铠 #
|
||
item.horsearmoriron.name=铁马铠 #
|
||
item.horsearmorleather.name=皮革马铠 #
|
||
item.gold_ingot.name=金锭 #
|
||
item.iron_ingot.name=铁锭 #
|
||
item.netherite_ingot.name=下界合金锭 #
|
||
item.netherite_scrap.name=下界合金碎片 #
|
||
item.netherite_sword.name=下界合金剑 #
|
||
item.netherite_pickaxe.name=下界合金镐 #
|
||
item.netherite_axe.name=下界合金斧头 #
|
||
item.netherite_shovel.name=下界合金锹 #
|
||
item.netherite_hoe.name=下界合金锄头 #
|
||
item.netherite_boots.name=下界合金靴子 #
|
||
item.netherite_leggings.name=下界合金护腿 #
|
||
item.netherite_chestplate.name=下界合金胸甲 #
|
||
item.netherite_helmet.name=下界合金头盔 #
|
||
item.lead.name=拴绳 #
|
||
item.leather.name=皮革 #
|
||
item.leaves.name=树叶 #
|
||
item.chainmail_leggings.name=链甲护腿 #
|
||
item.leather_leggings.name=皮革裤子 #
|
||
item.diamond_leggings.name=钻石护腿 #
|
||
item.golden_leggings.name=金护腿 #
|
||
item.iron_leggings.name=铁护腿 #
|
||
item.nautilus_shell.name=鹦鹉螺壳 #
|
||
item.heart_of_the_sea.name=海洋之心 #
|
||
item.mace.name=锤子 #
|
||
item.magma_cream.name=岩浆膏 #
|
||
item.map.name=地图 #
|
||
item.map.exploration.mansion.name=森林探险者地图 #
|
||
item.map.exploration.monument.name=海洋探险者地图 #
|
||
item.map.exploration.treasure.name=藏宝图 #
|
||
item.map.exploration.buried_treasure.name=藏宝图 #
|
||
item.map.exploration.village_snowy.name=白雪村庄地图 #
|
||
item.map.exploration.village_taiga.name=针叶林村庄地图 #
|
||
item.map.exploration.village_plains.name=平原村庄地图 #
|
||
item.map.exploration.village_savanna.name=草原村庄地图 #
|
||
item.map.exploration.village_desert.name=沙漠村庄地图 #
|
||
item.map.exploration.jungle_temple.name=丛林探险者地图 #
|
||
item.map.exploration.swamp_hut.name=沼泽探险者地图 #
|
||
item.map.exploration.trial_chambers.name=试用版探险者地图 #
|
||
item.melon.name=西瓜片 #
|
||
item.milk.name=牛奶桶 #
|
||
item.minecart.name=矿车 #
|
||
item.chest_minecart.name=运输矿车 #
|
||
item.command_block_minecart.name=命令方块矿车 #
|
||
item.minecartFurnace.name=动力矿车 #
|
||
item.hopper_minecart.name=漏斗矿车 #
|
||
item.ominous_bottle.name=不祥之瓶 #
|
||
item.ominous_trial_key.name=不祥试炼钥匙 #
|
||
item.oxidized_copper_door.name=氧化铜门 #
|
||
item.tnt_minecart.name=TNT 矿车 #
|
||
item.pitcher_pod.name=猪笼草荚果 #
|
||
item.torchflower_seeds.name=火把花种子 #
|
||
item.spawn_egg.entity.agent.name=代理机器人生成蛋 #
|
||
item.spawn_egg.entity.armadillo.name=犰狳生成蛋 #
|
||
item.spawn_egg.entity.axolotl.name=美西螈生成蛋 #
|
||
item.spawn_egg.entity.bee.name=蜜蜂生成蛋 #
|
||
item.spawn_egg.entity.bogged.name=泥潭怪物生成蛋 #
|
||
item.spawn_egg.entity.breeze.name=微风生成蛋 #
|
||
item.spawn_egg.entity.hoglin.name=疣猪兽生成蛋 #
|
||
item.spawn_egg.entity.cat.name=猫生成蛋 #
|
||
item.spawn_egg.entity.chicken.name=鸡生成蛋 #
|
||
item.spawn_egg.entity.cow.name=牛生成蛋 #
|
||
item.spawn_egg.entity.cod.name=鳕鱼生成蛋 #
|
||
item.spawn_egg.entity.ender_dragon.name=末影龙生成蛋 #
|
||
item.spawn_egg.entity.goat.name=山羊生成蛋 #
|
||
item.spawn_egg.entity.pufferfish.name=河豚生成蛋 #
|
||
item.spawn_egg.entity.salmon.name=鲑鱼生成蛋 #
|
||
item.spawn_egg.entity.tropicalfish.name=热带鱼生成蛋 #
|
||
item.spawn_egg.entity.pig.name=猪生成蛋 #
|
||
item.spawn_egg.entity.sheep.name=羊生成蛋 #
|
||
item.spawn_egg.entity.npc.name=NPC 生成蛋 #
|
||
item.spawn_egg.entity.npc.failed=您需要创造模式 + 操作员权限来生成 NPC #
|
||
item.spawn_egg.entity.wolf.name=狼生成蛋 #
|
||
item.spawn_egg.entity.villager.name=村民生成蛋 #
|
||
item.spawn_egg.entity.villager_v2.name=村民生成蛋 #
|
||
item.spawn_egg.entity.vindicator.name=卫道士生成蛋 #
|
||
item.spawn_egg.entity.mooshroom.name=哞菇生成蛋 #
|
||
item.spawn_egg.entity.squid.name=鱿鱼生成蛋 #
|
||
item.spawn_egg.entity.glow_squid.name=发光鱿鱼生成蛋 #
|
||
item.spawn_egg.entity.rabbit.name=兔子生成蛋 #
|
||
item.spawn_egg.entity.bat.name=蝙蝠生成蛋 #
|
||
item.spawn_egg.entity.ravager.name=劫掠兽生成蛋 #
|
||
item.spawn_egg.entity.iron_golem.name=铁傀儡生成蛋 #
|
||
item.spawn_egg.entity.snow_golem.name=雪傀儡生成蛋 #
|
||
item.spawn_egg.entity.ocelot.name=豹猫生成蛋 #
|
||
item.spawn_egg.entity.parrot.name=鹦鹉生成蛋 #
|
||
item.spawn_egg.entity.horse.name=马生成蛋 #
|
||
item.spawn_egg.entity.llama.name=羊驼生成蛋 #
|
||
item.spawn_egg.entity.trader_llama.name=行商羊驼生成蛋 #
|
||
item.spawn_egg.entity.polar_bear.name=北极熊生成蛋 #
|
||
item.spawn_egg.entity.donkey.name=驴生成蛋 #
|
||
item.spawn_egg.entity.mule.name=骡子生成蛋 #
|
||
item.spawn_egg.entity.skeleton_horse.name=骷髅马生成蛋 #
|
||
item.spawn_egg.entity.zombie_horse.name=僵尸马生成蛋 #
|
||
item.spawn_egg.entity.zombie.name=僵尸生成蛋 #
|
||
item.spawn_egg.entity.drowned.name=溺尸生成蛋 #
|
||
item.spawn_egg.entity.creeper.name=苦力怕生成蛋 #
|
||
item.spawn_egg.entity.skeleton.name=骷髅生成蛋 #
|
||
item.spawn_egg.entity.spider.name=蜘蛛生成蛋 #
|
||
item.spawn_egg.entity.zombie_pigman.name=僵尸猪灵生成蛋 #
|
||
item.spawn_egg.entity.strider.name=炽足兽生成蛋 #
|
||
item.spawn_egg.entity.slime.name=史莱姆生成蛋 #
|
||
item.spawn_egg.entity.enderman.name=末影人生成蛋 #
|
||
item.spawn_egg.entity.silverfish.name=蠹虫生成蛋 #
|
||
item.spawn_egg.entity.cave_spider.name=洞穴蜘蛛生成蛋 #
|
||
item.spawn_egg.entity.ghast.name=恶魂生成蛋 #
|
||
item.spawn_egg.entity.magma_cube.name=岩浆怪生成蛋 #
|
||
item.spawn_egg.entity.blaze.name=烈焰生成蛋 #
|
||
item.spawn_egg.entity.zombie_villager.name=僵尸村民生成蛋 #
|
||
item.spawn_egg.entity.zombie_villager_v2.name=僵尸村民生成蛋 #
|
||
item.spawn_egg.entity.witch.name=女巫生成蛋 #
|
||
item.spawn_egg.entity.stray.name=流浪者生成蛋 #
|
||
item.spawn_egg.entity.husk.name=尸傀生成蛋 #
|
||
item.spawn_egg.entity.wither_skeleton.name=凋灵骷髅生成蛋 #
|
||
item.spawn_egg.entity.guardian.name=守卫者生成蛋 #
|
||
item.spawn_egg.entity.elder_guardian.name=远古守卫者生成蛋 #
|
||
item.spawn_egg.entity.shulker.name=潜影贝生成蛋 #
|
||
item.spawn_egg.entity.endermite.name=末影螨生成蛋 #
|
||
item.spawn_egg.entity.evocation_illager.name=唤魔者生成蛋 #
|
||
item.spawn_egg.entity.vex.name=猥傀生成蛋 #
|
||
item.spawn_egg.entity.turtle.name=海龟生成蛋 #
|
||
item.spawn_egg.entity.dolphin.name=海豚生成蛋 #
|
||
item.spawn_egg.entity.phantom.name=幻翼生成蛋 #
|
||
item.spawn_egg.entity.panda.name=熊猫生成蛋 #
|
||
item.spawn_egg.entity.pillager.name=掠夺者生成蛋 #
|
||
item.spawn_egg.entity.piglin_brute.name=猪灵蛮兵生成蛋 #
|
||
item.spawn_egg.entity.piglin.name=猪灵生成蛋 #
|
||
item.spawn_egg.entity.fox.name=狐狸生成蛋 #
|
||
item.spawn_egg.entity.unknown.name=生成蛋 #
|
||
item.spawn_egg.entity.wandering_trader.name=流浪商人生成蛋 #
|
||
item.spawn_egg.entity.wither.name=凋灵生成蛋 #
|
||
item.spawn_egg.entity.zoglin.name=僵尸疣猪兽生成蛋 #
|
||
item.spawn_egg.entity.sniffer.name=嗅探兽生成蛋 #
|
||
item.trident.name=三叉戟 #
|
||
item.mushroom_stew.name=蘑菇煲 #
|
||
item.muttonCooked.name=熟羊肉 #
|
||
item.muttonRaw.name=生羊肉 #
|
||
item.name_tag.name=命名牌 #
|
||
item.netherbrick.name=下界砖 #
|
||
item.quartz.name=下界石英 #
|
||
item.nether_wart.name=下界疣 #
|
||
item.netherStar.name=下界之星 #
|
||
item.painting.name=画 #
|
||
item.paper.name=纸 #
|
||
item.diamond_pickaxe.name=钻石镐 #
|
||
item.golden_pickaxe.name=金镐 #
|
||
item.iron_pickaxe.name=铁镐 #
|
||
item.stone_pickaxe.name=石镐 #
|
||
item.wooden_pickaxe.name=木镐 #
|
||
item.porkchop_cooked.name=熟猪排 #
|
||
item.porkchop.name=生猪排 #
|
||
item.portfolio.name=相片簿 #
|
||
item.potato.name=马铃薯 #
|
||
item.baked_potato.name=烤马铃薯 #
|
||
item.poisonous_potato.name=毒马铃薯 #
|
||
item.prismarine_crystals.name=海晶砂粒 #
|
||
item.prismarine_shard.name=海晶碎片 #
|
||
item.pumpkin_pie.name=南瓜派 #
|
||
item.cooked_rabbit.name=熟兔肉 #
|
||
item.rabbit_foot.name=兔子脚 #
|
||
item.rabbit_hide.name=兔子皮 #
|
||
item.rabbit.name=生兔肉 #
|
||
item.rabbit_stew.name=兔肉煲 #
|
||
item.record_11.desc=C418 - 11 #
|
||
item.record_13.desc=C418 - 13 #
|
||
item.record_blocks.desc=C418 - blocks #
|
||
item.record_cat.desc=C418 - cat #
|
||
item.record_chirp.desc=C418 - chirp #
|
||
item.record_far.desc=C418 - far #
|
||
item.record_mall.desc=C418 - mall #
|
||
item.record_mellohi.desc=C418 - mellohi #
|
||
item.record.name=音乐唱片 #
|
||
item.record_stal.desc=C418 - stal #
|
||
item.record_strad.desc=C418 - strad #
|
||
item.record_wait.desc=C418 - wait #
|
||
item.record_ward.desc=C418 - ward #
|
||
item.record_pigstep.desc=莉娜·雷恩 - Pigstep #
|
||
item.record_otherside.desc=莉娜·雷恩 - otherside #
|
||
item.record_relic.desc=亚伦·切罗夫 - Relic #
|
||
item.record_creator.desc=莉娜·雷恩 - 创作者 #
|
||
item.record_creator_music_box.desc=莉娜·雷恩 - 创作者(音乐盒) #
|
||
item.record_precipice.desc=亚伦·切罗夫 - 峭壁 #
|
||
item.redstone.name=红石粉 #
|
||
item.reeds.name=甘蔗 #
|
||
item.kelp.name=海带 #
|
||
item.dried_kelp.name=干海带 #
|
||
item.rotten_flesh.name=腐肉 #
|
||
item.ruby.name=红宝石 #
|
||
item.saddle.name=鞍 #
|
||
item.wheat_seeds.name=小麦种子 #
|
||
item.beetroot_seeds.name=甜菜种子 #
|
||
item.melon_seeds.name=西瓜种子 #
|
||
item.pumpkin_seeds.name=南瓜种子 #
|
||
item.shears.name=剪刀 #
|
||
item.diamond_shovel.name=钻石锹 #
|
||
item.golden_shovel.name=金锹 #
|
||
item.iron_shovel.name=铁锹 #
|
||
item.stone_shovel.name=石锹 #
|
||
item.wooden_shovel.name=木锹 #
|
||
item.sign.name=橡木告示牌 #
|
||
item.spruce_sign.name=云杉木告示牌 #
|
||
item.birch_sign.name=白桦木告示牌 #
|
||
item.jungle_sign.name=丛林木告示牌 #
|
||
item.acacia_sign.name=金合欢木告示牌 #
|
||
item.darkoak_sign.name=深色橡木告示牌 #
|
||
item.crimson_sign.name=绯红木告示牌 #
|
||
item.warped_sign.name=诡异木告示牌 #
|
||
item.skull.char.name=玩家头颅 #
|
||
item.skull.creeper.name=苦力怕的头 #
|
||
item.skull.dragon.name=龙首 #
|
||
item.skull.player.name=%s的头 #
|
||
item.skull.skeleton.name=骷髅头颅 #
|
||
item.skull.wither.name=凋灵骷髅头颅 #
|
||
item.skull.zombie.name=僵尸的头 #
|
||
item.slime_ball.name=黏液球 #
|
||
item.snowball.name=雪球 #
|
||
item.speckled_melon.name=闪烁的西瓜片 #
|
||
item.spider_eye.name=蜘蛛眼 #
|
||
item.stick.name=木棍 #
|
||
item.string.name=线 #
|
||
item.sugar.name=糖 #
|
||
item.gunpowder.name=火药 #
|
||
item.diamond_sword.name=钻石剑 #
|
||
item.golden_sword.name=金剑 #
|
||
item.iron_sword.name=铁剑 #
|
||
item.stone_sword.name=石剑 #
|
||
item.wooden_sword.name=木剑 #
|
||
item.unbreakable=无法破坏 #
|
||
item.waxed_copper_door.name=涂蜡铜门 #
|
||
item.waxed_exposed_copper_door.name=涂蜡外露铜门 #
|
||
item.waxed_oxidized_copper_door.name=涂蜡氧化铜门 #
|
||
item.waxed_weathered_copper_door.name=涂蜡风化铜门 #
|
||
item.weathered_copper_door.name=风化铜门 #
|
||
item.wind_charge.name=风弹 #
|
||
item.wheat.name=小麦 #
|
||
item.wolf_armor.name=狼铠 #
|
||
item.writable_book.name=书和羽毛 #
|
||
item.written_book.name=成书 #
|
||
item.glowstone_dust.name=荧石粉 #
|
||
item.shulker_shell.name=潜影壳 #
|
||
item.totem.name=不死图腾 #
|
||
item.trial_key.name=试炼钥匙 #
|
||
item.turtle_helmet.name=海龟壳 #
|
||
item.turtle_shell_piece.name=海龟鳞甲 #
|
||
item.phantom_membrane.name=幻翼膜 #
|
||
item.sweet_berries.name=甜浆果 #
|
||
item.suspicious_stew.name=迷之炖菜 #
|
||
item.field_masoned_banner_pattern.name=砖纹旗帜图案 #
|
||
item.creeper_banner_pattern.name=苦力怕头像旗帜图案 #
|
||
item.flow_banner_pattern.name=涡流旗帜图案 #
|
||
item.flower_banner_pattern.name=花朵图案旗帜图案 #
|
||
item.globe_banner_pattern.name=地球旗帜图案 #
|
||
item.guster_banner_pattern.name=旋风旗帜图案 #
|
||
item.piglin_banner_pattern.name=猪鼻旗帜图案 #
|
||
item.skull_banner_pattern.name=头颅头像旗帜图案 #
|
||
item.mojang_banner_pattern.name=Mojang 徽标旗帜图案 #
|
||
item.bordure_indented_banner_pattern.name=波纹边旗帜图案 #
|
||
item.banner_pattern.bricks=砖纹 #
|
||
item.banner_pattern.creeper=苦力怕盾徽 #
|
||
item.banner_pattern.flow=涡流 #
|
||
item.banner_pattern.flower=花朵盾徽 #
|
||
item.banner_pattern.globe=地球 #
|
||
item.banner_pattern.guster=旋风 #
|
||
item.banner_pattern.name=旗帜图案 #
|
||
item.banner_pattern.piglin=猪鼻 #
|
||
item.banner_pattern.skull=头颅盾徽 #
|
||
item.banner_pattern.thing=Mojang 徽标 #
|
||
item.banner_pattern.vines=波纹边 #
|
||
item.bucketPowderSnow.name=细雪桶 #
|
||
item.worldbuilder.block.failed=您需要创造模式 + 操作员权限来放置此方块 #
|
||
|
||
item.shield.name=盾牌 #
|
||
item.shield.white.name=白色盾牌 #
|
||
item.shield.lime.name=黄绿色盾牌 #
|
||
item.shield.yellow.name=黄色盾牌 #
|
||
item.shield.silver.name=浅灰色盾牌 #
|
||
item.shield.pink.name=粉红色盾牌 #
|
||
item.shield.purple.name=紫色盾牌 #
|
||
item.shield.red.name=红色盾牌 #
|
||
item.shield.orange.name=橙色盾牌 #
|
||
item.shield.lightBlue.name=浅蓝色盾牌 #
|
||
item.shield.magenta.name=品红色盾牌 #
|
||
item.shield.gray.name=灰色盾牌 #
|
||
item.shield.green.name=绿色盾牌 #
|
||
item.shield.cyan.name=青色盾牌 #
|
||
item.shield.brown.name=棕色盾牌 #
|
||
item.shield.black.name=黑色盾牌 #
|
||
item.shield.blue.name=蓝色盾牌 #
|
||
|
||
item.bundle=同捆包 #
|
||
item.black_bundle=黑色同捆包 #
|
||
item.white_bundle=白色同捆包 #
|
||
item.red_bundle=红色同捆包 #
|
||
item.orange_bundle=橙色同捆包 #
|
||
item.yellow_bundle=黄色同捆包 #
|
||
item.green_bundle=绿色同捆包 #
|
||
item.lime_bundle=黄绿色同捆包 #
|
||
item.brown_bundle=棕色同捆包 #
|
||
item.light_gray_bundle=淡灰色同捆包 #
|
||
item.light_blue_bundle=淡蓝色同捆包 #
|
||
item.blue_bundle=蓝色同捆包 #
|
||
item.gray_bundle=灰色同捆包 #
|
||
item.pink_bundle=粉红色同捆包 #
|
||
item.magenta_bundle=品红色同捆包 #
|
||
item.purple_bundle=紫色同捆包 #
|
||
item.cyan_bundle=青色同捆包 #
|
||
item.bundle.empty=空 #
|
||
item.bundle.empty.description=可以容纳混合堆叠的物品 #
|
||
item.bundle.full=满 #
|
||
item.bundle.fullness=剩余 %s #
|
||
|
||
item.goat_horn.name=山羊角 #
|
||
item.minecraft.goat_horn.sound.0=思考 #
|
||
item.minecraft.goat_horn.sound.1=唱 #
|
||
item.minecraft.goat_horn.sound.2=寻找 #
|
||
item.minecraft.goat_horn.sound.3=感觉 #
|
||
item.minecraft.goat_horn.sound.4=欣赏 #
|
||
item.minecraft.goat_horn.sound.5=叫 #
|
||
item.minecraft.goat_horn.sound.6=渴望 #
|
||
item.minecraft.goat_horn.sound.7=梦想 #
|
||
|
||
itemGroup.search=搜索物品 #
|
||
itemGroup.name.planks=木板 #
|
||
itemGroup.name.walls=墙 #
|
||
itemGroup.name.fence=栅栏 #
|
||
itemGroup.name.fenceGate=栅栏门 #
|
||
itemGroup.name.stairs=楼梯 #
|
||
itemGroup.name.door=门 #
|
||
itemGroup.name.glass=玻璃 #
|
||
itemGroup.name.glassPane=玻璃板 #
|
||
itemGroup.name.permission=权限块 #
|
||
itemGroup.name.slab=台阶 #
|
||
itemGroup.name.stoneBrick=装饰石头 #
|
||
itemGroup.name.sandstone=砂岩 #
|
||
itemGroup.name.wool=羊毛 #
|
||
itemGroup.name.woolCarpet=羊毛地毯 #
|
||
itemGroup.name.concretePowder=混凝土粉末 #
|
||
itemGroup.name.concrete=混凝土 #
|
||
itemGroup.name.stainedClay=陶瓦 #
|
||
itemGroup.name.glazedTerracotta=带釉陶瓦 #
|
||
itemGroup.name.dye=染料 #
|
||
itemGroup.name.ore=矿石 #
|
||
itemGroup.name.stone=石头 #
|
||
itemGroup.name.log=原木 #
|
||
itemGroup.name.leaves=树叶 #
|
||
itemGroup.name.sapling=树苗 #
|
||
itemGroup.name.seed=种子 #
|
||
itemGroup.name.crop=农作物 #
|
||
itemGroup.name.grass=地被植物 #
|
||
itemGroup.name.flower=花 #
|
||
itemGroup.name.rawFood=生食 #
|
||
itemGroup.name.cookedFood=熟食 #
|
||
itemGroup.name.miscFood=其他食物 #
|
||
itemGroup.name.mushroom=蘑菇 #
|
||
itemGroup.name.monsterStoneEgg=被虫蚀的石头 #
|
||
itemGroup.name.mobEgg=生物蛋 #
|
||
itemGroup.name.helmet=头盔 #
|
||
itemGroup.name.chestplate=胸甲 #
|
||
itemGroup.name.leggings=护腿 #
|
||
itemGroup.name.boots=靴子 #
|
||
itemGroup.name.horseArmor=马铠 #
|
||
itemGroup.name.sword=剑 #
|
||
itemGroup.name.axe=斧头 #
|
||
itemGroup.name.pickaxe=镐 #
|
||
itemGroup.name.shovel=锹 #
|
||
itemGroup.name.hoe=锄头 #
|
||
itemGroup.name.arrow=箭 #
|
||
itemGroup.name.potion=药水 #
|
||
itemGroup.name.splashPotion=喷溅药水 #
|
||
itemGroup.name.lingeringPotion=滞留药水 #
|
||
itemGroup.name.ominousBottle=不祥之瓶 #
|
||
itemGroup.name.bed=床 #
|
||
itemGroup.name.chalkboard=黑板 #
|
||
itemGroup.name.anvil=铁砧 #
|
||
itemGroup.name.chest=箱子 #
|
||
itemGroup.name.shulkerBox=潜影盒 #
|
||
itemGroup.name.record=唱片 #
|
||
itemGroup.name.skull=生物头颅 #
|
||
itemGroup.name.boat=船 #
|
||
itemGroup.name.chestboat=运输船 #
|
||
itemGroup.name.rail=铁轨 #
|
||
itemGroup.name.minecart=矿车 #
|
||
itemGroup.name.pressurePlate=压力板 #
|
||
itemGroup.name.trapdoor=活板门 #
|
||
itemGroup.name.enchantedBook=附魔书 #
|
||
itemGroup.name.banner=旗帜 #
|
||
itemGroup.name.firework=焰火 #
|
||
itemGroup.name.fireworkStars=焰火炸药 #
|
||
itemGroup.name.coral=珊瑚块 #
|
||
itemGroup.name.coral_decorations=珊瑚装饰 #
|
||
itemGroup.name.buttons=按钮 #
|
||
itemGroup.name.sign=告示牌 #
|
||
itemGroup.name.wood=树木 #
|
||
itemGroup.name.banner_pattern=旗帜图案 #
|
||
itemGroup.name.netherWartBlock=下界疣 #
|
||
itemGroup.name.candles=蜡烛 #
|
||
itemGroup.name.goatHorn=山羊角 #
|
||
itemGroup.name.compounds=化合物 #
|
||
itemGroup.name.products=产品 #
|
||
itemGroup.name.bundles=同捆包 #
|
||
|
||
##Jigsaw Block
|
||
jigsaw_block.title=拼图方块 #
|
||
jigsaw.title.target_pool=目标池: #
|
||
jigsaw.title.name=名称: #
|
||
jigsaw.title.target=目标名称: #
|
||
jigsaw.title.final_block=变为: #
|
||
jigsaw.title.selection_priority=选择优先级: #
|
||
jigsaw.title.placement_priority=放置优先级: #
|
||
jigsaw.title.joint_type=接点类型: #
|
||
jigsaw.title.joint_type.aligned=一致 #
|
||
jigsaw.joint_type.aligned=一致 #
|
||
jigsaw.joint_type.rollable=可滚动 #
|
||
jigsaw.exit.done=完成 #
|
||
|
||
##EDU Joincode
|
||
joincode.entry_popup.icon_button=%1 加入代码按钮 # Example: Apple join code button #
|
||
joincode.entry_popup.icon_entry=%3 加入代码记录,第 %1 条,共 %2 条 # Example: Apple join code entry 2 of 5 #
|
||
joincode.entry_popup.title=输入加入代码 #
|
||
joincode.connecting.title=加入世界 #
|
||
joincode.connecting.lower_text=正在搜索世界…… #
|
||
joincode.error.title=加入错误 #
|
||
joincode.error.message.no_match=您输入的加入代码无法匹配目前可用的任何世界。 #
|
||
joincode.error.message.no_response=连接到加入代码服务时出现了问题。请重试。 #
|
||
joincode.error.message.not_available=加入代码目前不可用。请求您的主机提供其 IP 地址来供您加入其游戏。 #
|
||
joincode.error.message.service_error=出错了。请再试一次。 #
|
||
joincode.found.title=加入世界 #
|
||
joincode.found.message=您是要加入这个世界吗? #
|
||
joincode.found.host_name=主办人:%1 #
|
||
joincode.icon_text.null=空 #
|
||
joincode.icon_text.1=书和羽毛 #
|
||
joincode.icon_text.2=气球 #
|
||
joincode.icon_text.3=铁轨 #
|
||
joincode.icon_text.4=艾莉克斯 #
|
||
joincode.icon_text.5=曲奇 #
|
||
joincode.icon_text.6=鱼 #
|
||
joincode.icon_text.7=代理机器人 #
|
||
joincode.icon_text.8=蛋糕 #
|
||
joincode.icon_text.9=镐 #
|
||
joincode.icon_text.10=水桶 #
|
||
joincode.icon_text.11=史蒂夫 #
|
||
joincode.icon_text.12=苹果 #
|
||
joincode.icon_text.13=胡萝卜 #
|
||
joincode.icon_text.14=熊猫 #
|
||
joincode.icon_text.15=告示牌 #
|
||
joincode.icon_text.16=药水 #
|
||
joincode.icon_text.17=地图 #
|
||
joincode.icon_text.18=羊驼 #
|
||
joincode.ip_entry.button_tts=更多选项 #
|
||
joincode.ip_entry.address.tooltip=要找到 IP 地址,需请求主机暂停游戏。IP 地址和端口号可以在游戏菜单的多人游戏选项卡上找到。 #
|
||
joincode.ip_entry.port.tooltip=要找到端口号,需请求主机暂停游戏。IP 地址和端口号可以在游戏菜单的多人游戏选项卡上找到。 #
|
||
joincode.generate_new.button.text=生成新的加入代码 #
|
||
joincode.generate_new.tooltip.text=生成新的代码不会中断您的多人游戏会话。 #
|
||
joincode.button.share_link.text=分享链接 #
|
||
joincode.generating_new=加载中... #
|
||
joincode.tooltip.errortext=生成加入代码时出错了。 #
|
||
joincode.tooltip.account.error=验证您的账户时出现了问题。请重启 Minecraft Education 并重试。 #
|
||
joincode.tooltip.infotext=把加入代码给您的同学,让他们加入您的世界。 #
|
||
joincode.button.stop_hosting.text=停止托管 #
|
||
joincode.confirmation.stop_hosting.message=如果停止托管世界,所有玩家的多人游戏会话将结束。您确定要这么做吗? #
|
||
joincode.button.start_hosting.text=开始托管 #
|
||
joincode.confirmation.start_hosting.message=如果您开始托管,我们将为您创建一个您可以给其他玩家的代码,这样他们就可以加入您的世界了。您想开始托管吗? #
|
||
joincode.button.restart_hosting.text=重启托管 #
|
||
joincode.confirmation.restart_hosting.message=您是否要重启托管? #
|
||
joincode.service.unreachable=无法访问发现服务 #
|
||
joincode.button.generate_code.text=生成新的加入代码 #
|
||
joincode.confirmation.generate_code.message=创建一个新的加入代码不会停止您的多人游戏。新代码将被用于邀请其他玩家。 #
|
||
joincode.service.unavailable=加入代码目前不可用。请尝试刷新或使用您的 IP 地址作为代替。 #
|
||
|
||
##EDU Pause Menu
|
||
edu.pause.ipaddress=IP 地址 #
|
||
edu.pause.port=端口 #
|
||
edu.pause.nethernetLabel=连接 ID #
|
||
|
||
key.attack=攻击/摧毁 #
|
||
key.back=向后移动 #
|
||
key.categories.gameplay=游戏内容 #
|
||
key.categories.inventory=物品栏 #
|
||
key.categories.misc=杂项 #
|
||
key.categories.movement=移动 #
|
||
key.categories.multiplayer=多人游戏 #
|
||
key.categories.stream=直播中 #
|
||
key.categories.ui=游戏界面 #
|
||
key.codeBuilder=代码编辑器 #
|
||
key.chat=聊天按钮 #
|
||
key.command=输入指令 #
|
||
key.copyCoordinates=复制坐标 #
|
||
key.copyFacingCoordinates=复制朝向坐标 #
|
||
key.cycleItemLeft=向左循环物品 #
|
||
key.cycleItemRight=向右循环物品 #
|
||
key.scoreboard=显示记分板 #
|
||
key.drop=丢弃物品 #
|
||
key.forward=向前移动 #
|
||
key.fullscreen=全屏显示切换 #
|
||
key.hotbar.1=快捷栏1 #
|
||
key.hotbar.2=快捷栏2 #
|
||
key.hotbar.3=快捷栏3 #
|
||
key.hotbar.4=快捷栏4 #
|
||
key.hotbar.5=快捷栏5 #
|
||
key.hotbar.6=快捷栏6 #
|
||
key.hotbar.7=快捷栏7 #
|
||
key.hotbar.8=快捷栏8 #
|
||
key.hotbar.9=快捷栏9 #
|
||
key.cyclefixedinventory=循环固定物品栏 #
|
||
key.immersivereader=沉浸式阅读器 #
|
||
key.interactwithtoast=打开通知 #
|
||
key.mobeffectsandinteractwithtoast=开启通知/生物效果 #
|
||
key.script_toggle=切换鼠标模式 #
|
||
key.script_cancel=取消当前操作 #
|
||
key.script_open_map=打开地图 UI #
|
||
key.script_open_chat=打开聊天 UI #
|
||
key.script_open_inventory=打开物品栏 UI #
|
||
key.script_open_mission=打开任务 UI #
|
||
key.inventory=物品栏 #
|
||
key.jump=跳跃/向上飞 #
|
||
key.left=向左移动 #
|
||
key.lookCenter=向中心看 #
|
||
key.lookDown=向下看 #
|
||
key.lookDownLeft=向左下看 #
|
||
key.lookDownRight=向右下看 #
|
||
key.lookDownSlight=稍稍向下看 #
|
||
key.lookDownSmooth=平稳地向下看 #
|
||
key.lookLeft=向左看 #
|
||
key.lookLeftSmooth=平稳地向左看 #
|
||
key.lookRight=向右看 #
|
||
key.lookRightSmooth=平稳地向右看 #
|
||
key.lookUp=向上看 #
|
||
key.lookUpLeft=向左上看 #
|
||
key.lookUpRight=向右上看 #
|
||
key.lookUpSlight=稍稍向上看 #
|
||
key.lookUpSmooth=平稳地向上看 #
|
||
key.menuTabLeft=菜单左选项卡 #
|
||
key.menuTabRight=菜单右选项卡 #
|
||
key.menuCancel=菜单取消 #
|
||
key.mouseButton=按钮%1$s #
|
||
key.pickItem=选取方块 #
|
||
key.playerlist=玩家列表 #
|
||
key.right=向右移动 #
|
||
key.screenshot=截图 #
|
||
key.smoothCamera=切换电影视角 #
|
||
key.sneak=潜行/向下飞 #
|
||
key.spectatorOutlines=高亮玩家(旁观者) #
|
||
key.sprint=疾跑 #
|
||
key.streamCommercial=显示广告 #
|
||
key.streamPauseUnpause=暂停/取消暂停直播 #
|
||
key.streamStartStop=开始/停止直播 #
|
||
key.streamToggleMic=点击来开启麦克风/静音 #
|
||
key.togglePerspective=切换视角 #
|
||
key.toggleControlTips=控制提示 #
|
||
key.inGameMenu=游戏菜单 #
|
||
key.use=使用物品/放置方块 #
|
||
key.flyDownSlow=缓慢下降 #
|
||
key.flyUpSlow=缓慢飞起 #
|
||
key.mobEffects=生物效果 #
|
||
key.moveBack=向后移动 #
|
||
key.moveForward=向前移动 #
|
||
key.moveLeft=向左移动 #
|
||
key.moveRight=向右移动 #
|
||
key.pause=暂停 #
|
||
key.toggleLivingroom=切换沉浸模式 #
|
||
|
||
keyboard.keyName.backspace=返回 #
|
||
keyboard.keyName.tab=TAB #
|
||
keyboard.keyName.return=返回 #
|
||
keyboard.keyName.pause=暂停 #
|
||
keyboard.keyName.lshift=SHIFT #
|
||
keyboard.keyName.control=控制 #
|
||
keyboard.keyName.alt=替代 #
|
||
keyboard.keyName.capsLock=大写 #
|
||
keyboard.keyName.escape=ESC #
|
||
keyboard.keyName.space=空格 #
|
||
keyboard.keyName.pgDown=PAGE DOWN 键 #
|
||
keyboard.keyName.pgUp=PAGE UP 键 #
|
||
keyboard.keyName.end=结束 #
|
||
keyboard.keyName.home=首页 #
|
||
keyboard.keyName.left=左 #
|
||
keyboard.keyName.up=上 #
|
||
keyboard.keyName.right=右 #
|
||
keyboard.keyName.down=下 #
|
||
keyboard.keyName.insert=插入 #
|
||
keyboard.keyName.delete=删除 #
|
||
keyboard.keyName.0=0 #
|
||
keyboard.keyName.1=1 #
|
||
keyboard.keyName.2=2 #
|
||
keyboard.keyName.3=3 #
|
||
keyboard.keyName.4=4 #
|
||
keyboard.keyName.5=5 #
|
||
keyboard.keyName.6=6 #
|
||
keyboard.keyName.7=7 #
|
||
keyboard.keyName.8=8 #
|
||
keyboard.keyName.9=9 #
|
||
keyboard.keyName.a=A #
|
||
keyboard.keyName.b=B #
|
||
keyboard.keyName.c=C #
|
||
keyboard.keyName.d=D #
|
||
keyboard.keyName.e=E #
|
||
keyboard.keyName.f=F #
|
||
keyboard.keyName.g=G #
|
||
keyboard.keyName.h=H #
|
||
keyboard.keyName.i=I #
|
||
keyboard.keyName.j=J #
|
||
keyboard.keyName.k=K #
|
||
keyboard.keyName.l=L #
|
||
keyboard.keyName.m=M #
|
||
keyboard.keyName.n=N #
|
||
keyboard.keyName.o=O #
|
||
keyboard.keyName.p=P #
|
||
keyboard.keyName.q=Q #
|
||
keyboard.keyName.r=R #
|
||
keyboard.keyName.s=S #
|
||
keyboard.keyName.t=T #
|
||
keyboard.keyName.u=U #
|
||
keyboard.keyName.v=V #
|
||
keyboard.keyName.w=W #
|
||
keyboard.keyName.x=X #
|
||
keyboard.keyName.y=Y #
|
||
keyboard.keyName.z=Z #
|
||
keyboard.keyName.f1=F1 #
|
||
keyboard.keyName.f2=F2 #
|
||
keyboard.keyName.f3=F3 #
|
||
keyboard.keyName.f4=F4 #
|
||
keyboard.keyName.f5=F5 #
|
||
keyboard.keyName.f6=F6 #
|
||
keyboard.keyName.f7=F7 #
|
||
keyboard.keyName.f8=F8 #
|
||
keyboard.keyName.f9=F9 #
|
||
keyboard.keyName.f10=F10 #
|
||
keyboard.keyName.f11=F11 #
|
||
keyboard.keyName.f12=F12 #
|
||
keyboard.keyName.f13=F13 #
|
||
keyboard.keyName.numpad0=数字键盘 0 #
|
||
keyboard.keyName.numpad1=数字键盘 1 #
|
||
keyboard.keyName.numpad2=数字键盘 2 #
|
||
keyboard.keyName.numpad3=数字键盘 3 #
|
||
keyboard.keyName.numpad4=数字键盘 4 #
|
||
keyboard.keyName.numpad5=数字键盘 5 #
|
||
keyboard.keyName.numpad6=数字键盘 6 #
|
||
keyboard.keyName.numpad7=数字键盘 7 #
|
||
keyboard.keyName.numpad8=数字键盘 8 #
|
||
keyboard.keyName.numpad9=数字键盘 9 #
|
||
keyboard.keyName.scroll=滚动 #
|
||
keyboard.keyName.equals=等于 #
|
||
keyboard.keyName.add=加 #
|
||
keyboard.keyName.minus=减 #
|
||
keyboard.keyName.subtract=减 #
|
||
keyboard.keyName.multiply=乘 #
|
||
keyboard.keyName.divide=除 #
|
||
keyboard.keyName.decimal=小数点 #
|
||
keyboard.keyName.grave=波浪号 #
|
||
keyboard.keyName.numLock=数字锁定 #
|
||
keyboard.keyName.slash=斜杠 #
|
||
keyboard.keyName.semicolon=分号 #
|
||
keyboard.keyName.apostrophe=撇号 #
|
||
keyboard.keyName.comma=逗号 #
|
||
keyboard.keyName.period=句号 #
|
||
keyboard.keyName.backslash=反斜杠 #
|
||
keyboard.keyName.lbracket=左括号 #
|
||
keyboard.keyName.rbracket=右括号 #
|
||
|
||
keyboard.keyName.backspace.short=退格 #
|
||
keyboard.keyName.tab.short=TAB #
|
||
keyboard.keyName.return.short=返回 #
|
||
keyboard.keyName.pause.short=暂停 #
|
||
keyboard.keyName.lshift.short=SHIFT #
|
||
keyboard.keyName.control.short=CTRL #
|
||
keyboard.keyName.alt.short=ALT #
|
||
keyboard.keyName.capsLock.short=CAPS #
|
||
keyboard.keyName.escape.short=ESC #
|
||
keyboard.keyName.space.short=空格 #
|
||
keyboard.keyName.pgDown.short=PgDn #
|
||
keyboard.keyName.pgUp.short=PgUp #
|
||
keyboard.keyName.end.short=END #
|
||
keyboard.keyName.home.short=HOME #
|
||
keyboard.keyName.left.short=左 #
|
||
keyboard.keyName.up.short=上 #
|
||
keyboard.keyName.right.short=右 #
|
||
keyboard.keyName.down.short=下 #
|
||
keyboard.keyName.insert.short=INS #
|
||
keyboard.keyName.delete.short=DEL #
|
||
keyboard.keyName.numpad0.short=N0 #
|
||
keyboard.keyName.numpad1.short=N1 #
|
||
keyboard.keyName.numpad2.short=N2 #
|
||
keyboard.keyName.numpad3.short=N3 #
|
||
keyboard.keyName.numpad4.short=N4 #
|
||
keyboard.keyName.numpad5.short=N5 #
|
||
keyboard.keyName.numpad6.short=N6 #
|
||
keyboard.keyName.numpad7.short=N7 #
|
||
keyboard.keyName.numpad8.short=N8 #
|
||
keyboard.keyName.numpad9.short=N9 #
|
||
keyboard.keyName.scroll.short=SCROLL #
|
||
keyboard.keyName.equals.short== #
|
||
keyboard.keyName.add.short=N+ #
|
||
keyboard.keyName.minus.short=- #
|
||
keyboard.keyName.subtract.short=N- #
|
||
keyboard.keyName.multiply.short=N* #
|
||
keyboard.keyName.divide.short=N/ #
|
||
keyboard.keyName.decimal.short=N. #
|
||
keyboard.keyName.grave.short=` #
|
||
keyboard.keyName.numLock.short=数字锁定 #
|
||
keyboard.keyName.slash.short=/ #
|
||
keyboard.keyName.semicolon.short=; #
|
||
keyboard.keyName.apostrophe.short=' #
|
||
keyboard.keyName.comma.short=, #
|
||
keyboard.keyName.period.short=. #
|
||
keyboard.keyName.backslash.short=\ #
|
||
keyboard.keyName.lbracket.short=[ #
|
||
keyboard.keyName.rbracket.short=] #
|
||
|
||
keyboard.onScreen.lineNumber=行 %s #
|
||
|
||
lanServer.otherPlayers=对其他玩家的设置 #
|
||
lanServer.scanning=正在你的本地网络中寻找游戏 #
|
||
lanServer.start=创造一个局域网世界 #
|
||
lanServer.title=局域网世界 #
|
||
lanServer.restart=该服务器已重启! #
|
||
|
||
licensed_content.goBack=返回 #
|
||
licensed_content.viewLicensedContent=如希望查看授权内容,请使用任一网络浏览器访问https://minecraft.net/licensed-content/。 #
|
||
|
||
livingroom.hint.tap_touchpad_for_immersive=点击触控板可切换沉浸模式 #
|
||
livingroom.hint.tap_view_for_immersive=按下 F5 键切换沉浸模式 #
|
||
livingroom.hint.tap_view_for_immersive_gamepad=按向上方向键可切换沉浸模式 #
|
||
livingroom.hint.tap_view_for_immersive_oculustouch=按 Y 可切换沉浸模式 #
|
||
livingroom.hint.tap_view_for_immersive_windowsmr=按下右菜单切换沉浸模式 #
|
||
|
||
map.toolTip.displayMarkers=显示标记 #
|
||
map.toolTip.scaling=缩放比例:1:%s #
|
||
map.toolTip.level=等级%s/%s #
|
||
map.toolTip.unkown=未知地图 #
|
||
map.toolTip.locked=已锁定 #
|
||
map.position.agent=代理机器人位置:%s,%s,%s #
|
||
map.position=位置:%s, %s, %s #
|
||
|
||
mcoServer.title=《我的世界》Online世界 #
|
||
|
||
menu.achievements=成就 #
|
||
menu.convertingLevel=正在扩张世界 #
|
||
menu.copyright=©Mojang AB #
|
||
menu.disconnect=断开连接 #
|
||
menu.educatorResources=教育者资源 #
|
||
menu.editions=版本 #
|
||
menu.beta=Beta 版!!! #
|
||
menu.game=游戏菜单 #
|
||
menu.generatingLevel=正在生成世界 #
|
||
menu.generatingTerrain=生成地形中 #
|
||
menu.getStarted=开始 #
|
||
menu.howToPlay=游戏指南 #
|
||
menu.howToPlay.caps=游戏指南 #
|
||
menu.host=主机 #
|
||
menu.howToPlay.generalMessage=面向新老玩家的《我的世界》百科全书。 #
|
||
menu.howToPlay.access=按下 :_gamepad_face_button_down: 打开游戏指南! #
|
||
menu.howToPlay.access.noicon=按下 [A] 打开游戏指南! #
|
||
menu.inbox=收件箱 #
|
||
menu.loadingLevel=加载世界中 #
|
||
menu.multiplayer=多人游戏 #
|
||
menu.online=Minecraft Realms #
|
||
menu.openMainMenu=打开主菜单 #
|
||
menu.options=选项 #
|
||
menu.settings=设置 #
|
||
menu.settings.caps=设置 #
|
||
menu.classroom_settings.caps=教室设置 #
|
||
menu.serverStore=%s 商店 #
|
||
menu.serverGenericName=服务器 #
|
||
menu.play=游戏 #
|
||
menu.preview=预览版 #
|
||
menu.profile=档案 #
|
||
menu.playdemo=开始试玩世界 #
|
||
menu.playOnRealms=在 Realm 上玩 #
|
||
menu.quickplay=快速开始游戏 #
|
||
menu.quit=保存并退出 #
|
||
menu.quit.edu=保存并退出 #
|
||
menu.quiz=参加测验 #
|
||
menu.resetdemo=重置试玩世界 #
|
||
menu.resourcepacks=资源包 #
|
||
menu.globalpacks=全局资源 #
|
||
menu.storageManagement=存储 #
|
||
menu.behaviors=行为包 #
|
||
menu.worldtemplates=世界模板 #
|
||
menu.respawning=重生中 #
|
||
menu.returnToGame=继续游戏 #
|
||
menu.returnToMenu=保存并退回到标题画面 #
|
||
menu.shareToLan=对局域网开放 #
|
||
menu.simulating=模拟世界中 #
|
||
menu.singleplayer=单人游戏 #
|
||
menu.store=市场 #
|
||
menu.store.addons=浏览追加内容! #
|
||
menu.skins=皮肤 #
|
||
menu.start=开始 #
|
||
menu.switchingLevel=转接世界中 #
|
||
menu.makingBackup=制作备份中... #
|
||
menu.saving=保存中…… #
|
||
menu.editorMode=编辑器模式 #
|
||
menu.editor.play=继续 #
|
||
menu.character_cast.select_title=选择你的初始角色 #
|
||
menu.character_cast.preview_title=与演员见面! #
|
||
menu.realms=Realms ####{StrContains="Realms"}
|
||
menu.realmsServer=Realms 服务器 ####{StrContains="Realms"}{MaxLength='18'}
|
||
menu.servers=服务器 #
|
||
|
||
merchant.deprecated=交易一些其他东西来解锁! #
|
||
|
||
|
||
mount.onboard=按下 %1$s 来脱离 #
|
||
|
||
multiplayer.connect=连接 #
|
||
multiplayer.downloadingStats=正在下载统计和成就中… #
|
||
multiplayer.downloadingTerrain=下载地形中 #
|
||
multiplayer.info1=《我的世界》多人模式还未完成,但我们 #
|
||
multiplayer.info2=正在进行一些早期测试。 #
|
||
multiplayer.ipinfo=输入服务器的IP来连接: #
|
||
multiplayer.packErrors=至少一个资源或行为包加载失败。 #
|
||
multiplayer.packErrors.realms=至少一个资源或行为包加载失败。可以尝试从您的 Realm 设置中下载这个世界和查看错误的详细信息。 #
|
||
multiplayer.player.inventory.recovered=物品栏已恢复并被放置在您附近的箱子里。 #
|
||
multiplayer.player.inventory.failed=物品栏已恢复。找一个安全的地方,我们将会在您下一次加入世界时在您附近放置一个箱子。 #
|
||
multiplayer.player.joined=%s 加入了游戏 #
|
||
multiplayer.player.joined.renamed=%s (之前被称为 %s)加入了游戏 #
|
||
multiplayer.player.joined.realms=%s 加入了 Realm #
|
||
multiplayer.player.joined.realms.renamed=%s (之前被称为 %s) 加入了 Realm #
|
||
multiplayer.player.left=%s 退出了游戏 #
|
||
multiplayer.player.left.realms=%s 退出了 Realm #
|
||
multiplayer.player.changeToPersona=%s编辑了角色外观。 #
|
||
multiplayer.player.changeToSkin=%s 已更改他们的皮肤。 #
|
||
multiplayer.stopSleeping=起床 #
|
||
multiplayer.playersSleeping=%s/%s 名玩家已入睡 #
|
||
multiplayer.playersSleepingNotPossible=今晚不能再休息了 #
|
||
multiplayer.playersSkippingNight=整夜睡觉 #
|
||
multiplayer.texturePrompt.line1=这个服务器推荐使用自定义的资源包。 #
|
||
multiplayer.texturePrompt.line2=你想要自动下载和安装它吗? #
|
||
multiplayer.title=多人游戏 #
|
||
multiplayer.inBedOpenChat=打开聊天栏 #
|
||
multiplayer.joincode.refreshed=该游戏的加入代码已更新。 #
|
||
|
||
notification.lock.noCraft=此物品已锁定,无法合成 #
|
||
notification.lock.noDrop=此物品已锁定,无法丢弃 #
|
||
notification.lock.noRemove=此物品已锁定,无法从物品栏中删除 #
|
||
|
||
npcscreen.action.buttonmode=按钮模式 #
|
||
npcscreen.action.onEnter=进入时 #
|
||
npcscreen.action.onExit=退出时 #
|
||
npcscreen.action.buttonname=按钮名称 #
|
||
npcscreen.action.command.placeholder=在此处键入命令... #
|
||
npcscreen.action.command.title=命令 #
|
||
npcscreen.action.url.placeholder=在此处键入 URL... #
|
||
npcscreen.action.url.title=URL #
|
||
npcscreen.action.url.warning.invalidUri=仅支持以“http”或“https”开头的网址。 #
|
||
npcscreen.action.url.warning.emptyUri=如果没有添加 URL,此按钮将打开一个新的浏览器窗口。 #
|
||
npcscreen.addcommand=添加命令 #
|
||
npcscreen.addtext=在此处键入对话... #
|
||
npcscreen.addurl=添加 URL #
|
||
npcscreen.advancedsettings=高级设置 #
|
||
npcscreen.advancedtitle=高级 NPC 设置 #
|
||
npcscreen.appearance=外观 #
|
||
npcscreen.basictitle=非玩家角色 #
|
||
npcscreen.dialog=对话 #
|
||
npcscreen.editdialog=“编辑”对话框 #
|
||
npcscreen.help.command.a=单击此按钮在 NPC 对话框中添加命令。 #
|
||
npcscreen.help.command.b=可以同时添加多个命令。 #
|
||
npcscreen.help.url.a=单击此按钮在 NPC 对话框中添加 URL 超链接。 #
|
||
npcscreen.help.url.b=链接会在玩家的默认浏览器中打开。 #
|
||
npcscreen.learnmore=了解更多 #
|
||
npcscreen.name=名称 #
|
||
npcscreen.npc=NPC #
|
||
npcscreen.requiresop=所需的操作 #
|
||
|
||
npcUri.launch.success=已打开 NPC 链接。 #
|
||
npcUri.launch.failure=无法打开 NPC 链接。此 URL 似乎不受支持。 #
|
||
|
||
offer.category.skinpack=皮肤包 #
|
||
offer.category.resourcepack=材质包 #
|
||
offer.category.mashup=混搭包 #
|
||
offer.category.worldtemplate=世界 #
|
||
offer.category.editorschoice=编辑的选择 #
|
||
offer.category.allByCreator=创作者:%s #
|
||
|
||
offer.navigationTab.skins=皮肤 #
|
||
offer.navigationTab.textures=材质 #
|
||
offer.navigationTab.worlds=世界 #
|
||
offer.navigationTab.mashups=混搭包 #
|
||
|
||
options.adjustBrightness=调整亮度,直到您只能看到两个苦力怕面部。 #
|
||
options.brightness.notVisible=不可见 #
|
||
options.brightness.barelyVisible=几乎看不见 #
|
||
options.brightness.easilyVisible=清晰可见 #
|
||
|
||
options.adUseSingleSignOn=启用单点登录 #
|
||
options.adEduRememberMe=记住我 #
|
||
options.advancedButton=高级视频设置… #
|
||
options.showAdvancedVideoSettings=显示高级视频设置 #
|
||
options.advancedOpengl=高级 OpenGL #
|
||
options.advancedVideoTitle=高级视频设置 #
|
||
options.anaglyph=3D效果 #
|
||
options.termsAndConditions=条款和条件 #
|
||
options.attribution=署名 #
|
||
options.helpCenter=帮助中心 #
|
||
options.3DRendering=3D 渲染 #
|
||
options.animatetextures=动态海浪效果 #
|
||
options.ao=平滑光照 #
|
||
options.ao.max=最大 #
|
||
options.ao.min=最小 #
|
||
options.ao.off=关 #
|
||
options.autojump=自动跳跃 #
|
||
options.sprintOnMovement=使用摇杆冲刺 #
|
||
options.clearhotbar=清除热键 #
|
||
options.blockAlternatives=替选方块 #
|
||
options.buildid.format=版本:%1$s #
|
||
options.protocolversion.format=协议版本:%1%s #
|
||
options.worldconversion.version=世界转换器:%s #
|
||
options.builddate.format=创建日期:%s #
|
||
options.buttonSize=移动菜单大小 #
|
||
options.alwaysHighlightHoveringBoxInCrosshair=突出显示始终打开 #
|
||
options.useSpecificTouchControlNames=使用特定的触摸控件名称 #
|
||
options.controlMode.title=控制模式 #
|
||
options.controlMode.selected=已选择: #
|
||
options.controlMode.selectControlMode=更改控制模式 #
|
||
options.showTouchControlSelectionScreen=显示触控选择屏幕 #
|
||
options.showActionButton=显示操作按钮 #
|
||
options.resizableUI=自定义控件(实验) #
|
||
options.enableNewTouchControlSchemes=启用新的触控方案 #
|
||
options.resetOnStart=启动时重置 #
|
||
options.category.addons=附加件 #
|
||
options.category.audio=声音 #
|
||
options.category.classroom_settings=教室 #
|
||
options.category.game=游戏 #
|
||
options.category.graphics=图形 #
|
||
options.category.input=控制 #
|
||
options.category.server=服务器 #
|
||
options.change=更改 #
|
||
options.changeGamertag=更改游戏标签 #
|
||
options.chat.color=颜色 #
|
||
options.chat.height.focused=聚焦高度 #
|
||
options.chat.height.unfocused=淡化高度 #
|
||
options.chat.links=网页链接 #
|
||
options.chat.links.prompt=链接提示 #
|
||
options.chat.opacity=透明度 #
|
||
options.chat.scale=比例 #
|
||
options.chat.title=聊天设置... #
|
||
options.chat.visibility=聊天 #
|
||
options.chat.visibility.full=显示 #
|
||
options.chat.visibility.hidden=隐藏 #
|
||
options.chat.visibility.system=仅限指令 #
|
||
options.chat.width=宽度 #
|
||
options.codeBuilder=代码编辑器 #
|
||
options.content_log_file=开启内容日志文件 #
|
||
options.content_log_gui=开启内容日志 GUI #
|
||
options.content_log_gui.level=GUI 日志级别 #
|
||
options.content_log_gui.level.info=信息 #
|
||
options.content_log_gui.level.warn=警告 #
|
||
options.content_log_gui.level.error=错误 #
|
||
options.controller=控制器 #
|
||
options.controllerLayout=控制器布局 #
|
||
options.controllerSettings=控制器设置 #
|
||
options.controls=控制… #
|
||
options.control_alt_keybinds_section=以下键与“CTRL + ALT”一起使用 #
|
||
options.credits=制作团队 #
|
||
options.crouch=潜行 #
|
||
options.csbExpired=已于 %s 过期 #
|
||
options.csbHeading=MARKETPLACE PASS #### {StrContains="MARKETPLACE PASS"}
|
||
options.csbInfoLine01=150+ 个市场包和物品目录 #
|
||
options.csbInfoLine02=内容每月更新 #
|
||
options.csbSubheading=市场内容 #
|
||
options.customizeTitle=自定义世界设置 #
|
||
options.destroyvibration=打坏方块时振动 #
|
||
options.splitvibration=拆分物品时振动 #
|
||
options.debug=调试 #
|
||
options.flighting_debug=飞行调试 #
|
||
options.debugTitle=开发者选项 #
|
||
options.delete_account.button=删除 Microsoft 账号 #
|
||
options.delete_account.confirm.title=删除 Microsoft 账号? #
|
||
options.delete_account.confirm.warning=警告:删除您的帐户 %s 后,您将无法再保护在您的设备上完成的进度或进行的购买。 #
|
||
options.delete_account.confirm.warning.2=若从此游戏内删除您的 Microsoft 账号,则将影响所有使用此账号的 Minecraft 游戏。 #
|
||
options.delete_account.confirm.checkbox1=当您在其他平台上玩游戏时,您将不再能够访问游戏内商店内容。 #
|
||
options.delete_account.confirm.checkbox2=您将无法再与朋友在线玩游戏。 #
|
||
options.delete_account.confirm.checkbox3=您将不再能够访问 Realms,包括当前处于活动状态的 Realms 订阅。 #
|
||
options.delete_account.confirm.checkbox4=您了解上述内容,并希望继续删除您的帐户。 #
|
||
options.delete_account.confirm.button=删除 #
|
||
options.dev_game_tip=游戏提示 #
|
||
options.dev_ad_show_debug_panel=在调试界面中显示教育符号 #
|
||
options.dev_ad_token_refresh_threshold=EDU 登录 Token 刷新阀值秒数 #
|
||
options.dev_ad_edu_max_signin_token_refresh=EDU 最大登录令牌刷新数(分钟) #
|
||
options.dev_ad_edu_max_graph_token_refresh=EDU 最大图像令牌刷新数(分钟) #
|
||
options.dev_side_by_side_comparison_rate=并排比较率 #
|
||
options.dev_playfab_token_refresh_threshold=Playfab 令牌刷新阈值分钟数 #
|
||
options.dev_assertions_debug_break=调试器中的断言中断 #
|
||
options.dev_assertions_show_dialog=断言显示一个模式对话 #
|
||
options.dev_force_trial_mode=强制启用试用模式 #
|
||
options.dev_eduDemo=教育演示(需要重新登录) #
|
||
options.dev_eduCloudResumableUpload=对 >4MB 的文件上传使用断点续传 API #
|
||
options.remote_imgui_toggle=已启用远程 Imgui #
|
||
options.dev_enableDebugUI=启用调试 UI #
|
||
options.dev_createRealmWithoutPurchase=无购买创建 Realm #
|
||
options.dev_flushOrphanedRealmsPurchases=清理被遗弃的 Realms 购买 #
|
||
options.dev_enableMixerInteractive=启用 Mixer 交互性命令 #
|
||
options.dev_storeOfferQueryRequiresXbl=需要 XBL 才能享受商店特惠 ###disable_3rd_party_console_resource_pack_check
|
||
options.dev_renderBoundingBox=能见度边界框 #
|
||
options.dev_renderPaths=能见度路径 #
|
||
options.dev_renderGoalState=能见度目标状态 #
|
||
options.dev_renderMobInfoState=渲染生物信息状态 #
|
||
options.dev_resetClientId=重置客户端 ID #
|
||
options.dev_showChunkMap=显示区块地图 #
|
||
options.dev_chunkMapMode=区块地图查看模式 #
|
||
options.dev_chunk_map_mode_off=关闭 #
|
||
options.dev_chunk_map_mode_client=客户端 #
|
||
options.dev_chunk_map_mode_client_main_chunksource=客户端 (MainChunkSource) #
|
||
options.dev_chunk_map_mode_server_chunk_state=服务器 #
|
||
options.dev_chunk_map_mode_server_chunk_debug_display_state=服务器(DB 状态) #
|
||
options.dev_disableRenderTerrain=禁用地形绘制 #
|
||
options.dev_disableRenderEntities=禁用实体绘制 #
|
||
options.dev_disableRenderBlockEntities=禁用方块实体绘制 #
|
||
options.dev_disableRenderParticles=禁用粒子绘制 #
|
||
options.dev_disableRenderSky=禁用天空绘制 #
|
||
options.dev_disableRenderWeather=禁用天气绘制 #
|
||
options.dev_disableRenderHud=禁用 Hud 绘制 #
|
||
options.dev_disableRenderItemInHand=禁用手中物品绘制 #
|
||
options.dev_disableRenderMainMenuCubeMap=禁用主菜单立方体贴图绘制 #
|
||
options.dev_disableRenderMainMenuPaperdollAnimation=禁用主菜单纸娃娃动画 #
|
||
options.dev_serverInstanceThread=服务器实例线程 #
|
||
options.dev_newCuller=使用新的害兽驱除业者 #
|
||
options.dev_showBuildInfo=显示版本信息 #
|
||
options.dev_showDevConsoleButton=显示开发控制台按钮 #
|
||
options.dev_realmsPermissionsEnabledButton=显示 Realm 许可 #
|
||
options.dev_enableProfiler=启用分析器 #
|
||
options.dev_newParticleSystem=启用新粒子系统 #
|
||
options.dev_enableDebugHudOverlay=启用调试 HUD #
|
||
options.dev_enableDebugHudOverlay.off=关闭 #
|
||
options.dev_enableDebugHudOverlay.basic=基本 #
|
||
options.dev_enableDebugHudOverlay.imgui=ImGui #
|
||
options.dev_enableDebugHudOverlay.renderchunks=能见度区块 #
|
||
options.dev_enableDebugHudOverlay.workerthreads=工作线程 #
|
||
options.dev_enableDebugHudOverlay.debugtextures=调试纹理 #
|
||
options.dev_enableDebugHudOverlay.profiler=分析器 #
|
||
options.dev_enableDebugHudOverlay.imagememory=图像存储 #
|
||
options.dev_enableDebugHudOverlay.texturememory=材质内存 #
|
||
options.dev_enableDebugHudOverlay.perimagememory=每图像内存 #
|
||
options.dev_enableDebugHudOverlay.buffermemory=缓冲存储器 #
|
||
options.dev_enableDebugHudOverlay.camera=摄像机 #
|
||
options.dev_enableDebugHudOverlay.audio=音频 #
|
||
options.dev_enableDebugHudOverlay.client_network=客户端网络 #
|
||
options.dev_enableDebugHudOverlay.server_network=服务器网络 #
|
||
options.dev_enableDebugHudOverlay.spatial_packet_optimizations=空间数据包优化 #
|
||
options.dev_enableDebugHudOverlay.lock_contention=锁竞争 #
|
||
options.dev_enableDebugHudOverlay.hbui=游戏脸 # This is a proper name, do not translate #
|
||
options.dev_transport_layer=传输层类型 #
|
||
options.dev_controltower_override_transport_layer=在本地覆盖 MUTS 传输层 #
|
||
options.dev_transport_layer.raknet=RakNet #
|
||
options.dev_transport_layer.nethernet_mpsd=NetherNet (MPSD) #
|
||
options.dev_transport_layer.nethernet_websockets=NetherNet (WebSockets) #
|
||
options.dev_nethernet_logging_verbosity=NetherNet 日志记录详细程度 #
|
||
options.dev_nethernet_logging_verbosity.disabled=已禁用 #
|
||
options.dev_nethernet_logging_verbosity.criticalonly=仅关键 #
|
||
options.dev_nethernet_logging_verbosity.error=错误 #
|
||
options.dev_nethernet_logging_verbosity.warning=警告 #
|
||
options.dev_nethernet_logging_verbosity.information=信息 #
|
||
options.dev_nethernet_logging_verbosity.verbose=详细 #
|
||
options.dev_multithreadedRendering=启用多线程渲染 #
|
||
options.dev_file_watcher=开启文件监视器 #
|
||
options.dev_enable_texture_hot_reloader=启用材质热重载器 #
|
||
options.dev_achievementsAlwaysEnabled=成就始终启用 #
|
||
options.dev_useLocalServer=使用本地服务器 #
|
||
options.dev_useIPv6Only=仅使用 IPv6 #
|
||
options.dev_attachPosRenderLevel=渲染连接位置 #
|
||
options.dev_render_attach_pos.none=关闭 #
|
||
options.dev_render_attach_pos.head_pos=头颅位置 #
|
||
options.dev_render_attach_pos.eyes_pos=眼睛位置 #
|
||
options.dev_render_attach_pos.breath_pos=呼吸位置 #
|
||
options.dev_render_attach_pos.body_pos=身体位置 #
|
||
options.dev_render_attach_pos.feet_pos=足部位置 #
|
||
options.dev_render_attach_pos.all=全部 #
|
||
options.dev_disable_client_blob_cache=禁用客户端 Blob 缓存 #
|
||
options.dev_force_client_blob_cache=为本地游戏强制打开客户端 Blob 缓存 #
|
||
options.dev_connectionQuality=连接质量 #
|
||
options.dev_connection_quality.no_limit=无限制 #
|
||
options.dev_connection_quality.phone_4g=4G #
|
||
options.dev_connection_quality.phone_3g=3G #
|
||
options.dev_connection_quality.slow=慢 #
|
||
options.dev_connection_quality.very_slow=非常慢 #
|
||
options.dev_use_fps_independent_turning=使用 FPS 独立转弯 #
|
||
options.dev_use_fast_chunk_culling=使用快速区块精选 #
|
||
options.dev_displayMarketplaceDocumentId=显示市场文档 ID #
|
||
options.dev_addCoins=添加 %s 个硬币 #
|
||
options.dev_addCoinTitle=添加硬币 #
|
||
options.dev_reset_entitlements=重设所有权利 #
|
||
options.dev_reset_entitlements_loading=重设权限,该对话框将在处理完成后关闭。您可以关闭此窗口,但在此命令完成前关闭游戏可能会导致意想不到的结果。 #
|
||
options.dev_reset_entitlements_error_unfinished=警告,未正确删除所有权限。请尝试再次运行该命令,如有可能,请在重启客户端之后尝试。 #
|
||
options.dev_reset_entitlements_warning=警告!这将删除您的所有权限,包括可能无法恢复的旧版权限!如果您有大量权限,此操作可能需要一段时间。确定要继续吗? #
|
||
options.dev_reset_entitlements_success=权限删除成功。 #
|
||
options.dev_currencyFailureWarning=网络呼叫失败。错误:%s #
|
||
options.dev_currencyFailureWarningGeneric=网络呼叫失败。确保您已登录到列入允许列表的帐户。 #
|
||
options.dev_reset_wallet=重置电子钱包 #
|
||
options.dev_allowlist_failure=错误!操作失败,请仔细检查以确保此账号位于允许列表中。 #
|
||
options.discoveryEnvironment=Discovery 环境(需要重新启动) #
|
||
options.discoveryEnvironment.production=生产 #
|
||
options.discoveryEnvironment.staging=预备 #
|
||
options.discoveryEnvironment.local=本地 #
|
||
options.discoveryEnvironment.dev=开发 [Unstable] #
|
||
options.discoveryEnvironment.perf=性能 [非常不稳定] #
|
||
options.dev_realmsEnvironment=Realms 环境 #
|
||
options.dev_realms_environment.production=生产 #
|
||
options.dev_realms_environment.staging=预备 #
|
||
options.dev_realms_environment.local=本地 #
|
||
options.dev_realms_environment.dev=开发 #
|
||
options.dev_realmsSku=Realms SKU #
|
||
options.dev_realms_sku.production=生产 #
|
||
options.dev_realms_sku.fiveday=五天 #
|
||
options.dev_realms_sku.default=默认 #
|
||
options.dev_realmsEndpoint=Realms 端点 #
|
||
options.dev_realmsEndpointPayment=Realms 端点支付 #
|
||
options.dev_realmsRelyingParty=Realms 信任方 #
|
||
options.dev_realmsRelyingPartyPayment=Realms 信任方支付 #
|
||
options.dev_overrideXboxEnvironmentWindows=覆盖 Xbox 沙盒(在 Windows 上控制的操作系统) #
|
||
options.dev_overrideXboxEnvironment=覆盖 Xbox 沙盒(需要重新启动) #
|
||
options.dev_xboxEnvironment=Xbox 沙盒环境(需要重新启动) #
|
||
options.dev_xbox_environment.retail=零售 #
|
||
options.dev_xbox_environment.dev=开发 #
|
||
options.dev_xbox_environment.dev_achievement=开发成就 #
|
||
options.dev_experimentalTreatment=替代实验处理 #
|
||
options.dev_sandboxRetail=Xforge 沙盒:零售版 #
|
||
options.dev_sandboxDev=Xforge 沙盒:开发版 #
|
||
options.dev_sandboxDevAchievement=Xforge 沙盒:开发成就 #
|
||
options.dev_showDiscoveryOverridePanel=覆盖服务端点 #
|
||
options.dev_serviceOverrideType=替代类型 #
|
||
options.dev_serviceOverrideTypeMultibranch=多分支部署 #
|
||
options.dev_serviceOverrideTypeCustom=自定义 #
|
||
options.dev_discoveryOverrideServiceName=服务名称(安全、角色等) #
|
||
options.dev_discoveryOverrideServiceBranch=分支 #
|
||
options.dev_discoveryOverrideServiceCustom=URL #
|
||
options.dev_resetAllEndpointOverrides=重置所有端点 #
|
||
options.dev_apply=应用 #
|
||
options.dev_displayTreatmentsPanel=显示治疗 #
|
||
options.dev_currentTreatmentsTitle=当前治疗 #
|
||
options.dev_unusedTreatmentsTitle=未使用的治疗方法 #
|
||
options.dev_addTreatmentId=添加处理 ID #
|
||
options.dev_addLabel=添加 #
|
||
options.dev_applyTreatments=应用处理 #
|
||
options.dev_resetToDefault=重置为默认值 #
|
||
options.dev_clearFlights=清除 #
|
||
options.dev_experimentalProgressions=覆盖进程 #
|
||
options.dev_displayProgressionsPanel=显示进程 #
|
||
options.dev_addProgressionId=添加进程 ID #
|
||
options.dev_reset_day_one_experience=重置第一天游戏内容 #
|
||
options.dev_useZippedInPackagePacks=使用压缩包内的包 #
|
||
options.dev_importPacksAsZip=将包导入为 Zip 压缩包 #
|
||
options.dev_folders_portSettingsFolder=导出设置文件夹 #
|
||
options.dev_useOverrideDate=使用替代日期 #
|
||
options.dev_displayOverrideDatetime=显示日期时间 #
|
||
options.dev_loadOverrideDate=在午餐时加载替代日期时间 #
|
||
options.dev.timeZoneType=替代编辑器时区类型 #
|
||
options.dev.timeZoneType.local=在当地时间下编辑 #
|
||
options.dev.timeZoneType.utc=在 UTC 时间下编辑 #
|
||
options.dev_overrideDateYear=年 #
|
||
options.dev_overrideDateMonth=月 #
|
||
options.dev_overrideDateDay=日 #
|
||
options.dev_overrideDateHour=时 #
|
||
options.dev_overrideDateMinute=分 #
|
||
options.dev_overrideDayLength=替代日长度,以分钟为单位(分钟:1) #
|
||
options.dev_overrideTimeScale=时间流逝的刻度速度(最小:1,默认:1) #
|
||
options.dev_updateOverrideDate=更新替代日期 #
|
||
options.dev_overrideVersionMajor=主要 #
|
||
options.dev_overrideVersionMinor=次要 #
|
||
options.dev_overrideVersionPatch=补丁 #
|
||
options.dev_updateVersionOverride=更新客户端版本覆盖 #
|
||
options.dev_resetOverrideDate=重置替代日期时间 #
|
||
options.dev_clearStoreCache=清除市场缓存 #
|
||
options.dev_clearLibraryCache=清除库缓存 #
|
||
options.dev_clearScreenshotsCache=清除截图缓存 #
|
||
options.dev_clearAllCache=清除所有缓存 #
|
||
options.dev_connection_quality=网络调节器(模拟不良连接) #
|
||
options.dev_connection_off=关闭 - 本地游戏的内存连接已开启 #
|
||
options.dev_connection_nolimit=完整的网络堆栈已开启 - 无限制 #
|
||
options.dev_connection_4g=4G - 15MB 每秒,100 毫秒延迟,1% 的包丢失 #
|
||
options.dev_connection_3g=3G - 1.5MB 每秒,200 毫秒延迟,2% 的包丢失 #
|
||
options.dev_connection_slow=慢 - 400KB 每秒,300 毫秒延迟,3% 的包丢失 #
|
||
options.dev_connection_veryslow=非常慢 - 200KB 每秒,400 毫秒延迟,4% 的包丢失 #
|
||
options.dev_deleteAllPersonas=删除所有角色 #
|
||
options.dev_deleteLocalScreenshots=删除本地截图 #
|
||
options.dev_deleteLegacyPersona=删除历史个性化槽位 #
|
||
options.dev_identity_environment=新的身份和在线基础设施环境(需要重新启动) #
|
||
options.dev_identity_environment.dev=开发 #
|
||
options.dev_identity_environment.test=测试 #
|
||
options.dev_identity_environment.prod=生产 #
|
||
options.dev_education_services_environment=教育服务(MUTS)环境(需要重新启动) #
|
||
options.dev_education_environment.dev=开发 #
|
||
options.dev_education_environment.staging=预备 #
|
||
options.dev_education_environment.preprod=前期制作 #
|
||
options.dev_education_environment.prod=生产 #
|
||
options.dev_education_environment.local=本地 #
|
||
options.dev_azure_notebooks_environment=Azure Notebooks (AZNB) 环境(需要重新启动编辑器) #
|
||
options.dev_azure_notebooks_environment.prod=生产 #
|
||
options.dev_azure_notebooks_environment.staging=预备 #
|
||
options.dev.windowsStore=选择 Windows Store(需要重启) #
|
||
options.dev.windowsStore.auto=自动 #
|
||
options.dev.windowsStore.v6=旧版 Windows Store - V6 #
|
||
options.dev.windowsStore.v8=OneStore - V8 #
|
||
options.dev.stores=当前激活的商店: #
|
||
options.dev_sunset_overrides=启用日落覆盖 #
|
||
options.dev_sunset_status=将设备视为完全日落 #
|
||
options.dev_sunsetting_tier=夕阳阶段 #
|
||
options.dev_sunsetting_tier.one=阶段 1 - 初始 #
|
||
options.dev_sunsetting_tier.two=阶段 2 - KitKat #
|
||
options.dev_sunsetting_tier.three=阶段 3 - FireTV #
|
||
options.dev_sunsetting_tier.four=阶段 4 - 1024MB #
|
||
options.dev_sunsetting_tier.five=第 5 级 - iOS 和 Nougat #
|
||
options.dev_sunsetting_tier.six=第 6 级·- iOS 13、Android 8 和 VR 设备 #
|
||
options.dev_sunsetting_tier.not_pending=未搁置 #
|
||
options.dev_gatherings_section=收集 #
|
||
options.dev_gatherings_enable=启用收集 #
|
||
options.dev_gatherings_filter=筛选收集内容 #
|
||
options.dev_gatherings_disable=禁用收集 #
|
||
options.dev_gatherings_bypass=绕过系统服务包检查 #
|
||
options.dev_gatherings_enabled=收集:已启用 #
|
||
options.dev_gatherings_system_service_pack=收集:由于缺少系统服务包而被禁用 #
|
||
options.dev_gatherings_active_gathering=活跃:%s #
|
||
options.dev_gatherings_available_gatherings=可用收集 #
|
||
options.dev_gatherings_clear_system_service_pack=清除系统服务包缓存 #
|
||
options.difficulty=难度 #
|
||
options.difficulty.easy=简单 #
|
||
options.difficulty.hard=困难 #
|
||
options.difficulty.hardcore=极限 #
|
||
options.difficulty.normal=普通 #
|
||
options.difficulty.peaceful=和平 #
|
||
options.dpadscale=方向键大小 #
|
||
options.enableChatTextToSpeech=聊天文字转语音输出 #
|
||
options.enableAutoPlatformTextToSpeech=设备设置文字转语音输出 #
|
||
options.enableUITextToSpeech=UI 文字转语音输出 #
|
||
options.enableOpenChatMessage=启用开放聊天消息 #
|
||
options.entityShadows=生物的影子 #
|
||
options.editSettings=编辑设置 #
|
||
options.fancyskies=美丽的天空 #
|
||
options.farWarning1=推荐安装64位的Java以使用能见度 #
|
||
options.farWarning2=选项“高” ( 你目前使用的是32位的JAVA ) #
|
||
options.fboEnable=启用帧缓冲器 #
|
||
options.forceUnicodeFont=强制使用Unicode字体 #
|
||
options.fov=视野 #
|
||
options.fov.toggle=FOV 可以通过游戏指南更改 #
|
||
options.licenses=许可 #
|
||
options.licensed_content=授权内容 #
|
||
options.networkSettings=网络设置 #
|
||
options.ecoMode=实验节能功能 #### {MaxLength='40'}
|
||
options.enableEcoMode=当控制器断开连接时降低帧率 #### {MaxLength='55'}
|
||
options.font_license=字体证书 #
|
||
options.font_license_body=%1 #
|
||
options.livingRoomFOV=起居室 FOV #
|
||
options.default.format=%s #
|
||
options.percent.format=%s%% #
|
||
options.fov.format=%s° #
|
||
options.fov.max=广角 #
|
||
options.fov.min=普通 #
|
||
options.gammaIntensity=调整亮度 #
|
||
options.hdr_brightness=亮度 #
|
||
options.hudOpacity=HUD 不透明度 #
|
||
options.hudOpacity.max=一般 #
|
||
options.hudOpacity.min=隐藏 #
|
||
options.framerateLimit=最大帧率 #
|
||
options.framerateLimit.max=无限制 #
|
||
options.fullKeyboardGameplay=全键盘玩法 #
|
||
options.fullKeyboardLayout=全键盘布局 #
|
||
options.improvedInputResponsePlaceholder=改进的输入响应 #
|
||
options.improvedInputResponsePlaceholder.tooltip=缩短输入和屏幕显示内容之间的延迟。该设置可能会耗费较多的电池电量。 #
|
||
options.dynamicTexturesToggle=使用推荐的材质限制 #
|
||
options.dynamicTexturesToggle.tooltip=允许 Mojang 设置您的材质限制。这可以显著改善材质质量。如果遇到大型追加内容和资源包方面的问题,请将此项关闭。 #
|
||
options.dynamicTextures.popUp=关闭“使用推荐的材质限制”需要重启游戏才能生效。 #
|
||
options.dynamicTextures.popUp.title=你确定吗? #
|
||
options.dynamicTextures.popUp.continue=关闭 #
|
||
options.fullscreen=全屏 #
|
||
options.gamepadcursorsensitivity=控制器光标灵敏度 #
|
||
options.gamertag=游戏标签: #
|
||
options.gamma=亮度 #
|
||
options.gamma.max=明亮 #
|
||
options.gamma.min=昏暗 #
|
||
options.worldLightBrightness=世界光亮度 #
|
||
options.goToFeedbackWebsite=前往反馈网站 #
|
||
options.graphics=精美图像 #
|
||
options.transparentleaves=花俏的树叶 #
|
||
options.bubbleparticles=华丽气泡 #
|
||
options.smooth_lighting=平滑光照 #
|
||
options.gui.accessibility.scaling=超大的新 UI #
|
||
options.gui.accessibility.scaling.tooltip=启用新 UI 菜单的超大版本作为附加的辅助功能选项。此设置可能会导致某些菜单屏幕出现视觉故障。 #
|
||
options.upscaling=画质提升 #
|
||
options.raytracing=光线追踪 #
|
||
options.raytracing.disabled.upsell.supported_platform=此选项仅可在游玩支持光线追踪的世界时编辑。请在市场中进行查找,或是制作您自己的支持光线追踪的资源包。 #
|
||
options.raytracing.disabled.upsell.supported_platform.edu=此选项仅可在游玩支持光线追踪的世界时编辑。 #
|
||
options.raytracing.disabled.upsell.unsupported_platform=您需要特定的设备才能使用此功能,有关更多信息,请参阅:http://aka.ms/ray-tracing-FAQ #
|
||
options.graphics.fancy=花俏的 #
|
||
options.graphics.fast=流畅 #
|
||
options.renderingProfile=图形 #
|
||
options.renderingProfile.sad=基本 #
|
||
options.renderingProfile.fancy=花式 #
|
||
options.renderingProfile.superfancy=超级花式 #
|
||
options.go_to_keybinds=转到键绑定 #
|
||
options.group.audio=声音 #
|
||
options.group.feedback=反馈 #
|
||
options.group.game=游戏 #
|
||
options.group.graphics=图形 #
|
||
options.group.graphics.experimental=实验 #
|
||
options.group.input=控制 #
|
||
options.group.multiplayer=多人游戏 #
|
||
options.group.realms=邀请至 Realms Alpha? #
|
||
options.guiScale=方向键大小 #
|
||
options.guiScale.auto=自动 #
|
||
options.guiScale.disabled=此显示器不支持 UI 缩放,很可能是因为分辨率较低。 #
|
||
options.guiScale.large=大 #
|
||
options.guiScale.maximum=最大 #
|
||
options.guiScale.medium=中 #
|
||
options.guiScale.minimum=最小 #
|
||
options.guiScale.normal=普通 #
|
||
options.guiScale.optionName=GUI 标度修正 #
|
||
options.guiScale.small=小 #
|
||
options.hidden=隐藏 #
|
||
options.hidehud=隐藏 HUD #
|
||
options.hidehand=隐藏手 #
|
||
options.classic_box_selection=轮廓选择 #
|
||
options.creator=创建者 #
|
||
options.creatorTitle=创建者设置 #
|
||
options.creator.serverboundClientDiagnosticsEnabled=启用客户端诊断 #
|
||
options.creator.debuggerHeading=脚本调试器设置 #
|
||
options.creator.debuggerAutoAttach=加载时附加调试器 #
|
||
options.creator.debuggerAutoAttachTimeout=连接超时 #
|
||
options.creator.debuggerAutoAttachTimeoutFormat=%s 秒 #
|
||
options.creator.debuggerConnect=连接 #
|
||
options.creator.debuggerListen=听听看 #
|
||
options.creator.debuggerHost=主机 #
|
||
options.creator.debuggerPort=端口 #
|
||
options.creator.watchdogHeading=脚本监视器设置 #
|
||
options.creator.watchdogSlowWarning=慢速脚本警告 #
|
||
options.creator.watchdogSlowThreshold=平均超过 #
|
||
options.creator.watchdogSlowFormat=%s 毫秒 #
|
||
options.creator.watchdogSlowFormatDefault=%s 毫秒(默认) #
|
||
options.creator.watchdogSpikeWarning=脚本尖峰警告 #
|
||
options.creator.watchdogSpikeThreshold=尖峰超过 #
|
||
options.creator.watchdogSpikeFormat=%s 毫秒 #
|
||
options.creator.watchdogSpikeFormatDefault=%s 毫秒(默认) #
|
||
options.creator.watchdogHangThreshold=以下时间过后中断: #
|
||
options.creator.watchdogHangFormat=%s 秒 #
|
||
options.creator.watchdogHangFormatDefault=%s 秒(默认) #
|
||
options.vr_classic_box_selection=轮廓选择 #
|
||
options.hidegamepadcursor=隐藏控制器光标 #
|
||
options.hidegui=隐藏GUI #
|
||
options.showKeyboardPrompts=显示键盘和鼠标提示 #
|
||
options.showLearningPrompts=显示学习提示 #
|
||
options.hidetooltips=隐藏控制器提示 #
|
||
options.splitscreenHUDsize=分屏 HUD 大小 #
|
||
options.ingamePlayerNames=游戏内玩家昵称 #
|
||
options.splitscreenIngamePlayerNames=分屏游戏内玩家昵称 #
|
||
options.interfaceOpacity=HUD 不透明度 #
|
||
options.interactionmodel=交互模型 #
|
||
options.interactionmodel.touch=触摸 #
|
||
options.interactionmodel.crosshair=十字准星 #
|
||
options.interactionmodel.classic=经典 #
|
||
options.joystickVisibilityOption=摇杆可见性选项 #
|
||
options.joystickVisibilityOption.visibleJoystick=可见的摇杆 #
|
||
options.joystickVisibilityOption.hiddenJoystick=隐藏的摇杆 #
|
||
options.joystickVisibilityOption.hiddenJoystickWhenUnused=不使用时摇杆隐藏 #
|
||
options.sneakOption=潜行 #
|
||
options.sneakOption.toggle=点击按钮一下即可潜行 #
|
||
options.sneakOption.hold=长按按钮即可潜行 #
|
||
options.splitscreenInterfaceOpacity=分屏 HUD 不透明度 #
|
||
options.textBackgroundOpacity=文本背景透明度 #
|
||
options.actionBarTextBackgroundOpacity=操作栏背景不透明度 #
|
||
options.hidepaperdoll=隐藏纸娃娃 #
|
||
options.showautosaveicon=显示自动保存图标 #
|
||
options.hold=保留 #
|
||
options.hotbarScale=快捷栏大小 #
|
||
options.invertMouse=鼠标反转 #
|
||
options.invertYAxis=反转Y轴 #
|
||
options.joystickMoveVisible=摇杆始终可见 #
|
||
options.thumbstickOpacity=摇杆不透明度 #
|
||
options.defaultJoystickMoveVisible=未使用时摇杆可见 #
|
||
options.creativeDelayedBlockBreaking=延迟打破方块(仅限创造模式) #
|
||
options.keyboardLayout=键盘布局 #
|
||
options.keyboardAndMouse=键盘和鼠标 #
|
||
options.keyboardAndMouseSettings=键盘和鼠标设置 #
|
||
options.language=语言 #
|
||
options.languageGuiScaleCompatibility.title=语言和 GUI 比例不兼容 #
|
||
options.languageGuiScaleCompatibility.message.short=如果使用那样小的 GUI 比例,将无法阅读我们为您所选语言套用的字体。 #
|
||
options.languageGuiScaleCompatibility.message.long=如果使用那样小的 GUI 比例,将无法阅读我们为您所选语言套用的字体。您是否要增加 GUI 比例? #
|
||
options.languageGuiScaleCompatibility.ok=增加 GUI 比例 #
|
||
options.languageGuiScaleCompatibility.cancel=返回 #
|
||
options.languageWarning=译文可能并非100%准确 #
|
||
options.lefthanded=左手模式 #
|
||
options.hotbarOnlyTouch=触摸只影响热键 #
|
||
options.cancel=取消 #
|
||
options.manageAccount=管理帐户 #
|
||
options.mipmapLevels=Mipmap 级别 #
|
||
options.modelPart.cape=披风 #
|
||
options.modelPart.hat=帽子 #
|
||
options.modelPart.jacket=衣物 #
|
||
options.modelPart.left_pants_leg=左裤腿 #
|
||
options.modelPart.left_sleeve=左袖 #
|
||
options.modelPart.right_pants_leg=右裤腿 #
|
||
options.modelPart.right_sleeve=右袖 #
|
||
options.multiplayer.title=多人游戏设置… #
|
||
options.music=音乐 #
|
||
options.name=名称 #
|
||
options.defaultName=史蒂夫 #
|
||
options.off=关 #
|
||
options.on=开 #
|
||
options.particles=颗粒效果 #
|
||
options.particles.all=全部 #
|
||
options.particles.decreased=少量 #
|
||
options.particles.minimal=最少 #
|
||
options.patchNotes=补丁说明 #
|
||
options.performanceButton=视频性能设置… #
|
||
options.performanceVideoTitle=视频性能设置 #
|
||
options.postButton=后期处理设置… #
|
||
options.postProcessEnable=启用后期处理 #
|
||
options.postVideoTitle=后期处理设置 #
|
||
options.profile=档案 #
|
||
options.profileTitle=用户档案和设置 #
|
||
options.general=通用 #
|
||
options.generalTitle=常规设置 #
|
||
options.account=帐户 #
|
||
options.accountTitle=帐户设置 #
|
||
options.accountError=账户错误 #
|
||
options.accountErrorButton=查看错误 #
|
||
options.qualityButton=视频质量设置… #
|
||
options.qualityVideoTitle=视频质量设置 #
|
||
options.reducedDebugInfo=简化调试信息 #
|
||
options.renderClouds=渲染云 #
|
||
options.renderDistance=能见度 #
|
||
options.raytracing.renderDistance=光线追踪能见度 #
|
||
options.raytracing.renderDistanceFormat=%s 个区块 #
|
||
options.deferred.renderDistance=延迟能见度 #
|
||
options.deferred.renderDistanceFormat=%s 个区块 #
|
||
options.renderDistanceFormat=%s 个区块 #
|
||
options.renderDistanceRecommendedFormat=%s 个区块(建议) #
|
||
options.renderDistance.warning=这种高渲染距离可能会导致帧率低、崩溃或其他意外问题的发生 #
|
||
options.raytracing.renderdistance.warning=此设置可能会导致游戏出现性能问题。 #
|
||
options.resetSettings=重置为默认值 #
|
||
options.resetSettings.popUp=是否确实要重置设置? #
|
||
options.maxFramerate=帧率限制 #
|
||
options.maxFramerate.tooltip=降低游戏的最大帧率以延长电池寿命和改善设备健康。实际帧率可能会低于设定限值。 #
|
||
options.maxFramerateFormat=%s FPS #
|
||
options.perf_turtle=性能图表 #
|
||
options.msaa=抗锯齿 #
|
||
options.texelAA=纹素抗锯齿 #
|
||
options.renderDistance.far=高 #
|
||
options.renderDistance.normal=普通 #
|
||
options.renderDistance.short=低 #
|
||
options.renderDistance.tiny=很低 #
|
||
options.resourcepacks=资源包 #
|
||
options.safeZone=安全区 #
|
||
options.safeZoneX=水平安全区 #
|
||
options.safeZoneY=垂直安全区 #
|
||
options.safeZone.title=更改安全区画面 #
|
||
options.safeZone.description=调整滑动条,直到四个角与您的屏幕相适应。 #
|
||
options.saturation=饱和 #
|
||
options.screenAnimations=屏幕动画 #
|
||
options.screenPositionX=水平屏幕位置 #
|
||
options.screenPositionY=垂直屏幕位置 #
|
||
options.sensitivity=相机灵敏度 #
|
||
options.sensitivity.max=超高速!!! #
|
||
options.sensitivity.min=*哈欠* #
|
||
options.spyglassdampen=望远镜移动速度 #
|
||
options.staticjoystick=锁定摇杆 #
|
||
options.dwellbeforedragtime=拖动前的停留时间 (ms) #
|
||
options.stacksplittingtriggertime=堆栈拆分时间 (ms) #
|
||
options.multiplayergame=多人游戏 #
|
||
options.servervisible=对局域网内玩家可见 #
|
||
options.ShowComfortSelectScreen=显示舒适度选择屏幕 #
|
||
options.sliderLabelFormat=%s:%s #
|
||
options.smoothRotationSpeed=平滑旋转速度 #
|
||
options.xboxliveBroadcast.inviteOnly=仅邀请 #
|
||
options.xboxliveBroadcast.friendsOnly=仅好友 #
|
||
options.xboxliveBroadcast.friendsOfFriends=好友的好友 #
|
||
options.xboxliveBroadcastSettings=Microsoft 账号设置 #
|
||
options.xboxlivevisible=广播到 Xbox 网络用户 #
|
||
options.xboxLiveAccountSettings=Microsoft 账号设置 #
|
||
options.xboxLiveSignedIn=已用 Microsoft 账号登录 #
|
||
options.xboxLiveSignedOut=已从 Microsoft 账号注销 #
|
||
options.xboxLive.privacyControl=隐私和在线安全 #
|
||
options.realms.checkInvites=管理 Realms 成员邀请 #
|
||
options.skinCustomisation=自定义皮肤… #
|
||
options.skinCustomisation.title=自定义皮肤 #
|
||
options.skin.change=更改皮肤 #
|
||
options.snooper=允许匿名信息反馈 #
|
||
options.snooper.desc=我们意在通过收集你的设备的相关信息,以帮助我们改进《我的世界》。所有的数据都是匿名的,并已经全部列在下方。我们承诺不会用这些数据进行非法行为。但如果你想要取消匿名信息反馈,您随时都可以将其关闭! #
|
||
options.snooper.title=机器规格集 #
|
||
options.snooper.view=匿名信息反馈设置… #
|
||
options.sound=音量 #
|
||
options.sounds=音频 #
|
||
options.sounds.title=音频设置 #
|
||
options.accessibility=可访问性 #
|
||
options.accessibility.title=可访问性设置 #
|
||
options.screenShake=摄像机摇晃 #
|
||
options.darknessEffectModifier.message=调整在黑暗效果(由生物、药水和其他资源)引起的黑屏效果时屏幕的暗度 #
|
||
options.darknessEffectModifier=黑暗效果强度 #
|
||
options.glintStrength.message=调整附魔物品上视觉闪光的透明度 #
|
||
options.glintStrength=闪光强度 #
|
||
options.glintSpeed.message=调整附魔物品上视觉闪光发亮的速度 #
|
||
options.glintSpeed=闪光速度 #
|
||
options.notificationDuration.Toast=吐司通知持续时间 #
|
||
options.notificationDuration.Chat=聊天消息持续时间 #
|
||
options.notificationDuration.ToastMessage=选择游戏邀请和市场优惠等消息的可见时间 #
|
||
options.notificationDuration.ChatDuration=选择聊天中的消息保持可见的时间 #
|
||
options.notificationDuration.chat.ThreeSec=3 秒 #
|
||
options.notificationDuration.chat.TenSec=10 秒(默认值) #
|
||
options.notificationDuration.chat.ThirtySec=30 秒 #
|
||
options.notificationDuration.toast.ThreeSec=3 秒(默认) #
|
||
options.notificationDuration.toast.TenSec=10 秒 #
|
||
options.notificationDuration.toast.ThirtySec=30 秒 #
|
||
options.splitscreen=拆分屏幕 #
|
||
options.splitscreen.horizontal=水平拆分屏幕 #
|
||
options.splitscreen.vertical=垂直拆分屏幕 #
|
||
options.stickyMining=粘性开采 #
|
||
options.stream=直播设置… #
|
||
options.stream.bytesPerPixel=质量 #
|
||
options.stream.changes=你可能需要重启直播才能使更改生效。 #
|
||
options.stream.chat.enabled=启用 #
|
||
options.stream.chat.enabled.always=总是 #
|
||
options.stream.chat.enabled.never=从不 #
|
||
options.stream.chat.enabled.streaming=直播时 #
|
||
options.stream.chat.title=Twitch聊天设置 #
|
||
options.stream.chat.userFilter=用户过滤器 #
|
||
options.stream.chat.userFilter.all=所有观众 #
|
||
options.stream.chat.userFilter.mods=管理员 #
|
||
options.stream.chat.userFilter.subs=订阅者 #
|
||
options.stream.compression=压缩 #
|
||
options.stream.compression.high=高 #
|
||
options.stream.compression.low=低 #
|
||
options.stream.compression.medium=中 #
|
||
options.stream.estimation=预计分辨率:%dx%d #
|
||
options.stream.fps=帧率 #
|
||
options.stream.ingest.reset=重置偏好 #
|
||
options.stream.ingest.title=Twitch直播服务器 #
|
||
options.stream.ingestSelection=直播服务器列表 #
|
||
options.stream.kbps=带宽 #
|
||
options.stream.mic_toggle.mute=静音 #
|
||
options.stream.mic_toggle.talk=开启 #
|
||
options.stream.micToggleBehavior=按下来 #
|
||
options.stream.micVolumne=麦克风音量 #
|
||
options.stream.sendMetadata=发送元数据 #
|
||
options.stream.systemVolume=系统音量 #
|
||
options.stream.title=Twitch直播设置 #
|
||
options.thirdperson=摄像机视角 #
|
||
options.thirdperson.firstperson=第一人称 #
|
||
options.thirdperson.thirdpersonback=第三人称背面 #
|
||
options.thirdperson.thirdpersonfront=第三人称正面 #
|
||
options.title=选项 #
|
||
options.toggle=切换 #
|
||
options.copyCoordinateUI=启用复制坐标 UI #
|
||
options.toggleCrouch=潜行 #
|
||
options.touch=轻触 #
|
||
options.touchSettings=触摸设置 #
|
||
options.touchscreen=触屏模式 #
|
||
options.uiprofile=UI 档案 #
|
||
options.uiprofile.classic=经典 #
|
||
options.uiprofile.pocket=携带版 #
|
||
options.betaNewDeathScreenToggle=新的“你死了”屏幕(实验性) #
|
||
options.betaNewDeathScreenToggle.disabled=在世界中玩游戏时无法更改此设置 #
|
||
options.betaNewBedScreenToggle=新床屏(实验) #
|
||
options.betaNewBedScreenToggle.disabled=在世界中玩游戏时无法更改此设置 #
|
||
options.usetouchpad=分离控制 #
|
||
options.viewSubscriptions=订阅 #
|
||
options.viewSubscriptions.button.info=信息 #
|
||
options.viewSubscriptions.button.price=%s #
|
||
options.viewSubscriptions.button.pricePerMonth=%s/月 #
|
||
options.viewSubscriptions.button.manage=管理 #
|
||
options.viewSubscriptions.renew=每 30 天续订一次 #
|
||
options.viewSubscriptions.daysRemaining=剩余 %d 天 #
|
||
options.viewSubscriptions.realmsPlus.header=可用订阅 #
|
||
options.viewSubscriptions.realmsPlus.headerAdditional=额外的订阅 #
|
||
options.viewSubscriptions.realmsPlus.detail=超过 150+ 个市场包,及您专属的可容纳 10 名玩家的 Realm 服务器 #
|
||
options.viewSubscriptions.realms.header=额外的订阅 #
|
||
options.viewSubscriptions.realms.detail=可让至多 %d 名玩家同时访问您自己的 Realm 服务器 #
|
||
options.viewSubscriptions.loadingSubscriptions=正在加载您的订阅…… #
|
||
options.viewSubscriptions.loadingSubscriptionsFailed=加载订阅失败 #
|
||
options.viewSubscriptions.purchasedPlatformDiffers=此内容是在 %s 中购买的,您必须使用该设备来管理它。 #
|
||
options.viewSubscriptions.prereleaseMessage=请前往完整版本的《我的世界》管理订阅。 #
|
||
options.viewSubscriptions.mySubscriptions=我的订阅 #
|
||
options.viewSubscriptions.noActiveSubscriptions=您没有活跃的订阅 #
|
||
options.viewSubscriptions.signIn=登录 #
|
||
options.viewSubscriptions.buyAnAdditionalRealm=购买一个额外的 Realm #
|
||
options.viewSubscriptions.realmsPlusSubscriptionForRealm=针对 Realm %s 的 Realms Plus 订阅。 #
|
||
options.viewSubscriptions.additionalSubscriptionForRealm=对 Realm %s 的额外订阅 #
|
||
options.viewSubscriptions.personalRealmServer=您专属的 Realm 服务器可以添加无限名好友并且您可以和至多 2 名好友一起在线玩 #
|
||
options.viewSubscriptions.tenPlayers=10 名玩家的 Realm 服务器 #
|
||
options.viewSubscriptions.twoPlayers=2 名玩家的 Realm 服务器 #
|
||
options.viewSubscriptions.startedInStore=始于商店:%s #
|
||
options.viewSubscriptions.boughtOnAnotherDevice=已在另一台设备上购买 #
|
||
options.viewSubscriptions.deviceSunsetting=您的版本可能很快就会无法访问 Realms #
|
||
options.viewSubscriptions.deviceSunset=您的版本无法访问 Realms #
|
||
options.viewSubscriptions.consumableToSubscriptionTransitionInfo=您现在无法扩展您的 Realm。我们现在已经推出了 Realms 的订阅,您可以在您的 Realm 过期后立即购买新的订阅。但是别担心!我们将免费送您 14 天的有效期,您的 Realm 将保持在线,所以您将有足够的时间扩展它。 #
|
||
options.swapJumpAndSneak=交换跳跃和潜行 #
|
||
options.swapGamepadAB=A/B 按钮切换 #
|
||
options.swapGamepadXY=X/Y 按钮切换 #
|
||
options.usetouchscreen=以轻触方式游戏 #
|
||
options.vbo=启用缓冲区顶点对象 #
|
||
options.video=视频 #
|
||
options.videoTitle=视频设置 #
|
||
options.viewBobbing=视角摇晃 #
|
||
options.visible=显示 #
|
||
options.vsync=使用垂直同步 #
|
||
options.vsync.off=无垂直同步 #
|
||
options.vsync.on=垂直同步 #
|
||
options.vsync.adaptive=自适应垂直同步 #
|
||
options.websocketEncryption=需要加密的 Websocket #
|
||
options.websocketEncryptionWarningLabel=只有当您主动连接到已知且安全的应用程序时才禁用此选项。 #
|
||
options.filelocation.title=文件存储位置 #
|
||
options.filelocation.title.edu=本地存储位置 #
|
||
options.filelocation.external=外部 #
|
||
options.filelocation.appdata=应用程序 #
|
||
options.filelocation.external.warning.title=警告 #
|
||
options.filelocation.external.warning.body=外部存储已更改位置,在某些设备上您的世界可能会丢失。请访问以下页面,查看详情:%s #
|
||
options.filelocation.external.warning.button=详情(启动浏览器) #
|
||
options.atmosphericsEnable=氛围 #
|
||
options.edgeHighlightEnable=边缘高光 #
|
||
options.bloomStrengthSlider=光晕 #
|
||
options.deferred.upscaling=画质提升 #
|
||
options.terrainShadowsEnable=地形阴影 #
|
||
options.superFancyWaterEnable=超级花式水 #
|
||
options.onlyTrustedSkinsAllowed=仅允许受信任的皮肤 #
|
||
options.restartTutorial=重启教程 #
|
||
options.tutorial=教程 #
|
||
options.tutorialHint=开始学习 Minecraft 基础知识的提示 #
|
||
|
||
options.autoUpdateEnabled=自动更新已解锁的包 #
|
||
options.autoUpdateMode=自动更新已解锁的包 #
|
||
options.autoUpdateMode.off=关闭 #
|
||
options.autoUpdateMode.on.withWifiOnly=只在有 Wi-Fi 时打开 #
|
||
options.autoUpdateMode.on.withCellular=在有 Wi-Fi 或者移动数据时打开 #
|
||
options.allowCellularData=启用移动数据玩线上游戏 #
|
||
options.allowCellularData.message=在 Wi-Fi 不可用时使用移动数据玩多人游戏。这可能会产生额外的数据费用。 #
|
||
options.cellularDataWarningLabel=使用移动网络玩游戏可能会产生额外费用,由运营商收取。 #
|
||
options.openFeedbackPage=离开前往反馈网站 #
|
||
options.openFeedbackPage.message=您的默认浏览器将打开以显示《我的世界》反馈网站。 #
|
||
options.openFeedbackPage.continue=继续访问反馈网站 #
|
||
options.turnOffAchievements=关闭成就? #
|
||
options.turnOffAchievements.message=成就仅对设置为关闭无敌模式的生存模式的世界可用。如果继续,那么即使您在探索前切换回来,也没有人再会在此世界探索时获得成就。 #
|
||
options.turnOnHardcoreMode=开启硬核模式? #
|
||
options.turnOnHardcoreMode.message=以下是您需要了解的极限模式相关信息: #
|
||
options.turnOnHardcoreMode.message.1=1. 死亡后,您无法重生。游戏结束! #
|
||
options.turnOnHardcoreMode.message.2=2. 在创建世界后,无法关闭硬核模式。 #
|
||
options.turnOnHardcoreMode.message.3=3. 死亡后,您可以看到这个世界,但不能与其互动。 #
|
||
options.achievementsDisabled=本世界中无法获得成就。 #
|
||
options.achievementsDisabled.onLoad=如果您使用这些设置开始游戏,本世界中将不再能够获得成就。 #
|
||
options.achievementsDisabled.notSignedIn=本世界中可以获得成就,但您必须先登录至 Microsoft 账号。 #
|
||
options.turnOffCrossPlatformMultiplayer=关闭跨平台多人游戏? #
|
||
options.turnOffCrossPlatformMultiplayer.message=您正在尝试使用的内容在跨平台多人课程中禁用。如果继续,您将无法进行跨平台多人课程。 #
|
||
options.conflictingPacks=冲突的包 #
|
||
options.conflictingPacks.message.onStack=已经在堆栈上的包不能和其他包一起使用。 %s #
|
||
options.conflictingPacks.message.offStack=您正尝试应用的包不能和其他包一起使用。%s #
|
||
options.conflictingPacks.message.offStackWithBehavior=选择继续会移除所有当前包,然后添加您正尝试应用的包。这将会从世界移除所有行为包,从而使得世界崩溃并使您丢失已创建的内容。 #
|
||
options.conflictingPacks.continue=选择继续会移除所有当前包,然后添加您正尝试应用的包。 #
|
||
options.crossPlatformMultiplayerDisabled=无法在跨平台多人游戏中使用这个世界中活跃的内容。 #
|
||
options.multiplayerDisabled=无法在多人游戏中使用这个世界中活跃的内容。 #
|
||
options.skinsCrossPlatformMultiplayerDisabled=您正在使用的皮肤无法用于跨平台多人游戏。 #
|
||
options.skinsMultiplayerDisabled=您正在使用的皮肤无法用于多人游戏。 #
|
||
options.content.noRealms=编辑世界? #
|
||
options.content.noRealms.message=这个世界使用了无法在跨平台多人游戏中使用的资源包或模板。 #
|
||
options.experimentalWorldLoad=是否加载实验世界? #
|
||
options.experimentalWorldLoad.message=这个世界使用的功能仍在开发中。可能随时会出现崩溃、中断或停止工作等问题。 #
|
||
options.updateWorldHeight=世界更新 #
|
||
options.updateWorldHeight.message=此更新可让您的世界变得更高和更深。您当前的世界添加了更多方块和洞穴,所以您拥有了更多可供探索的地下空间。 #
|
||
options.activateExperimentalGameplay.message=小心!您即将在开启实验模式的情况下为您的世界创建一个副本。这个新世界可能会出现未响应、崩溃或无法适应未来推出的更新等问题。 #
|
||
options.activateExperimentalGameplay=激活实验玩法? #
|
||
options.activateExperimentalGameplay.activate=开启实验 #
|
||
options.activateExperimentalGameplayCreate.message=小心!您正在开启的功能仍在开发中。您的世界可能会出现未响应、崩溃或无法适应未来推出的更新等问题。 #
|
||
options.activateFancyBubbles=激活华丽气泡柱? #
|
||
options.activateFancyBubblesCreate.message=会启用华丽气泡柱。华丽气泡柱可能会降低一些设备的性能。 #
|
||
options.unlockTemplateWorldOptions=抛弃创建者的设置? #
|
||
options.unlockTemplateWorldOptions.message=如果您解锁这些设置,这个模板的创建者希望您拥有的体验可能会被破坏。如果您继续这样做,您可能就无法回到预期的体验。 #
|
||
options.unlockTemplateWorldOptions.initiate=解锁模板世界选项 #
|
||
options.unlockTemplateWorldOptions.ok=解锁所有设置 #
|
||
options.unlockTemplateWorldOptions.cancel=保留创建者设定 #
|
||
options.unlockTemplateWorldOptions.warning=模板世界选项已被锁定在该模板的创建者设置的值上。需要先解锁才能更改。 #
|
||
options.unlockTemplateWorldOptions.packWarning=从游戏设置解锁模板世界选项,以改变这个世界的包。 #
|
||
options.unlockTemplateWorldOptions.permissionsWarning=从游戏设置解锁模板世界选项,以能够更改权限。 #
|
||
options.continue=继续 #
|
||
options.edit=编辑 #
|
||
options.enableEducation=启用 Education Edition? #
|
||
options.enableEducation.message=会启用 Education Edition 化学功能。教育玩法可能会破坏你的世界。如果您选择继续,我们将以 [EDU] 为开头复制你的世界。 #
|
||
options.enableEducationCreate.message=会启用 Education Edition 化学功能。其在您创建了世界之后将无法关闭。请注意,这些功能在具有中高内存的桌面设备上表现最好。 #
|
||
options.goBack=返回 #
|
||
options.loadWorldAnyway=继续加载世界 #
|
||
options.updateAndPlay=更新和开始 #
|
||
options.makeBackup=制作我的世界的备份副本 #
|
||
options.managePrivacy=若要管理隐私设置,请在任意网络浏览器中访问 https://account.xbox.com/Settings。 ###disable_3rd_party_console_resource_pack_check
|
||
options.unlink_msa.button=取消链接 Microsoft 账号 #
|
||
options.unlink_msa.confirm.title=取消链接 Microsoft 账号? #
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options.unlink_msa.confirm.warning=警告:取消关联后,您将无法再在您的账号 %s 上存储您在 PlayStation®4 主机上完成的进度或进行的购买。 #### CertRequirement: [PlayStation®4 console]
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||
options.unlink_msa.confirm.warning.2=若从此游戏内取消关联您的 Microsoft 账号,则将影响您在这个平台上曾使用此 Microsoft 账号的所有 Minecraft 游戏。 #
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options.unlink_msa.confirm.checkbox1=当我在其他平台上玩游戏时,我将不再能够访问任何游戏内商店内容。 #
|
||
options.unlink_msa.confirm.checkbox2=我将不再能够与我的好友在其他平台上玩跨平台游戏。 #
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options.unlink_msa.confirm.checkbox3=我将不再能够访问 Realms,包括当前处于活动状态的 Realms 订阅。 #
|
||
options.unlink_msa.confirm.checkbox4=我理解上述内容,我想继续取消链接。 #
|
||
options.unlink_msa.confirm.button=取消链接 #
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||
options.unlink_msa.progress.title=正在取消链接 #
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options.unlink_msa.progress.body=正在取消链接您的账户... #
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options.unlink_msa.success.title=取消链接成功 #
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options.unlink_msa.success.body=您的账户已取消链接。 #
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options.unlink_msa.failure.title=出错了 #
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options.unlink_msa.failure.body=您的账户无法取消链接。是否查看一下您的互联网连接? #
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options.useRemoteConnect=使用 Microsoft 账号远程连接登录(需要重新启动) #
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options.newUiEditWorld.title=是否想要尝试我们的新设计? #
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options.newUiEditWorld.info=§7请试试此页面即将推出的改版。您可以随时切换回原来的旧版。 #
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options.newUiEditWorld.initiate=尝试新设计 #
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options.newUiEditWorldDialog.title=设置不会保存 #
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options.newUiEditWorldDialog.body=如果返回新设计,那么您将重新开始。确定要继续? #
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options.newUiEditWorldDialog.accept=前往新设计,不保存 #
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options.newUiEditWorldDialog.stay=留在当前设计 #
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options.editor.modeDescription.message=编辑器模式添加了用于编辑世界的强大工具。适合使用鼠标和键盘设备的有经验创建者。 #
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||
options.editor.modeDescription.messageWithMouse=编辑器模式添加了用于编辑世界的强大工具。适合有经验的创建者。 #
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options.editor.modeActive=《我的世界》当前处于编辑器模式。 #
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options.editor.modeNotActive=《我的世界》当前未处于编辑器模式。 #
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options.editor.achievementsDisabled=此项目中无法获得成就。 #
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options.newUiPlayScreen.initiate=切换到新 UI #
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options.openPage.continue=更多信息 #
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options.graphicsMode=图像模式 #
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options.graphicsMode.simple=简单 #
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options.graphicsMode.fancy=花式 #
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options.graphicsMode.deferred=延迟技术预览 #
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options.graphicsMode.rayTraced=光线追踪 #
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options.graphicsModeOptions.simple=简单图形选项 #
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||
options.graphicsModeOptions.fancy=精美图形选项 #
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options.graphicsModeOptions.deferred=延迟图形选项 #
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||
options.graphicsModeOptions.rayTraced=光线追踪图形选项 #
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||
options.shadowQuality=阴影质量 #
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options.shadowQuality.low=低 #
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options.shadowQuality.medium=中 #
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options.shadowQuality.high=高 #
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options.shadowQuality.ultra=超高 #
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options.pointLightShadowQuality=点光源阴影质量 #
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options.pointLightShadowQuality.off=关闭 #
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options.pointLightShadowQuality.low=低 #
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options.pointLightShadowQuality.medium=中 #
|
||
options.pointLightShadowQuality.high=高 #
|
||
options.pointLightShadowQuality.ultra=超高 #
|
||
options.pointLightLODingQuality=点光源质量 #
|
||
options.pointLightLODingQuality.low=低 #
|
||
options.pointLightLODingQuality.medium=中 #
|
||
options.pointLightLODingQuality.high=高 #
|
||
options.pointLightLODingQuality.ultra=超高 #
|
||
options.volumetricFogQuality=体积雾质量 #
|
||
options.volumetricFogQuality.off=关闭 #
|
||
options.volumetricFogQuality.low=低 #
|
||
options.volumetricFogQuality.medium=中 #
|
||
options.volumetricFogQuality.high=高 #
|
||
options.volumetricFogQuality.ultra=超高 #
|
||
options.upscalingPercentage=分辨率 #
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||
options.upscalingPercentage.hundred=原始 #
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||
options.reflectionsQuality=反射 #
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||
options.reflectionsQuality.off=关闭 #
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||
options.reflectionsQuality.low=低 #
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||
options.reflectionsQuality.medium=中 #
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||
options.reflectionsQuality.high=高 #
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options.reflectionsQuality.ultra=超高 #
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options.dcast_character.Title=用于角色创建的新角色 #
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patchNotes.loading=正在加载补丁说明 #
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patchNotes.continue=继续 #
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patchNotes.unlock=解锁 #
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patchNotes.error.noInternet.title=已从互联网断开连接 #
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patchNotes.error.noInternet.msg=槽糕!出错了。也许您可以检查一下互联网连接? #
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patchNotes.error.notFound.title=补丁说明 %1 #
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patchNotes.error.notFound.msg=我们在本次发布中修复了几个漏洞。当我们有更多的信息需要告知您的时候,我们会向您发送新的补丁说明。 #
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sunsetting.popup.title=此设备不再受支持。 #
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sunsetting.popup.moreInfo=更多信息 #
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sunsetting.popup.dontshow=不再显示此内容 #
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sunsetting.popup.pendingSunset.device=我们即将无法支持此设备。目前您仍能继续收到更新,但到 2025 年 3 月为止,您将收到适用于此设备的最后一次更新。%s收到最终更新后,您仍然可以在您的世界中进行游戏,并访问市场购买内容(包括 Minecoins)。由此设备管理的 Realm 将继续运行 6 个月,除非 Realm 所有者选择在另一台设备上进行更新。%s要取消您的 Realm 订阅服务,您将需要在创建 Realm 的设备上,找到订阅服务的“设置”菜单进行此操作。%s您将不再收到最新的更新内容,且将无法与继续接收更新的设备或 Realm 玩多人游戏。您也将无法连接到某些服务器。%s单击按钮了解更多信息。 #
|
||
sunsetting.popup.sunset.device=我们已无法支持此设备。从 2025 年 3 月开始,您将不再收到更新,这是此设备的最后一次更新。%s您仍然可以在您的世界中进行游戏,并访问市场购买内容(包括 Minecoins)。由此设备管理的 Realm 将自 2025 年 3 月起继续运行 6 个月,除非 Realm 所有者选择在另一台设备上进行更新。%s要取消您的 Realm 订阅服务,您将需要在创建 Realm 的设备上,找到订阅服务的“设置”菜单进行此操作。%s您将不再收到最新的更新内容,且将无法与继续接收更新的设备或 Realm 玩多人游戏。您也将无法连接到某些服务器。%s单击按钮了解更多信息。 #
|
||
sunsetting.popup.pendingSunset.windows_xr=我们已无法支持此 VR/MR 图形设备。2025 年 3 月之后的更新将不再支持此设备,届时您将收到支持此设备的最后一次更新。%s收到最终更新后,您仍然可以在 PC 上收到更新,也可以在没有 VR/MR 设备的情况下进行游戏。从现在开始,您可以继续在世界中进行创造,也可以在非 VR/MR 图形设备(如电脑显示器)上继续使用在市场购买的物品(包括 Minecoins)。您将无法在 Minecraft 中使用您的 VR/MR 设备,因为最新更新将不再支持此设备。%s单击按钮了解更多信息。 #
|
||
sunsetting.popup.sunset.windows_xr=我们已无法支持此 VR/MR 图形设备。此 VR/MR 设备不再受到支持。您已收到支持此图形设备的最后一次更新,您仍然可以在 PC 上收到更新,也可以在没有 VR/MR 设备的情况下进行游戏。从现在开始,您可以继续在世界中进行创造,也可以在非 VR/MR 图形设备(如电脑显示器)上继续使用在市场购买的物品(包括 Minecoins)。您将无法在 Minecraft 中使用您的 VR/MR 设备,因为最新更新将不再支持此设备。%s单击按钮了解更多信息。给您带来不便,我们深表歉意。同时我们也衷心感谢您为这款游戏付出的时间以及您的支持。 #
|
||
|
||
sunsetting.banner.play.worldTab.pending=您的版本可能很快就会无法连接到多人游戏 #
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||
sunsetting.banner.play.friendsTab.pending=您的版本可能很快就会无法连接到多人游戏 #
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||
sunsetting.banner.play.serverTab.pending=您的版本可能很快就会无法连接到多人游戏 #
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||
sunsetting.banner.play.worldTab=您的版本可能无法连接到多人游戏 #
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||
sunsetting.banner.play.friendsTab=您的版本可能无法连接到多人游戏 #
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||
sunsetting.banner.play.serverTab=您的版本可能无法连接到多人游戏 #
|
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||
sunsetting.store.incompatible=不兼容 #
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||
sunsetting.store.incompatiblePopup=此内容与您的设备不兼容。请访问 https://aka.ms/MinecraftSunsetting #
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pauseScreen.back=回到游戏 #
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||
pauseScreen.realmsStories=Realms 故事 #
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||
pauseScreen.currentWorld=当前世界 #
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||
pauseScreen.header=游戏菜单 #
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||
pauseScreen.options=选项 #
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||
pauseScreen.quit=保存并退出 #
|
||
pauseScreen.secondaryClientLeave=保存和退出 #
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||
pauseScreen.editor.quit=返回编辑器 #
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||
pauseScreen.editor.returnToTesting=继续测试 #
|
||
pauseScreen.editor.returnToEditing=继续编辑 #
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||
pauseScreen.feed=动态信息 #
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||
pauseScreen.invite=邀请加入游戏 #
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pauseScreen.ipAddress=IP:%1 #
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pauseScreen.error.noIpAddress=没有找到IP #
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pauseScreen.error.noPort=未发现端口 #
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pauseScreen.title=游戏暂停 #
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pauseScreen.betaFeedback=测试版反馈 #
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pauseScreen.xboxLiveDisconnect=糟糕!您的 Microsoft 账户已断开连接。要使用在线功能,请在主菜单登录,并重新打开您的世界。 #
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||
pauseScreen.joinCode.Label=加入代码 #
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||
pauseScreen.joinCode.Icon=%3 加入代码图标,第 %1 个,共 %2 个 # Example: Apple join code icon, 2 of 5 #
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permissionsScreen.kick=踢出玩家 #
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||
permissionsScreen.ban=封禁玩家 #
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hudScreen.tooltip.basic.back=向后 #
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||
hudScreen.tooltip.basic.chat=聊天 #
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hudScreen.tooltip.basic.flyDown=向下飞 #
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||
hudScreen.tooltip.basic.flyUp=向上飞 #
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||
hudScreen.tooltip.basic.forward=向前 #
|
||
hudScreen.tooltip.basic.jump=跳跃 #
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||
hudScreen.tooltip.basic.left=向左 #
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||
hudScreen.tooltip.basic.right=向右 #
|
||
hudScreen.tooltip.basic.sneak=潜行 #
|
||
hudScreen.tooltip.basic.startFlying=开始飞行 #
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||
hudScreen.tooltip.basic.stopFlying=停止飞行 #
|
||
hudScreen.tooltip.basic.swimDown=向下游 #
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||
hudScreen.tooltip.basic.swimUp=向上游 #
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||
|
||
hudScreen.tooltip.crafting=制作 #
|
||
hudScreen.tooltip.inventory=物品栏 #
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||
hudScreen.tooltip.dropItem=丢弃 #
|
||
hudScreen.tooltip.eject=弹出 #
|
||
hudScreen.tooltip.potion=喝下 #
|
||
hudScreen.tooltip.milk=喝下 #
|
||
hudScreen.tooltip.draw=拉弓 #
|
||
hudScreen.tooltip.release=释放 #
|
||
hudScreen.tooltip.throw=投掷 #
|
||
hudScreen.tooltip.open=打开 #
|
||
hudScreen.tooltip.use=使用 #
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||
hudScreen.tooltip.sleep=睡觉 #
|
||
hudScreen.tooltip.empty=空 #
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||
hudScreen.tooltip.hang=悬挂 #
|
||
hudScreen.tooltip.ignite=点燃 #
|
||
hudScreen.tooltip.place=放置 #
|
||
hudScreen.tooltip.mine=挖掘 #
|
||
hudScreen.tooltip.attach=连接 #
|
||
hudScreen.tooltip.till=耕种 #
|
||
hudScreen.tooltip.dig=挖掘道路 #
|
||
hudScreen.tooltip.hit=击打 #
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||
hudScreen.tooltip.eat=进食 #
|
||
hudScreen.tooltip.rotate=旋转 #
|
||
hudScreen.tooltip.plant=植物 #
|
||
hudScreen.tooltip.dismount=跳下 #
|
||
hudScreen.tooltip.collect=收集 #
|
||
hudScreen.tooltip.peel=剥树皮 #
|
||
hudScreen.tooltip.scaffoldingDescend=按住以下降 #
|
||
hudScreen.tooltip.pick=采摘 #
|
||
hudScreen.tooltip.placeBook=放置书 #
|
||
hudScreen.tooltip.readBook=读书 #
|
||
hudScreen.tooltip.removeBook=移除书 #
|
||
hudScreen.tooltip.shear=修剪 #
|
||
hudScreen.tooltip.carve=雕刻 #
|
||
hudScreen.tooltip.grow=生长 #
|
||
hudScreen.tooltip.boatExit=下船 #
|
||
hudScreen.tooltip.emote=表情 #
|
||
hudScreen.tooltip.change_note=变更说明 #
|
||
hudScreen.tooltip.edit_sign=编辑 #
|
||
hudScreen.tooltip.insert=插入 #
|
||
hudScreen.controlCustomization.customiseControls=自定义控件 #
|
||
hudScreen.controlCustomization.applyToAll=应用到所有按钮 #
|
||
hudScreen.controlCustomization.reset=重置默认值 #
|
||
hudScreen.controlCustomization.exit=完成 #
|
||
hudScreen.controlCustomization.scale=比例 #
|
||
hudScreen.controlCustomization.size=大小 #
|
||
hudScreen.controlCustomization.opacity=透明度 #
|
||
hudScreen.controlCustomization.resetModalTitle=是否要重置为默认值? #
|
||
hudScreen.controlCustomization.resetModalText=您即将重置触摸控制屏的自定义内容。 #
|
||
hudScreen.controlCustomization.resetConfirm=重置默认控件 #
|
||
hudScreen.controlCustomization.resetCancel=不重置 #
|
||
hudScreen.controlCustomization.closeWithoutSavingModalTitle=您的更改不会保存 #
|
||
hudScreen.controlCustomization.closeWithoutSavingModalText=您做了无法保存的更改。 #
|
||
hudScreen.controlCustomization.closeWithoutSavingConfirm=退出而不保存 #
|
||
hudScreen.controlCustomization.closeWithoutSavingCancel=继续编辑 #
|
||
hudScreen.controlCustomization.hintDrag=触摸并拖动以重新放置按钮 #
|
||
hudScreen.controlCustomization.hintDeselect=点击外部取消选择 #
|
||
hudScreen.controlCustomization.hintSaved=已保存 #
|
||
hudScreen.controlCustomization.tooltip=加载一个世界以自定义控件 #
|
||
hudScreen.controlCustomization.tooltip.notouch=使用触摸设备来自定义控件 #
|
||
hudScreen.controlCustomization.tooltip.alreadycustomizing=已打开触摸控制自定义屏幕 #
|
||
hudScreen.controlCustomization.tooltip.alive=玩家需要处于活动状态才能自定义控件。 #
|
||
hudScreen.daysPlayed=游玩的天数:%s #
|
||
hudScreen.daysPlayed.overflow=数不胜数! #
|
||
|
||
playscreen.fileSize.MB=MB #
|
||
playscreen.fileSize.GB=GB #
|
||
playscreen.joinableRealms=可加入的 Realms #
|
||
playscreen.noFriendsRealms=你尚未成为任何 Realms 的成员。 #
|
||
playscreen.header.local=游戏 #
|
||
playscreen.header.realms=Realms #
|
||
playscreen.lastPlayed.daysAgo=%1天前 #
|
||
playscreen.lastPlayed.longAgo=很久以前 #
|
||
playscreen.lastPlayed.today=今天 #
|
||
playscreen.lastPlayed.weeksAgo=%1周前 #
|
||
playscreen.lastPlayed.yesterday=昨天 #
|
||
playscreen.new=新 #
|
||
playscreen.remoteWorld=远程世界: #
|
||
playscreen.realmsTrialWorld=免费试用 Realms Plus 30 天 #
|
||
playscreen.freePreviewRealmAvailable=免费预览版 Realm 可用 #
|
||
playscreen.freeBetaRealmAvailable=免费测试版 Realm 可用 #
|
||
playscreen.withYourPaidRealms=使用您的付费 realm 订阅 #
|
||
playscreen.realmsCreateFirstWorld=创建您的第一个 Realm #
|
||
playscreen.realmsCombo=与友同乐,享受 150+ 款包 #
|
||
playscreen.realmsGetServer=获取专属服务器及 150+ 款包 #
|
||
playscreen.realmGoogleHoldBody=您的一个或多个 Realms 订阅存在问题。点击“确定”,进入 Google Play 订阅设置,以修复您的支付方式。 #
|
||
playscreen.realmsContent=游玩 150+ 款市场包 #
|
||
playscreen.checkingRealmsCompatibility=正在检查 Realms 兼容性…… #
|
||
playscreen.fetchingRealms=正在提取 Realms…… #
|
||
playscreen.confirmLeaveMessage=你确定要退出 Realm %1$s吗? #
|
||
playscreen.confirmLeaveTitle=确认退出 #
|
||
playscreen.realmExpired=已过期 #
|
||
playscreen.realmFull=满 #
|
||
playscreen.realmClientOutdated=所有 Realms 已更新。您必须更新游戏才能继续在 Realms 中游戏。 #
|
||
playscreen.realms=Realms #
|
||
playscreen.previewRealms=预览版 Realms #
|
||
playscreen.betaRealms=测试版 Realms #
|
||
playscreen.realmsWarning.moreinfo=更多信息 #
|
||
playscreen.realmsCompatibilityFailure=目前无法连接至 Realms。我们会稍后再试。 #
|
||
playscreen.realmsPreProdNotAuthorized=您无法访问前期制作版的 Realms。若想获得访问权限,请用 #ask-realms-preprod-access 进行联系或者在 aka.ms/Realms-preprod-access 查看指南。 #
|
||
playscreen.realmsSignIn=立即登录以在 Realms 上游玩! #
|
||
playscreen.realmsSignInFriends=立即登录以查看您的好友的 Realms! #
|
||
playscreen.worlds=世界 #
|
||
playscreen.dontSeeLegacyWorlds=看不到您的世界? #
|
||
playscreen.syncLegacyWorlds=同步旧世界 #
|
||
playscreen.fetchingLegacyWorlds=正在提取旧的世界... #
|
||
playscreen.fetchingRetailToPreviewWorlds=正在提取零售世界... #
|
||
playscreen.upgradeLegacyWorlds=旧世界 #
|
||
playscreen.syncRetailWorlds=从《我的世界》(发布版本)复制世界 #
|
||
playscreen.fetchingRetailWorlds=复制《我的世界》(发布版本)世界… #
|
||
playscreen.upgradeRetailWorlds=《我的世界》(发布版本)世界 #
|
||
playscreen.noLegacyWorldsFound.title=未找到世界 #
|
||
playscreen.noLegacyWorldsFound.body=未发现来自其他版本的《我的世界》的世界。 #
|
||
playscreen.failedToAutoSyncLegacyWorlds=无法获取旧的世界。清理出额外的存储空间,以便管理旧的世界。 #
|
||
playscreen.lockedSkin=您配备的皮肤来自跨平台多人游戏中禁用的内容包。如果继续,该世界的跨平台多人游戏将关闭。 #
|
||
playscreen.multiplayerLockedSkin=您配备的皮肤来自多人游戏中禁用的内容包。如果继续,该世界的多人游戏将关闭。 #
|
||
playscreen.worldsStorage=存储 #
|
||
playscreen.delete.legacy.content=您确定要删除所选择的旧的世界吗?这个世界将永远失去!(很长时间!) #
|
||
playscreen.delete.legacy.title=是否永久性删除 %s? #
|
||
playscreen.delete.legacy.confirm=删除 #
|
||
playscreen.delete.legacy.deleting=正在删除世界…… #
|
||
playscreen.beta_worlds=测试版世界 #
|
||
playscreen.beta_legacy_worlds=旧测试版世界 #
|
||
playscreen.editor.worlds=项目 #
|
||
playscreen.editor.create=创建新项目 #
|
||
|
||
permissions.ability.build=建造 #
|
||
permissions.ability.mine=挖掘 #
|
||
permissions.ability.doorsandswitches=使用门和开关 #
|
||
permissions.ability.opencontainers=打开容器 #
|
||
permissions.ability.attackplayers=攻击玩家 #
|
||
permissions.ability.attackmobs=攻击生物 #
|
||
permissions.ability.op=操作员命令 #
|
||
permissions.ability.invisible=变为隐形 #
|
||
permissions.ability.teleport=使用传送 #
|
||
permissions.NeedPermission=你需要许可 #
|
||
permissions.AddFriends=由于您 Microsoft 账号的设置问题,您无法添加好友。请确保您的在线安全设置允许添加好友。请前往 aka.ms/MCMultiplayerHelp 查看如何更改这些设置。 #
|
||
permissions.MultiplayerSessions=由于您 Microsoft 账号的设置问题,您无法在 Realms 上进行游戏。请确保您的在线安全设置允许多人游戏。请前往 aka.ms/MCMultiplayerHelp 查看如何更改这些设置。 #
|
||
permissions.Communications=由于您 Microsoft 账号的设置问题,您无法与其他玩家聊天。请确保您的隐私设定允许与他人自由交流。请前往 aka.ms/MCMultiplayerHelp 查看如何更改这些设置。 #
|
||
permissions.RealmsAddFriends=由于 Xbox 账户设置问题,您将无法在您的 Realm 中添加新好友与您一起使用。这可以在 Xbox.com 上的隐私与在线安全设置中进行更改。请问是否要继续? #
|
||
permissions.CloudSave=由于 Xbox 账户设置问题,您无法将您的世界保存到 Xbox。这可以在 Xbox.com 上的隐私与在线安全设置中进行更改。 ###disable_3rd_party_console_resource_pack_check
|
||
permissions.MultiplayerSessionsOnConsole=由于您 Microsoft 账号的设置问题,您无法在 Realms 上进行游戏。请确保您的在线安全设置允许多人游戏,且当前您已拥有 Xbox Live 金会员资格。请前往 aka.ms/MCMultiplayerHelp 查看如何更改这些设置。 ###disable_3rd_party_console_resource_pack_check
|
||
permissions.MultiplayerSessionsOnConsoleGamecore=由于您 Microsoft 账号的设置问题,您无法在 Realms 中进行游戏。 ###disable_3rd_party_console_resource_pack_check
|
||
permissions.open.account.help.button=获取关于解决此问题的帮助 #
|
||
permissions.open.account.help.button.gamecore=修复此问题 #
|
||
permissions.open.account.setting.button=请参阅服务条款 #
|
||
permissions.GoBack=返回 #
|
||
permissions.Continue=继续 #
|
||
permissions.chatmute=聊天当前被禁用 #
|
||
permissions.deopingother.message=如果降低他们的权限级别,那么他们将不再具有操作员级别权限。 #
|
||
permissions.description.visitors=访客可以自由探索您的世界,但无法与方块、物品或实体交互。信任玩家已关闭。 #
|
||
permissions.description.members=成员是您的世界中的活动玩家,他们可以破坏和创建方块,并攻击生物和其他玩家。 #
|
||
permissions.description.operators=操作员是可以设置玩家权限并将命令用于获取对您世界的更多控制权的成员。 #
|
||
permissions.level=权限级别 #
|
||
permissions.level.custom=自定义... #
|
||
permissions.level.member=成员 #
|
||
permissions.level.operator=操作员 #
|
||
permissions.level.visitor=访客 #
|
||
permissions.nocheats=作弊已禁用 #
|
||
permissions.nocheats.message=仅当作弊打开时,诸如传送等某些命令才可用。此外,也可通过游戏设置下的游戏菜单来打开作弊。如果您选择打开作弊,这个世界中的成就将被禁用。 #
|
||
permissions.nocheats.message.noachievements=仅当作弊打开时,诸如传送等某些命令才可用。此外,也可通过游戏设置下的游戏菜单来打开作弊。 #
|
||
permissions.nocheats.turnon=在作弊打开时设置操作 #
|
||
permissions.nocheats.turnoff=在作弊关闭时设置操作 #
|
||
permissions.nocheats.cancel=取消 #
|
||
permissions.deopingself=删除操作员权限? #
|
||
permissions.deopingself.message=降低权限级别,您将不再具有操作员级别权限。 #
|
||
permissions.title=玩家权限 #
|
||
permissions.title.settings=玩家从邀请加入时的权限 #
|
||
permissions.title.settings.edu=加入您的世界的用户的权限级别 #
|
||
permissions.toast.playerLeft=一名玩家离开了游戏。 #
|
||
permissions.toast.playerJoined=一名玩家加入了游戏。 #
|
||
permissions.kickplayer=踢出玩家 #
|
||
permissions.kickplayer.reason=您已被主机从会话中踢出。 #
|
||
permissions.kickplayer.message=是否将%s踢出世界?被踢出的玩家不可重新加入此会话。 #
|
||
permissions.kickplayer.message.dedicatedserver=是否将%s踢出世界? #
|
||
permissions.kickplayer.title=踢出玩家? #
|
||
permissions.banplayer=封禁玩家 #
|
||
permissions.banplayer.reason=您已被主机从会话中封禁。 #
|
||
permissions.banplayer.message=是否将%s从世界中封禁?被封禁的玩家不可重新加入。 #
|
||
permissions.banplayer.title=封禁玩家? #
|
||
permissions.ClubsAccess=由于您没有俱乐部的访问权限,您无法访问 Realms Feed。请前往 aka.ms/MCClubsHelp 查看如何更改这些设置。 #
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||
permissions.ClubsPost=由于您没有俱乐部的访问权限,您无法发布到 Realms Feed。请前往 aka.ms/MCClubsHelp 查看如何更改这些设置。 #
|
||
|
||
## edu permissions popup
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permissions.button.kickplayer=将玩家移除出游戏 #
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||
permissions.popup.title=权限选项 #
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permissions.dropdown.title=%s 权限级别 #
|
||
permissions.operator=操作员 #
|
||
permissions.member=成员 #
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||
permissions.visitor=访客 #
|
||
permissions.removeplayer=移除玩家 #
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||
permissions.removeplayer.reason=您已被主机从会话中移除。 #
|
||
permissions.removeplayer.message=您确定要把该玩家从此世界上移除吗?当您移除该玩家时,将生成一个新的加入代码,使其无法重新连接。 #
|
||
permissions.removeplayer.title=移除玩家确认 #
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||
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||
portfolioScreen.page=第 %s 页 #
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||
portfolioScreen.export=导出相片簿 #
|
||
portfolioScreen.caption=[ 标题 ] #
|
||
portfolioScreen.nopics0=您的相片簿中目前没有照片。您用摄像机拍摄的照片将显示在这里。您也可以使用下面的按钮进行添加。 #
|
||
portfolioScreen.nopics1=用摄像机拍摄的照片将显示在此处。 #
|
||
portfolioScreen.noInventory=你的物品栏中没有任何照片。尝试使用相机拍照。 #
|
||
portfolioScreen.addPhoto=添加照片 #
|
||
|
||
potion.absorption=伤害吸收 #
|
||
potion.blindness=失明 #
|
||
potion.conduitPower=潮涌能量 #
|
||
potion.confusion=反胃 #
|
||
potion.damageBoost=力量 #
|
||
potion.damageBoost.name=力量药水 #
|
||
potion.damageBoost.splash.name=喷溅型力量药水 #
|
||
potion.damageBoost.linger.name=滞留型力量药水 #
|
||
potion.digSlowDown=开采疲劳 #
|
||
potion.digSpeed=急速 #
|
||
potion.effects.whenDrank=当使用后: #
|
||
potion.empty=无效果 #
|
||
potion.emptyPotion.name=水瓶 #
|
||
potion.emptyPotion.splash.name=喷溅水瓶 #
|
||
potion.emptyPotion.linger.name=滯留水瓶 #
|
||
potion.fireResistance=抗火 #
|
||
potion.fireResistance.name=抗火药水 #
|
||
potion.fireResistance.splash.name=喷溅型抗火药水 #
|
||
potion.fireResistance.linger.name=滞留型抗火药水 #
|
||
potion.harm=瞬间伤害 #
|
||
potion.harm.name=伤害药水 #
|
||
potion.harm.splash.name=喷溅型伤害药水 #
|
||
potion.harm.linger.name=滞留型伤害药水 #
|
||
potion.heal=瞬间治疗 #
|
||
potion.heal.name=治疗药水 #
|
||
potion.heal.splash.name=喷溅型治疗药水 #
|
||
potion.heal.linger.name=滞留型治疗药水 #
|
||
potion.healthBoost=生命提升 #
|
||
potion.hunger=饥饿 #
|
||
potion.infested.linger.name=滞留型虫蚀药水 #
|
||
potion.infested.name=虫蚀药水 #
|
||
potion.infested.splash.name=喷溅型虫蚀药水 #
|
||
potion.infested=虫蚀 #
|
||
potion.invisibility=隐身 #
|
||
potion.invisibility.name=隐身药水 #
|
||
potion.invisibility.splash.name=喷溅型隐身药水 #
|
||
potion.invisibility.linger.name=滞留型隐身药水 #
|
||
potion.jump=跳跃增强 #
|
||
potion.jump.name=跳跃药水 #
|
||
potion.jump.splash.name=喷溅型跳跃药水 #
|
||
potion.jump.linger.name=滞留型跳跃药水 #
|
||
potion.levitation=飘浮 #
|
||
potion.moveSlowdown=缓慢 #
|
||
potion.moveSlowdown.name=迟缓药水 #
|
||
potion.moveSlowdown.splash.name=喷溅型迟缓药水 #
|
||
potion.moveSlowdown.linger.name=滞留型迟缓药水 #
|
||
potion.slowFalling=缓降 #
|
||
potion.slowFalling.name=缓降药水 #
|
||
potion.slowFalling.splash.name=喷溅型缓降药水 #
|
||
potion.slowFalling.linger.name=滞留型缓降药水 #
|
||
potion.moveSpeed=速度 #
|
||
potion.moveSpeed.name=迅捷药水 #
|
||
potion.moveSpeed.splash.name=喷溅型迅捷药水 #
|
||
potion.moveSpeed.linger.name=滞留型迅捷药水 #
|
||
potion.nightVision=夜视 #
|
||
potion.nightVision.name=夜视药水 #
|
||
potion.nightVision.splash.name=喷溅型夜视药水 #
|
||
potion.nightVision.linger.name=滞留型夜视药水 #
|
||
potion.oozing.linger.name=滞留型渗浆药水 #
|
||
potion.oozing.name=渗浆药水 #
|
||
potion.oozing.splash.name=喷溅型渗浆药水 #
|
||
potion.oozing=渗浆 #
|
||
potion.poison=中毒 #
|
||
potion.poison.name=剧毒药水 #
|
||
potion.poison.splash.name=喷溅型剧毒药水 #
|
||
potion.poison.linger.name=滞留型剧毒药水 #
|
||
potion.potency.0= #
|
||
potion.potency.1=II #
|
||
potion.potency.2=III #
|
||
potion.potency.3=IV #
|
||
potion.potency.4=V #
|
||
potion.potency.5=VI #
|
||
potion.awkward.name=粗制药水 #
|
||
potion.awkward.splash.name=喷溅型粗制药水 #
|
||
potion.awkward.linger.name=滞留型粗制药水 #
|
||
potion.mundane.name=平凡药水 #
|
||
potion.mundane.splash.name=喷溅型平凡药水 #
|
||
potion.mundane.linger.name=滞留型平凡药水 #
|
||
potion.mundane.extended.name=长久平凡药水 #
|
||
potion.mundane.extended.splash.name=喷溅型长久平凡药水 #
|
||
potion.mundane.extended.linger.name=滞留型长久平凡药水 #
|
||
potion.thick.name=浓稠药水 #
|
||
potion.thick.splash.name=喷溅型浓稠药水 #
|
||
potion.thick.linger.name=滞留型浓稠药水 #
|
||
potion.regeneration=生命恢复 #
|
||
potion.regeneration.name=再生药水 #
|
||
potion.regeneration.splash.name=喷溅型再生药水 #
|
||
potion.regeneration.linger.name=滞留型再生药水 #
|
||
potion.resistance=抗性 #
|
||
potion.saturation=饱和 #
|
||
potion.turtleMaster=缓慢 #
|
||
potion.turtleMaster2=抗性 #
|
||
potion.turtleMaster.name=神龟药水 #
|
||
potion.turtleMaster.splash.name=喷溅型神龟药水 #
|
||
potion.turtleMaster.linger.name=滞留型神龟药水 #
|
||
potion.waterBreathing=水下呼吸 #
|
||
potion.waterBreathing.name=水肺药水 #
|
||
potion.waterBreathing.splash.name=喷溅型水肺药水 #
|
||
potion.waterBreathing.linger.name=滞留型水肺药水 #
|
||
potion.weakness=虚弱 #
|
||
potion.weakness.name=虚弱药水 #
|
||
potion.weakness.splash.name=喷溅型虚弱药水 #
|
||
potion.weakness.linger.name=滞留型虚弱药水 #
|
||
potion.weaving.linger.name=滞留型盘丝药水 #
|
||
potion.weaving.name=盘丝药水 #
|
||
potion.weaving.splash.name=喷溅型盘丝药水 #
|
||
potion.weaving=编织 #
|
||
potion.windCharged.linger.name=滞留型蓄风药水 #
|
||
potion.windCharged.name=蓄风药水 #
|
||
potion.windCharged.splash.name=喷溅型蓄风药水 #
|
||
potion.windCharged=已蓄风 #
|
||
potion.wither=凋零 #
|
||
potion.wither.name=衰变药水 #
|
||
potion.wither.splash.name=喷溅型衰变药水 #
|
||
potion.wither.linger.name=滞留型衰变药水 #
|
||
|
||
profileScreen.header=更衣室 #
|
||
profileScreen.reload=重新加载 #
|
||
profileScreen.manage_button_text=编辑角色 #
|
||
profileScreen.manage_button_text_skin=更改经典皮肤 #
|
||
profileScreen.manage_button_create_text=创建角色 #
|
||
profileScreen.selectPrebuiltCharacter=从角色列表中选择 #
|
||
profileScreen.create_persona_confirm_skin=创建经典皮肤 #
|
||
profileScreen.delete_button=删除角色 #
|
||
profileScreen.settings_button=游戏设置 #
|
||
|
||
profileScreen.differences_information_button=角色创建器和经典皮肤之间的不同 #
|
||
profileScreen.differences_character_creator_title=角色 #
|
||
profileScreen.create_persona_character_details=您可以在《我的世界》中逐个制作自定义角色。 #
|
||
profileScreen.difference_character_creator_description=在《我的世界》中逐个制作自定义角色。自定义角色的身体、眼睛、嘴巴、发型、服装等! #
|
||
profileScreen.differences_classic_skin_title=经典皮肤 #
|
||
profileScreen.difference_classic_skin_description=角色身上的全身外观。经典外观无法逐件修改。您也可以导入自己创建或下载的全身外观。 #
|
||
profileScreen.create_persona_classic_skin_details=放置在角色身上的全身皮肤材质。 #
|
||
|
||
profileScreen.create_persona_title=选择类型 #
|
||
|
||
persona.csb.see.subscription=在通行证中 #
|
||
persona.slim.title=窄的 #
|
||
persona.wide.title=宽 #
|
||
persona.smaller.title=较小 #
|
||
persona.small.title=小 #
|
||
persona.medium.title=中 #
|
||
persona.tall.title=高 #
|
||
persona.realms.redeem=兑换 #
|
||
persona.realms.see.subscription=在 Realms Plus 中 #
|
||
persona.realms.time.remaining=%s 以兑换 #
|
||
persona.realms.savings=通过订阅 Realms Plus,您可以节省 %s 个 Minecoin! #
|
||
persona.csb.savings=通过订阅 Marketplace Pass,你可以节省 %s 个 Minecoin! #
|
||
persona.preview.emote=播放表情 #
|
||
|
||
progressScreen.cantConnect=无法连接到世界。请检查您的互联网连接并重试。 #
|
||
progressScreen.generating=正在生成世界 #
|
||
progressScreen.saving=正在保存世界 #
|
||
progressScreen.loading=加载中... #
|
||
progressScreen.title.loading=正在加载%1 #
|
||
progressScreen.title.downloading=正在下载资源包 %1 #
|
||
progressScreen.title.applyingPacks=正在加载资源包 #
|
||
progressScreen.title.searchingForSession=正在搜索游戏会话... #
|
||
progressScreen.title.waitingForStorageProvider=正在同步用户数据 #
|
||
progressScreen.title.connectingLocal=正在启动世界 #
|
||
progressScreen.title.connectingLAN=正在连接多人游戏 #
|
||
progressScreen.title.connectingExternal=正在连接外部服务器 #
|
||
progressScreen.title.connectingRealms=正在连接 Realm #
|
||
progressScreen.title.copyingWorld=复制世界 #
|
||
progressScreen.title.deleteStorageAreaContent=清除存储缓存 #
|
||
progressScreen.title.deleteScreenshotsCache=清除截图缓存 #
|
||
progressScreen.title.deleteLocalScreenshots=正在清除本地截图 #
|
||
progressScreen.title.loadingSplitScreenAppearances=加载分屏外观 #
|
||
progressScreen.title.modifiedWorldWarning=改造后的世界 #
|
||
progressScreen.message.appearanceLoaded=外观已加载 #
|
||
progressScreen.message.appearanceLoadWaitTimeMet=外观需要很长时间才能加载。正在继续生成世界... #
|
||
progressScreen.message.deleteStorageAreaContent=这可能需要几分钟。 #
|
||
progressScreen.message.copyingWorld=正在复制世界... #
|
||
progressScreen.message.tts.copyingWorld=正在复制世界 #
|
||
progressScreen.message.building=生成地形中 #
|
||
progressScreen.message.done=完成! #
|
||
progressScreen.message.exporting=正在导出中 #
|
||
progressScreen.message.exporting.warning=请不要退出游戏。退出可能会破坏导出。 #
|
||
progressScreen.message.importing=正在导入世界 #
|
||
progressScreen.message.importingContent=2/2 步 - 正在导入内容 #
|
||
progressScreen.message.updatingContent=正在更新 %1/%2 个包 #
|
||
progressScreen.message.locating=定位服务器 #
|
||
progressScreen.message.loadingAppearance=正在加载外观... #
|
||
progressScreen.message.waitingForRealms=这可能要花一段时间 #
|
||
progressScreen.message.waitingForStorageProvider=这可能要花一段时间... #
|
||
progressScreen.message.waitingForTickingAreas=正在加载常加载区域 #
|
||
progressScreen.message.storageProviderSyncError=无法同步用户数据。 #
|
||
progressScreen.message.waitingForStoreProducts=这可能要花一段时间 #
|
||
progressScreen.message.allDone=全部完成! #
|
||
progressScreen.message.letsGo=出发吧! #
|
||
progressScreen.message.letsGoCreative=创建 #
|
||
progressScreen.message.letsGoSurvival=存活 #
|
||
progressScreen.message.failed=失败 #
|
||
progressScreen.message.failedNoNetwork=失败:无网络连接 #
|
||
progressScreen.message.downloadingWorld=下载世界中 #
|
||
progressScreen.message.downloadingContent=1/2 步 - 正在下载内容 #
|
||
progressScreen.message.uploadingWorld=世界文件上传中...... #
|
||
progressScreen.message.uploadingWorldError=世界上传失败。是否要重试? #
|
||
progressScreen.message.copyingPacks=保存世界资源包中 #
|
||
progressScreen.message.initiatingTemplate=正在初始化世界模板 #
|
||
progressScreen.message.fileSize=文件大小 #
|
||
progressScreen.message.initializingUpload=正在初始化上传 #
|
||
progressScreen.message.initializingDownload=正在初始化下载 #
|
||
progressScreen.message.invalidWorldFile=无效的世界文件。请重新打开您的世界并保存,随后请重试。 #
|
||
progressScreen.message.resourceLoading=正在加载资源 #
|
||
progressScreen.message.leaveLevel=正在保存您的游戏。请不要关闭您的设备。 #
|
||
progressScreen.message.genericMayTakeAMoment=这可能要花一段时间 #
|
||
progressScreen.message.noUploadResponse=我们无法确认您的世界是否成功上传。请加入您的 Realm 进行检查,如果仍未更新至新的世界,请重新再试一次。 #
|
||
progressScreen.message.noUploadEndpoint=找不到上传世界的地方。或许您可以检查一下网络连接? #
|
||
progressScreen.message.unownedTemplate=您似乎没有此世界所需要的市场模板。您可以从《我的世界》市场中购买。 #
|
||
progressScreen.message.createArchiveFileFailed=我们无法将您的世界文件打包上传。或许是您的硬盘空间不足了? #
|
||
progressScreen.message.createLevelStorageFailed=在准备上传您的世界时出现了问题。如果这种情况一直发生,重新启动设备可能会有所帮助。 #
|
||
progressScreen.message.unknownError=出现错误 #
|
||
progressScreen.message.directoryDepthError=由于包中的目录问题,无法打开此世界。 #
|
||
progressScreen.message.forbiddenContent=您未拥有一个或多个所应用的包 #
|
||
progressScreen.message.loadingSplitScreenAppearances=正在加载分屏外观... #
|
||
progressScreen.message.finishedLoadingSplitScreenAppearances=已完成分屏外观的加载。 #
|
||
progressScreen.message.modifiedWorldWarning.1=你正在一个带有追加内容的世界中游玩!这会为你的 Minecraft 世界带来全新的功能和体验。 #
|
||
progressScreen.message.modifiedWorldWarning.2=不要只使用一个追加内容!你可以同时加载多个追加内容。 #
|
||
progressScreen.message.modifiedWorldWarning.3=高级提示:资源包可以更改不同方块和实体的材质。 #
|
||
progressScreen.message.modifiedWorldWarning.4=高级提示:行为包可以更改不同物品、实体或方块的作用。 #
|
||
progressScreen.message.modifiedWorldWarning.5=高级提示:追加内容包括行为包和资源包。确保两个包都已激活,以保证追加内容正常工作! #
|
||
progressScreen.message.modifiedWorldWarning.6=追加内容增加了新的方块、物品或生物到你的世界中。 #
|
||
progressScreen.message.modifiedWorldWarning.7=世界和追加内容都很复杂!虽然有些搭配效果很好,但有些搭配可能会产生奇怪的效果。 #
|
||
progressScreen.message.modifiedWorldWarning.8=更多追加内容意味着更多乐趣,但游戏加载时间可能会更长。 #
|
||
progressScreen.dialog.title.resourcePack=下载资源包? #
|
||
progressScreen.dialog.title.storageProviderError=同步世界数据失败 #
|
||
progressScreen.dialog.title.storageProviderLongWait=正在同步世界数据 #
|
||
progressScreen.dialog.title.storageProviderSucceeded=同步世界数据成功 #
|
||
progressScreen.dialog.message.resourcePack.noRayTracingSupport.optional=应用于该世界的一些可选资源包包括光线追踪。您的设备与高级照明和纹理功能不兼容,因此您将看到没有这些高级效果的世界。 #
|
||
progressScreen.dialog.message.resourcePack.noRayTracingSupport.optionalAndRequired=应用于该世界的一些可选和必要资源包包括光线追踪。您的设备与高级照明和纹理功能不兼容,因此您将看到没有这些高级效果的世界。 #
|
||
progressScreen.dialog.message.resourcePack.noRayTracingSupport.required=应用于该世界的一些必要资源包包括光线追踪。您的设备与高级照明和纹理功能不兼容,因此您将看到没有这些高级效果的世界。 #
|
||
progressScreen.dialog.message.resourcePack.optional=此世界已应用可选资源包。您要在加入前下载吗? #
|
||
progressScreen.dialog.message.resourcePack.optionalAndRequired=此世界应用了来自追加内容的可选资源包和必要资源包。是否要下载所有资源包或只下载加入该世界所需的资源包? #
|
||
progressScreen.dialog.message.resourcePack.required=此世界应用了来自追加内容的必要资源包。是否要下载并加入? #
|
||
progressScreen.dialog.message.resourcePack.serverRequired=此世界的所有者需要玩家下载所有应用的资源包。是否要下载并加入? #
|
||
progressScreen.dialog.message.storageProviderError=无法同步您的世界数据。是否要重试? #
|
||
progressScreen.dialog.message.storageProviderUnusableError=该世界未完全同步,或者已经损坏。请尝试在状态良好的主机上玩该世界,然后再次尝试进行迁移。 #
|
||
progressScreen.dialog.message.storageProviderQuotaError=本地保存成功,但由于配额原因,云同步失败。通过从设置菜单中删除世界来释放云空间。 #
|
||
progressScreen.dialog.message.storageProviderOutOfLocalStorage=本地可用空间不足,无法支持云同步。 #
|
||
progressScreen.dialog.message.worldCorrupted=该世界已损坏。请在 bugs.mojang.com 上报告 #
|
||
progressScreen.dialog.message.storageProviderLongWait=同步此世界要花很长时间。是否要继续等待? #
|
||
progressScreen.dialog.button.enter=进入世界 #
|
||
progressScreen.dialog.button.joinAndDownload.everything=全部下载并加入 - %1 #
|
||
progressScreen.dialog.button.joinAndDownload.required=下载必要资源包并加入 - %1 #
|
||
progressScreen.dialog.button.join=加入 #
|
||
progressScreen.dialog.button.leave=退出 #
|
||
progressScreen.dialog.button.retry=重试 #
|
||
progressScreen.dialog.button.wait=等待 #
|
||
progressScreen.editor.message.copyingProject=正在复制项目... #
|
||
progressScreen.editor.message.tts.copyingProject=正在复制项目 #
|
||
progressScreen.editor.title.copyingProject=项目副本 #
|
||
progressScreen.editor.dialog.message.resourcePackOptional=此项目已应用资源包。您要在加入前下载吗? #
|
||
progressScreen.editor.dialog.message.resourcePackRequired=此项目已应用资源包,您必须下载才能加入。是否要下载并加入? #
|
||
progressScreen.editor.message.convert.projectToWorld=正在将项目转换为世界并制作项目副本... #
|
||
progressScreen.editor.message.convert.worldToProject=正在将世界转换为项目... #
|
||
progressScreen.editor.message.convert.projectToWorld.saveWorld=正在保存世界数据... #
|
||
progressScreen.editor.message.convert.worldToProject.saveProject=正在保存项目数据... #
|
||
progressScreen.label.mobileData=移动数据 #
|
||
progressScreen.noWifi.mobileDataWarning=您当前未连接到无线网络。可能会收取移动数据费用。 #
|
||
|
||
quiz.popup.ok=参加测验 #
|
||
quiz.popup.text=测验将在新窗口中打开。 完成测验后您就可以返回《我的世界》了。 #
|
||
quiz.popup.title=测验 #
|
||
|
||
raid.name=劫掠 #
|
||
raid.progress=剩余生物: #
|
||
raid.expiry=一个副本已过期 #
|
||
raid.victory=胜利 #
|
||
raid.defeat=失败 #
|
||
|
||
realmsStories.realmEvents.outOfGameMessage=有一个 Realm 事件。查看 Minecraft 中的故事动态,了解发生了什么。 #
|
||
|
||
recipeBook.setting.full=满 #
|
||
recipeBook.setting.discover=发现 #
|
||
recipeBook.setting.off=关闭 #
|
||
recipeToast.newUnlock.title=新配方已解锁! #
|
||
recipeToast.newUnlock.moreRecipes= 更多配方 #
|
||
recipeToast.newUnlock.tts= 新配方已解锁 #
|
||
recipeToast.newUnlock.descriptionRecipeBook=检查配方书 #
|
||
recipeToast.newUnlock.descriptionCraftingTable=在工作台查看 #
|
||
recipeToast.newUnlock.descriptionStonecutterTable=在切石机查看 #
|
||
recipeToast.newUnlock.descriptionSmithingTable=在锻造台查看 #
|
||
recipeToast.newUnlock.descriptionCartographyTable=在制图台查看 #
|
||
|
||
record.nowPlaying=正在播放:%s #
|
||
|
||
resourcePack.available.title=可用的资源包 #
|
||
resourcePack.available.title.behaviorPacks=可用的行为包 #
|
||
resourcePack.available.title.packs=我的包 #
|
||
resourcePack.available.add=激活 #
|
||
resourcePack.available.none.text=您没有资源包 #
|
||
resourcePack.available.none.behavior=您没有行为资源包 #
|
||
resourcePack.available.none.store=查看市场 #
|
||
resourcePack.message.noneFound.packs=这台设备上没有可用的包。 #
|
||
resourcePack.message.allInUse.packs=您的包当前正在使用中。 #
|
||
resourcePack.message.error=一个包具有会使它无法正常运转的错误 #
|
||
resourcePack.message.warning=一个包具有可能会导致异常行为的警告 #
|
||
resourcePack.suggestedContent.title=获取更多包 #
|
||
resourcePack.suggestedContent.button.viewMore=查看更多包 #
|
||
resourcePack.cached.title=缓存包 #
|
||
resourcePack.folderInfo=(请把资源包文件放在这里) #
|
||
resourcePack.openFolder=打开资源包文件夹 #
|
||
resourcePack.selected.title=已选的资源包 #
|
||
resourcePack.selected.title.behaviorPacks=有效行为包 #
|
||
resourcePack.selected.title.packs=活跃 #
|
||
resourcePack.selected.remove=关闭 #
|
||
resourcePack.realmsPlus.title.packs=Realms Plus 包 #
|
||
resourcePack.realmsPlus.title.packs.contentSub=Marketplace Pass 包 #
|
||
resourcePack.realmsPlus.expired=已过期 #
|
||
resourcePack.errors=错误: #
|
||
resourcePack.error.ingame.packs=您在一个世界中游戏时无法更改资源包。 #
|
||
resourcePack.error.ingame.behaviorPacks=您在一个世界中游戏时无法更改行为包。 #
|
||
resourcePack.error.enteringgame.title=Realm 上过期的包 #
|
||
resourcePack.error.enteringgame.message=这个 Realm 包含在 Realms Plus 上过期的资源或行为包。您需要关闭这些包或从市场购买它们才能在这个 Realm 中玩。 #
|
||
resourcePack.error.enteringgame.button=查看活跃包 #
|
||
resourcePack.title=选择资源包 #
|
||
resourcePack.toast.atlasFallback.message=内存不足。材质的细节级别将会降低。 #
|
||
resourcePack.toast.atlasFallback.title=资源包回退 #
|
||
resourcePack.copyGlobal=从 Global 上复制 #
|
||
resourcePack.description=资源包从下到上应用。这表示两个包中的任何资产都会由更高级的资源包覆盖。 #
|
||
resourcePack.description.default.level=您可以在设置中编辑这些项目。 #
|
||
resourcePack.description.default.behaviorPacks=默认的《我的世界》游戏玩法。 #
|
||
resourcePack.description.bottom.global=资源包从下到上应用。这表示两个包中的任何资产都会由更高级的资源包覆盖。您世界中的这些资源包会应用于这些全局包上方。这些资源仅供您使用,别人无法看到您设置的资源。在您的世界中或您加入的世界中,资源包将应用于这些全局资源上方。 #
|
||
resourcePack.description.bottom.behaviorPacks=行为包从下到上应用。这表示两种行为包中的任何内容都会由更高级的附加件覆盖。 #
|
||
resourcePack.description.bottom.level=资源包从下到上应用。这表示两个包中的任何资产都会由更高级的资源包覆盖。您世界中的这些资源包会应用于您的全局包上方。 #
|
||
resourcePack.description.store=在商店中查看 #
|
||
resourcePack.header.behavior=激活的行为包适用于全部玩家。 #
|
||
resourcePack.header.level=要求玩家下装可选资源包才能加入 #
|
||
resourcePack.crashRecovery.title=全局资源重置 #
|
||
resourcePack.crashRecovery.message=上一次资源加载失败。 #
|
||
resourcePack.warnings=警告: #
|
||
resourcePack.warning.add.title=更新世界? #
|
||
resourcePack.warning.add.body=这个世界的景象和行为方式可能与未修改的世界有所不同。在继续之前,你可能需要保存你的世界的副本。 #
|
||
resourcePack.warning.add.button.cancel=不添加包 #
|
||
resourcePack.warning.add.button.ok=仍要添加包 #
|
||
resourcePack.warnings.contentKeyErrorBody=加载包 %s 时出现问题。重新启动游戏或重新下载包可能会解决问题。 #
|
||
resourcePack.warnings.contentKeyErrorBodyMultiple=加载包 %s 时出现问题。重新启动游戏或重新下载包可能会解决问题。 #
|
||
resourcePack.warnings.contentKeyErrorTitle=错误! #
|
||
resourcePack.warning.remove.title=这很危险! #
|
||
resourcePack.warning.remove.body=在游玩一个世界后再添加或删除包,可能破坏这个世界并导致你丢失所创建的内容。 #
|
||
resourcePack.warning.remove.button.cancel=保留该包 #
|
||
resourcePack.warning.remove.button.ok=仍要删除该包 #
|
||
resourcePack.requiredDependency.title=必备依赖项 #
|
||
resourcePack.requiredDependency.body=此资源包是当前已应用的另一个资源包的必备依赖项。 #
|
||
resourcePack.missingDependency.title=缺少依赖项 #
|
||
resourcePack.missingDependency.body=此资源包缺少一个或多个依赖项。是否仍要应用? #
|
||
resourcePack.delete=您即将永久性删除 %s 。您确定吗? #
|
||
resourcePack.delete.confirm=删除包? #
|
||
resourcePack.deleteSelected=该包当前已被选中!您即将永久性删除%s。您确定吗? #
|
||
resourcePack.deleteMultiple=您即将永久性删除下列包:%s您确定吗? #
|
||
resourcePack.editPack=删除包… #
|
||
resourcePack.editPackDone=完成 #
|
||
resourcePack.toast.addon.activated=%s已激活 #
|
||
resourcePack.toast.addon.deactivated=%s已无效 #
|
||
resourcePack.toast.unownedContent.title=%s已无效 #
|
||
resourcePack.toast.unownedContent.subtitle=当前账户未拥有该资源包。 #
|
||
resourcePack.incompatibleDependency=此资源包的依赖项 (%s) 与您的设备不兼容 #
|
||
resourcePack.incompatibleDependency.memory=此资源包的依赖项 (%s) 与您的设备不兼容,因为您的设备内存不足。 #
|
||
resourcePack.incompatibleDependency.graphics.raytracing=此资源包的依赖项 (%s) 与您的设备不兼容,因为您的设备没有支持光线追踪的兼容硬件 #
|
||
resourcePack.subpackResolution=分辨率:%s #
|
||
resourcePack.incompatible=此资源包与您的设备不兼容。 #
|
||
resourcePack.incompatible.memory=此分辨率与您的设备不兼容,因为您的设备内存不足。 #
|
||
resourcePack.incompatible.graphics.raytracing=此资源包包含允许光线追踪的信息,但您的设备不支持此选项。 #
|
||
resourcePack.packSettingsTitle=%s 个设置 #
|
||
resourcePack.missingPackDescription=找不到此包! #
|
||
resourcePack.legacyPackName=遗产资源包 #
|
||
|
||
sidebar.action=动作 #
|
||
sidebar.adventure=冒险 #
|
||
sidebar.capes=披风 #
|
||
sidebar.categories=类别 #
|
||
sidebar.categoryBody=身体 #
|
||
sidebar.categoryStyle=样式 #
|
||
sidebar.characterCreator=角色创建器 #
|
||
sidebar.classicSkins=经典皮肤 #
|
||
sidebar.emotes=表情 #
|
||
sidebar.fantasy=幻想 #
|
||
sidebar.featured=精选 #
|
||
sidebar.genre=类型 #
|
||
sidebar.marketplace=市场 #
|
||
sidebar.mashups=混搭包 #
|
||
sidebar.minigame=小游戏 #
|
||
sidebar.myCharacters=我的角色 #
|
||
sidebar.myContent=我的内容 #
|
||
sidebar.newReleases=新发布 #
|
||
sidebar.openWorld=开放世界 #
|
||
sidebar.parkour=跑酷 #
|
||
sidebar.resources=资源 #
|
||
sidebar.roleplay=角色扮演 #
|
||
sidebar.skins=皮肤 #
|
||
sidebar.skinsOwned=拥有的皮肤 #
|
||
sidebar.skyblock=Skyblock #
|
||
sidebar.simulation=模拟 #
|
||
sidebar.survival=生存 #
|
||
sidebar.realmsPlus=Realms Plus #
|
||
sidebar.skinsRealmsPlus=Realms Plus 皮肤 #
|
||
sidebar.skinsUnowned=获取更多 #
|
||
sidebar.topSellers=畅销产品 #
|
||
sidebar.trending=趋势 #
|
||
sidebar.tts.sidebarCollapseList=侧边栏选项:折叠 %s #
|
||
sidebar.tts.sidebarExpandList=侧边栏选项:展开 %s #
|
||
sidebar.tts.sidebarNavigateTo=侧边栏选项:前往 %s #
|
||
sidebar.tts.verboseToggleExpand=展开侧边栏 #
|
||
sidebar.tts.verboseToggleCollapse=折叠侧边栏 #
|
||
sidebar.worlds=世界 #
|
||
|
||
storageManager.contentType.world=世界 #
|
||
storageManager.contentType.worldTemplate=世界模板 #
|
||
storageManager.contentType.resourcePack=资源 #
|
||
storageManager.contentType.behaviorPack=行为包 #
|
||
storageManager.contentType.skinPack=皮肤包 #
|
||
storageManager.contentType.invalid=无效 #
|
||
storageManager.contentType.cachedData=缓存数据 #
|
||
|
||
storageManager.contentType.worlds=世界 #
|
||
storageManager.contentType.legacy_worlds=旧世界 #
|
||
storageManager.contentType.worldTemplates=世界模板 #
|
||
storageManager.contentType.resourcePacks=资源包 #
|
||
storageManager.contentType.behaviorPacks=行为包 #
|
||
storageManager.contentType.skinPacks=皮肤包 #
|
||
storageManager.contentType.retailtopreview_worlds=零售世界 #
|
||
|
||
storageManager.sync_legacy_worlds=同步旧世界 #
|
||
storageManager.sync_legacy_worlds_description=从旧版本的《我的世界》中查询世界。这可能需要一段时间才能完成。 #
|
||
storageManager.sync_legacy_worlds.conversion_description=单击一个世界,将它转换为可玩的世界 #
|
||
|
||
storageManager.sync_retailtopreview_worlds=同步零售世界 #
|
||
storageManager.sync_retailtopreview_worlds_description=从零售版 Minecraft 中查询世界。这可能需要一段时间才能完成。 #
|
||
storageManager.sync_retailtopreview_worlds.conversion_description=单击一个世界,将其转换为可玩的预览版世界 #
|
||
|
||
storageManager.sync_legacy_worlds.conversion_complete.content=你已经转换了你的世界。现在可以在“所有世界”中找到它。 #
|
||
storageManager.sync_legacy_worlds.conversion_complete.title=成功! #
|
||
storageManager.sync_legacy_worlds.conversion_complete.confirm_button=前往“所有世界” #
|
||
storageManager.sync_legacy_worlds.conversion_complete.cancel_button=关闭 #
|
||
|
||
storageManager.sync_legacy_worlds.fetch_complete.title=成功! #
|
||
storageManager.sync_legacy_worlds.fetch_complete.content=我们在之前版本的《我的世界》中找到了 %s 个旧的世界。 #
|
||
|
||
storageManager.sync_retailtopreview_worlds.fetch_complete.title=成功! #
|
||
storageManager.sync_retailtopreview_worlds.fetch_complete.content=我们从零售版 Minecraft 中找到了 %s 个零售世界。 #
|
||
|
||
storageManager.sync_legacy_worlds.conversion_explanation.title=正在转换世界 #
|
||
storageManager.sync_legacy_worlds.conversion_explanation.content=你需要将 “%s”转换为最新版本的《我的世界》才可以玩。 #
|
||
storageManager.sync_legacy_worlds.conversion_explanation.confirm_button=招降 #
|
||
storageManager.sync_legacy_worlds.conversion_explanation.cancel_button=取消 #
|
||
|
||
storageManager.baseWorld=基础世界 #
|
||
|
||
tile.sculk_sensor.name=潜声感测器 #
|
||
tile.sculk.name=潜声 #
|
||
tile.sculk_vein.name=幽匿脉络 #
|
||
tile.sculk_catalyst.name=幽匿催发体 #
|
||
tile.sculk_shrieker.name=幽匿尖啸体 #
|
||
tile.reinforced_deepslate.name=强化深板岩 #
|
||
itemGroup.name.sculk=潜声 #
|
||
effect.darkness=黑暗 #
|
||
entity.frog.name=青蛙 #
|
||
entity.tadpole.name=蝌蚪 #
|
||
item.spawn_egg.entity.warden.name=循声守卫生成蛋 #
|
||
entity.warden.name=监守者 #
|
||
entity.allay.name=悦灵 #
|
||
item.spawn_egg.entity.allay.name=悦灵生成蛋 #
|
||
action.interact.allay=给悦灵物品 #
|
||
item.bucketTadpole.name=蝌蚪桶 #
|
||
item.spawn_egg.entity.frog.name=青蛙生成蛋 #
|
||
item.spawn_egg.entity.tadpole.name=蝌蚪生成蛋 #
|
||
tile.frog_spawn.name=青蛙卵 #
|
||
tile.pearlescent_froglight.name=珠光蛙明灯 #
|
||
tile.verdant_froglight.name=青翠蛙明灯 #
|
||
tile.ochre_froglight.name=赭黄蛙明灯 #
|
||
tile.mud.name=泥巴 #
|
||
tile.packed_mud.name=填充泥浆 #
|
||
tile.mud_bricks.name=泥砖 #
|
||
tile.mud_brick_slab.name=泥砖台阶 #
|
||
tile.mud_brick_double_slab=泥砖双台阶 #
|
||
tile.mud_brick_stairs.name=泥砖楼梯 #
|
||
tile.mud_brick_wall.name=泥砖墙 #
|
||
tile.mangrove_leaves.name=红树木树叶 #
|
||
tile.mangrove_propagule.name=红树木繁殖体 #
|
||
tile.mangrove_roots.name=红树木根 #
|
||
tile.muddy_mangrove_roots.name=沾泥的红树木根 #
|
||
item.chest_boat.oak.name=橡木运输船 #
|
||
item.chest_boat.spruce.name=云杉木运输船 #
|
||
item.chest_boat.birch.name=白桦木运输船 #
|
||
item.chest_boat.jungle.name=丛林木运输船 #
|
||
item.chest_boat.acacia.name=金合欢木运输船 #
|
||
item.chest_boat.big_oak.name=深色橡木运输船 #
|
||
item.chest_boat.mangrove.name=红树木运输船 #
|
||
tile.mangrove_log.name=红树木原木 #
|
||
tile.stripped_mangrove_log.name=去皮红树木原木 #
|
||
tile.mangrove_planks.name=红树木木板 #
|
||
tile.mangrove_button.name=红树木按钮 #
|
||
tile.mangrove_stairs.name=红树木楼梯 #
|
||
tile.mangrove_slab.name=红树木台阶 #
|
||
tile.mangrove_pressure_plate.name=红树木压力板 #
|
||
tile.mangrove_fence.name=红树木栅栏 #
|
||
tile.mangrove_fence_gate.name=红树木栅栏大门 #
|
||
item.mangrove_door.name=红树木门 #
|
||
item.mangrove_sign.name=红树木告示牌 #
|
||
tile.mangrove_trapdoor.name=红树木活板门 #
|
||
tile.mangrove_wood.name=红树木木材 #
|
||
tile.stripped_mangrove_wood.name=去皮红树木木材 #
|
||
item.boat.mangrove.name=红树木船 #
|
||
item.echo_shard.name=回响碎片 #
|
||
item.recovery_compass.name=追溯指针 #
|
||
item.disc_fragment.name=唱片残片 #
|
||
item.disc_fragment_5.desc=唱片 - 5 #
|
||
item.record_5.desc=塞缪尔·阿伯格 - 5 #
|
||
|
||
action.hint.exit.chest_boat=点击“跳跃”离开船 #
|
||
action.hint.exit.console.chest_boat=按下 :_input_key.jump: 离开船 #
|
||
entity.chest_boat.name=运输船 #
|
||
feature.ancient_city=古城 #
|
||
|
||
action.hint.exit.camel=轻触潜行可以下马 #
|
||
action.hint.exit.console.camel=按 :_input_key.sneak: 跃下 #
|
||
action.hint.exit.console.raft=按下 :_input_key.jump: 离开竹筏 #
|
||
action.hint.exit.raft=点击“跳跃”离开竹筏 #
|
||
action.hint.exit.scheme.camel=轻触跃下即可下马 #
|
||
action.interact.exit.raft=离开竹筏 #
|
||
container.smithing_table.arrow_tooltip_cannot_craft=物品无法以这种方式升级 #
|
||
container.smithing_table.input_slot_tooltip_armor_trim=添加一件盔甲 #
|
||
container.smithing_table.input_slot_tooltip_netherite=添加钻石盔甲、武器或工具 #
|
||
container.smithing_table.material_slot_tooltip_armor_trim=添加锭或水晶 #
|
||
container.smithing_table.material_slot_tooltip_netherite=添加下界合金锭 #
|
||
container.smithing_table.template_slot_tooltip=添加锻造模板 #
|
||
entity.camel.name=骆驼 #
|
||
entity.chest_raft.name=带宝箱的的竹筏 #
|
||
feature.trail_ruins=小径废墟 #
|
||
howtoplay.smithing_table.header.1=锻造模板 #
|
||
howtoplay.smithing_table.header.2=纹饰盔甲 #
|
||
howtoplay.smithing_table.text.1=想要充分利用设备?你需要一张锻造台。 #
|
||
howtoplay.smithing_table.text.2=使用它可以进行各种更改,例如,将钻石装备升级到下界合金,或使用纹饰盔甲进行外观更改。 #
|
||
howtoplay.smithing_table.text.3=为了升级装备,你需要一个锻造模板。你可以在世界各地找到各种各样的模板,用于各种升级。 #
|
||
howtoplay.smithing_table.text.4=将模板放入锻造台最左侧的槽中,看看升级需要哪些物品。 #
|
||
howtoplay.smithing_table.text.5=例如,要将钻石装备升级到下界合金,你需要一个下界合金升级锻造模板,你可以在堡垒遗迹中找到锻造模板。然后,将钻石装备放入装备槽中,将下界合金锭放入配料槽,大功告成! #
|
||
howtoplay.smithing_table.text.6=附魔物品和纹饰盔甲等物品属性将被保留,但锻造模板将在你升级装备时被消耗。别担心,你可以用你的工作台制作模板副本。 #
|
||
howtoplay.smithing_table.text.7=发挥创意,使用纹饰盔甲来定制盔甲的外观。你需要一个盔甲装饰锻造模板才能开始,这种模板可以在世界各地找到。 #
|
||
howtoplay.smithing_table.text.8=将模板放入锻造台最左侧的槽中,看看升级需要哪些物品。然后在装备槽中放入一件盔甲,在配料槽中放入一块水晶或锭。完成了! #
|
||
howtoplay.smithing_table.text.9=只有特定的水晶和金属锭可用于纹饰盔甲。请尝试用不同种类的铁、金或青金石来创造独特的设计! #
|
||
howtoplay.smithing_table.title=锻造台 #
|
||
howtoplay.smithing_table=锻造台 #
|
||
hudScreen.tooltip.brush=画笔 #
|
||
item.acacia_hanging_sign.name=金合欢悬挂告示牌 #
|
||
item.angler_pottery_sherd.name=垂钓纹样陶片 #
|
||
item.archer_pottery_sherd.name=弓箭纹样陶片 #
|
||
item.armor.upgrade=升级: #
|
||
item.arms_up_pottery_sherd.name=举臂纹样陶片 #
|
||
item.bamboo_door.name=竹门 #
|
||
item.bamboo_hanging_sign.name=竹制悬挂告示牌 #
|
||
item.bamboo_sign.name=竹制告示牌 #
|
||
item.birch_hanging_sign.name=白桦木悬挂告示牌 #
|
||
item.blade_pottery_sherd.name=利刃纹样陶片 #
|
||
item.boat.bamboo.name=竹筏 #
|
||
item.boat.cherry.name=樱花木船 #
|
||
item.brewer_pottery_sherd.name=佳酿纹样陶片 #
|
||
item.brush.name=刷子 #
|
||
item.burn_pottery_sherd.name=烈焰纹样陶片 #
|
||
item.cherry_door.name=樱花木门 #
|
||
item.cherry_hanging_sign.name=樱花木悬挂告示牌 #
|
||
item.cherry_sign.name=樱花木告示牌 #
|
||
item.chest_boat.bamboo.name=带宝箱的的竹筏 #
|
||
item.chest_boat.cherry.name=樱花木运输船 #
|
||
item.crimson_hanging_sign.name=绯红木悬挂告示牌 #
|
||
item.danger_pottery_sherd.name=危机纹样陶片 #
|
||
item.dark_oak_hanging_sign.name=深色橡木悬挂告示牌 #
|
||
item.explorer_pottery_sherd.name=探险纹样陶片 #
|
||
item.flow_pottery_sherd.name=涡流纹样陶片 #
|
||
item.friend_pottery_sherd.name=挚友纹样陶片 #
|
||
item.guster_pottery_sherd.name=旋风纹样陶片 #
|
||
item.heart_pottery_sherd.name=爱心纹样陶片 #
|
||
item.heartbreak_pottery_sherd.name=心碎纹样陶片 #
|
||
item.howl_pottery_sherd.name=狼嚎纹样陶片 #
|
||
item.jungle_hanging_sign.name=丛林悬挂告示牌 #
|
||
item.mangrove_hanging_sign.name=红树木悬挂告示牌 #
|
||
item.miner_pottery_sherd.name=采矿纹样陶片 #
|
||
item.mourner_pottery_sherd.name=哀悼纹样陶片 #
|
||
item.oak_hanging_sign.name=橡木悬挂告示牌 #
|
||
item.plenty_pottery_sherd.name=富饶纹样陶片 #
|
||
item.prize_pottery_sherd.name=珍宝纹样陶片 #
|
||
item.scrape_pottery_sherd.name=刮擦纹样陶片 #
|
||
item.sheaf_pottery_sherd.name=麦捆纹样陶片 #
|
||
item.shelter_pottery_sherd.name=树荫纹样陶片 #
|
||
item.skull_pottery_sherd.name=头颅纹样陶片 #
|
||
item.skull.piglin.name=猪灵头颅 #
|
||
item.smithing_template.applies_to=适用于: #
|
||
item.smithing_template.armor_trim.applies_to=盔甲 #
|
||
item.smithing_template.armor_trim.ingredients=锭和水晶 #
|
||
item.smithing_template.ingredients=原料: #
|
||
item.smithing_template.name=锻造模板 #
|
||
item.smithing_template.netherite_upgrade.applies_to=钻石装备 #
|
||
item.smithing_template.netherite_upgrade.ingredients=下界合金锭 #
|
||
item.netherite_upgrade_smithing_template.name=下界合金升级 #
|
||
item.sentry_armor_trim_smithing_template.name=哨兵盔甲纹饰 #
|
||
item.vex_armor_trim_smithing_template.name=恼鬼盔甲纹饰 #
|
||
item.wild_armor_trim_smithing_template.name=荒野盔甲纹饰 #
|
||
item.coast_armor_trim_smithing_template.name=海岸盔甲纹饰 #
|
||
item.dune_armor_trim_smithing_template.name=沙丘盔甲纹饰 #
|
||
item.wayfinder_armor_trim_smithing_template.name=向导盔甲纹饰 #
|
||
item.raiser_armor_trim_smithing_template.name=牧民盔甲纹饰 #
|
||
item.shaper_armor_trim_smithing_template.name=塑造盔甲纹饰 #
|
||
item.host_armor_trim_smithing_template.name=雇主盔甲纹饰 #
|
||
item.ward_armor_trim_smithing_template.name=监守盔甲纹饰 #
|
||
item.silence_armor_trim_smithing_template.name=幽静盔甲纹饰 #
|
||
item.tide_armor_trim_smithing_template.name=潮汐盔甲纹饰 #
|
||
item.snout_armor_trim_smithing_template.name=猪鼻盔甲纹饰 #
|
||
item.rib_armor_trim_smithing_template.name=肋骨盔甲纹饰 #
|
||
item.eye_armor_trim_smithing_template.name=眼眸盔甲纹饰 #
|
||
item.spire_armor_trim_smithing_template.name=尖塔盔甲纹饰 #
|
||
item.flow_armor_trim_smithing_template.name=涡流盔甲纹饰 #
|
||
item.bolt_armor_trim_smithing_template.name=镶铆盔甲纹饰 #
|
||
item.snort_pottery_sherd.name=嗅探纹样陶片 #
|
||
item.spawn_egg.entity.camel.name=骆驼生成蛋 #
|
||
item.spruce_hanging_sign.name=云杉木悬挂告示牌 #
|
||
item.warped_hanging_sign.name=翘曲悬挂告示牌 #
|
||
itemGroup.name.hanging_sign=悬挂告示牌 #
|
||
itemGroup.name.potterySherds=纹样陶片 #
|
||
itemGroup.name.smithing_templates=锻造模板 #
|
||
tile.bamboo_block.name=竹子方块 #
|
||
tile.bamboo_button.name=竹制按钮 #
|
||
tile.bamboo_fence_gate.name=竹制围墙大门 #
|
||
tile.bamboo_fence.name=竹制围墙 #
|
||
tile.bamboo_mosaic_slab.name=竹制马赛克台阶 #
|
||
tile.bamboo_mosaic_stairs.name=竹制马赛克楼梯 #
|
||
tile.bamboo_mosaic.name=竹制马赛克 #
|
||
tile.bamboo_planks.name=竹板 #
|
||
tile.bamboo_pressure_plate.name=竹制压力板 #
|
||
tile.bamboo_slab.name=竹制台阶 #
|
||
tile.bamboo_stairs.name=竹制楼梯 #
|
||
tile.bamboo_trapdoor.name=竹制活板门 #
|
||
tile.calibrated_sculk_sensor.name=已校准潜声感测器 #
|
||
tile.cherry_button.name=樱花木按钮 #
|
||
tile.cherry_double_slab.name=樱花木双台阶 #
|
||
tile.cherry_fence_gate.name=樱花木栅栏门 #
|
||
tile.cherry_fence.name=樱花木栅栏 #
|
||
tile.cherry_leaves.name=樱花树叶 #
|
||
tile.cherry_log.name=樱花原木 #
|
||
tile.cherry_planks.name=樱花木板 #
|
||
tile.cherry_pressure_plate.name=樱花木压力板 #
|
||
tile.cherry_sapling.name=樱花树苗 #
|
||
tile.cherry_slab.name=樱花木台阶 #
|
||
tile.cherry_stairs.name=樱花木楼梯 #
|
||
tile.cherry_trapdoor.name=樱花木活板门 #
|
||
tile.cherry_wood.name=樱花木 #
|
||
tile.chiseled_bookshelf.name=錾制书架 #
|
||
tile.chiseled_tuff.name=錾制凝灰岩 #
|
||
tile.chiseled_tuff_bricks.name=錾制凝灰岩砖 #
|
||
tile.decorated_pot.name=装饰罐 #
|
||
tile.pink_petals.name=粉红色花瓣 #
|
||
tile.stripped_bamboo_block.name=去皮竹块 #
|
||
tile.stripped_cherry_log.name=去皮樱花原木 #
|
||
tile.stripped_cherry_wood.name=去皮樱花木 #
|
||
tile.suspicious_gravel.name=可疑砂砾 #
|
||
tile.suspicious_sand.name=可疑的沙子 #
|
||
trim_material.amethyst.name=紫水晶材料 #
|
||
trim_material.copper.name=铜材料 #
|
||
trim_material.diamond.name=钻石材料 #
|
||
trim_material.emerald.name=绿宝石材料 #
|
||
trim_material.gold.name=黄金材料 #
|
||
trim_material.iron.name=铁材料 #
|
||
trim_material.lapis.name=青金石材料 #
|
||
trim_material.netherite.name=下界合金材料 #
|
||
trim_material.quartz.name=石英材料 #
|
||
trim_material.redstone.name=红石材料 #
|
||
trim_pattern.coast.name=海岸纹饰盔甲 #
|
||
trim_pattern.dune.name=沙丘纹饰盔甲 #
|
||
trim_pattern.eye.name=眼眸纹饰盔甲 #
|
||
trim_pattern.host.name=主导盔甲纹饰 #
|
||
trim_pattern.raiser.name=崛起盔甲纹饰 #
|
||
trim_pattern.rib.name=肋骨纹饰盔甲 #
|
||
trim_pattern.sentry.name=哨兵纹饰盔甲 #
|
||
trim_pattern.shaper.name=塑形盔甲纹饰 #
|
||
trim_pattern.silence.name=潜声盔甲纹饰 #
|
||
trim_pattern.snout.name=猪鼻纹饰盔甲 #
|
||
trim_pattern.spire.name=尖顶纹饰盔甲 #
|
||
trim_pattern.tide.name=潮汐纹饰盔甲 #
|
||
trim_pattern.vex.name=恼鬼纹饰盔甲 #
|
||
trim_pattern.ward.name=监守纹饰盔甲 #
|
||
trim_pattern.wayfinder.name=寻路盔甲纹饰 #
|
||
trim_pattern.wild.name=荒野纹饰盔甲 #
|
||
trim_pattern.bolt.name=镶铆盔甲纹饰 #
|
||
trim_pattern.flow.name=涡流盔甲纹饰 #
|
||
|
||
storageManager.mainSizeLabel=%s - 1 项目 #
|
||
storageManager.mainSizeLabelPlural=%s - %s 项目 #
|
||
storageManager.unknownElements=未知 #
|
||
storageManager.delete.title=是否永久性删除 %s ? #
|
||
storageManager.title.item.single=项目 #
|
||
storageManager.title.item.plural=项目 #
|
||
storageManager.title.allScreenshots=所有截图 #
|
||
storageManager.delete.content=您确定要删除选中的物品吗?这些物品将永远丢失!(很长一段时间!)%s%s%s #
|
||
storageManager.delete.content.redownload=您可以从市场重新下载已购买的内容。 #
|
||
storageManager.delete.content.worldtemplate=删除模板可能会导致使用这些模板的世界无法再按照预期使用。 #
|
||
storageManager.delete.content.affectedWorlds=下列世界可能会像预期的那样停止运转: #
|
||
storageManager.delete.content.screenshots=这将会删除所有《Minecraft》玩家在此设备上的截图。确定要继续吗? #
|
||
storageManager.delete.confirm=删除 #
|
||
storageManager.delete.cancel=取消 #
|
||
storageManager.delete.dependency=以下内容依赖此 %s,如果删除 "%s":%s 后可能无法正常运行。您仍然想要删除 "%s"吗? %s 将会永久性丢失!(很久很久哦!) #
|
||
storageManager.delete.premium=您即将删除 "%s"。您仍然会拥有 %s,如果以后还想再次使用 %s,您可以从市场中重新下载。 #
|
||
storageManager.delete.premium.end=确定要删除此 "%s" 吗? #
|
||
storageManager.deleting.content=正在删除内容 #
|
||
storageManager.download.premium=%s 当前未安装。 #
|
||
storageManager.download.premium.end=您想要下载 %s ( %s )吗? #
|
||
storageManager.dependency.titleText=您想要中断这些吗? #
|
||
storageManager.dependency.warningText=其他项目可能需要您正在删除的内容才能正常运行。您确定要冒险损坏这些项目吗? #
|
||
storageManager.dependency.doneText=其他 %s 可以删除,并且不会影响其他资源。 #
|
||
storageManager.dependency.noItems=没有待删除的其他项目。 #
|
||
storageManager.dependency.breakItem=需要您删除的内容: #
|
||
storageManager.dependency.removeDependencies=保留该项目,此包需要 #
|
||
storageManager.dependency.breakPack=确定要打破此包吗? #
|
||
storageManager.share.compress=正在压缩选中的资源… #
|
||
storageManager.share.totalPercent=-100% #
|
||
storageManager.dependency.continue=继续 #
|
||
storageManager.dependency.continue.scroll=滚动继续 #
|
||
storageManager.sortLargest=大小 - 按从大到小排列 #
|
||
storageManager.sortDateRecent=已使用数据 - 按从近到远排列 #
|
||
storageManager.sortDateOldest=已使用数据 - 按从远到近排列 #
|
||
storageManager.version=版本 #
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||
storageManager.multiselectDelete=删除 #
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||
storageManager.multiselectShare=分享 #
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||
storageManager.multiselect=多选 #
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storageManager.miscellaneous=杂项 #
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storageManager.groupType=类型 #
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storageManager.groupPack=插件 #
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storageManager.shareTitle=导出资源 #
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||
storageManager.mcpack=《我的世界》包 #
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||
storageManager.mcaddon=Minecraft 附加件 #
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||
storageManager.mcworld=《我的世界》的世界 #
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||
raycasting.purchase.error=我们检测到您的设备不符合运行此包的系统要求,因此您无法下载此包。您可以在下方查看最低系统要求:%s+ GPU:硬件支持光线追踪的 GPU,如 NVIDIA GeForce RTX 2060 或以上。有关详细信息,请前往 minecraft.net 参阅我们的常见问题解答。%s+ RAM:8GB 或以上 %s+ CPU:Intel Core i5 或类似性能的 CPU ###the %s will be turned into linebreaks. Don't reorder.
|
||
raycasting.purchase.error.title=系统要求警告 #
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||
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||
resourcepack.City=城市材质包 #
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||
resourcepack.Plastic=塑料材质包 #
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resourcepack.Natural=自然材质包 #
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resourcepack.Fantasy=魔幻材质包 #
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resourcepack.Cartoon=卡通材质包 #
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||
resourcepack.Candy=糖果材质包 #
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resourcepack.FestiveMashup2016=节日混搭 2016 #
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resourcepack.ChineseMythology=中国神话混搭包 #
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||
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resourcePack.vanilla.name=《我的世界》材质包 #
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||
resourcePack.vanilla.description=默认的《我的世界》图形,现已新增了时尚的新材质! #
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||
resourcePack.city.name=城市 #
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resourcePack.city.description=适合建筑结构。 #
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|
||
resourcePack.plastic.name=塑料的 #
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||
resourcePack.plastic.description=简单、多彩、活力四射。 #
|
||
|
||
resourcePack.natural.name=自然 #
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||
resourcePack.natural.description=赋予您的世界更加自然的外观。 #
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||
|
||
resourcePack.fantasy.name=魔幻 #
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||
resourcePack.fantasy.description=将自己传送到骑士都是英雄的时候。 #
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||
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resourcePack.cartoon.name=卡通 #
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||
resourcePack.cartoon.description=大大的眼睛!憨憨的笑容!用此包将您的世界变成卡通版吧。 #
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||
|
||
resourcePack.candy.name=糖果 #
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||
resourcePack.candy.description=用糖衣包裹你的世界,把所有的材质都变成糖浆点心。 #
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resourcePack.festivemashup2016.name=节日混搭 2016 #
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||
resourcePack.festivemashup2016.description=用此白雪皑皑的季节包创造一个冬季仙境。 #
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||
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||
resourcePack.chinesemythology.name=中国神话混搭包 #
|
||
resourcePack.chinesemythology.description=这些材质的灵感来自于中国的神话传说。 #
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|
||
resourcepack.Fallout=《辐射》混搭 #
|
||
resourcePack.Fallout.name=《辐射》混搭 #
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||
resourcePack.Fallout.description=欢迎来到废土! #
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||
|
||
resourcepack.MagicTheGathering.name=万智牌 #
|
||
|
||
resourcePack.GreekMythology=希腊神话混搭包 #
|
||
resourcePack.GreekMythology.name=希腊神话混搭包 #
|
||
resourcePack.GreekMythology.description=把神话传说中的希腊带到你的指尖。 #
|
||
|
||
resourcePack.Skyrim.name=《天际》混搭包 #
|
||
resourcePack.Skyrim.description=在《天际》大地上建立您专属的世界。 #
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||
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||
resourcePack.MashupAdventureTime.name=探险时光 #
|
||
resourcePack.MashupAdventureTime.description= #
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||
resourcePack.skin.name=皮肤 #
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||
resourcePack.skin.description=皮肤、皮肤、皮肤!!! #
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||
|
||
resourcePack.invalid.description=无法成功解析资源包。点击显示错误。 #
|
||
resourcePack.loading.description=资源包仍在加载。 #
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||
|
||
review.item.post.rating.dropdown.label=选择星级 #
|
||
review.item.post.rating.footer=您可以更改自己的评级。 #
|
||
review.item.post.rating.submit.button=为此包评级 #
|
||
review.item.post.rating.1star=很抱歉得知您完全不喜欢您的皮肤包。使用下面的按钮让创作者知道他们可以如何改进。 #
|
||
review.item.post.rating.2star=那可不太好。使用下面的按钮让创作者知道他们可以如何改进。 #
|
||
review.item.post.rating.3star=虽然一直有需要完善的地方,但我们很高兴您仍能畅享其中。 #
|
||
review.item.post.rating.4star=我们很高兴您能欢度美好时光! #
|
||
review.item.post.rating.5star=哦呵!我们很高兴您能欢度美好时光! #
|
||
review.item.post.rating.submit.toast.line1=感谢您为此包评分! #
|
||
review.item.post.rating.submit.toast.line2=显示您的评级需要一些时间。 #
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||
|
||
roaming.status_brief.limited_usage=限制使用 #
|
||
roaming.status_brief.no_restrictions=跨平台可用 #
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||
roaming.status_hover.limited_usage=只能在特定平台上使用。 #
|
||
roaming.status_hover.no_restrictions=适用于任何 Bedrock 平台! #
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||
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||
screenshot.failure=无法保存截图:%s #
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screenshot.success=已将截图保存为%s #
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||
screenshot.title=屏幕截图已捕获! #
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screenshot.caption=添加标题并共享? #
|
||
screenshot.post=共享 #
|
||
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seedPicker.search=搜索 #
|
||
seedPicker.title=种子采摘机 #
|
||
|
||
selectServer.add=添加服务器 #
|
||
selectServer.defaultName=《我的世界》服务器 #
|
||
selectServer.delete=删除 #
|
||
selectServer.deleteButton=删除 #
|
||
selectServer.deleteQuestion=确定要删除此服务器吗? #
|
||
selectServer.deleteWarning=将会永久失去!( 无法恢复!) #
|
||
selectServer.direct=直接连接 #
|
||
selectServer.edit=编辑 #
|
||
selectServer.empty=空 #
|
||
selectServer.hiddenAddress= (隐藏) #
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||
selectServer.refresh=刷新 #
|
||
selectServer.select=加入服务器 #
|
||
selectServer.title=选择服务器 #
|
||
|
||
selectWorld.allowCommands=允许作弊: #
|
||
selectWorld.allowCommands.info=像/gamemode、/xp的指令 #
|
||
selectWorld.bonusItems=奖励箱: #
|
||
selectWorld.trustPlayers=信任玩家: #
|
||
selectWorld.cheats=激活作弊 #
|
||
selectWorld.conversion=必须进行转换! #
|
||
selectWorld.convertInProgress.title=世界转换 #
|
||
selectWorld.convertInProgress.msg=正在转换世界... %d%% #
|
||
selectWorld.convertInProgress.tts.msg=正在转换世界 #
|
||
selectWorld.convertInProgress.download_msg=正在下载资源包…… %d%% #
|
||
selectWorld.convertInProgress.import_msg=正在导入资源包…… %d%% #
|
||
selectWorld.uploadInProgress.title=正在发送旧世界 #
|
||
selectWorld.uploadInProgress.msg=正在将旧世界发送到《我的世界》... %d%% #
|
||
selectWorld.convertFailed.msg=糟糕! 出错了。 #
|
||
selectWorld.create=创建新的世界 #
|
||
selectWorld.createNew=新建 #
|
||
selectWorld.createTemplate=从模板创建 #
|
||
selectWorld.createDemo=进入新的试玩世界 #
|
||
selectWorld.customizeType=自定义 #
|
||
selectWorld.delete=删除 #
|
||
selectWorld.deleteButton=删除 #
|
||
selectWorld.deleteQuestion=确定要删除这个世界吗? #
|
||
selectWorld.deleteWarning=将会永久失去!( 无法恢复!) #
|
||
selectWorld.empty=空 #
|
||
selectWorld.enterName=世界名称 #
|
||
selectWorld.enterSeed=世界生成器的种子 #
|
||
selectWorld.gameMode=游戏模式 #
|
||
selectWorld.gameMode.adventure=冒险 #
|
||
selectWorld.gameMode.adventure.line1=与生存模式相同,但是方块 #
|
||
selectWorld.gameMode.adventure.line2=不能被添加或者移除 #
|
||
selectWorld.gameMode.creative=创造 #
|
||
selectWorld.gameMode.creative.line1=无限的资源、自由地飞翔 #
|
||
selectWorld.gameMode.creative.line2=立即摧毁方块 #
|
||
selectWorld.gameMode.hardcore=极限 #
|
||
selectWorld.gameMode.hardcore.line1=难度锁定在困难的生存模式 #
|
||
selectWorld.gameMode.hardcore.line2=且只有一条生命 #
|
||
selectWorld.gameMode.spectator=旁观者 #
|
||
selectWorld.gameMode.spectator.line1=你可以观看世界,但不能交互 #
|
||
selectWorld.gameMode.spectator.line2= #
|
||
selectWorld.gameMode.survival=生存 #
|
||
selectWorld.gameMode.survival.line1=探索世界、收集资源、合成道具、 #
|
||
selectWorld.gameMode.survival.line2=提高等级、补充体力和生命值 #
|
||
selectWorld.hardcoreMode=极限: #
|
||
selectWorld.hardcoreMode.info=死亡后世界将会删除 #
|
||
selectWorld.mapFeatures=生成建筑: #
|
||
selectWorld.mapFeatures.info=村庄、地牢等等 #
|
||
selectWorld.mapType=世界类型: #
|
||
selectWorld.mapType.normal=普通 #
|
||
selectWorld.moreWorldOptions=更多世界的选项… #
|
||
selectWorld.newWorld=新的世界 #
|
||
selectWorld.newWorld.copyOf=%s的拷贝 #
|
||
selectWorld.newWorld.educationCopyOf=[EDU] %s #
|
||
selectWorld.worldTags.experimental=实验 #
|
||
selectWorld.worldTags.hardcore=极限 #
|
||
## NOTE: "Realms" is the name of a service and doesn't get localized.
|
||
selectWorld.realmsComingSoon=Realms 即将推出! #
|
||
selectWorld.realmsBeta=Realms 测试版 #
|
||
selectWorld.worldTags=%1$s - %2$s #
|
||
selectWorld.learnMore=了解更多 #
|
||
selectWorld.recreate=重建 #
|
||
selectWorld.rename=重命名 #
|
||
selectWorld.renameButton=重命名 #
|
||
selectWorld.renameTitle=重命名世界 #
|
||
selectWorld.resultFolder=将会保存于: #
|
||
selectWorld.seedInfo=留出空白以使用随机种子 #
|
||
selectWorld.select=进入选中的世界 #
|
||
selectWorld.tab.worlds=世界 #
|
||
selectWorld.tab.realms=Realms #
|
||
selectWorld.tab.friends=好友 #
|
||
selectWorld.tab.classmates=好友 #
|
||
selectWorld.tab.thirdParty=服务器 #
|
||
selectWorld.title=选择世界 #
|
||
selectWorld.world=世界 #
|
||
selectWorld.editor.create=创建新项目 #
|
||
selectWorld.editor.enterName=项目名称 #
|
||
|
||
selectTemplate.templateStart=你想从哪里开始? #
|
||
selectTemplate.generateRandom=创建新世界 #
|
||
selectTemplate.createRealm=新建 Realm #
|
||
selectTemplate.create=新建… #
|
||
selectTemplate.worldsByCreators=由创作者创建的世界 #
|
||
selectTemplate.realm=新 Realm #
|
||
selectTemplate.realmInfo=你可以在创建 Realm 后将世界上传! #
|
||
selectTemplate.signIn=用 Microsoft 账号创建 Realm #
|
||
selectTemplate.unableToSignIn=Microsoft 服务在此设备上不可用 #
|
||
selectTemplate.world=新的世界 #
|
||
selectTemplate.help=? #
|
||
selectTemplate.templateDescription=模板 #
|
||
selectTemplate.deleteTemplate=删除世界模板… #
|
||
selectTemplate.deleteTemplateDone=完成 #
|
||
selectTemplate.deleteMessage=您即将永久性删除 %s。您确定吗? #
|
||
selectTemplate.delete.confirm=是否删除世界模板? #
|
||
selectTemplate.delete=删除 #
|
||
selectTemplate.myTemplates=我的世界模板 #
|
||
selectTemplate.realmsPlus=精选 Realms Plus 模板 #
|
||
selectTemplate.marketplacePass=精选 Marketplace Pass 内容 #### {StrContains="Marketplace Pass"}
|
||
selectTemplate.importedTemplates=导入的模板 #
|
||
selectTemplate.download=下载 #
|
||
selectTemplate.noTemplates=这台设备上没有任何世界模板。 #
|
||
selectTemplate.suggestedContent.title=精选市场内容 #
|
||
selectTemplate.suggestedContent.button=查看更多模板 #
|
||
selectTemplate.createdBy=创建者:%s #
|
||
selectTemplate.inventory=我的市场包 #
|
||
selectTemplate.seeMore=查看更多 #
|
||
selectTemplate.editor.generateRandom=创建新项目 #
|
||
|
||
|
||
sign.edit=修改告示牌信息 #
|
||
|
||
skin.New=新 #
|
||
|
||
skin.Standard.Custom=自定义 #
|
||
skin.Standard.CustomSlim=自定义 #
|
||
skin.Standard.Dummy=自定义 #
|
||
|
||
skinpack.Education=Education Edition 皮肤 #
|
||
|
||
skins.browse=浏览 #
|
||
skins.buy.buyButton=购买 #
|
||
skins.buy.cancelButton=取消 #
|
||
skins.buy.noConnection=无法连接到市场。请检查您的互联网连接? #
|
||
skins.information.ingame=抱歉,你不能在游戏内更改皮肤。请从主菜单中访问选项。 #
|
||
skins.information.invalidCustomSkin=选择的图像不能作为《我的世界》皮肤 #
|
||
skins.information.upsellWithoutStore=您必须购买皮肤包才能使用此皮肤,但我们无法连接到市场。 #
|
||
skins.information.selectSkin=选择适用皮肤的模式 #
|
||
skins.restore.button=恢复 #
|
||
skins.show.restorePurchaseButton=恢复 #
|
||
skins.skinpackHeader.packs=皮肤包 #
|
||
skins.skinpackHeader.standard=标准 #
|
||
skins.title=皮肤 #
|
||
skins.picker.title=选择皮肤 #
|
||
skins.picker.accept.button=确认 #
|
||
skins.picker.unlock.button=解锁 #
|
||
skins.picker.custom.button=选择新皮肤 #
|
||
skins.picker.default=默认 #
|
||
skins.picker.recent=最近 #
|
||
skins.picker.no.cross.platform=受平台限制的皮肤包 #
|
||
skins.picker.no.multiplayer=多人游戏限制的皮肤包 #
|
||
skins.picker.expanded.back='%s' 中的皮肤 #
|
||
skins.store.upsell.equip.button=装备此皮肤 #
|
||
skins.store.upsell.info=你需要解锁此包才能装备你所选的皮肤。 #
|
||
skins.store.upsell.seePack=查看市场中的包 #
|
||
skins.store.upsell.unlockPack=您需要解锁此包才能装备您所选的皮肤。 #
|
||
skins.store.equipped=您已配备 %s 皮肤。 #
|
||
|
||
soundCategory.ambient=环境 #
|
||
soundCategory.block=方块 #
|
||
soundCategory.hostile=敌对生物 #
|
||
soundCategory.main=主要 #
|
||
soundCategory.music=音乐 #
|
||
soundCategory.neutral=友好生物 #
|
||
soundCategory.player=玩家 #
|
||
soundCategory.record=唱片机/音符盒 #
|
||
soundCategory.weather=天气 #
|
||
soundCategory.texttospeech=文字转语音输出 #
|
||
|
||
stat.animalsBred=繁殖动物次数 #
|
||
stat.armorCleaned=清洗过的护甲片 #
|
||
stat.bannerCleaned=清洗过的旗帜 #
|
||
stat.beaconInteraction=与信标互动 #
|
||
stat.blocksButton=方块 #
|
||
stat.boatOneCm=坐船移动距离 #
|
||
stat.breakItem=消耗了%1$s个工具 #
|
||
stat.brewingstandInteraction=与酿造台互动 #
|
||
stat.cakeSlicesEaten=吃过的蛋糕 #
|
||
stat.cauldronFilled=填满的炼药锅 #
|
||
stat.cauldronUsed=从炼药锅取出的水 #
|
||
stat.chestOpened=开过的箱子 #
|
||
stat.climbOneCm=已攀爬距离 #
|
||
stat.crafted=合成次数 #
|
||
stat.craftItem=合成了 %1$s 个物品 #
|
||
stat.createWorld=已创建的世界数 #
|
||
stat.crouchOneCm=潜行距离 #
|
||
stat.damageDealt=造成伤害 #
|
||
stat.damageTaken=受到伤害 #
|
||
stat.deaths=死亡次数 #
|
||
stat.depleted=工具消耗数 #
|
||
stat.dispenserInspected=搜索过的发射器 #
|
||
stat.diveOneCm=水下移动距离 #
|
||
stat.drop=物品掉落 #
|
||
stat.dropperInspected=搜索过的投掷器 #
|
||
stat.enderchestOpened=开过的末影箱 #
|
||
stat.entityKilledBy=%s 杀死了你 %d 次 #
|
||
stat.entityKilledBy.none=您从未被 %s 杀死 #
|
||
stat.entityKills=你杀死了 %d只 %s #
|
||
stat.entityKills.none=你从来没有杀死过 %s #
|
||
stat.fallOneCm=摔落高度 #
|
||
stat.fishCaught=捕鱼数 #
|
||
stat.flowerPotted=盆栽 #
|
||
stat.flyOneCm=飞行距离 #
|
||
stat.furnaceInteraction=与熔炉互动 #
|
||
stat.generalButton=通用 #
|
||
stat.hopperInspected=搜索过的漏斗 #
|
||
stat.horseOneCm=骑马移动距离 #
|
||
stat.itemEnchanted=附魔物品 #
|
||
stat.itemsButton=物品 #
|
||
stat.joinMultiplayer=加入多人游戏次数 #
|
||
stat.jump=跳跃次数 #
|
||
stat.junkFished=钓到垃圾次数 #
|
||
stat.leaveGame=游戏退出次数 #
|
||
stat.loadWorld=读取存档次数 #
|
||
stat.mineBlock=挖掘了 %1$s 个方块 #
|
||
stat.minecartOneCm=坐矿车移动距离 #
|
||
stat.mined=开采次数 #
|
||
stat.mobKills=生物击杀数 #
|
||
stat.mobsButton=生物 #
|
||
stat.noteblockPlayed=演奏过的音符盒 #
|
||
stat.noteblockTuned=调节过的音符盒 #
|
||
stat.pigOneCm=骑猪移动距离 #
|
||
stat.playerKills=玩家击杀数 #
|
||
stat.playOneMinute=游戏时间(分钟) #
|
||
stat.recordPlayed=播放的唱片 #
|
||
stat.sprintOneCm=疾跑距离 #
|
||
stat.startGame=游戏次数 #
|
||
stat.swimOneCm=游泳距离 #
|
||
stat.talkedToVillager=村民交互次数 #
|
||
stat.timeSinceDeath=自上次死亡 #
|
||
stat.tradedWithVillager=村民交易次数 #
|
||
stat.trappedChestTriggered=陷阱箱触发次数 #
|
||
stat.treasureFished=钓到宝藏次数 #
|
||
stat.used=使用次数 #
|
||
stat.useItem=使用了 %1$s 个物品 #
|
||
stat.walkOneCm=行走距离 #
|
||
stat.workbenchInteraction=与工作台互动 #
|
||
|
||
stats.tooltip.type.achievement=成就 #
|
||
stats.tooltip.type.statistic=统计 #
|
||
|
||
start.beta.icon=Beta 版 #
|
||
|
||
store.title=市场 #
|
||
store.allStores=全部商店 #
|
||
store.menu.home=首页 #
|
||
store.itemDetail.back=详情 #
|
||
store.coin.bonus=奖励! #
|
||
store.coin.title=购买 Minecoin #
|
||
store.disabledOnBeta=此功能当前在测试版中已禁用。 #
|
||
store.disabled.nopermission=您目前没有使用商店的权限。 #
|
||
store.disabled.generic=商店目前不可用。 #
|
||
store.disabled.preview=在预览版中无法访问市场。 #
|
||
store.marketplaceDisabledWin32=市场在 Win32 版本上不可用。请另考虑构建 UWP 版本的游戏。 #
|
||
|
||
store.loading.error.unavailable=市场不可用。 #
|
||
store.loading.error.trying=我们仍在尝试连接。请稍候。 #
|
||
store.loading.error.failure=我们遇到了错误。请重启游戏并重试。 #
|
||
store.loading.error.connecting=我们遇到了连接问题。请返回并重试。 #
|
||
store.loading.error.issues=嗯,市场出现了一些问题。请稍后尝试连接。 #
|
||
store.loading.error.internetDown=我们无法检测到互联网连接。 #
|
||
store.loading.error.account=您的帐户出现了问题。请稍后重试,如果此问题仍然存在,请联系支持人员。 #
|
||
store.loading.error.account.banned=暂停期结束之前,您将无法使用市场。 #
|
||
|
||
store.giftPromo.day=第 %s 天 ### %s being day number such as "Day 1", "Day 2", etc. Please use short translations. 3 letters if possible
|
||
store.equipped=已领取 #
|
||
store.promo.title=夏日庆典 #
|
||
store.promo.incompatible=这个世界与此设备不兼容。请在支持的设备上领取。 #
|
||
store.promo.details=查看详细信息 #
|
||
store.promo.view=在角色创建器中查看 #
|
||
store.promo.claimDay=领取日 #
|
||
store.promo.restrictedPopup.title=受平台限制 #
|
||
store.promo.restrictedPopup.body=该物品与此设备不兼容。 #
|
||
|
||
store.realmsPreview=Realms 预览版 #
|
||
store.realmsBeta=Realms 测试版 #
|
||
store.realmsPlus=Realms Plus #
|
||
store.realmsPlus.content=内容 #
|
||
store.realmsPlus.faq=常见问题解答 #
|
||
store.realmsPlus.buyNow=立即订阅 ### Maximum 13 characters
|
||
store.realmsPlus.buyNowPerMonth=立即订阅 %s/月 #
|
||
store.realmsPlus.signInToSubscribe=登录以订阅 Realms Plus #
|
||
store.realmsPlus.buyNowTrialPerMonth=开始试用 ### Maximum 25 characters
|
||
store.realmsPlus.errorNoOffer=错误:未发现优惠 #
|
||
store.realmsPlus.manageSubscription=管理订阅 #
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store.realmsPlus.viewAllPacksTitle=超值 - 包价值超过 §g$150 美元!§r #
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store.realmsPlus.nowActive=该设备上的 Realms Plus 现已激活。现在您无需花费额外的费用,即可访问来自市场的 150 多个内容包。至多 10 名玩家可以同时在您的 Realms 上玩,并且他们可以访问您的 Realm 内的所有订阅内容——免费地! #
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store.realmsPlus.buyNow.buttonText=为%s购买 #
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store.realmsPlus.buyNow.viewTerms=条款和条件 #
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store.realmsPlus.buyNow.viewPrivacyPolicy=隐私政策 #
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store.realmsPlus.buyNow.title=开始您的 Realms Plus 订阅 #
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store.realmsPlus.startTrial.description=您的 Realm 和 150 多个市场包将立即可用。至多 10 名玩家可以同时玩,并且他们可以免费访问您的 Realm 内的世界!首月是免费的,之后您将被收取 %s/月的费用,并且您可以随时取消。 #
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store.realmsPlus.startTrial.description.contentSub=您的 Realm 和 Marketplace Pass 中包含的 150 多个商城包将立即可用。可以支持至多 10 名玩家同时游玩,并且他们可以免费访问您的 Realm 内的世界!首月是免费的,之后将按 %s/月的价格收费,您可以随时取消。 #
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store.realmsPlus.noTrial.description=您的 Realm 和 150 多个市场包将立即可用。至多 10 名玩家可以同时玩,并且他们可以免费访问您的 Realm 内的世界!您的订阅服务期为 30 天,价格为 :minecoin:%s。 #
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store.realmsPlus.noTrial.description.contentSub=您的 Realm 和 Marketplace Pass 中包含的 150 多个商城包将立即可用。可以支持至多 10 名玩家同时游玩,并且他们可以免费访问您的 Realm 内的世界!您的订阅服务期为 30 天,价格为 %s:minecoin:。 #
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store.realmsPlus.noTrial.description.iap=您的 Realm 和 150 多个市场包将立即可用。至多 10 名用户可以同时探索,并且他们可以免费访问您的 Realm 内的世界!您将被收取 %s/月的费用,并且您可以在订阅设置中取消订阅,避免未来出现收费的情况。 #
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store.realmsPlus.noTrial.description.iap.contentSub=您的 Realm 和 Marketplace Pass 中包含的 150 多个商城包将立即可用。可以支持至多 10 名玩家同时游玩,并且他们可以免费访问您的 Realm 内的世界!您将被收取 %s/月的费用,并且您可以访问订阅设置来取消订阅,避免未来出现收费的情况。 #
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store.realmsPlus.realmName.placeholder=%s的 Realm #The string passed in here is the gamertag of the player to indicate the name of the player's world. #
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store.realmsPlus.recurring.offerTrial=Realms Plus 是一项持续订阅,每月自动收取续订费,直到订阅取消为止。%s 您的 Realm 和 150 多个市场包将立即可用。至多 10 名用户可以同时探索,并且他们可以免费访问您的 Realm 内的世界!前 30 天是免费的,之后将按 %s/月的价格收费。您可以在订阅设置中取消订阅,避免未来出现收费的情况。 #
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store.realmsPlus.recurring.offerTrial.contentSub=Realms Plus 是一项持续性的订阅服务,每月会自动收取续订费,直到订阅取消为止。%s您的 Realm 和 Marketplace Pass 中包含的 150 多个商城包将立即可用。可以支持至多 10 名玩家同时游玩,并且他们可以免费访问您的 Realm 内的世界!前 30 天是免费的,之后将按 %s/月的价格收费。您可以访问订阅设置来取消订阅,避免未来出现收费的情况。 #
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store.realmsPlus.recurring.withoutTrial=Realms Plus 是一项持续订阅,每月自动收取续订费,直到订阅取消为止。%s 您的 Realm 和 150 多个市场包将立即可用。至多 10 名用户可以同时探索,并且他们可以免费访问您的 Realm 内的世界!按 %s/月的价格收费。您可以在订阅设置中取消订阅,避免未来出现收费的情况。 #
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store.realmsPlus.recurring.withoutTrial.contentSub=Realms Plus 是一项持续性的订阅服务,每月会自动收取续订费,直到订阅取消为止。%s您的 Realm 和 Marketplace Pass 中包含的 150 多个商城包将立即可用。可以支持至多 10 名玩家同时游玩,并且他们可以免费访问您的 Realm 内的世界!您将被收取 %s/月的费用,并且您可以访问订阅设置来取消订阅,避免未来出现收费的情况。 #
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store.realmsPlus.consumable.offerTrial=您的 Realm 和 150 多个市场包将立即可用。至多 10 名玩家可以同时玩,并且他们可以免费访问您的 Realm 内的世界!前 30 天是免费的,之后您可以按 %s 的价格续费 30 天。 #
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store.realmsPlus.consumable.offerTrial.contentSub=您的 Realm 和 Marketplace Pass 中包含的 150 多个商城包将立即可用。可以支持至多 10 名玩家同时游玩,并且他们可以免费访问您的 Realm 内的世界!前 30 天是免费的,之后您可以按 %s 的价格续费 30 天。 #
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store.realmsPlus.consumable.withoutTrial=您的 Realm 和 150 多个市场包将立即可用。至多 10 名玩家可以同时玩,并且他们可以免费访问您的 Realm 内的世界!您的定期服务期为 30 天,价格为 %s。 #
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store.realmsPlus.consumable.withoutTrial.contentSub=您的 Realm 和 Marketplace Pass 中包含的 150 多个商城包将立即可用。可以支持至多 10 名玩家同时游玩,并且他们可以免费访问您的 Realm 内的世界!您的订阅服务期为 30 天,价格为 %s。 #
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store.realmsPlus.landing.header=订阅包含: #
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store.realmsPlus.landing.headerTrial=免费试用 30 天,之后按 %s/月价格收费 #
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store.realmsPlus.landing.info1.line1=你的个人 Realm 服务器:一个永远为你和好友准备的在线世界! #
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store.realmsPlus.landing.info1.line2=好友可在你的 Realm 中免费游玩 #
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store.realmsPlus.landing.info1.line3=无论是主机、手机还是电脑,任何设备都可以访问 Minecraft 市场,让你玩转你的 Realm #
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store.realmsPlus.landing.info2.catalog=免费访问包含 150+ 个市场包的目录 #
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store.realmsPlus.landing.info2.contentSub=包含 Marketplace Pass #
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store.realmsPlus.landing.info2.backups=你的 Realm 上的世界包括免费的安全备份 #
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store.realmsPlus.landing.info2.renews=每月自动续订,直至取消 #
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store.realmsPlus.landing.info2.cancel=在 Minecraft 设置的订阅页面上取消 #
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store.realmsPlus.landing.info2.subscribe=立即以 %s/月的价格订阅 #
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store.realmsPlus.landing.info2.recentlyAdded=最近添加 #
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store.realmsPlus.landing.info2.persona=免费角色创建器物品 - 每月兑换一套新的! #
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store.realmsPlus.landing.info2.social=通过 Realms 故事进行社交 #
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store.realmsPlus.landing.beta=Beta 版 #
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store.realmsPlus.landing.preview=预览版 #
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store.realmsPlus.landing.info3.para1=Realms 在《我的世界》%s 中免费提供给所有 Realms 订阅者!这是一个新的 Realm,让您有机会在新功能发布之前进行试用。 #
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store.realmsPlus.landing.info3.para2=通过 Realm 订阅,您可以使用主菜单中的“新建”按钮创建新的 %s Realm。如果您还没有 Realm 订阅,请转到完整版的《我的世界》进行注册。 #
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store.realmsPlus.landing.info3.para3=所有 Realm 屏幕和功能都可以在 %s 中使用,除了购买新的订阅或管理现有 Realm 的订阅。 #
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store.realmsPlus.landing.info3.para4=只要您拥有 %s Realm 所链接到的付费 Realm 订阅,您的 %s Realm 就会保持活跃状态。 #
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store.realmsPlus.faq.header=常见问题 #
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store.realmsPlus.faq.question1=什么是 Realms Plus? #
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store.realmsPlus.faq.answer1=Realms Plus 是一项私人服务器的订阅服务,支持多达 10 名玩家同时游玩,每月只需支付一点费用,即可无限访问 150 多个超棒的《我的世界》世界、材质包、皮肤包和混搭包。 #
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store.realmsPlus.faq.question2=什么是私人服务器? #
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store.realmsPlus.faq.answer2=私人服务器允许您创建一个共享的世界,这个世界将永远保持在线,可从包含《我的世界》市场的任何设备进行访问。您邀请至您的 Realm 的玩家可以随时在这个世界中游玩。 #
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store.realmsPlus.faq.question3=我的好友是不是需要购买 Realms Plus 才能在我的 Realm 上玩? #
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store.realmsPlus.faq.answer3=您的好友无需购买 Realms Plus 订阅即可使用您的 Realm。您可以邀请任何好友(在对方已允许多人使用的情况下)免费加入您的 Realm。 #
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store.realmsPlus.faq.question4=哪些设备支持《我的世界》Realms Plus? #
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store.realmsPlus.faq.answer4=Realms Plus 目前适用于任何可安装 Minecraft 基岩版的平台。如果您已登录至 Microsoft 账号,则可以在任何这些设备上玩 Realms 并使用 Realms Plus 中的任何内容。 ###disable_3rd_party_console_resource_pack_check
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store.realmsPlus.faq.question5=Realms Plus 订阅的费用是多少? #
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store.realmsPlus.faq.answer5=一个可容纳 10 名玩家的服务器,且可获取 150+ 市场包,仅需 %s 每月。 #
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store.realmsPlus.faq.answer5.contentSub=%s/月。添加成员数无限制,同时与 10 名其他玩家进行在线游戏。此外,在 Marketplace Pass 目录中免费享受超过 150 个商城内容。 #
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store.realmsPlus.faq.question6=Realms Plus 多久添加一次新的包? #
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store.realmsPlus.faq.answer6=每月都会有新的包添加到 Realms Plus。 #
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store.realmsPlus.faq.question7=我可以访问 Realms Plus 中的包的时间是多长? #
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store.realmsPlus.faq.answer7=Realms Plus 成员可以无限制访问 150 多个超棒的《我的世界》的世界、材质包、皮肤包和混搭包,直到订阅过期,或者包不再在目录中。 #
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store.realmsPlus.faq.question8=我在哪里可以使用我的 Realms Plus 包? #
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store.realmsPlus.faq.answer8=您可以在线、在您的私人 Realm 中或在您的本地设备上使用订阅中包含的世界和包。您只需要每 30 天上线一次,验证您的订阅是否处于活跃状态即可。 #
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store.realmsPlus.faq.question9=当我的订阅到期时,我的 Realms 和世界会发生什么? #
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store.realmsPlus.faq.answer9=如果您的订阅结束,您和您的好友将不再能够在 Realm 上一起在线使用,并且您将不再能够访问 Realms Plus 包。您将能够下载已保存到您的 Realm 中的任何世界(仅限于订阅结束后的 18 个月内)。如果您此前使用的是 Realms Plus 世界、材质包或混搭包,您需要在商店中购买这些包,或者如果这些包仍在 Realms Plus 中的话,您需要重新订阅,才能使用这些世界模板。 #
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store.realmsPlus.faq.question10=我需要 Realms Plus 和 Marketplace Pass 吗? #
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store.realmsPlus.faq.answer10=不。Marketplace Pass 是一个可供您使用的超过 150+ 个包的目录。Realms Plus 是一个包含 Marketplace Pass 且可供 10 名玩家游玩的 Realm。我们建议您订阅适合自己的服务。 #
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store.realmsPlus.faq.question11=什么是 Realms 故事? #
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store.realmsPlus.faq.answer11=Realms 故事是 Realm 的社交中心。利用发布到故事动态功能,便可让其他人知道你在做什么,并分享你的冒险和创作。利用所有成员名单方便了解每一位成员。查看其他成员的游玩时间,了解他们的创作和计划,这样下一次就可以加入他们。 #
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store.realmsPlus.content.marketplacePass=Realms Plus 包含 Marketplace Pass! #
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store.realmsPlus.content.skinDescription=用皮肤改变您的外观! #
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store.realmsPlus.content.skinDescriptionPersona=用皮肤进行装扮! #
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store.realmsPlus.content.skinDescriptionPersona.contentSub=领取皮肤,丰富你的衣柜! #
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store.realmsPlus.content.worldDescription=探索热门内容包! #
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store.realmsPlus.content.worldDescription.contentSub=畅玩小游戏、探索主题世界,还有更多内容等你发掘! #
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store.realmsPlus.content.textureDescription=让您的世界焕然一新! #
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store.realmsPlus.content.textureDescription.contentSub=让你的世界焕然一新! #
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store.realmsPlus.content.mashupDescription=每种都尝试一点——尽在混搭包! #
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store.realmsPlus.content.personaDescription=用角色创建器物品自定义你的外观! #
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store.realmsPlus.content.personaDescription.contentSub=每月都能获取更衣室中的物品! #
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store.realmsPlus.content.recentlyAdded=最近添加 #
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store.realmsPlus.content.friendsGetAccess=您的好友可免费享受您 Realm 中使用的内容 #
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store.realmsPlus.content.popularPacks=Realms Plus 中的热门包: #
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store.realmsPlus.content.viewAllPacks=查看所有的包 #
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store.realmsPlus.content.contentDescription=畅享精彩的《我的世界》内容!有了 Realms Plus,您可以立即访问 150 多个市场物品,例如混搭包、世界、皮肤包和史诗级冒险——而且每个月都会添加新的内容。您的内容将存储在您专属的个人服务器上,并且可以在任何您享有 Realms 和《我的世界》市场的平台上进行使用。至多 10 名玩家可以同时玩,并且他们可以免费访问您的 Realm 内的世界! #
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store.realmsPlus.freeTrial=开始免费试用 #
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store.realmsPlus.purchase.warningDialog.title=注意 #
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store.realmsPlus.purchase.warningDialog.body=Realms Plus 包含 Marketplace Pass 内容。我们建议您在注册 Realms Plus 后取消订阅 Marketplace Pass。 #### {StrContains="Marketplace Pass"}
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store.realmsPlus.purchase.warningDialog.checkbox=我理解 #
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store.realmsPlus.purchase.warningDialog.button.back=返回 #
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store.realmsPlus.purchase.warningDialog.button.continue=购买 #
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store.csb.brand.1=MARKETPLACE #### {StrContains="MARKETPLACE"}
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store.csb.brand.2=PASS #### {StrContains="PASS"}
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store.csb=Marketplace Pass #### {StrContains="Marketplace Pass"}
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store.csb.content=内容 #
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store.csb.faq=常见问题解答 #
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store.csb.buyNow=立即订阅 ### Maximum 13 characters
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store.csb.buyNowPerMonth=购买价格为 %s /月 #
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store.csb.signInToSubscribe=登录以订阅 Marketplace Pass #### {StrContains="Marketplace Pass"}
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store.csb.buyNowTrialPerMonth=开始试用 ### Maximum 25 characters
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store.csb.errorNoOffer=错误:未发现优惠 #
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store.csb.manageSubscription=管理订阅 #
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store.csb.viewAllPacksTitle=超值 - 包价值超过 §g$150 美元!§r #
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store.csb.buyNow.buttonText=为%s购买 #
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store.csb.buyNow.viewTerms=条款和条件 #
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store.csb.buyNow.viewPrivacyPolicy=隐私政策 #
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store.csb.buyNow.title=开始订阅 Marketplace Pass #### {StrContains="Marketplace Pass"}
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store.csb.subscription=注册后,您将获得 150+ 项令人兴奋的 Minecraft Marketplace 内容。您可以下载并畅玩冒险地图、穿戴皮肤、玩转材质包,每月还可以领取一套角色创建器物品。目录会定期更新,订阅 Marketplace Pass 后,总有新内容等您去发现。订阅费每月 %s,可随时取消以避免后续扣费。 #### {StrContains="Marketplace Pass"}
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store.csb.terms=Marketplace Pass 是一项相关内容的订阅服务,用于在 Windows 和其他您拥有游戏的受支持平台上与受支持版本的 Minecraft(游戏单独销售)一起使用(不支持 Minecraft Java 版和 Amazon Kindle Fire 版);使用 Marketplace Pass 内容需要订阅服务处于活跃状态。内容会随着时间而变化,并且可能不是在所有国家和地区都可用。在免费试玩期过后,除非玩家取消订阅服务,否则订阅服务将仍按当时的正常价格(可能会有变化)加上适用税费进行收费。您可以通过访问 Microsoft 账号中的服务与订阅随时取消订阅服务。如果您的订阅服务终止,或某个内容项被从目录中移除,则您必须重新激活订阅服务,或单独购买该内容才能继续使用它。可能会收取 ISP 费用。即使在您的订阅服务结束后,我们可能还会不定时提供您仍可使用的内容;在这种情况下,如果此类内容变得不兼容或者我们对内容的使用权过期,我们保留删除这些内容的权利。订阅服务可能会更改和/或停用。受 Microsoft 服务协议 (www.microsoft.com/msa) 和 Minecraft EULA (https://www.minecraft.net/eula) 的制约。这些术语的所有翻译仅供您方便使用,如果英文版本和任何非英文版本之间存在争议,则应以这些术语的英文版本为准。 #### {StrContains="Marketplace Pass"}, CertRequirement: [Amazon Kindle Fire Edition]
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store.csb.recurring.offerTrial=Marketplace Pass 是一项持续订阅,每月自动收取续订费,直到订阅取消为止。%s订阅后,150+ 个 Marketplace 包将立即可用。您可以在订阅设置中取消订阅,避免未来出现收费的情况。 #### {StrContains="Marketplace Pass"}
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store.csb.recurring.withoutTrial=Marketplace Pass 是一项持续订阅,每月自动收取续订费,直到订阅取消为止。%s订阅后,150+ 个 Marketplace 包将立即可用。您将被收取 %s/月的费用,并且您可以在订阅设置中取消订阅,避免未来出现收费的情况。 #### {StrContains="Marketplace Pass"}
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||
store.csb.consumable.offerTrial=订阅后,150 多个市场包将立即可用。前 30 天免费,之后您可以按 %s 的价格续订 30 天。 #
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store.csb.consumable.withoutTrial=150 多个市场包将立即可用。您的定期服务期为 30 天,价格为 %s。 #
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store.csb.landing.header=开始订阅 Marketplace Pass #### {StrContains="Marketplace Pass"}
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store.csb.landing.headerTrial=免费试用 30 天,之后按 %s/月价格收费 #
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store.csb.landing.info=Marketplace Pass 是一项包月服务,每月收费 %s。订阅后,除了获得 Minecraft Marketplace 的 150+ 项内容外,您还将能够: #### {StrContains="Marketplace Pass"}
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store.csb.landing.info.line1=下载并玩转众多主题世界和迷你游戏,踏上充满冒险的故事之旅 #
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store.csb.landing.info.line2=更改方块、生物群系或是你最爱的 Minecraft 生物的外观 #
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store.csb.landing.info.line3=丰富游戏中的衣柜 #
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store.csb.landing.info.line4=每月永久获得一套全新限时角色创造器物品 #
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store.csb.landing.info.line5=每月自动续订,直至取消 #
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store.csb.landing.info.line6=在 Minecraft 设置的订阅页面上取消 #
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store.csb.landing.info.line7=立即以 %s/月的价格订阅 #
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store.csb.landing.beta=Beta 版 #
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store.csb.landing.preview=预览版 #
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store.csb.faq.header=常见问题 #
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store.csb.faq.question1=什么是 Marketplace Pass? #### {StrContains="Marketplace Pass"}
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store.csb.faq.answer1=Marketplace Pass 是一项订阅服务,购买后可访问 Minecraft Marketplace 中的 150+ 项内容,订阅价格为 %s/月。 #### {StrContains="Marketplace Pass"}
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store.csb.faq.question2=Marketplace Pass 中的内容多久更新一次? #### {StrContains="Marketplace Pass"}
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store.csb.faq.answer2=精选内容每月更新,不断提供新鲜内容供你探索。 #
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||
store.csb.faq.question3=我需要什么才能享有 Marketplace Pass 呢? #### {StrContains="Marketplace Pass"}
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store.csb.faq.answer3=访问 Marketplace Pass 需要有活跃的订阅服务,以及带有 Minecraft 市场的《Minecraft:基岩版》兼容版本。需要登录 Microsoft 账号。 #### {StrContains="Marketplace Pass"}
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||
store.csb.faq.question4=取消 Marketplace Pass 后,我的内容会发生什么? #### {StrContains="Marketplace Pass"}
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||
store.csb.faq.answer4=一旦世界、材质包、皮肤包或混搭包移出目录,您将需要从市场中购买物品来继续游玩。除非您手动删除包,否则包不会从您的本地存储中删除。所兑换的每月角色创建器物品均可保留。 #
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store.csb.faq.question5=订阅结束后会发生什么? #
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store.csb.faq.answer5=在订阅结束后的 18 个月内,您将能够购买和下载任何保存到您的云存储中的世界模板,Minecraft 不再提供这些世界模板的情况除外。所兑换的每月角色创建器物品均可保留。 #
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||
store.csb.faq.question6=这和 Realms Plus 有什么不同? #
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||
store.csb.faq.answer6=两项订阅内容的区别在于,Realms Plus 的订阅内容包括个人服务器,服务器可支持同时与最多十位好友一起玩。订阅 Marketplace Pass 后可访问的内容目录与 Realms Plus 订阅的内容目录相同。 #### {StrContains="Marketplace Pass"}
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||
store.csb.faq.question7=我可以同时订阅 Marketplace Pass 与 Realms Plus 吗? #### {StrContains="Marketplace Pass"}
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||
store.csb.faq.answer7=Realms Plus 的订阅内容已包含 Marketplace Pass。如果在已订阅 Marketplace Pass 的情况下希望探索 Realms Plus,我们建议先取消订阅 Marketplace Pass。在已订阅 Realms Plus 的情况下,无法再订阅 Marketplace Pass。 #### {StrContains="Marketplace Pass"}
|
||
store.csb.faq.question8=我可以在任何设备上使用 Marketplace Pass 内容吗? #### {StrContains="Marketplace Pass"}
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||
store.csb.faq.answer8=如果您购买了 Marketplace Pass,那么只要您使用的是带有 Minecraft Marketplace(单独出售)的《Minecraft:基岩版》兼容版本,且登录了您的 Minecraft 账号,就可以在任何设备上访问所有包。在 Amazon Kindle Fire 和 Minecraft Java 版上不受支持。 #### {StrContains="Marketplace Pass"}
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||
store.csb.faq.question9=如果我在 Windows 或 XBOX 平台上参与了 Minecraft 版本测试,那我能不能玩 Marketplace Pass 内容? #### {StrContains="Marketplace Pass"}
|
||
store.csb.faq.answer9=如果您已经订阅了 Marketplace Pass,就能在该版本游戏中看到订阅内容。但是您无法在预览版/测试版游戏中订阅 Marketplace Pass。 #### {StrContains="Marketplace Pass"}
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store.csb.faq.bottom2=请访问我们的帮助页面 #
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store.csb.contentPacks.worldDescription=畅玩小游戏、探索主题世界,还有更多内容等你发掘! #
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store.csb.contentPacks.textureDescription=让你的世界焕然一新! #
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store.csb.contentPacks.personaDescription=每月都能获取更衣室中的物品! #
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store.csb.contentPacks.skinDescription=领取皮肤,丰富你的衣柜! #
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store.csb.contentPacks.mashupDescription=每种都尝试一点——尽在混搭包! #
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store.csb.content.popularPacks=了解 Marketplace Pass #### {StrContains="Marketplace Pass"}
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store.csb.content.viewAllPacks=查看所有的包 #
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store.csb.content.viewCharacterCreatorItems=查看角色创建器物品 #
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store.csb.content.contentDescription=畅享精彩的 Minecraft 内容!有了 Marketplace Pass,您可以立即获取 150+ 个 Marketplace 物品,例如混搭包、世界、皮肤包和史诗级冒险,而且每个月都会添加新的内容。 #### {StrContains="Marketplace Pass"}
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store.csb.freeTrial=开始免费试用 #
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store.csb.welcomeDialog.title=欢迎订阅 Marketplace Pass! #### {StrContains="Marketplace Pass"}
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store.csb.welcomeDialog.body=立即开始使用 150 多种冒险游戏、迷你小游戏、皮肤包、材质等! #
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store.csb.welcomeDialog.continue=开始浏览 #
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store.csb.purchase.warningDialog.title=注意 #
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store.csb.purchase.warningDialog.body.line1=Marketplace Pass 包含在您的 Realms Plus 订阅中。 #### {StrContains="Marketplace Pass"}
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||
store.csb.purchase.warningDialog.body.line2=请先取消活跃的 Realms Plus 订阅,然后再尝试购买。 #
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store.csb.purchase.warningDialog.button.back=返回 #
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store.csb.upsell.bestValue=最佳价值 #
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store.csb.upsell.leftBullet.1=150 多个市场包目录 #
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store.csb.upsell.leftBullet.2=内容每月更新 #
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store.csb.upsell.leftBullet.3=每月限时推出角色创建器物品 #
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store.csb.upsell.rightBullet.1=可容纳 10 个好友的个人服务器 #
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store.csb.upsell.rightBullet.2=好友免费玩 #
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store.csb.upsell.rightBullet.3=包含 ### Precedes the term Marketplace Pass in a different font
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store.csb.upsell.learnMore=了解更多 #
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store.csb.upsell.price=%s/月 #
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store.csb.upsell.firstPeriodFree=30 天免费试用! #
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store.csb.upsell.realmsPlus=§dREALMS PLUS #
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store.csb.purchaseErrorDialog.title=购买错误 #
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store.csb.purchaseErrorDialog.body=目前处理您的订阅时遇到问题。请稍后重试。谢谢! #
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store.csb.purchaseErrorDialog.back=返回 #
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store.csb.purchaseErrorDialog.errorCode=错误代码:%s #
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store.csb.purchaseErrorDialog.correlationId=关联 ID:%s #
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store.csb.purchase.amazonDeviceWarning.title=注意 #
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store.csb.purchase.amazonDeviceWarning.body.line1=抱歉!当前无法在 Amazon 设备上购买 Marketplace Pass。 #### {StrContains="Marketplace Pass"}
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||
store.csb.purchase.amazonDeviceWarning.body.line2=如有任何疑问,请访问 support.minecraft.net。 #
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||
store.csb.purchase.amazonDeviceWarning.button.back=返回 #
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store.csb.alreadySubscribed.toolTip=您已经订阅了 Marketplace Pass。 #### {StrContains="Marketplace Pass"}
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store.csb.banner.offer=立即开始免费试用 30 天! #
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store.csb.banner.learnMore=了解更多 #
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store.inventory.button=我的内容 #
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store.inventory.title=我的内容 #
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||
store.inventory.dropdown.owned=已拥有 #
|
||
store.inventory.dropdown.current=当前 #
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||
store.inventory.dropdown.removed=已移除 #
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||
store.inventory.button.subscriptions=定期服务 #
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store.free=免费 #
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store.redeem=获得 #
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store.view_achievement=查看成就 #
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store.incompatible=不兼容 #
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||
store.incompatibleOnDevice=在设备上不兼容 #
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store.itemIsIncompatible=该物品与您的设备不兼容。 #
|
||
store.itemMayNotBeCompatible=该物品与您的设备不兼容。 #
|
||
store.owned=已拥有 #
|
||
store.owned.legacy=已拥有(P) #
|
||
store.unlocked=已解锁 #
|
||
store.myLibrary=我的库 #
|
||
|
||
store.error=市场错误 #
|
||
|
||
store.toast.downloadStarted=下载已开始: %s #
|
||
store.toast.downloadComplete=下载完成: %s #
|
||
store.toast.downloadResumed=下载继续: %s #
|
||
store.toast.downloadFailed=下载失败: %s #
|
||
store.toast.downloadPaused=下载已暂停: %s #
|
||
store.toast.autofulfillment.title=完成! #
|
||
store.toast.autofulfillment.message=您的购买已完成 #
|
||
store.popup.goBack=返回 #
|
||
store.popup.xblRequired.title=免费注册 #
|
||
store.popup.xblRequired.button1=登录 #
|
||
store.popup.xblRequired.button2=取消 #
|
||
store.popup.xblRequired.message=您需要登录之后才能解锁商店中的项目,以便我们记住您已解锁的项目。 #
|
||
store.popup.download.title.KB=下载内容? - %s KB #
|
||
store.popup.download.title.MB=下载内容?- %s MB #
|
||
store.popup.download.msg=这将会将 %s 下载到您的设备上。 #
|
||
store.popup.downloadCell.title.KB=通过流量下载? - %s KB #
|
||
store.popup.downloadCell.title.MB=通过流量下载? - %s MB #
|
||
store.popup.downloadCell.msg=您未连接到 Wi-Fi。要使用流量网络将 %s 下载至您的设备吗? #
|
||
store.popup.download.button1=下载 #
|
||
store.popup.download.button2=跳过 #
|
||
store.popup.download.back=返回 #
|
||
store.popup.wifiWarn.title=警告 #
|
||
store.popup.wifiWarn.msg=你没有连接到 WiFi,仍然下载吗? #
|
||
store.popup.download.failed.title=出错了 #
|
||
store.popup.download.failed.msg=抱歉,此内容无法下载 #
|
||
store.popup.download.noInternet.title=出错了 #
|
||
store.popup.download.noInternet.msg=抱歉,无法开始下载 %s。请检查您的网络连接? #
|
||
store.popup.download.noSpace.title.KB=空间不足 - %s MB #
|
||
store.popup.download.noSpace.title.MB=空间不足 - %s MB #
|
||
store.popup.download.noSpace.msg=您的设备上没有足够的空间,无法下载 %s 。 #
|
||
store.popup.download.unOwned.title=是否购买包? #
|
||
store.popup.download.unOwned.msg=是否要购买这个世界所用的包? #
|
||
store.popup.download.unOwnedTemplate.title=是否购买世界模板? #
|
||
store.popup.download.unOwnedTemplate.msg=这个世界是使用您未解锁的模板所创建。您必须购买模板才能解锁该世界。是否要购买这个世界所用的模板? #
|
||
store.popup.downloadWorldTemplate.noInternet.title=需要互联网才能获得模板 #
|
||
store.popup.downloadWorldTemplate.noInternet.msg=我们无法连接市场以下载用于创建这个世界的模板。该模板包含您用来继续玩此世界所必须的加载项。重新联网并下载此模板以继续。 #
|
||
store.popup.downloadWorldTemplate.noSpace.msg=我们没有足够的空间来下载用于创建这个世界的模板。该模板包含您用来继续探索此世界所必须的加载项。请清理设备空间,然后继续。 #
|
||
store.popup.downloadWorldTemplate.title.KB=下载缺失的模板?- %s KB #
|
||
store.popup.downloadWorldTemplate.title.MB=下载缺失的模板?- %s MB #
|
||
store.popup.downloadWorldTemplate.msg=用于创建这个世界的模板缺失。该模板包含您用来继续探索此世界所必须的加载项。 #
|
||
store.popup.downloadWorldTemplate.msg.removePacks=您可以前往这个世界的资源与行为包设置,移除这些包,然后继续,但是这样的话这个世界可能就无法再游玩了。 #
|
||
store.popup.downloadWorldTemplate.download=下载模板 #
|
||
store.popup.downloadWorldTemplateCell.download=使用移动网络下载模板 #
|
||
store.popup.update.title.KB=更新内容? - %s KB #
|
||
store.popup.update.title.MB=更新内容?- %s MB #
|
||
store.popup.update.msg=这将会更新设备上的 %s 。 #
|
||
store.popup.updateCell.title.KB=通过手机网络更新? - %s KB #
|
||
store.popup.updateCell.title.MB=通过手机网络更新? - %s MB #
|
||
store.popup.updateCell.msg=您未连接到 Wi-Fi。是否要通过手机网络更新您设备上的 %s? #
|
||
store.popup.update.button1=更新 #
|
||
store.popup.update.button2=跳过 #
|
||
store.popup.update.back=返回 #
|
||
store.popup.purchaseInProgress.title=正在购买 #
|
||
store.popup.purchaseInProgress.msg=稍后即可完成。 #
|
||
store.popup.purchaseFailed.title=出错了 #
|
||
store.popup.purchaseFailed.msg=抱歉,无法完成购买。请检查网络连接? #
|
||
store.popup.purchasePending.title=仍在尝试 #
|
||
store.popup.purchasePending.msg=很抱歉,我们仍在验证您是否购买成功。成功后我们会通知您! #
|
||
store.popup.purchaseFailedInsufficientFunds.title=您需要更多硬币 #
|
||
store.popup.purchaseFailedInsufficientFunds.msg=您没有足够的硬币来解除锁定此物品。您可以从应用程序商店购买硬币。 #
|
||
store.popup.purchaseFailedInsufficientFunds.buyButton=获取硬币 #
|
||
store.popup.purchasePriceMismatch.msg=对不起,我们无法完成您的购买。请稍后在试。 #
|
||
store.popup.trialUpgradeFail.title=游戏解锁错误 #
|
||
store.popup.trialUpgradeFail.msg=您似乎登录了一个与您最初下载 Minecraft 试用版的账号不同的 Microsoft 账号。在登录那个账号后再试一次。 #
|
||
store.popup.downloaded.unOwnedTemplate.title=是否购买世界模板? #
|
||
store.popup.downloaded.unOwnedTemplate.msg=您未拥有该模板,必须先购买它才能解锁。您想购买该模板吗? #
|
||
store.popup.rtx.title=下载光线追踪包? #
|
||
store.popup.rtx.msg=此世界应用了启用光线追踪的资源包,您必须下载这些资源包才能进行游戏。您的设备不兼容光线追踪,因此您在下载后只能看到基本材质。要下载此包吗? #
|
||
store.popup.skinEquipWarn.title=外观警告 #
|
||
store.popup.skinEquipWarn.msg=如果您的世界有角色创建器,此外观将切换为经典外观。您依然可以在更衣室中切换回角色创建器。是否装配? #
|
||
store.claim.success=您刚刚领取了 %s #
|
||
store.claimAll.success=您刚刚领取了今天的物品 #
|
||
store.purchase.success=你刚刚购买了:%s #
|
||
store.purchase.bundle=解锁 %d 个包(共 %d 个)? #
|
||
store.purchase.bundle.confirm=立即解锁! #
|
||
store.purchase.bundle.partiallyOwnedWarning=正如您所知,您已经拥有以下包:%s。您要解锁这个同捆包中的其他包吗? #
|
||
store.purchase.bundle.owned=已拥有 #
|
||
store.purchase.bundle.unowned=您将获得 #
|
||
store.createdBy=作者:%s #
|
||
store.seeMoreBy=查看由 %s 提供的更多内容 #
|
||
store.seeMoreBy.multiCreatorBundle=按同捆包创建者查看更多 #
|
||
store.fetchingItem=正在连接到市场… #
|
||
|
||
store.startMenu.sale=特惠! #
|
||
|
||
store.progress.fetchingProducts=正在获取产品 #
|
||
store.progress.checkingDownload=正在检查下载 #
|
||
|
||
store.content.download=下载 #
|
||
store.content.update=更新 #
|
||
store.content.updating=正在更新... #
|
||
store.content.requireXbl.signedIn=用 Microsoft 账号可免费下载。 #
|
||
store.content.requireXbl.notSignedIn=登录至 Microsoft 账号以解锁。 #
|
||
|
||
store.mashup.count.personaPiece=1 件角色物品 #
|
||
store.mashup.count.personaPieces=%s 件角色物品 #
|
||
store.mashup.count.skin=1 个皮肤 #
|
||
store.mashup.count.skins=%s 款皮肤 #
|
||
store.mashup.count.texturePack=1 个材质包 #
|
||
store.mashup.count.texturePacks=%s 个材质包 #number of texture packs #
|
||
store.mashup.count.world=1 个世界 #
|
||
store.mashup.count.worlds=%s 个世界 #number of worlds #
|
||
store.mashup.count.addonPack=1 个附加件 #
|
||
store.mashup.count.addonPacks=%s 个附加件 #number of addons #
|
||
store.mashup.count.mashup=混搭包 #
|
||
store.mashup.hover.label.addonPack=追加内容可以应用于任何世界。 #
|
||
store.mashup.hover.label.world=一张手工绘制的 Minecraft 地图。 #
|
||
store.mashup.hover.label.skin=为角色换上新外观。 #
|
||
store.mashup.hover.label.texturePack=为世界或游戏界面添加新的视觉效果。 #
|
||
store.mashup.hover.label.mashup.lineOne=不同类型内容的组合。 #
|
||
store.mashup.hover.label.mashup.lineTwo=此混搭包内含: #
|
||
|
||
store.addon.activateAddonPack=激活附加件! #
|
||
store.addon.newOrExistingTitle=在哪里添加? #
|
||
store.addon.choseExistingWorld=现有 #
|
||
store.addon.choseNewWorld=新 #
|
||
store.addon.selectWorldTitle=选择世界 #
|
||
store.addon.continue=继续 #
|
||
store.addon.local.worlds.title=世界 (%s) #
|
||
store.addon.realms.worlds.title=Realms (%s) #
|
||
store.addon.update.local.title=更新世界? #
|
||
store.addon.update.local.body1=该世界的景象和行为方式可能与未修改的世界有所不同,您无法获得成就。 #
|
||
store.addon.update.local.body2=在继续之前,您可能需要保存您的世界的副本。 #
|
||
store.addon.update.local.buttonCopy=复制并继续 #
|
||
store.addon.update.local.buttonContinue=继续 #
|
||
store.addon.update.realms.title=更新您的 Realms 上的世界? #
|
||
store.addon.update.realms.body1=这个世界的景象和行为方式可能与未修改的世界有所不同,您无法获得成就。 #
|
||
store.addon.update.realms.body2=您的 Realm 备份会自动保存,但要无限期保留备份,请在本地下载到您的设备上。 #
|
||
store.addon.update.realms.buttonCopy=下载并继续 #
|
||
store.addon.update.realms.buttonContinue=继续 #
|
||
|
||
store.mashup.bundle=同捆包 #
|
||
store.mashup.bundle.multipleCreators=多个创建者 #
|
||
store.mashup.continue=继续 #
|
||
store.mashup.createWorld=创建此世界! #
|
||
store.mashup.leaveWorldToCreate=必须在创建之前先退出世界 #
|
||
store.mashup.equipSkin=装备 #
|
||
store.mashup.equipThisSkin=装备 %s 皮肤! #
|
||
store.mashup.readMore=阅读更多 #
|
||
store.mashup.readLess=阅读较少 #
|
||
store.mashup.mashupPack=混搭包 #
|
||
store.mashup.skinPack=皮肤包 #
|
||
store.mashup.texturePack=材质包 #
|
||
store.mashup.ratings=评级 #
|
||
store.mashup.world=世界 #
|
||
store.mashup.missingContent=无法完成操作。本地缺少内容。 #
|
||
store.mashup.title.bundles=同捆包中包含 %s 个包! #
|
||
store.mashup.title.bundleUpsell=在捆绑包中获得此物品及更多内容! #
|
||
store.mashup.title.resourcePack=游览! #
|
||
store.mashup.title.skinPack=%s:%s #
|
||
store.mashup.title.worldView=新世界之旅! #
|
||
store.mashup.title.ratings=社区评级 #
|
||
store.mashup.title.recentlyViewed=最近查看 #
|
||
store.mashup.title.relatedItems=相关物品 #
|
||
store.mashup.mashupContentsFull=%s 款皮肤、材质包和世界 #
|
||
store.mashup.mashupContentsSkinAndTexturePack=%s 款皮肤和材质包 #
|
||
store.mashup.mashupContentsSkinAndWorld=%s 款皮肤和世界 #
|
||
store.mashup.mashupContentsTexturePackAndWorld=材质包和世界 #
|
||
store.mashup.mashupContentsSkinPack=%s 款皮肤 #
|
||
store.mashup.last_updated=上次更新:%s #
|
||
store.mashup.up_to_date=包是最新的 #
|
||
store.mashup.out_of_date_tooltip=这个包可能没有在其最新更新之后所发布的物品/方块的皮肤 #
|
||
store.mashup.description=说明 #
|
||
|
||
store.new.icon=新 #
|
||
|
||
store.offerDescription.title=包说明 #
|
||
store.offerDescription.tags=标签: #
|
||
store.offerDescription.genre=流派: #
|
||
store.offerDescription.players=用户: #
|
||
store.offerDescription.playerCountNote=注意:用户指的是创建者希望获得最佳体验的用户数量。 #
|
||
store.offerDescription.languages=语言: #
|
||
store.offerDescription.showMore=展开 #
|
||
store.offerDescription.showLess=收起 #
|
||
playercount.single_player=单人 #
|
||
playercount.multiplayer=多人 #
|
||
|
||
store.ratings.ratingsCount=%s 评级 #
|
||
store.ratings.ratingOutOfFive=%s(共 5 星) #
|
||
store.ratings.rateContent=为此包评级 #
|
||
store.ratings.rateContentGeneral=为此内容评级 #
|
||
store.ratings.yourRating=您的评分 #
|
||
store.ratings.stars= %s 星 #
|
||
store.ratings.rate=为此包评分! #
|
||
|
||
store.ratings.signIn.title=为市场中的物品评级 #
|
||
store.ratings.signIn.description1=告诉创作者和社区您关于此物品的体验! #
|
||
store.ratings.signIn.description2=您需要先使用 Microsoft 账号登录,然后才能为某个物品评级。 #
|
||
|
||
store.purchase.success.realMoney1=您刚才解锁了: %s,耗用了 %s #
|
||
store.purchase.success.realMoney2=+:minecoin:%s #
|
||
store.purchase.signIn=用大量精彩内容扩充你的游戏。 #
|
||
store.purchase.signInPart2=用 Microsoft 账号登录,开始使用市场! #
|
||
store.purchase.realmoney.disclaimer=*购买 %s 硬币(需要 %s)并兑换此 %s 硬币包,还剩下 %s。 #
|
||
store.purchase.notAvailable=当前不可用 #
|
||
|
||
store.wishlist.toast.added=%s 已添加到您的愿望清单 #
|
||
store.wishlist.toast.removed=%s 已从您的愿望清单中移除 #
|
||
store.wishlist.toast.failed=%s 这一次无法添加/移除 #
|
||
|
||
store.bundleUpsell.contents.single=+1 个包 #
|
||
store.bundleUpsell.contents.plural=+%s 个包 #
|
||
|
||
store.coins.currentCoins=您拥有 %s 个硬币 #
|
||
store.coins.purchase.confirmation=获得更多硬币来解锁这个包? #
|
||
store.coins.purchase.coinsLeftToBuy=你还需要 %s 个硬币才能解锁这个包。 #
|
||
store.coins.purchase=购买硬币 #
|
||
store.coins.offer0=硬币堆! #
|
||
store.coins.offer1=硬币叠! #
|
||
store.coins.offer2=硬币山! #
|
||
store.coins.header=使用硬币解除锁定各类炫酷物品! #
|
||
store.coins.value=最佳值! #
|
||
store.coins.purchase.toast.withCoinCount=您刚刚购买了 %s 个硬币! #
|
||
store.coins.purchase.toast.unknownCoinCount=您刚刚购买了硬币! #
|
||
store.coins.purchased.failed.title=出错了 #
|
||
store.coins.purchased.failed.body=无法连接至应用商店。请登录至应用商店或者检查您的网络连接。 #
|
||
store.coins.tooManyCoins=使用一些硬币后可以购买更多。 #
|
||
store.coins.incomplete.title=硬币购买未完成 #
|
||
store.coins.incomplete.fulfill.a=看来我们上次并没有完成。现在我们来完成你的购买吧。 #
|
||
store.coins.incomplete.fulfill.b=您似乎用了其他 Microsoft 账号开始了购买。是否要用这个账号完成购买? #
|
||
store.coins.incomplete.fulfill.c=有人已使用此设备上的计费帐户进行购买。您是否要使用此帐户完成购买? #
|
||
store.coins.fixAppReceipt.title=出错了 #
|
||
store.coins.fixAppReceipt.body=似乎应用收据出现问题,请登录以继续。 #
|
||
store.coins.fixAppReceipt.button=登录到商店 #
|
||
|
||
store.purchase.toast.generic=您刚购买 %s! #
|
||
|
||
store.featured.realms.title=免费试玩 Realms #
|
||
store.featured.realms.desc=和您的好友一起体验游玩儿《我的世界》的最佳方式。 #
|
||
|
||
store.hyperlink.creator.notFound=抱歉,未找到超链接中指定的创建者。 #
|
||
store.hyperlink.ingame=抱歉,当您处于世界中时,不允许使用超链接。请退出世界并重试。 #
|
||
|
||
store.resource.try=来试试吧! #
|
||
store.resource.create=管理资源包 #
|
||
store.resource.screenshots=截图 #
|
||
store.resourcePack.activateTexturePack=激活材质包! #
|
||
store.resourcePack.leaveWorldToActivate=退出世界以申请 #
|
||
store.3pserverItem.fetchingCancel=取消 #
|
||
store.3pserverItem.fetchingItem=%s 有一些有趣的内容要与您共享。 #
|
||
store.3pserverItem.fetchingItemTitle=稍等片刻 #
|
||
store.3pserverItem.unlock=解除 %s 的锁定 #
|
||
store.3pserverItem.alreadyPurchased=已拥有 #
|
||
store.restore.description=正在恢复您的购买! #
|
||
store.restore.failed=抱歉,无法恢复您的购买。请检查您的网络连接? #
|
||
store.connection.failed.title=出错了 #
|
||
store.connection.failed.body=现在我们无法连接到市场。请稍后再试! #
|
||
store.connection.failed.code=错误代码:%s #
|
||
store.connection.failed.request=现在我们无法访问这个页面。请尝试访问其他页面! #
|
||
store.featured.createdBy=创建者:%s #
|
||
store.downloading=正在下载... #
|
||
store.downloading.title=正在下载:%s #
|
||
store.updating=正在更新... #
|
||
store.updating.title=正在更新:%s #
|
||
store.importing.title=正在导入:%s #
|
||
store.importing=正在导入... #
|
||
store.showMore=查看全部 #
|
||
|
||
store.promo.today=仅限今天! #
|
||
store.promo.upsell=今日提供免费礼物,不要错过! #
|
||
store.promo.comeBackTomorrow=回访即享免费的未来之礼! #
|
||
store.promo.end=新年快乐! #
|
||
store.promo.comingSoon=为期 12 天的《我的世界》将于明天开始! #
|
||
|
||
store.promo.holiday.first=在《我的世界》的第一天, #
|
||
store.promo.holiday.second=在《我的世界》的第二天, #
|
||
store.promo.holiday.third=在《我的世界》的第三天, #
|
||
store.promo.holiday.fourth=在《我的世界》的第四天, #
|
||
store.promo.holiday.fifth=在《我的世界》的第五天, #
|
||
store.promo.holiday.sixth=在《我的世界》的第六天, #
|
||
store.promo.holiday.seventh=在《我的世界》的第七天, #
|
||
store.promo.holiday.eighth=在《我的世界》的第八天, #
|
||
store.promo.holiday.ninth=在《我的世界》的第九天, #
|
||
store.promo.holiday.tenth=在《我的世界》的第十天, #
|
||
store.promo.holiday.eleventh=在《我的世界》的第十一天, #
|
||
store.promo.holiday.twelfth=在《我的世界》的第十二天, #
|
||
|
||
store.promo.date.jan=1 月 %s #
|
||
store.promo.date.feb=2 月 %s #
|
||
store.promo.date.mar=3 月 %s #
|
||
store.promo.date.apr=4 月 %s #
|
||
store.promo.date.may=5 月 %s #
|
||
store.promo.date.jun=6 月 %s #
|
||
store.promo.date.july=7 月 %s #
|
||
store.promo.date.aug=8 月 %s #
|
||
store.promo.date.sep=9 月 %s #
|
||
store.promo.date.oct=10 月 %s #
|
||
store.promo.date.nov=11 月 %s #
|
||
store.promo.date.dec=12 月 %s #
|
||
|
||
store.myAccount=我的帐户 #
|
||
store.xbl.signin=登录 #
|
||
store.xbl.signinOrSignUp=登录或免费注册 #
|
||
store.xbl.disconnected=已断开连接 #
|
||
|
||
store.sales.allByCreator=特惠中! #
|
||
store.sales.bundlesOnSale=同捆包特惠中! #
|
||
store.sales.mashupsOnSale=混搭包特惠中! #
|
||
store.sales.skinsOnSale=皮肤特惠中! #
|
||
store.sales.texturesOnSale=材质包特惠中! #
|
||
store.sales.worldsOnSale=世界特惠中! #
|
||
|
||
store.showalloffers.list.title=%s 商店 #
|
||
store.showalloffers.list.back=返回 #
|
||
|
||
store.suggestedOffers.defaultTitle=有趣的玩法 #
|
||
|
||
store.minecoin.notavailable=此版本的《我的世界》尚未推出硬币购买。 #
|
||
|
||
|
||
store.search.allResults=%d项结果 #
|
||
store.search.dynamicPlaceHolderText=尝试搜索%s! #
|
||
store.search.error.searchStringAndFilters=糟糕!未找到符合"%s"及已选择的过滤器的结果。尝试扩大搜索… #
|
||
store.search.error.searchStringAndNoFilters=糟糕!未找到与"%s"有关的结果。请尝试另一个短语... #
|
||
store.search.error.emptySearchStringAndFilters=糟糕!未找到符合已选择的过滤器的结果。尝试扩大搜索… #
|
||
store.search.error.emptySearch=哎呀!搜索内容不能为空。 #
|
||
store.search.greyListedResults= ——只显示能在该设备上工作的内容。 #
|
||
store.search.noConnectionErrorText=糟糕!您似乎已经断开了网络连接。请检查您的网络连接并重试。 #
|
||
store.search.placeHolderText=在这里输入搜索内容 #
|
||
store.search.pluralResults= 结果 #
|
||
store.search.pluralPossibleResults= 可能的结果 #
|
||
store.search.singularResult= 结果 #
|
||
store.search.singularPossibleResult= 可能的结果 #
|
||
store.search.title=搜索 #
|
||
store.search.trendingRowTitle=热门搜索:%s #
|
||
store.search.button=搜索 #
|
||
|
||
store.search.filters.bundles=同捆包 #
|
||
store.search.filters.clear=清空过滤器 #
|
||
store.search.filters.reset=重置过滤器 #
|
||
|
||
store.search.filter.clear.creator=清空创建者过滤器 #
|
||
store.search.filter.creator=创建者 #
|
||
store.search.filter.creator.selectedCount=%d 创建者 #
|
||
|
||
store.search.filter.offer_type=优惠类型 #
|
||
store.search.filter.offer_type.selectedCount=%d 优惠类型 #
|
||
store.search.filter.offer_type.bundles=同捆包 #
|
||
store.search.filter.offer_type.realmsplus=Realms Plus #
|
||
store.search.filter.offer_type.csb=Marketplace Pass #### {StrContains="Marketplace Pass"}
|
||
|
||
store.search.filter.clear.pack_type=清空包类型过滤器 #
|
||
store.search.filter.mashupPacks=混搭包 #
|
||
store.search.filter.andSelectedText=和 %s #
|
||
store.search.filter.pack_type=包类型 #
|
||
store.search.filter.pack_type.selectedCount=%d 包类型 #
|
||
store.search.filter.minecoin=Minecoins #
|
||
store.search.filter.minecoin.selectedCount=%d Minecoin 过滤器 #
|
||
store.search.filter.clear.minecoin=清空 Minecoin 过滤器 #
|
||
store.search.filter.rating=评级 #
|
||
store.search.filter.rating.selectedCount=%d 评级过滤器 #
|
||
store.search.filter.clear.rating=清空评级过滤器 #
|
||
store.search.filter.addonPacks=附加件 #
|
||
store.search.filter.skinPacks=皮肤 #
|
||
store.search.filter.texturePacks=材质 #
|
||
store.search.filter.title=过滤器 #
|
||
store.search.filter.worldTemplates=世界 #
|
||
store.search.filter.addOns=附加件 #
|
||
store.search.filter.installed_state=已安装状态 #
|
||
store.search.filter.installed=已安装 #
|
||
store.search.filter.notInstalled=未安装 #
|
||
store.search.filter.clear.installed=重置已安装过滤器 #
|
||
store.search.filter.dressingroombody=身体 #
|
||
store.search.filter.dressingroombody.selectedCount=%d 个部件 #
|
||
store.search.filter.dressingroomstyle=样式 #
|
||
store.search.filter.dressingroomstyle.selectedCount=%d 风格 #
|
||
|
||
store.search.sort_menu.sortConstWord=排序 #
|
||
store.search.sort_menu.Default=相关性 #
|
||
store.search.sort_menu.NewestFirst=时间由近及远 #
|
||
store.search.sort_menu.OldestFirst=时间由远及近 #
|
||
store.search.sort_menu.A_to_Z=A 到 Z #
|
||
store.search.sort_menu.Z_to_A=Z 到 A #
|
||
store.search.sort_menu.Installed=已安装 #
|
||
store.search.sort_menu.notInstalled=未安装 #
|
||
store.search.sort_menu.HighestPrice=价格:从高到低 #
|
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store.search.sort_menu.LowestPrice=价格:从低到高 #
|
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store.search.sort_menu.HighestRating=评级:从高到低 #
|
||
store.search.sort_menu.LowestRating=评级:从低到高 #
|
||
store.search.sort_menu.resultText=作者:%s #
|
||
|
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store.search.sort_menu.A_to_Z.tts.title='A' 到 'Z' ### Single quotes (') are there for emphasis on the sound of the letters that will be spoken.
|
||
store.search.sort_menu.Z_to_A.tts.title='Z' 到 'A' ### Single quotes (') are there for emphasis on the sound of the letters that will be spoken.
|
||
|
||
store.pagination.next=下一个 > ### Chevrons (< and >) should not be moved
|
||
store.pagination.previous=< 上一个 ### Chevrons (< and >) should not be moved
|
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||
store.shareDescription=呜哇!%s做出了这么酷的包。您得来看看。 #
|
||
store.copyToastMessage=链接已复制到剪贴板! #
|
||
|
||
store.uploadContentToRealmsSuccess=内容已成功上传至所选的 Realm。 #
|
||
store.uploadContentToRealmsFail.title=错误 #
|
||
store.uploadContentToRealmsProgressTitle=正在将内容应用到 Realm #
|
||
store.uploadContentToRealmsProgressText=所选的内容已应用到您的 Realm。 #
|
||
store.uploadContentToRealmsFail.message=未能将内容上传至所选的 Realm! #
|
||
store.uploadContentToRealmsFail.forbidden.message=您未拥有一个或多个所应用的内容! #
|
||
store.applyToRealm=在 Realm 上创建 #
|
||
store.inRealmsPlus=在 Realms Plus 中 #
|
||
store.inCsb=在 Marketplace Pass 中 #### {StrContains="Marketplace Pass"}
|
||
store.uploadWorldTitle=替换世界吗? #
|
||
store.uploadPackTitle=替换包吗? #
|
||
store.uploadWorldMessage=这将从您的 Realm 的活跃插槽中移除您当前的世界,并允许您将其替换为新的世界。您的 Realm 成员将有机会访问您的新世界。选择“取消”以下载当前世界的副本,以防止数据丢失,或者选择“确认”以继续并替换您的世界。 #
|
||
store.uploadPackMessage=这将从您的 Realm 中移除所有当前应用的资源和行为包,并将其替换为所选的包。想要继续吗? #
|
||
|
||
stream.confirm_start=您确定要开始直播吗? #
|
||
stream.unavailable.account_not_bound=在通过Twitch直播《我的世界》之前,你需要在mojang.com上绑定你的Twitch账户。是否马上开启? #
|
||
stream.unavailable.account_not_bound.okay=连接账户 #
|
||
stream.unavailable.account_not_migrated=在您通过Twitch直播《我的世界》之前,您需要将您的《我的世界》账号转移至一个Mojang账号。是否马上开始? #
|
||
stream.unavailable.account_not_migrated.okay=迁移帐户 #
|
||
stream.unavailable.failed_auth=Twitch验证失败。请到mojang.com重新绑定您的Twitch账户。 #
|
||
stream.unavailable.failed_auth.okay=重新绑定账户 #
|
||
stream.unavailable.failed_auth_error=无法连接到Twitch验证。请稍后再试。 #
|
||
stream.unavailable.initialization_failure=无法初始化Twitch SDK。 #
|
||
stream.unavailable.initialization_failure.extra=(原因:%s) #
|
||
stream.unavailable.library_arch_mismatch=您用于启动《我的世界》的自定义Java版本与运行启动器的Java版本结构不同。请确保两者相同,即都是32位或都是64位。 #
|
||
stream.unavailable.library_failure=无法载入集成的Twitch直播服务的库文件。 #
|
||
stream.unavailable.no_fbo=您的显卡至少需要支持OpenGL 3.0或通过扩展支持帧缓冲对象才能使用集成的Twitch直播功能。 #
|
||
stream.unavailable.no_fbo.arb=通过 ARB 支持的帧缓冲器对象为:%s #
|
||
stream.unavailable.no_fbo.blend=通过EXT的单独混合支持是:%s #
|
||
stream.unavailable.no_fbo.ext=通过 EXT 支持的帧缓冲器对象为:%s #
|
||
stream.unavailable.no_fbo.version=您正在使用:%s #
|
||
stream.unavailable.not_supported.mac=很不幸,集成的Twitch直播功能需要更新的Mac OS X。你需要10.7 (Mac OS X Mountain Lion) 或更新的版本。您想访问apple.com来了解关于升级的信息吗? #
|
||
stream.unavailable.not_supported.mac.okay=升级 #
|
||
stream.unavailable.not_supported.other=很不幸,集成的Twitch直播服务需要Windows (Vista或更新) 或Mac OS X (10.7/Lion或更新) #
|
||
stream.unavailable.not_supported.windows=很不幸,集成的Twitch直播功能需要更新的Windows版本。你需要Windows Vista或更新的版本。 #
|
||
stream.unavailable.report_to_mojang=向Mojang报告 #
|
||
stream.unavailable.soundflower.chat=你需要Soundflower才能在Mac上直播。%s #
|
||
stream.unavailable.soundflower.chat.link=请点击这里安装。 #
|
||
stream.unavailable.title=Twitch 直播不可用 #
|
||
stream.unavailable.unknown=很不幸,由于未知原因,您现在无法在Twitch上同步直播 :'( #
|
||
stream.unavailable.unknown.chat=无法开始直播:%s #
|
||
stream.user.mode.administrator=Twitch管理员 #
|
||
stream.user.mode.banned=被封禁 #
|
||
stream.user.mode.banned.other=在 %s 的频道上被封禁 #
|
||
stream.user.mode.banned.self=在你的频道上被封禁 #
|
||
stream.user.mode.broadcaster=实况者 #
|
||
stream.user.mode.broadcaster.other=实况者 #
|
||
stream.user.mode.broadcaster.self=实况者 (你!) #
|
||
stream.user.mode.moderator=管理员 #
|
||
stream.user.mode.moderator.other=%s 的频道上的管理员 #
|
||
stream.user.mode.moderator.self=您的频道上的管理员 #
|
||
stream.user.mode.staff=Twitch工作人员 #
|
||
stream.user.subscription.subscriber=订阅者 #
|
||
stream.user.subscription.subscriber.other=%s 的频道的订阅者 #
|
||
stream.user.subscription.subscriber.self=你的频道的订阅者 #
|
||
stream.user.subscription.turbo=Twitch Turbo #
|
||
stream.userinfo.ban=封禁 #
|
||
stream.userinfo.chatTooltip=点击以管理用户 #
|
||
stream.userinfo.mod=升级至管理员 #
|
||
stream.userinfo.timeout=超时 #
|
||
stream.userinfo.unban=解除封禁 #
|
||
stream.userinfo.unmod=取消管理员资格 #
|
||
|
||
profanity_filter.title=猥亵语言过滤器 #
|
||
profanity_filter.msg=您输入的文本包含可能对他人具有冒犯性的词汇,因此无法使用。请重试。 #
|
||
|
||
terms_and_conditions.goBack=返回 #
|
||
terms_and_conditions.viewTermsAndConditions=要查看条款和条件,请在任意网络浏览器中访问 https://minecraft.net/terms。 #
|
||
|
||
tile.acaciaFence.name=金合欢木栅栏 #
|
||
tile.acacia_fence_gate.name=金合欢木栅栏门 #
|
||
tile.activator_rail.name=激活铁轨 #
|
||
tile.allow.name=允许方块 #
|
||
tile.air.name=空气 #
|
||
tile.unknown.name=未知 #
|
||
tile.deny.name=拒绝方块 #
|
||
tile.border_block.name=边界方块 #
|
||
tile.anvil.intact.name=铁砧 #
|
||
tile.anvil.name=铁砧 #
|
||
tile.anvil.slightlyDamaged.name=开裂的铁砧 #
|
||
tile.anvil.veryDamaged.name=损坏的铁砧 #
|
||
tile.barrier.name=屏障 #
|
||
tile.beacon.name=信标 #
|
||
tile.beacon.primary=主要效果 #
|
||
tile.beacon.secondary=次要效果 #
|
||
tile.beacon.primary.pocket=主要的 #
|
||
tile.beacon.secondary.pocket=辅助 #
|
||
tile.beehive.name=蜂箱 #
|
||
tile.bee_nest.name=蜂巢 #
|
||
tile.target.name=标靶 #
|
||
tile.bed.name=床 #
|
||
tile.bed.noSleep=你只能在晚上和雷雨天睡觉 #
|
||
tile.bed.notSafe=你现在不能休息,周围有怪物在游荡 #
|
||
tile.bed.notValid=你的床已遗失或被阻挡 #
|
||
tile.bed.occupied=这张床已被占用 #
|
||
tile.bed.respawnSet=重生点设置 #
|
||
tile.bed.tooFar=床太远了 #
|
||
tile.bed.obstructed=床被阻挡 #
|
||
tile.bedrock.name=基岩 #
|
||
tile.bell.name=钟 #
|
||
tile.camera.name=摄像机 #
|
||
tile.conduit.name=潮涌核心 #
|
||
tile.invisibleBedrock.name=隐形基岩 #
|
||
tile.beetroot.name=甜菜根 #
|
||
tile.big_dripleaf.name=大型垂滴叶 #
|
||
tile.small_dripleaf_block.name=小型垂滴叶 #
|
||
tile.hanging_roots.name=垂根 #
|
||
tile.dirt_with_roots.name=缠根泥土 #
|
||
tile.spore_blossom.name=孢子花 #
|
||
tile.azalea_leaves.name=杜鹃花叶 #
|
||
tile.azalea_leaves_flowered.name=盛开的杜鹃花树叶 #
|
||
tile.azalea.name=杜鹃花 #
|
||
tile.flowering_azalea.name=盛开的杜鹃花 #
|
||
tile.cave_vines.name=洞穴藤蔓 #
|
||
tile.cave_vines_body_with_berries.name=洞穴藤蔓 #
|
||
tile.cave_vines_head_with_berries.name=洞穴藤蔓 #
|
||
item.glow_berries.name=发光浆果 #
|
||
tile.moss_block.name=苔藓块 #
|
||
tile.moss_carpet.name=苔藓地毯 #
|
||
tile.birchFence.name=白桦木栅栏 #
|
||
tile.birch_fence_gate.name=白桦木栅栏门 #
|
||
tile.blast_furnace.name=高炉 #
|
||
tile.bone_block.name=骨块 #
|
||
tile.coal_block.name=煤炭块 #
|
||
tile.diamond_block.name=钻石块 #
|
||
tile.emerald_block.name=绿宝石块 #
|
||
tile.gold_block.name=金块 #
|
||
tile.iron_block.name=铁块 #
|
||
tile.lapis_block.name=青金石块 #
|
||
tile.redstone_block.name=红石块 #
|
||
tile.bookshelf.name=书架 #
|
||
tile.brick_block.name=砖 #
|
||
tile.brown_mushroom.name=棕色蘑菇 #
|
||
tile.brown_mushroom_block.mushroom.name=蘑菇 #
|
||
tile.brown_mushroom_block.stem.name=蘑菇柄 #
|
||
tile.brown_mushroom_block.cap.name=棕色蘑菇方块 #
|
||
tile.wooden_button.name=橡木按钮 #
|
||
tile.acacia_button.name=金合欢木按钮 #
|
||
tile.birch_button.name=白桦木按钮 #
|
||
tile.dark_oak_button.name=深色橡木按钮 #
|
||
tile.jungle_button.name=丛林木按钮 #
|
||
tile.respawn_anchor.respawnSet=重生点设置 #
|
||
tile.respawn_anchor.notValid=你的重生锚能量不足、已丢失或被阻挡。 #
|
||
tile.spruce_button.name=云杉木按钮 #
|
||
tile.stone_button.name=石头按钮 #
|
||
tile.cactus.name=仙人掌 #
|
||
tile.cake.name=蛋糕 #
|
||
tile.dried_kelp_block.name=干海带块 #
|
||
tile.carrots.name=胡萝卜 #
|
||
tile.carved_pumpkin.name=雕刻过的南瓜 #
|
||
tile.cauldron.name=炼药锅 #
|
||
tile.chalkboard.oneByOne.name=石板 #
|
||
tile.chalkboard.twoByOne.name=海报 #
|
||
tile.chalkboard.threeByTwo.name=黑板 #
|
||
tile.chest.name=箱子 #
|
||
tile.ender_chest.name=末影箱 #
|
||
tile.jigsaw.name=拼图方块 #
|
||
tile.heavy_core.name=沉重核心 #
|
||
tile.honey_block.name=蜂蜜方块 #
|
||
tile.honeycomb_block.name=蜜脾块 #
|
||
tile.lodestone.name=磁石 #
|
||
tile.nether_sprouts.name=下界苗 #
|
||
tile.crimson_stem.name=绯红菌柄 #
|
||
tile.warped_stem.name=诡异菌柄 #
|
||
tile.stripped_crimson_stem.name=去皮绯红菌柄 #
|
||
tile.stripped_warped_stem.name=去皮诡异菌柄 #
|
||
tile.crimson_hyphae.name=绯红菌核 #
|
||
tile.warped_hyphae.name=诡异菌丝 #
|
||
tile.stripped_crimson_hyphae.name=去皮绯红菌核 #
|
||
tile.stripped_warped_hyphae.name=去皮诡异菌丝 #
|
||
tile.crimson_planks.name=绯红木板 #
|
||
tile.warped_planks.name=诡异木板 #
|
||
tile.crimson_door.name=绯红木门 #
|
||
tile.warped_door.name=诡异门 #
|
||
tile.crimson_trapdoor.name=绯红木活板门 #
|
||
tile.warped_trapdoor.name=诡异木活板门 #
|
||
tile.crimson_standing_sign.name=绯红木告示牌 #
|
||
tile.warped_standing_sign.name=诡异木告示牌 #
|
||
tile.crimson_wall_sign.name=绯红木告示牌 #
|
||
tile.warped_wall_sign.name=诡异木告示牌 #
|
||
tile.crimson_stairs.name=绯红木楼梯 #
|
||
tile.warped_stairs.name=诡异楼梯 #
|
||
tile.crimson_fence.name=绯红木栅栏 #
|
||
tile.warped_fence.name=诡异木栅栏 #
|
||
tile.crimson_fence_gate.name=绯红木栅栏门 #
|
||
tile.warped_fence_gate.name=诡异木栅栏门 #
|
||
tile.crimson_button.name=绯红木按钮 #
|
||
tile.warped_button.name=诡异木按钮 #
|
||
tile.crimson_pressure_plate.name=绯红木压力板 #
|
||
tile.warped_pressure_plate.name=诡异木压力板 #
|
||
tile.crimson_slab.name=绯红木台阶 #
|
||
tile.warped_slab.name=诡异木台阶 #
|
||
tile.crimson_double_slab.name=绯红木台阶 #
|
||
tile.warped_double_slab.name=诡异木台阶 #
|
||
tile.shroomlight.name=菌光体 #
|
||
tile.crimson_nylium.name=绯红菌岩 #
|
||
tile.warped_nylium.name=诡异菌岩 #
|
||
tile.basalt.name=玄武岩 #
|
||
tile.polished_basalt.name=磨制玄武岩 #
|
||
tile.blackstone.name=黑石 #
|
||
tile.polished_blackstone_bricks.name=磨制黑石砖 #
|
||
tile.cracked_polished_blackstone_bricks.name=裂纹磨制黑石砖 #
|
||
tile.polished_blackstone_brick_stairs.name=磨制黑石砖楼梯 #
|
||
tile.blackstone_stairs.name=黑石楼梯 #
|
||
tile.blackstone_wall.name=黑石墙 #
|
||
tile.polished_blackstone_brick_wall.name=磨制黑石砖墙 #
|
||
tile.chiseled_polished_blackstone.name=錾制磨制黑石 #
|
||
tile.gilded_blackstone.name=镶金黑石 #
|
||
tile.blackstone_slab.name=黑石台阶 #
|
||
tile.polished_blackstone_brick_slab.name=磨制黑石砖台阶 #
|
||
tile.chain.name=锁链 #
|
||
tile.soul_soil.name=灵魂土 #
|
||
tile.soul_fire.name=灵魂火 #
|
||
tile.polished_blackstone.name=磨制黑石 #
|
||
tile.polished_blackstone_stairs.name=磨制黑石楼梯 #
|
||
tile.polished_blackstone_slab.name=磨制黑石台阶 #
|
||
tile.polished_blackstone_pressure_plate.name=磨制黑石压力板 #
|
||
tile.polished_blackstone_button.name=磨制黑石按钮 #
|
||
tile.polished_blackstone_wall.name=磨制黑石墙 #
|
||
tile.polished_tuff.name=磨制凝灰岩 #
|
||
tile.polished_tuff_slab.name=磨制凝灰岩台阶 #
|
||
tile.polished_tuff_stairs.name=磨制凝灰岩阶梯 #
|
||
tile.polished_tuff_wall.name=磨制凝灰岩墙 #
|
||
tile.soul_campfire.name=灵魂营火 #
|
||
tile.chiseled_nether_bricks.name=錾制下界砖 #
|
||
tile.cracked_nether_bricks.name=裂纹下界砖 #
|
||
tile.quartz_bricks.name=石英砖 #
|
||
tile.trapped_chest.name=陷阱箱 #
|
||
tile.shulkerBoxWhite.name=白色潜影盒 #
|
||
tile.shulkerBoxOrange.name=橙色潜影盒 #
|
||
tile.shulkerBoxMagenta.name=品红色潜影盒 #
|
||
tile.shulkerBoxLightBlue.name=淡蓝色潜影盒 #
|
||
tile.shulkerBoxYellow.name=黄色潜影盒 #
|
||
tile.shulkerBoxLime.name=黄绿色潜影盒 #
|
||
tile.shulkerBoxPink.name=粉红色潜影盒 #
|
||
tile.shulkerBoxGray.name=灰色潜影盒 #
|
||
tile.shulkerBoxSilver.name=淡灰色潜影盒 #
|
||
tile.shulkerBoxCyan.name=青色潜影盒 #
|
||
tile.shulkerBoxPurple.name=紫色潜影盒 #
|
||
tile.shulkerBoxBlue.name=蓝色潜影盒 #
|
||
tile.shulkerBoxBrown.name=棕色潜影盒 #
|
||
tile.shulkerBoxGreen.name=绿色潜影盒 #
|
||
tile.shulkerBoxRed.name=红色潜影盒 #
|
||
tile.shulkerBoxBlack.name=黑色潜影盒 #
|
||
tile.shulkerBox.name=潜影盒 #
|
||
tile.chorus_flower.name=紫颂花 #
|
||
tile.chorus_plant.name=紫颂植株 #
|
||
tile.stained_glass.white.name=白色玻璃 #
|
||
tile.stained_glass.silver.name=淡灰色玻璃 #
|
||
tile.stained_glass.gray.name=灰色玻璃 #
|
||
tile.stained_glass.black.name=黑色玻璃 #
|
||
tile.stained_glass.brown.name=棕色玻璃 #
|
||
tile.stained_glass.red.name=红色玻璃 #
|
||
tile.stained_glass.orange.name=橙色玻璃 #
|
||
tile.stained_glass.yellow.name=黄色玻璃 #
|
||
tile.stained_glass.lime.name=黄绿色玻璃 #
|
||
tile.stained_glass.green.name=绿色玻璃 #
|
||
tile.stained_glass.cyan.name=青色玻璃 #
|
||
tile.stained_glass.light_blue.name=淡蓝色玻璃 #
|
||
tile.stained_glass.blue.name=蓝色玻璃 #
|
||
tile.stained_glass.purple.name=紫色玻璃 #
|
||
tile.stained_glass.magenta.name=品红色玻璃 #
|
||
tile.stained_glass.pink.name=粉红色玻璃 #
|
||
tile.stained_glass_pane.white.name=白色玻璃板 #
|
||
tile.stained_glass_pane.silver.name=淡灰色玻璃板 #
|
||
tile.stained_glass_pane.gray.name=灰色玻璃板 #
|
||
tile.stained_glass_pane.black.name=黑色玻璃板 #
|
||
tile.stained_glass_pane.brown.name=棕色玻璃板 #
|
||
tile.stained_glass_pane.red.name=红色玻璃板 #
|
||
tile.stained_glass_pane.orange.name=橙色玻璃板 #
|
||
tile.stained_glass_pane.yellow.name=黄色玻璃板 #
|
||
tile.stained_glass_pane.lime.name=黄绿色玻璃板 #
|
||
tile.stained_glass_pane.green.name=绿色玻璃板 #
|
||
tile.stained_glass_pane.cyan.name=青色玻璃板 #
|
||
tile.stained_glass_pane.light_blue.name=淡蓝色玻璃板 #
|
||
tile.stained_glass_pane.blue.name=蓝色玻璃板 #
|
||
tile.stained_glass_pane.purple.name=紫色玻璃板 #
|
||
tile.stained_glass_pane.magenta.name=品红色玻璃板 #
|
||
tile.stained_glass_pane.pink.name=粉红色玻璃板 #
|
||
tile.clay.name=黏土 #
|
||
tile.hardened_clay.name=陶瓦 #
|
||
tile.stained_hardened_clay.black.name=黑色陶瓦 #
|
||
tile.stained_hardened_clay.blue.name=蓝色陶瓦 #
|
||
tile.stained_hardened_clay.brown.name=棕色陶瓦 #
|
||
tile.stained_hardened_clay.cyan.name=青色陶瓦 #
|
||
tile.stained_hardened_clay.gray.name=灰色陶瓦 #
|
||
tile.stained_hardened_clay.green.name=绿色陶瓦 #
|
||
tile.stained_hardened_clay.lightBlue.name=淡蓝色陶瓦 #
|
||
tile.stained_hardened_clay.lime.name=黄绿色陶瓦 #
|
||
tile.stained_hardened_clay.magenta.name=品红色陶瓦 #
|
||
tile.stained_hardened_clay.name=陶瓦 #
|
||
tile.stained_hardened_clay.orange.name=橙色陶瓦 #
|
||
tile.stained_hardened_clay.pink.name=粉红色陶瓦 #
|
||
tile.stained_hardened_clay.purple.name=紫色陶瓦 #
|
||
tile.stained_hardened_clay.red.name=红色陶瓦 #
|
||
tile.stained_hardened_clay.silver.name=淡灰色陶瓦 #
|
||
tile.stained_hardened_clay.white.name=白色陶瓦 #
|
||
tile.stained_hardened_clay.yellow.name=黄色陶瓦 #
|
||
tile.structure_block.name=结构方块 #
|
||
structure_block.waterlog_block=水涝方块 #
|
||
tile.structure_void.name=结构空位 #
|
||
tile.trial_spawner.name=试炼刷怪笼 #
|
||
tile.vault.name=宝库 #
|
||
tile.wool.black.name=黑色羊毛 #
|
||
tile.wool.blue.name=蓝色羊毛 #
|
||
tile.wool.brown.name=棕色羊毛 #
|
||
tile.wool.cyan.name=青色羊毛 #
|
||
tile.wool.gray.name=灰色羊毛 #
|
||
tile.wool.green.name=绿色羊毛 #
|
||
tile.wool.lightBlue.name=淡蓝色羊毛 #
|
||
tile.wool.lime.name=黄绿色羊毛 #
|
||
tile.wool.magenta.name=品红色羊毛 #
|
||
tile.wool.name=羊毛 #
|
||
tile.wool.orange.name=橙色羊毛 #
|
||
tile.wool.pink.name=粉红色羊毛 #
|
||
tile.wool.purple.name=紫色羊毛 #
|
||
tile.wool.red.name=红色羊毛 #
|
||
tile.wool.silver.name=淡灰色羊毛 #
|
||
tile.wool.white.name=白色羊毛 #
|
||
tile.wool.yellow.name=黄色羊毛 #
|
||
tile.cobblestone_wall.mossy.name=苔石墙 #
|
||
tile.cobblestone_wall.normal.name=圆石墙 #
|
||
tile.cobblestone_wall.granite.name=花岗岩墙 #
|
||
tile.cobblestone_wall.diorite.name=闪长岩墙 #
|
||
tile.cobblestone_wall.andesite.name=安山岩墙 #
|
||
tile.cobblestone_wall.sandstone.name=砂岩墙 #
|
||
tile.cobblestone_wall.brick.name=砖墙 #
|
||
tile.cobblestone_wall.stone_brick.name=石砖墙 #
|
||
tile.cobblestone_wall.mossy_stone_brick.name=苔石砖墙 #
|
||
tile.cobblestone_wall.nether_brick.name=下界砖墙 #
|
||
tile.cobblestone_wall.end_brick.name=末地石砖墙 #
|
||
tile.cobblestone_wall.prismarine.name=海晶石墙 #
|
||
tile.cobblestone_wall.red_sandstone.name=红砂岩墙 #
|
||
tile.cobblestone_wall.red_nether_brick.name=红色下界砖墙 #
|
||
tile.cocoa.name=可可 #
|
||
tile.command_block.name=命令方块 #
|
||
tile.composter.name=堆肥箱 #
|
||
tile.light_block.name=浅色 #
|
||
tile.repeating_command_block.name=循环型命令方块 #
|
||
tile.chain_command_block.name=连锁型命令方块 #
|
||
tile.wheat.name=农作物 #
|
||
tile.darkOakFence.name=深色橡木栅栏 #
|
||
tile.dark_oak_fence_gate.name=深色橡木栅栏门 #
|
||
tile.daylight_detector.name=阳光探测器 #
|
||
tile.deadbush.name=枯萎的灌木 #
|
||
tile.detector_rail.name=探测铁轨 #
|
||
tile.dirt.coarse.name=砂土 #
|
||
tile.dirt.default.name=泥土 #
|
||
tile.dirt.name=泥土 #
|
||
tile.podzol.name=灰化土 #
|
||
tile.purpur_block.default.name=紫珀方块 #
|
||
tile.purpur_block.lines.name=紫珀柱子 #
|
||
tile.purpur_block.chiseled.name=錾制紫珀 #
|
||
tile.dispenser.name=发射器 #
|
||
tile.iron_door.name=铁门 #
|
||
tile.doorWood.name=木门 #
|
||
tile.double_plant.fern.name=大型蕨 #
|
||
tile.double_plant.grass.name=高草丛 #
|
||
tile.double_plant.name=植物 #
|
||
tile.double_plant.paeonia.name=牡丹 #
|
||
tile.double_plant.rose.name=玫瑰丛 #
|
||
tile.double_plant.sunflower.name=向日葵 #
|
||
tile.double_plant.syringa.name=丁香 #
|
||
tile.dragon_egg.name=龙蛋 #
|
||
tile.dropper.name=投掷器 #
|
||
tile.enchanting_table.name=附魔台 #
|
||
tile.enderChest.name=末影箱 #
|
||
tile.end_portal_frame.name=末地传送门框架 #
|
||
tile.farmland.name=耕地 #
|
||
tile.fletching_table.name=制箭台 #
|
||
tile.fence.name=橡木栅栏 #
|
||
tile.fence_gate.name=橡木栅栏门 #
|
||
tile.iron_bars.name=铁栏杆 #
|
||
tile.fire.name=火 #
|
||
tile.yellow_flower.dandelion.name=蒲公英 #
|
||
tile.yellow_flower.name=花 #
|
||
tile.crimson_roots.crimsonRoots.name=绯红菌索 #
|
||
tile.warped_roots.warpedRoots.name=诡异菌根 #
|
||
tile.red_flower.allium.name=绒球葱 #
|
||
tile.red_flower.blueOrchid.name=兰花 #
|
||
tile.red_flower.cornflower.name=矢车菊 #
|
||
tile.red_flower.houstonia.name=蓝花美耳草 #
|
||
tile.red_flower.name=花 #
|
||
tile.red_flower.lilyOfTheValley.name=铃兰 #
|
||
tile.red_flower.oxeyeDaisy.name=滨菊 #
|
||
tile.red_flower.poppy.name=虞美人 #
|
||
tile.red_flower.tulipOrange.name=橙色郁金香 #
|
||
tile.red_flower.tulipPink.name=粉红色郁金香 #
|
||
tile.red_flower.tulipRed.name=红色郁金香 #
|
||
tile.red_flower.tulipWhite.name=白色郁金香 #
|
||
tile.wither_rose.name=凋零玫瑰 #
|
||
tile.furnace.name=熔炉 #
|
||
tile.glass.name=玻璃 #
|
||
tile.golden_rail.name=动力铁轨 #
|
||
tile.grass.name=草方块 #
|
||
tile.grass_path.name=土径 #
|
||
tile.gravel.name=砂砾 #
|
||
tile.hay_block.name=干草块 #
|
||
tile.netherrack.name=下界岩 #
|
||
tile.soul_sand.name=灵魂沙 #
|
||
tile.hopper.name=漏斗 #
|
||
tile.ice.name=冰 #
|
||
tile.packed_ice.name=浮冰 #
|
||
tile.blue_ice.name=蓝冰 #
|
||
tile.frosted_ice.name=冰霜 #
|
||
tile.iron_trapdoor.name=铁活板门 #
|
||
tile.jukebox.name=唱片机 #
|
||
tile.jungleFence.name=丛林木栅栏 #
|
||
tile.jungle_fence_gate.name=丛林木栅栏门 #
|
||
tile.ladder.name=梯子 #
|
||
tile.flowing_lava.name=熔岩 #
|
||
tile.lava.name=岩浆 #
|
||
tile.leaves.acacia.name=金合欢树叶 #
|
||
tile.leaves2.acacia.name=金合欢树叶 #
|
||
tile.leaves.big_oak.name=深色橡树叶 #
|
||
tile.leaves2.big_oak.name=深色橡树叶 #
|
||
tile.leaves.birch.name=桦树叶 #
|
||
tile.leaves.jungle.name=丛林树叶 #
|
||
tile.leaves.name=树叶 #
|
||
tile.leaves.oak.name=橡树叶 #
|
||
tile.leaves.spruce.name=云杉树叶 #
|
||
tile.lever.name=拉杆 #
|
||
tile.glowstone.name=荧石 #
|
||
tile.glow_lichen.name=发光地衣 #
|
||
tile.lightning_rod.name=避雷针 #
|
||
tile.lit_pumpkin.name=南瓜灯 #
|
||
tile.lockedchest.name=上锁的箱子 #
|
||
tile.log.acacia.name=金合欢原木 #
|
||
tile.log.big_oak.name=深色橡树原木 #
|
||
tile.log.birch.name=桦树原木 #
|
||
tile.log.jungle.name=丛林原木 #
|
||
tile.log.name=原木 #
|
||
tile.log.oak.name=橡树原木 #
|
||
tile.log.spruce.name=云杉原木 #
|
||
tile.magma.name=岩浆块 #
|
||
tile.melon_block.name=西瓜 #
|
||
tile.mob_spawner.name=刷怪笼 #
|
||
tile.monster_egg.brick.name=虫蚀石砖 #
|
||
tile.monster_egg.chiseledbrick.name=被虫蚀的錾制石砖 #
|
||
tile.monster_egg.cobble.name=被虫蚀的圆石 #
|
||
tile.monster_egg.crackedbrick.name=被虫蚀的裂纹石砖 #
|
||
tile.monster_egg.mossybrick.name=被虫蚀的苔石砖 #
|
||
tile.monster_egg.name=被虫蚀的石头 #
|
||
tile.monster_egg.stone.name=被虫蚀的石头 #
|
||
tile.mushroom.name=蘑菇 #
|
||
tile.noteblock.name=音符盒 #
|
||
tile.mycelium.name=菌丝 #
|
||
tile.nether_brick.name=下界砖 #
|
||
tile.red_nether_brick.name=红色下界砖块 #
|
||
tile.nether_brick_fence.name=下界砖栅栏 #
|
||
tile.quartz_ore.name=下界石英矿石 #
|
||
tile.netherreactor.active=激活! #
|
||
tile.netherreactor.builtTooHigh=需要将下界反应器构建得更低一些。 #
|
||
tile.netherreactor.builtTooLow=需要将下界反应器构建得更高一些。 #
|
||
tile.netherreactor.name=下界反应核 #
|
||
tile.netherreactor.playersTooFar=所有玩家都需要靠近反应器。 #
|
||
tile.netherreactor.wrongPattern=模式不正确! #
|
||
tile.nether_wart.name=下界疣 #
|
||
tile.nether_wart_block.name=下界疣方块 #
|
||
tile.warped_wart_block.name=诡异疣方块 #
|
||
tile.unlit_redstone_torch.name=红石火把 #
|
||
tile.redstone_torch.name=红石火把 #
|
||
tile.soul_torch.name=灵魂火把 #
|
||
tile.obsidian.name=黑曜石 #
|
||
tile.coal_ore.name=煤矿石 #
|
||
tile.diamond_ore.name=钻石矿石 #
|
||
tile.emerald_ore.name=绿宝石矿石 #
|
||
tile.gold_ore.name=金矿石 #
|
||
tile.iron_ore.name=铁矿石 #
|
||
tile.copper_ore.name=铜矿石 #
|
||
tile.lapis_ore.name=青金石矿石 #
|
||
tile.redstone_ore.name=红石矿石 #
|
||
tile.oreRuby.name=红宝石矿石 #
|
||
tile.observer.name=侦测器 #
|
||
tile.piston.name=活塞 #
|
||
tile.sticky_piston.name=黏性活塞 #
|
||
tile.portal.name=传送门 #
|
||
tile.potatoes.name=马铃薯 #
|
||
tile.stone_pressure_plate.name=石质压力板 #
|
||
tile.wooden_pressure_plate.name=橡木压力板 #
|
||
tile.acacia_pressure_plate.name=金合欢木压力板 #
|
||
tile.birch_pressure_plate.name=白桦木压力板 #
|
||
tile.dark_oak_pressure_plate.name=深色橡木压力板 #
|
||
tile.jungle_pressure_plate.name=丛林木压力板 #
|
||
tile.spruce_pressure_plate.name=云杉木压力板 #
|
||
tile.prismarine.bricks.name=海晶石砖 #
|
||
tile.prismarine.dark.name=暗海晶石 #
|
||
tile.prismarine.rough.name=海晶石 #
|
||
tile.pumpkin.name=南瓜 #
|
||
tile.pumpkin_stem.name=南瓜茎 #
|
||
tile.quartz_block.chiseled.name=錾制石英块 #
|
||
tile.quartz_block.default.name=石英块 #
|
||
tile.quartz_block.lines.name=石英柱 #
|
||
tile.quartz_block.smooth.name=平滑石英块 #
|
||
tile.quartz_block.name=石英块 #
|
||
tile.rail.name=铁轨 #
|
||
tile.red_mushroom.name=红蘑菇 #
|
||
tile.crimson_fungus.name=绯红菌 #
|
||
tile.warped_fungus.name=诡异真菌 #
|
||
tile.red_mushroom_block.name=红蘑菇方块 #
|
||
tile.red_sandstone.chiseled.name=錾制红砂岩 #
|
||
tile.red_sandstone.default.name=红砂岩 #
|
||
tile.red_sandstone.name=红砂岩 #
|
||
tile.red_sandstone.smooth.name=平滑红砂岩 #
|
||
tile.red_sandstone.cut.name=切制红砂岩 #
|
||
tile.redstone_wire.name=红石粉 #
|
||
tile.redstone_lamp.name=红石灯 #
|
||
tile.reeds.name=甘蔗 #
|
||
tile.sand.default.name=沙子 #
|
||
tile.sand.name=沙子 #
|
||
tile.sand.red.name=红沙 #
|
||
tile.sandstone.chiseled.name=錾制砂岩 #
|
||
tile.sandstone.default.name=砂岩 #
|
||
tile.sandstone.name=砂岩 #
|
||
tile.sandstone.smooth.name=平滑砂岩 #
|
||
tile.sandstone.cut.name=切制砂岩 #
|
||
tile.sapling.acacia.name=金合欢树苗 #
|
||
tile.sapling.big_oak.name=深色橡树苗 #
|
||
tile.sapling.birch.name=桦树苗 #
|
||
tile.sapling.jungle.name=丛林树苗 #
|
||
tile.sapling.oak.name=橡树苗 #
|
||
tile.sapling.spruce.name=云杉树苗 #
|
||
tile.seaLantern.name=海晶灯 #
|
||
tile.standing_sign.name=告示牌 #
|
||
tile.spruce_standing_sign.name=云杉木告示牌 #
|
||
tile.birch_standing_sign.name=白桦木告示牌 #
|
||
tile.jungle_standing_sign.name=丛林木告示牌 #
|
||
tile.acacia_standing_sign.name=金合欢木告示牌 #
|
||
tile.darkoak_standing_sign.name=深色橡木告示牌 #
|
||
tile.slime.name=黏液块 #
|
||
tile.snow.name=雪块 #
|
||
tile.sponge.dry.name=海绵 #
|
||
tile.sponge.wet.name=湿海绵 #
|
||
tile.spruceFence.name=云杉木栅栏 #
|
||
tile.spruce_fence_gate.name=云杉木栅栏门 #
|
||
tile.brick_stairs.name=砖楼梯 #
|
||
tile.nether_brick_stairs.name=下界砖楼梯 #
|
||
tile.quartz_stairs.name=石英楼梯 #
|
||
tile.smooth_quartz_stairs.name=平滑石英楼梯 #
|
||
tile.red_sandstone_stairs.name=红砂岩楼梯 #
|
||
tile.sandstone_stairs.name=砂岩楼梯 #
|
||
tile.stone_stairs.name=圆石楼梯 #
|
||
tile.normal_stone_stairs.name=石质楼梯 #
|
||
tile.stone_brick_stairs.name=石砖楼梯 #
|
||
tile.oak_stairs.name=橡木楼梯 #
|
||
tile.acacia_stairs.name=金合欢木楼梯 #
|
||
tile.birch_stairs.name=白桦木楼梯 #
|
||
tile.dark_oak_stairs.name=深色橡木楼梯 #
|
||
tile.jungle_stairs.name=丛林木楼梯 #
|
||
tile.spruce_stairs.name=云杉木楼梯 #
|
||
tile.purpur_stairs.name=紫珀楼梯 #
|
||
tile.prismarine_stairs.name=海晶石楼梯 #
|
||
tile.dark_prismarine_stairs.name=暗海晶石楼梯 #
|
||
tile.prismarine_bricks_stairs.name=海晶石砖楼梯 #
|
||
tile.granite_stairs.name=花岗岩楼梯 #
|
||
tile.diorite_stairs.name=闪长岩楼梯 #
|
||
tile.andesite_stairs.name=安山岩楼梯 #
|
||
tile.polished_granite_stairs.name=磨制花岗岩楼梯 #
|
||
tile.polished_diorite_stairs.name=磨制闪长岩楼梯 #
|
||
tile.polished_andesite_stairs.name=磨制安山岩楼梯 #
|
||
tile.mossy_stone_brick_stairs.name=苔石砖楼梯 #
|
||
tile.smooth_red_sandstone_stairs.name=平滑红砂岩楼梯 #
|
||
tile.smooth_sandstone_stairs.name=平滑砂岩楼梯 #
|
||
tile.end_brick_stairs.name=末地石砖楼梯 #
|
||
tile.mossy_cobblestone_stairs.name=苔石楼梯 #
|
||
tile.red_nether_brick_stairs.name=红色下界砖楼梯 #
|
||
tile.smooth_stone.name=平滑石 #
|
||
tile.standing_banner.black.name=黑色旗帜 #
|
||
tile.standing_banner.blue.name=蓝色旗帜 #
|
||
tile.standing_banner.brown.name=棕色旗帜 #
|
||
tile.standing_banner.cyan.name=青色旗帜 #
|
||
tile.standing_banner.gray.name=灰色旗帜 #
|
||
tile.standing_banner.green.name=绿色旗帜 #
|
||
tile.standing_banner.lightBlue.name=淡蓝色旗帜 #
|
||
tile.standing_banner.lime.name=黄绿色旗帜 #
|
||
tile.standing_banner.magenta.name=品红色旗帜 #
|
||
tile.standing_banner.name=旗帜 #
|
||
tile.standing_banner.orange.name=橙色旗帜 #
|
||
tile.standing_banner.pink.name=粉红色旗帜 #
|
||
tile.standing_banner.purple.name=紫色旗帜 #
|
||
tile.standing_banner.red.name=红色旗帜 #
|
||
tile.standing_banner.silver.name=淡灰色旗帜 #
|
||
tile.standing_banner.white.name=旗帜 #
|
||
tile.standing_banner.yellow.name=黄色旗帜 #
|
||
tile.stone.andesite.name=安山岩 #
|
||
tile.stone.andesiteSmooth.name=磨制安山岩 #
|
||
tile.stone.diorite.name=闪长岩 #
|
||
tile.stone.dioriteSmooth.name=磨制闪长岩 #
|
||
tile.stone.granite.name=花岗岩 #
|
||
tile.stone.graniteSmooth.name=磨制花岗岩 #
|
||
tile.stone.stone.name=石头 #
|
||
tile.cobblestone.name=圆石 #
|
||
tile.stonebrick.chiseled.name=錾制石砖 #
|
||
tile.stonebrick.cracked.name=裂纹石砖 #
|
||
tile.stonebrick.default.name=石砖 #
|
||
tile.stonebrick.mossy.name=苔石砖 #
|
||
tile.stonebrick.name=石砖 #
|
||
tile.stonebrick.smooth.name=平滑石砖 #
|
||
tile.stonecutter.name=切石机 #
|
||
tile.stonecutter_block.name=切石机 #
|
||
tile.mossy_cobblestone.name=苔石 #
|
||
tile.double_stone_slab.brick.name=砖台阶 #
|
||
tile.double_stone_slab.cobble.name=圆石台阶 #
|
||
tile.double_stone_slab.name=石台阶 #
|
||
tile.double_stone_slab.nether_brick.name=下界砖台阶 #
|
||
tile.double_stone_slab.quartz.name=石英台阶 #
|
||
tile.double_stone_slab.sand.name=砂岩台阶 #
|
||
tile.double_stone_slab.smoothStoneBrick.name=石砖台阶 #
|
||
tile.double_stone_slab.stone.name=石台阶 #
|
||
tile.double_stone_slab.wood.name=木台阶 #
|
||
tile.stone_slab.name=石台阶 #
|
||
tile.stone_slab.brick.name=砖台阶 #
|
||
tile.stone_slab.cobble.name=圆石台阶 #
|
||
tile.stone_slab.stone.name=平滑石台阶 #
|
||
tile.stone_slab.nether_brick.name=下界砖台阶 #
|
||
tile.stone_slab.quartz.name=石英台阶 #
|
||
tile.stone_slab.sand.name=砂岩台阶 #
|
||
tile.stone_slab.smoothStoneBrick.name=石砖台阶 #
|
||
tile.stone_slab.wood.name=木台阶 #
|
||
tile.double_stone_slab2.red_sandstone.name=红砂岩台阶 #
|
||
tile.stone_slab2.red_sandstone.name=红砂岩台阶 #
|
||
tile.stone_slab2.purpur.name=紫珀台阶 #
|
||
tile.stone_slab2.prismarine.rough.name=海晶石台阶 #
|
||
tile.stone_slab2.prismarine.dark.name=暗海晶石台阶 #
|
||
tile.stone_slab2.prismarine.bricks.name=海晶石砖台阶 #
|
||
tile.stone_slab2.mossy_cobblestone.name=苔石台阶 #
|
||
tile.stone_slab2.red_nether_brick.name=红色下界砖台阶 #
|
||
tile.stone_slab2.sandstone.smooth.name=平滑砂岩台阶 #
|
||
tile.stone_slab3.end_brick.name=末地石砖台阶 #
|
||
tile.stone_slab3.red_sandstone.smooth.name=平滑红砂岩台阶 #
|
||
tile.stone_slab3.andesite.smooth.name=磨制安山岩台阶 #
|
||
tile.stone_slab3.andesite.name=安山岩台阶 #
|
||
tile.stone_slab3.diorite.name=闪长岩台阶 #
|
||
tile.stone_slab3.diorite.smooth.name=磨制闪长岩台阶 #
|
||
tile.stone_slab3.granite.name=花岗岩台阶 #
|
||
tile.stone_slab3.granite.smooth.name=磨制花岗岩台阶 #
|
||
tile.stone_slab4.mossy_stone_brick.name=苔石砖台阶 #
|
||
tile.stone_slab4.smooth_quartz.name=平滑石英台阶 #
|
||
tile.stone_slab4.stone.name=石台阶 #
|
||
tile.stone_slab4.cut_sandstone.name=切制砂岩台阶 #
|
||
tile.stone_slab4.cut_red_sandstone.name=切制红砂岩台阶 #
|
||
tile.coral_block.blue.name=管珊瑚块 #
|
||
tile.coral_block.pink.name=脑纹珊瑚块 #
|
||
tile.coral_block.purple.name=气泡珊瑚块 #
|
||
tile.coral_block.red.name=火珊瑚块 #
|
||
tile.coral_block.yellow.name=鹿角珊瑚块 #
|
||
tile.coral_block.blue_dead.name=失活的管珊瑚块 #
|
||
tile.coral_block.pink_dead.name=失活的脑纹珊瑚块 #
|
||
tile.coral_block.purple_dead.name=失活的气泡珊瑚块 #
|
||
tile.coral_block.red_dead.name=失活的火珊瑚块 #
|
||
tile.coral_block.yellow_dead.name=失活的鹿角珊瑚块 #
|
||
tile.tallgrass.fern.name=蕨 #
|
||
tile.tallgrass.grass.name=矮草丛 #
|
||
tile.tallgrass.name=矮草丛 #
|
||
tile.tallgrass.shrub.name=灌木 #
|
||
tile.tuff_brick_slab.name=凝灰岩砖台阶 #
|
||
tile.tuff_brick_stairs.name=凝灰岩砖阶梯 #
|
||
tile.tuff_brick_wall.name=凝灰岩砖墙 #
|
||
tile.tuff_bricks.name=凝灰岩砖 #
|
||
tile.tuff_slab.name=凝灰岩台阶 #
|
||
tile.tuff_stairs.name=凝灰岩阶梯 #
|
||
tile.tuff_wall.name=凝灰岩墙 #
|
||
tile.seagrass.seagrass.name=海草 #
|
||
tile.sea_pickle.name=海泡菜 #
|
||
tile.turtle_egg.name=海龟蛋 #
|
||
tile.coral.blue.name=管珊瑚 #
|
||
tile.coral.pink.name=脑纹珊瑚 #
|
||
tile.coral.purple.name=气泡珊瑚 #
|
||
tile.coral.red.name=火珊瑚 #
|
||
tile.coral.yellow.name=鹿角珊瑚 #
|
||
tile.coral.blue_dead.name=失活的管珊瑚 #
|
||
tile.coral.pink_dead.name=失活的脑纹珊瑚 #
|
||
tile.coral.purple_dead.name=失活的气泡珊瑚 #
|
||
tile.coral.red_dead.name=失活的火珊瑚 #
|
||
tile.coral.yellow_dead.name=失活的鹿角珊瑚 #
|
||
tile.coral_fan.blue_fan.name=管珊瑚扇 #
|
||
tile.coral_fan.pink_fan.name=脑纹珊瑚扇 #
|
||
tile.coral_fan.purple_fan.name=气泡珊瑚扇 #
|
||
tile.coral_fan.red_fan.name=火珊瑚扇 #
|
||
tile.coral_fan.yellow_fan.name=鹿角珊瑚扇 #
|
||
tile.coral_fan_dead.blue_fan.name=失活的管珊瑚扇 #
|
||
tile.coral_fan_dead.pink_fan.name=失活的脑纹珊瑚扇 #
|
||
tile.coral_fan_dead.purple_fan.name=失活的气泡珊瑚扇 #
|
||
tile.coral_fan_dead.red_fan.name=失活的火珊瑚扇 #
|
||
tile.coral_fan_dead.yellow_fan.name=失活的鹿角珊瑚扇 #
|
||
tile.glass_pane.name=玻璃板 #
|
||
tile.tnt.name=TNT #
|
||
tile.snow_layer.name=雪 #
|
||
tile.torch.name=火把 #
|
||
tile.trapdoor.name=橡木活板门 #
|
||
tile.acacia_trapdoor.name=金合欢木活板门 #
|
||
tile.birch_trapdoor.name=白桦木活板门 #
|
||
tile.dark_oak_trapdoor.name=深色橡木活板门 #
|
||
tile.jungle_trapdoor.name=丛林木活板门 #
|
||
tile.spruce_trapdoor.name=云杉木活板门 #
|
||
tile.tripWire.name=绊线 #
|
||
tile.tripwire_hook.name=绊线钩 #
|
||
tile.vine.name=藤蔓 #
|
||
tile.weeping_vines.name=垂泪藤 #
|
||
tile.twisting_vines.name=缠怨藤 #
|
||
tile.flowing_water.name=水 #
|
||
tile.water.name=水 #
|
||
tile.waterlily.name=睡莲 #
|
||
tile.web.name=蜘蛛网 #
|
||
tile.heavy_weighted_pressure_plate.name=重质测重压力板 #
|
||
tile.light_weighted_pressure_plate.name=轻质测重压力板 #
|
||
tile.end_stone.name=末地石 #
|
||
tile.end_bricks.name=末地石砖 #
|
||
tile.planks.acacia.name=金合欢木板 #
|
||
tile.planks.big_oak.name=深色橡木板 #
|
||
tile.planks.birch.name=白桦木板 #
|
||
tile.planks.jungle.name=丛林木板 #
|
||
tile.planks.name=木板 #
|
||
tile.planks.oak.name=橡木板 #
|
||
tile.planks.spruce.name=云杉木板 #
|
||
tile.wooden_slab.acacia.name=金合欢木台阶 #
|
||
tile.wooden_slab.big_oak.name=深色橡木台阶 #
|
||
tile.wooden_slab.birch.name=白桦木台阶 #
|
||
tile.wooden_slab.jungle.name=丛林木台阶 #
|
||
tile.wooden_slab.name=木台阶 #
|
||
tile.wooden_slab.oak.name=橡木台阶 #
|
||
tile.wooden_slab.spruce.name=云杉木台阶 #
|
||
tile.carpet.black.name=黑色地毯 #
|
||
tile.carpet.blue.name=蓝色地毯 #
|
||
tile.carpet.brown.name=棕色地毯 #
|
||
tile.carpet.cyan.name=青色地毯 #
|
||
tile.carpet.gray.name=灰色地毯 #
|
||
tile.carpet.green.name=绿色地毯 #
|
||
tile.carpet.lightBlue.name=淡蓝色地毯 #
|
||
tile.carpet.lime.name=黄绿色地毯 #
|
||
tile.carpet.magenta.name=品红色地毯 #
|
||
tile.carpet.name=地毯 #
|
||
tile.carpet.orange.name=橙色地毯 #
|
||
tile.carpet.pink.name=粉红色地毯 #
|
||
tile.carpet.purple.name=紫色地毯 #
|
||
tile.carpet.red.name=红色地毯 #
|
||
tile.carpet.silver.name=淡灰色地毯 #
|
||
tile.carpet.white.name=白色地毯 #
|
||
tile.carpet.yellow.name=黄色地毯 #
|
||
tile.crafter.name=合成器 #
|
||
tile.crafting_table.name=工作台 #
|
||
|
||
tile.glazedTerracotta.white.name=白色带釉陶瓦 #
|
||
tile.glazedTerracotta.orange.name=橙色带釉陶瓦 #
|
||
tile.glazedTerracotta.magenta.name=品红色带釉陶瓦 #
|
||
tile.glazedTerracotta.light_blue.name=淡蓝色带釉陶瓦 #
|
||
tile.glazedTerracotta.yellow.name=黄色带釉陶瓦 #
|
||
tile.glazedTerracotta.lime.name=黄绿色带釉陶瓦 #
|
||
tile.glazedTerracotta.pink.name=粉红色带釉陶瓦 #
|
||
tile.glazedTerracotta.gray.name=灰色带釉陶瓦 #
|
||
tile.glazedTerracotta.silver.name=淡灰色带釉陶瓦 #
|
||
tile.glazedTerracotta.cyan.name=青色带釉陶瓦 #
|
||
tile.glazedTerracotta.purple.name=紫色带釉陶瓦 #
|
||
tile.glazedTerracotta.blue.name=蓝色带釉陶瓦 #
|
||
tile.glazedTerracotta.brown.name=棕色带釉陶瓦 #
|
||
tile.glazedTerracotta.green.name=绿色带釉陶瓦 #
|
||
tile.glazedTerracotta.red.name=红色带釉陶瓦 #
|
||
tile.glazedTerracotta.black.name=黑色带釉陶瓦 #
|
||
tile.concrete.black.name=黑色混凝土 #
|
||
tile.concrete.red.name=红色混凝土 #
|
||
tile.concrete.green.name=绿色混凝土 #
|
||
tile.concrete.brown.name=棕色混凝土 #
|
||
tile.concrete.blue.name=蓝色混凝土 #
|
||
tile.concrete.purple.name=紫色混凝土 #
|
||
tile.concrete.cyan.name=青色混凝土 #
|
||
tile.concrete.silver.name=淡灰色混凝土 #
|
||
tile.concrete.gray.name=灰色混凝土 #
|
||
tile.concrete.pink.name=粉红色混凝土 #
|
||
tile.concrete.lime.name=黄绿色混凝土 #
|
||
tile.concrete.yellow.name=黄色混凝土 #
|
||
tile.concrete.lightBlue.name=淡蓝色混凝土 #
|
||
tile.concrete.magenta.name=品红色混凝土 #
|
||
tile.concrete.orange.name=橙色混凝土 #
|
||
tile.concrete.white.name=白色混凝土 #
|
||
tile.glazedTerracottaWhite.name=白色带釉陶瓦 #
|
||
tile.glazedTerracottaOrange.name=橙色带釉陶瓦 #
|
||
tile.glazedTerracottaMagenta.name=品红色带釉陶瓦 #
|
||
tile.glazedTerracottaLightBlue.name=淡蓝色带釉陶瓦 #
|
||
tile.glazedTerracottaYellow.name=黄色带釉陶瓦 #
|
||
tile.glazedTerracottaLime.name=黄绿色带釉陶瓦 #
|
||
tile.glazedTerracottaPink.name=粉红色带釉陶瓦 #
|
||
tile.glazedTerracottaGray.name=灰色带釉陶瓦 #
|
||
tile.glazedTerracottaSilver.name=淡灰色带釉陶瓦 #
|
||
tile.glazedTerracottaCyan.name=青色带釉陶瓦 #
|
||
tile.glazedTerracottaPurple.name=紫色带釉陶瓦 #
|
||
tile.glazedTerracottaBlue.name=蓝色带釉陶瓦 #
|
||
tile.glazedTerracottaBrown.name=棕色带釉陶瓦 #
|
||
tile.glazedTerracottaGreen.name=绿色带釉陶瓦 #
|
||
tile.glazedTerracottaRed.name=红色带釉陶瓦 #
|
||
tile.glazedTerracottaBlack.name=黑色带釉陶瓦 #
|
||
tile.concretePowder.black.name=黑色混凝土粉末 #
|
||
tile.concretePowder.red.name=红色混凝土粉末 #
|
||
tile.concretePowder.green.name=绿色混凝土粉末 #
|
||
tile.concretePowder.brown.name=棕色混凝土粉末 #
|
||
tile.concretePowder.blue.name=蓝色混凝土粉末 #
|
||
tile.concretePowder.purple.name=紫色混凝土粉末 #
|
||
tile.concretePowder.cyan.name=青色混凝土粉末 #
|
||
tile.concretePowder.silver.name=淡灰色混凝土粉末 #
|
||
tile.concretePowder.gray.name=灰色混凝土粉末 #
|
||
tile.concretePowder.pink.name=粉红色混凝土粉末 #
|
||
tile.concretePowder.lime.name=黄绿色混凝土粉末 #
|
||
tile.concretePowder.yellow.name=黄色混凝土粉末 #
|
||
tile.concretePowder.lightBlue.name=淡蓝色混凝土粉末 #
|
||
tile.concretePowder.magenta.name=品红色混凝土粉末 #
|
||
tile.concretePowder.orange.name=橙色混凝土粉末 #
|
||
tile.concretePowder.white.name=白色混凝土粉末 #
|
||
|
||
tile.stripped_spruce_log.name=去皮云杉原木 #
|
||
tile.stripped_dark_oak_log.name=去皮深色橡树原木 #
|
||
tile.stripped_birch_log.name=去皮桦树原木 #
|
||
tile.stripped_jungle_log.name=去皮丛林原木 #
|
||
tile.stripped_oak_log.name=去皮橡树原木 #
|
||
tile.stripped_acacia_log.name=去皮金合欢原木 #
|
||
|
||
tile.bamboo.name=竹子 #
|
||
tile.scaffolding.name=脚手架 #
|
||
tile.grindstone.name=砂轮 #
|
||
tile.cartography_table.name=制图台 #
|
||
tile.lantern.name=灯 #
|
||
tile.soul_lantern.name=灵魂灯 #
|
||
tile.smoker.name=烟熏炉 #
|
||
tile.smithing_table.name=锻造台 #
|
||
tile.barrel.name=木桶 #
|
||
tile.campfire.name=营火 #
|
||
tile.loom.name=织布机 #
|
||
tile.lectern.name=讲台 #
|
||
tile.sweet_berry_bush.name=甜浆果灌木丛 #
|
||
|
||
tile.wood.oak.name=橡木 #
|
||
tile.wood.spruce.name=云杉木 #
|
||
tile.wood.birch.name=白桦木 #
|
||
tile.wood.jungle.name=丛林木 #
|
||
tile.wood.acacia.name=金合欢木 #
|
||
tile.wood.dark_oak.name=深色橡木 #
|
||
tile.wood.stripped.oak.name=去皮橡木 #
|
||
tile.wood.stripped.spruce.name=去皮云杉木 #
|
||
tile.wood.stripped.birch.name=去皮白桦木 #
|
||
tile.wood.stripped.jungle.name=去皮丛林木 #
|
||
tile.wood.stripped.acacia.name=去皮金合欢木 #
|
||
tile.wood.stripped.dark_oak.name=去皮深色橡木 #
|
||
|
||
tile.netherite_block.name=下界合金块 #
|
||
tile.ancient_debris.name=远古残骸 #
|
||
tile.nether_gold_ore.name=下界金矿石 #
|
||
|
||
tile.respawn_anchor.name=重生锚 #
|
||
tile.crying_obsidian.name=哭泣的黑曜石 #
|
||
|
||
tile.powder_snow.name=细雪 #
|
||
tile.deepslate.name=深板岩 #
|
||
tile.infested_deepslate.name=被虫蚀的深板岩 #
|
||
tile.cobbled_deepslate.name=深板岩圆石 #
|
||
tile.dripstone_block.name=滴水石块 #
|
||
tile.pointed_dripstone.name=滴水石锥 #
|
||
tile.cobbled_deepslate_slab.name=深板岩圆石台阶 #
|
||
tile.cobbled_deepslate_stairs.name=深板岩圆石楼梯 #
|
||
tile.cobbled_deepslate_wall.name=深板岩圆石墙 #
|
||
tile.polished_deepslate.name=磨制深板岩 #
|
||
tile.polished_deepslate_slab.name=磨制深板岩台阶 #
|
||
tile.polished_deepslate_stairs.name=磨制深板岩楼梯 #
|
||
tile.polished_deepslate_wall.name=磨制深板岩墙 #
|
||
tile.deepslate_tiles.name=深板岩瓦 #
|
||
tile.deepslate_tile_slab.name=深板岩瓦台阶 #
|
||
tile.deepslate_tile_stairs.name=深板岩瓦楼梯 #
|
||
tile.deepslate_tile_wall.name=深板岩瓦墙 #
|
||
tile.deepslate_bricks.name=深板岩砖 #
|
||
tile.deepslate_brick_slab.name=深板岩砖台阶 #
|
||
tile.deepslate_brick_stairs.name=深板岩砖楼梯 #
|
||
tile.deepslate_brick_wall.name=深板岩砖墙 #
|
||
tile.chiseled_deepslate.name=錾制深板岩 #
|
||
tile.cobbled_deepslate_double_slab.name=深板岩圆石双台阶 #
|
||
tile.polished_deepslate_double_slab.name=磨制深板岩双台阶 #
|
||
tile.deepslate_tile_double_slab.name=深板岩瓦双台阶 #
|
||
tile.deepslate_brick_double_slab.name=深板岩砖双台阶 #
|
||
tile.deepslate_lapis_ore.name=深板岩青金石矿石 #
|
||
tile.deepslate_iron_ore.name=深层铁矿石 #
|
||
tile.deepslate_gold_ore.name=深层金矿石 #
|
||
tile.deepslate_redstone_ore.name=深层红石矿石 #
|
||
tile.deepslate_diamond_ore.name=深层钻石矿石 #
|
||
tile.deepslate_coal_ore.name=深层煤矿石 #
|
||
tile.deepslate_emerald_ore.name=深层绿宝石矿石 #
|
||
tile.deepslate_copper_ore.name=深层铜矿石 #
|
||
tile.cracked_deepslate_tiles.name=裂纹深板岩瓦 #
|
||
tile.cracked_deepslate_bricks.name=裂纹深板岩砖 #
|
||
tile.pitcher_plant.name=猪笼草 #
|
||
tile.sniffer_egg.name=嗅探兽蛋 #
|
||
tile.torchflower.name=火把花 #
|
||
item.copper_ingot.name=铜锭 #
|
||
item.raw_copper.name=粗铜 #
|
||
item.raw_iron.name=粗铁 #
|
||
item.raw_gold.name=粗金 #
|
||
tile.copper_block.name=铜方块 #
|
||
tile.exposed_copper.name=斑驳的铜块 #
|
||
tile.weathered_copper.name=锈蚀的铜块 #
|
||
tile.oxidized_copper.name=氧化的铜块 #
|
||
tile.waxed_copper.name=涂蜡铜方块 #
|
||
tile.waxed_exposed_copper.name=斑驳的涂蜡铜块 #
|
||
tile.waxed_weathered_copper.name=锈蚀的涂蜡铜块 #
|
||
tile.waxed_oxidized_copper.name=氧化的涂蜡铜块 #
|
||
|
||
tile.cut_copper.name=切制铜块 #
|
||
tile.exposed_cut_copper.name=外露切制铜块 #
|
||
tile.weathered_cut_copper.name=风化切制铜块 #
|
||
tile.oxidized_cut_copper.name=氧化切制铜块 #
|
||
tile.waxed_cut_copper.name=涂蜡切制铜块 #
|
||
tile.waxed_exposed_cut_copper.name=斑驳的涂蜡切制铜块 #
|
||
tile.waxed_weathered_cut_copper.name=锈蚀的涂蜡切制铜块 #
|
||
tile.waxed_oxidized_cut_copper.name=氧化的涂蜡切制铜块 #
|
||
|
||
tile.cut_copper_stairs.name=切制铜块楼梯 #
|
||
tile.exposed_cut_copper_stairs.name=外露切制铜块楼梯 #
|
||
tile.weathered_cut_copper_stairs.name=风化切制铜块楼梯 #
|
||
tile.oxidized_cut_copper_stairs.name=氧化切制铜块楼梯 #
|
||
tile.waxed_cut_copper_stairs.name=涂蜡切制铜块楼梯 #
|
||
tile.waxed_exposed_cut_copper_stairs.name=斑驳的涂蜡切制铜块楼梯 #
|
||
tile.waxed_weathered_cut_copper_stairs.name=锈蚀的涂蜡切制铜块楼梯 #
|
||
tile.waxed_oxidized_cut_copper_stairs.name=氧化的涂蜡切制铜块楼梯 #
|
||
|
||
tile.cut_copper_slab.name=切制铜块台阶 #
|
||
tile.exposed_cut_copper_slab.name=外露切制铜块台阶 #
|
||
tile.weathered_cut_copper_slab.name=风化切制铜块台阶 #
|
||
tile.oxidized_cut_copper_slab.name=氧化切制铜块台阶 #
|
||
tile.waxed_cut_copper_slab.name=涂蜡切制铜块台阶 #
|
||
tile.waxed_exposed_cut_copper_slab.name=斑驳的涂蜡切制铜块台阶 #
|
||
tile.waxed_weathered_cut_copper_slab.name=锈蚀的涂蜡切制铜块台阶 #
|
||
tile.waxed_oxidized_cut_copper_slab.name=氧化的涂蜡切制铜块台阶 #
|
||
|
||
tile.chiseled_copper.name=錾制铜 #
|
||
tile.exposed_chiseled_copper.name=外露錾制铜块 #
|
||
tile.oxidized_chiseled_copper.name=氧化錾制铜 #
|
||
tile.waxed_chiseled_copper.name=涂蜡錾制铜 #
|
||
tile.waxed_exposed_chiseled_copper.name=涂蜡外露錾制铜 #
|
||
tile.waxed_oxidized_chiseled_copper.name=涂蜡氧化錾制铜 #
|
||
tile.waxed_weathered_chiseled_copper.name=涂蜡风化錾制铜 #
|
||
tile.weathered_chiseled_copper.name=风化錾制铜 #
|
||
|
||
tile.copper_bulb.name=铜灯泡 #
|
||
tile.exposed_copper_bulb.name=外露铜灯泡 #
|
||
tile.oxidized_copper_bulb.name=氧化铜灯泡 #
|
||
tile.waxed_copper_bulb.name=涂蜡铜灯泡 #
|
||
tile.waxed_exposed_copper_bulb.name=涂蜡外露铜灯泡 #
|
||
tile.waxed_oxidized_copper_bulb.name=氧化的涂蜡铜灯泡 #
|
||
tile.waxed_weathered_copper_bulb.name=涂蜡风化铜灯泡 #
|
||
tile.weathered_copper_bulb.name=风化铜灯泡 #
|
||
|
||
tile.copper_door.name=铜门 #
|
||
tile.exposed_copper_door.name=外露铜门 #
|
||
tile.oxidized_copper_door.name=氧化铜门 #
|
||
tile.waxed_copper_door.name=涂蜡铜门 #
|
||
tile.waxed_exposed_copper_door.name=涂蜡外露铜门 #
|
||
tile.waxed_oxidized_copper_door.name=涂蜡氧化铜门 #
|
||
tile.waxed_weathered_copper_door.name=涂蜡风化铜门 #
|
||
tile.weathered_copper_door.name=风化铜门 #
|
||
|
||
tile.copper_grate.name=铜格栅 #
|
||
tile.exposed_copper_grate.name=外露铜格栅 #
|
||
tile.oxidized_copper_grate.name=氧化铜格栅 #
|
||
tile.waxed_copper_grate.name=涂蜡铜格栅 #
|
||
tile.waxed_exposed_copper_grate.name=涂蜡外露铜格栅 #
|
||
tile.waxed_oxidized_copper_grate.name=涂蜡氧化铜格栅 #
|
||
tile.waxed_weathered_copper_grate.name=涂蜡风化铜格栅 #
|
||
tile.weathered_copper_grate.name=风化铜格栅 #
|
||
|
||
tile.copper_trapdoor.name=铜活板门 #
|
||
tile.exposed_copper_trapdoor.name=外露铜活板门 #
|
||
tile.oxidized_copper_trapdoor.name=氧化铜活板门 #
|
||
tile.waxed_copper_trapdoor.name=涂蜡铜活板门 #
|
||
tile.waxed_exposed_copper_trapdoor.name=外露的涂蜡铜活板门 #
|
||
tile.waxed_oxidized_copper_trapdoor.name=涂蜡氧化铜活板门 #
|
||
tile.waxed_weathered_copper_trapdoor.name=涂蜡风化铜活板门 #
|
||
tile.weathered_copper_trapdoor.name=风化铜活板门 #
|
||
|
||
tile.raw_copper_block.name=粗铜块 #
|
||
tile.raw_iron_block.name=粗铁块 #
|
||
tile.raw_gold_block.name=粗金块 #
|
||
itemGroup.name.copper=铜 #
|
||
hudScreen.tooltip.waxOn=涂蜡 #
|
||
hudScreen.tooltip.waxOff=脱蜡 #
|
||
hudScreen.tooltip.scrape=刮 #
|
||
hudScreen.emote_unassigned=未指派 #
|
||
|
||
tile.candle.name=蜡烛 #
|
||
tile.white_candle.name=白色蜡烛 #
|
||
tile.orange_candle.name=橙色蜡烛 #
|
||
tile.magenta_candle.name=品红色蜡烛 #
|
||
tile.light_blue_candle.name=淡蓝色蜡烛 #
|
||
tile.yellow_candle.name=黄色蜡烛 #
|
||
tile.lime_candle.name=黄绿色蜡烛 #
|
||
tile.pink_candle.name=粉红色蜡烛 #
|
||
tile.gray_candle.name=灰色蜡烛 #
|
||
tile.light_gray_candle.name=淡灰色蜡烛 #
|
||
tile.cyan_candle.name=青色蜡烛 #
|
||
tile.purple_candle.name=紫色蜡烛 #
|
||
tile.blue_candle.name=蓝色蜡烛 #
|
||
tile.brown_candle.name=棕色蜡烛 #
|
||
tile.green_candle.name=绿色蜡烛 #
|
||
tile.red_candle.name=红色蜡烛 #
|
||
tile.black_candle.name=黑色蜡烛 #
|
||
tile.candle_cake.name=带蜡烛的蛋糕 #
|
||
tile.white_candle_cake.name=带白色蜡烛的蛋糕 #
|
||
tile.orange_candle_cake.name=带橙色蜡烛的蛋糕 #
|
||
tile.magenta_candle_cake.name=带品红色蜡烛的蛋糕 #
|
||
tile.light_blue_candle_cake.name=带淡蓝色蜡烛的蛋糕 #
|
||
tile.yellow_candle_cake.name=带黄色蜡烛的蛋糕 #
|
||
tile.lime_candle_cake.name=带黄绿色蜡烛的蛋糕 #
|
||
tile.pink_candle_cake.name=带粉红色蜡烛的蛋糕 #
|
||
tile.gray_candle_cake.name=带灰色蜡烛的蛋糕 #
|
||
tile.light_gray_candle_cake.name=带淡灰色蜡烛的蛋糕 #
|
||
tile.cyan_candle_cake.name=带青色蜡烛的蛋糕 #
|
||
tile.purple_candle_cake.name=带紫色蜡烛的蛋糕 #
|
||
tile.blue_candle_cake.name=带蓝色蜡烛的蛋糕 #
|
||
tile.brown_candle_cake.name=带棕色蜡烛的蛋糕 #
|
||
tile.green_candle_cake.name=带绿色蜡烛的蛋糕 #
|
||
tile.red_candle_cake.name=带红色蜡烛的蛋糕 #
|
||
tile.black_candle_cake.name=带黑色蜡烛的蛋糕 #
|
||
|
||
item.spyglass.name=望远镜 #
|
||
item.amethyst_shard.name=紫水晶碎片 #
|
||
tile.amethyst_block.name=紫水晶方块 #
|
||
tile.budding_amethyst.name=紫水晶母岩 #
|
||
tile.amethyst_cluster.name=紫水晶簇 #
|
||
tile.large_amethyst_bud.name=大型紫晶芽 #
|
||
tile.medium_amethyst_bud.name=中型紫晶芽 #
|
||
tile.small_amethyst_bud.name=小型紫晶芽 #
|
||
tile.tuff.name=凝灰岩 #
|
||
tile.calcite.name=方解石 #
|
||
tile.tinted_glass.name=遮光玻璃 #
|
||
tile.smooth_basalt.name=平滑玄武岩 #
|
||
|
||
tipped_arrow.effect.empty=药箭 #
|
||
tipped_arrow.effect.mundane=药箭 #
|
||
tipped_arrow.effect.thick=药箭 #
|
||
tipped_arrow.effect.awkward=药箭 #
|
||
tipped_arrow.effect.nightVision=夜视箭 #
|
||
tipped_arrow.effect.invisibility=隐身箭 #
|
||
tipped_arrow.effect.jump=跳跃箭 #
|
||
tipped_arrow.effect.fireResistance=抗火箭 #
|
||
tipped_arrow.effect.moveSpeed=迅捷之箭 #
|
||
tipped_arrow.effect.moveSlowdown=缓慢之箭 #
|
||
tipped_arrow.effect.water=喷溅之箭 #
|
||
tipped_arrow.effect.waterBreathing=水肺之箭 #
|
||
tipped_arrow.effect.heal=治疗之箭 #
|
||
tipped_arrow.effect.harm=伤害之箭 #
|
||
tipped_arrow.effect.poison=剧毒箭 #
|
||
tipped_arrow.effect.regeneration=再生之箭 #
|
||
tipped_arrow.effect.damageBoost=力量之箭 #
|
||
tipped_arrow.effect.weakness=虚弱之箭 #
|
||
tipped_arrow.effect.levitation=飘浮箭 #
|
||
tipped_arrow.effect.luck=幸运箭 #
|
||
tipped_arrow.effect.wither=衰变之箭 #
|
||
tipped_arrow.effect.turtleMaster=神龟之箭 #
|
||
tipped_arrow.effect.slowFalling=缓降之箭 #
|
||
tipped_arrow.effect.infested=虫蚀之箭 #
|
||
tipped_arrow.effect.oozing=渗浆之箭 #
|
||
tipped_arrow.effect.weaving=盘丝之箭 #
|
||
tipped_arrow.effect.windCharged=蓄风之箭 #
|
||
|
||
structure_block.title=结构方块 #
|
||
structure_block.structure_name=建筑名称 #
|
||
structure_block.mode=模式: #
|
||
structure_block.mode.save=保存 #
|
||
structure_block.mode.load=加载 #
|
||
structure_block.mode.corner=角落 #
|
||
structure_block.mode.data=数据 #
|
||
structure_block.mode.export=3D 导出 #
|
||
structure_block.mode.invalid=模式无效 #
|
||
structure_block.size=大小: #
|
||
structure_block.data_label=数据: #
|
||
structure_block.offset=偏移: #
|
||
structure_block.invisible_blocks=隐形方块: #
|
||
structure_block.include_entities=包含实体: #
|
||
structure_block.show_bounding_box=显示边界盒: #
|
||
structure_block.mirror=镜像: #
|
||
structure_block.animation_mode=动画模式: #
|
||
structure_block.animation_time=动画时间: #
|
||
structure_block.animation_time_tip=秒数 #
|
||
structure_block.place_by_none=无 #
|
||
structure_block.place_by_layer=按照层数放置 #
|
||
structure_block.place_by_block=按照方块放置 #
|
||
structure_block.rotation=旋转 #
|
||
structure_block.integrity=完整性: #
|
||
structure_block.seed=种子 #
|
||
structure_block.off=关闭 #
|
||
structure_block.show=显示 #
|
||
structure_block.include=包含 #
|
||
structure_block.detect=检测 #
|
||
structure_block.export=导出 #
|
||
structure_block.import=导入 #
|
||
structure_block.corner=角落 #
|
||
structure_block.corner.text.1.title=角落模式: #
|
||
structure_block.corner.text.2.paragraph=角落模式可以与保存模式中的检测按钮一起使用,来定义要保存的区域。它将只检测与所保存的结构同名的角落方块。 #
|
||
structure_block.export.disabled_message=《我的世界》市场中的世界模板的导出功能将被禁用。 #
|
||
structure_block.reset=重置 #
|
||
structure_block.save=保存 #
|
||
structure_block.redstone_save_mode=红石保存模式 #
|
||
structure_block.save_to_disk=保存至磁盘 #
|
||
structure_block.save_to_memory=保存在内存中 #
|
||
structure_block.save.successful=结构已保存! #
|
||
structure_block.import.successful=结构已导入! #
|
||
structure_block.import.failed=结构导入失败! #
|
||
structure_block.load=加载 #
|
||
structure_block.mirror.none=无 #
|
||
structure_block.mirror.left_right=左右 #
|
||
structure_block.mirror.front_back=前后 #
|
||
structure_block.rotation.none=不旋转 #
|
||
structure_block.rotation.90=90 #
|
||
structure_block.rotation.180=180 #
|
||
structure_block.rotation.270=270 #
|
||
structure_block.progress.generating=正在生成你的模型…… #
|
||
structure_block.extensionDescription=结构文件 #
|
||
structure_block.exportFileTitle=导出结构 #
|
||
structure_block.exportFailedTitle=导出失败 #
|
||
structure_block.exportFailedDescription=我们未能导出该结构。 #
|
||
structure_block.exportProgressTitle=正在导出您的结构 #
|
||
structure_block.importFileTitle=导入结构 #
|
||
structure_block.importFailedTitle=导入失败 #
|
||
structure_block.importFailedDescription=我们未能导出该结构。 #
|
||
structure_block.importProgressTitle=正在导入结构 #
|
||
|
||
3d_export.title=3D 导出 #
|
||
3d_export.include_players=包含玩家: #
|
||
3d_export.remove_blocks=移除方块: #
|
||
3d_export.off=关闭 #
|
||
3d_export.show=显示 #
|
||
3d_export.include=包含 #
|
||
3d_export.remove=移除 #
|
||
3d_export.export=导出 #
|
||
3d_export.reset=重置 #
|
||
3d_export.remixServiceDiscontinued=注意:Remix3D 上传服务不再可用,请使用“导出”来进行本地保存。 #
|
||
|
||
title.oldgl1=检测到旧式显卡;由于需要OpenGL 2.0, #
|
||
title.oldgl2=这可能会在未来阻止您进行游戏。 #
|
||
|
||
editorMode.text=即将推出 #
|
||
|
||
## These are being used by TextObject tests. Changing them will break the test.
|
||
translation.test.args=%s %s #
|
||
translation.test.complex=前缀,%s%2$s,然后是 %s 和 %1$s,最后是 %s,还有 %1$s! #
|
||
translation.test.escape=%%s %%%s %%%%s %%%%%s #
|
||
translation.test.invalid=% 你好 #
|
||
translation.test.invalid2=%s 你好 #
|
||
translation.test.none=你好,世界! #
|
||
translation.test.world=世界 #
|
||
|
||
## NOTE: Please do not localize the typeface names
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||
typeface.mojangles=Mojangles #
|
||
typeface.notoSans=思源黑体 #
|
||
|
||
worldConversionErrorPrompt.title=世界转换失败 #
|
||
worldConversionErrorPrompt.message=槽糕,在世界转换过程中出错了。请稍后再试。 #
|
||
|
||
worldError.corrupted=已毁坏并无法启动。 #
|
||
worldError.invalidArguments=以无效参数创建。 #
|
||
worldError.IO=无法打开。 #
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||
worldError.notFound=无法找到。 #
|
||
worldError.notSupported=出现了不支持的格式。 #
|
||
worldError.unknown=出现了未知问题。 #
|
||
worldError.writeCorrupted=已毁坏,无法保存。 #
|
||
worldError.worldRecovered=世界已恢复 #
|
||
worldError.recoveredCorruptedWorld=成功地恢复了您已损坏的世界。 #
|
||
worldError.recoveredCorruptedWorldWarning=您最近的一些更改可能已在恢复过程中丢失。 #
|
||
worldError.worldFailedRecovery=恢复失败 #
|
||
worldError.worldFailedRecoveryText=我们检测到了一个损坏的世界,但未能恢复它。 #
|
||
|
||
writeThrottling.osDialog.body=完成请求的操作估计需要 %d 分钟。在此期间请勿关闭设备。 #
|
||
writeThrottling.osDialog.cancel=取消操作 #
|
||
writeThrottling.osDialog.confirm=继续 #
|
||
writeThrottling.progressBar.title=正在准备数据 #
|
||
writeThrottling.progressBar.body=正在准备你的文件… #
|
||
|
||
userData.recovered.title=已恢复存档数据 #
|
||
userData.recovered.text=已成功恢复损坏的用户设置。 #
|
||
userData.recovered.warning=您最近的一些更改可能已在恢复过程中丢失。 #
|
||
userData.unrecoverable.title=存档数据恢复失败 #
|
||
userdata.unrecoverable.text=我们检测到您的用户设置已损坏,但未能恢复它们。 #
|
||
|
||
trial.pauseScreen.remainingTime=剩余的使用时间:%s #
|
||
trial.pauseScreen.buyGame=解锁完整游戏 #
|
||
trial.survival.welcome=欢迎使用《我的世界》试用! #
|
||
trial.survival.remainingTime=剩余%d分钟 #
|
||
|
||
## Specific for the Chromebook Trial
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||
trial.pauseScreen.cb.buyGame=常见问题解答 #
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||
trial.noInvitesOrJoining=请购买完整版游戏以和好友一起游戏 #
|
||
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||
trial.upsell.trialLabel=《我的世界》试用版 #
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||
trial.upsell.title=开始试玩吧! #
|
||
trial.upsell.description=在此试用版中,您只有90分钟的游戏时间去打造,建设,探索和享受您的世界!购买完整版以保留您的世界。 #
|
||
trial.upsell.description.updated=探索、合成、建造并享受乐趣!在此试用版中,您会拥有 90 分钟的探索时间。解锁完整版继续探索,多久都可以! #
|
||
trial.upsell.description.worldsDontTransferToFullGame.line1=探索、合成、建造并享受乐趣!在此试玩版中,您会拥有 90 分钟的游戏时间。解锁完整版游戏,探索无限世界,想玩多久都可以!* #
|
||
trial.upsell.description.worldsDontTransferToFullGame.line2=*(这个世界不会迁移到完整版游戏中) #
|
||
trial.upsell.unlock=解锁完整游戏 #
|
||
trial.upsell.startTrial=开始试玩 #
|
||
trial.upsell.continueTrial=继续试用 #
|
||
|
||
## Specific for the Chromebook Trial
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||
trial.upsell.cb.unlock=常见问题解答 #
|
||
trial.upsell.cb.description.worldsDontTransferToFullGame.line1=探索、制作、建造并享受乐趣!在此试用版的世界中,您会拥有 90 分钟的游戏时间。发现错误?访问 bugs.mojang.com 进行报告!其他问题?查看我们的常见问题解答。 #
|
||
trial.upsell.cb.description.worldsDontTransferToFullGame.line2=(试用版中的世界不会转移至完整版游戏。) #
|
||
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||
ratingPopUp.title=喜欢《我的世界》吗? #
|
||
feedbackPopup.title=您有任何反馈要告诉我们吗? #
|
||
|
||
## NOTE: The following five lines are all related and shown together. When localizing, you may add line breaks to fit the paragraph,
|
||
## as opposed to trying to literally translate each line.
|
||
trial.upsell.expiredDescription.line1=时间已过期。请购买以解锁完整游戏: #
|
||
trial.upsell.expiredDescription.line2=—探索无限世界 #
|
||
trial.upsell.expiredDescription.line3=—与好友一起畅玩 #
|
||
trial.upsell.expiredDescription.line4=—加工百种物品 #
|
||
trial.upsell.expiredDescription.line5=-发现神秘建筑和领域 #
|
||
trial.upsell.expiredNewDescription=您想继续探索、合成和建造吗?解锁完整版本,探索多久都可以!这个世界会为您保存好,供以后继续探索,但在解锁完整版本之前,您将无法修改。 #
|
||
trial.upsell.expiredNewDescription.worldsDontTransferToFullGame.line1=您是否想继续探索、合成和建造?解锁完整版游戏,探索无限世界,想玩多久都可以!* #
|
||
trial.upsell.expiredTitle=时间到! #
|
||
trial.upsell.expiredViewWorld=查看世界 #
|
||
|
||
## Specific for the Chromebook Trial
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||
trial.upsell.cb.expiredNewDescription.worldsDontTransferToFullGame.line1=您想继续探索、制作和建造吗?开启试用版中的新世界继续玩游戏! #
|
||
trial.upsell.cb.startNew=开启新世界 #
|
||
|
||
## tabbedUpsell content
|
||
trial.tabbed_upsell.title=解锁完整游戏 #
|
||
trial.tabbed_upsell.button=购买《我的世界》! #
|
||
trial.tabbed_upsell.buttonAlternate=解锁《我的世界》完整游戏 #
|
||
trial.tabbed_upsell.minecraft.title=《我的世界》 #
|
||
trial.tabbed_upsell.minecraft.description=无限探索您自己的独特世界,建造您能想象到的一切——从最简单的住宅,到最宏伟的城堡!您可以在创造模式中利用无限资源建造奇迹,也可以在生存模式中进行挖掘,合成武器和盔甲,抵御各种危险生物并在夜晚幸存下来。另外还可以在线与好友一起畅玩!立即解锁完整游戏! #
|
||
trial.tabbed_upsell.xbl.title=Microsoft 账户 #
|
||
trial.tabbed_upsell.xbl.description=您可以借助完整的 Minecraft 体验获得创造模式、成就等等,另外您还可以借助 Microsoft 账号在 Minecraft 社区中结识其他玩家!加入好友的世界,在服务器上结识新的好友,并将您的商店购买内容同步到您玩 Minecraft 的任何地方。 #
|
||
trial.tabbed_upsell.xbl.description.line2=*(在带有市场的版本中) #
|
||
trial.tabbed_upsell.achievements.title=成就 #
|
||
trial.tabbed_upsell.achievements.description=除了获得带有创造模式、多人游戏等等的完整 Minecraft 体验,您还将获得成就和玩家分数。它们将记录您的 Minecraft 进度,并向您的 Microsoft 账号好友展示您的成就。立即获得完整游戏来开始获得它们! #
|
||
trial.tabbed_upsell.multiplayer.title=多人游戏 #
|
||
trial.tabbed_upsell.multiplayer.description=完整的 Minecraft 游戏体验能够让您享受创造模式、成就以及与您的好友在多种 Minecraft 设备上进行多人游戏!与控制台、电脑和移动端上的好友一起创造、探索和生存。立即解锁完整的 Minecraft 体验! #
|
||
trial.tabbed_upsell.server.title=服务器 #
|
||
trial.tabbed_upsell.server.description=服务器提供了一些享受《我的世界》的最有创意的方式!玩精彩的小游戏,邂逅《我的世界》社区并结识新的好友。立即解锁完整的《我的世界》游戏体验以尝试服务器! #
|
||
trial.tabbed_upsell.store.title=商店 #
|
||
trial.tabbed_upsell.store.description=访问我们的游戏内商店——《我的世界》市场。用新的皮肤让自己焕然一新,更改您的世界,或者探索来自最佳的社区创建者的超赞新地图!立即获取完整游戏! #
|
||
trial.tabbed_upsell.creative.title=创造 #
|
||
trial.tabbed_upsell.creative.description=购买《我的世界》并获得创造模式!访问整个物品栏——您能建造什么只取决于您的想象力!飞遍您的世界,用任何东西、一切东西建造您的梦想之家,或者干脆用无限量的 TNT 炸掉一座山! #
|
||
trial.tabbed_upsell.addon.title=附加件 #
|
||
trial.tabbed_upsell.addon.description=想让狼表现得像兔子一样吗?把所有的树都变成棉花糖?您可以在完整的 Minecraft 游戏体验中使用附加件改变一切!此外,您还可以访问多人游戏、创造模式、成就等等!立即购买 Minecraft 获得完整访问权限! #
|
||
trial.tabbed_upsell.seeds.title=种子 #
|
||
trial.tabbed_upsell.seeds.description=解锁完整的《我的世界》游戏体验,获得访问种子的权限!种子会帮助您发现新的生物群系——在冰原上生存,攀登险峻的峭壁,或者徒步穿越沙漠。立即以独特的模板开始游戏或探索随机的新世界!立即购买《我的世界》,获得访问种子、创造模式、多人游戏以及更多内容的权限! #
|
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## Specific for the Chromebook Trial
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trial.thanks_for_testing.title=感谢您的测试 #
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trial.thanks_for_testing.button=导航至常见问题解答! #
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trial.thanks_for_testing.minecraft.title=《我的世界》试用版 #
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trial.thanks_for_testing.minecraft.description=感謝您下载《我的世界》Chromebook 试用版!您的游戏测试将为错误修复和技术故障排除提供宝贵的数据。发现错误?访问 bugs.mojang.com 进行报告!其他问题?查看我们的常见问题解答。 #
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trial.thanks_for_testing.xbl.title=Microsoft 账户 #
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trial.thanks_for_testing.xbl.description=您可以借助完整的 Minecraft 体验获得创造模式、成就等等,另外您还可以借助 Microsoft 账号在 Minecraft 社区中结识其他玩家!您将能够加入好友的世界,在服务器上结识新的好友,并将您的市场购买内容同步到您玩 Minecraft 的任何地方。 #
|
||
trial.thanks_for_testing.xbl.description.line2=*(在带有市场的版本中) #
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||
trial.thanks_for_testing.achievements.description=除了获得带有创造模式、多人游戏等等的完整 Minecraft 体验,您还将获得成就和玩家分数。它们将记录您的 Minecraft 进度,并向您的 Microsoft 账号好友展示您的成就。 #
|
||
trial.thanks_for_testing.multiplayer.description=完整的 Minecraft 游戏体验能够让您享受创造模式、成就以及与您的好友在多种 Minecraft 设备上进行多人游戏!与控制台、电脑和移动端上的好友一起创造、探索和生存。 #
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||
trial.thanks_for_testing.server.description=作为完整的《我的世界》游戏体验的一部分,服务器提供了一些享受《我的世界》的最有创意的方式!玩精彩的小游戏,邂逅《我的世界》社区并结识新的好友。 #
|
||
trial.thanks_for_testing.store.description=解锁完整游戏可以获得访问我们游戏内商店——《我的世界》市场的权限。用新的皮肤让自己焕然一新,更改您的世界,或者探索来自最佳的社区创建者的超赞新地图! #
|
||
trial.thanks_for_testing.creative.description=完整的《我的世界》游戏体验中最受欢迎的部分:创造模式!访问整个物品栏——您能建造什么只取决于您的想象力!飞遍您的世界,用任何东西、一切东西建造您的梦想之家,或者干脆用无限量的 TNT 炸掉一座山! #
|
||
trial.thanks_for_testing.addon.description=想让狼表现得像兔子一样吗?把所有的树都变成棉花糖?您可以在完整的 Minecraft 游戏体验中使用附加件改变一切!此外,您还可以访问多人游戏、创造模式、成就等等! #
|
||
trial.thanks_for_testing.seeds.description=解锁完整的《我的世界》游戏体验可以获得访问种子的权限!种子会帮助您发现新的生物群系——在冰原上生存,攀登险峻的峭壁,或者徒步穿越沙漠。立即以独特的模板开始游戏或探索随机的新世界! #
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||
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trial.tabbed_upsell.navleft=导航标签左 #
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||
trial.tabbed_upsell.navRight=导航标签右 #
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||
## Trial Collection content:
|
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trial.starter.collection.title=《我的世界》新手系列 #
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||
trial.master.collection.title=《我的世界》大师系列 #
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||
trial.starter.collection.button=购买新手系列 #
|
||
trial.master.collection.button=购买大师系列 #
|
||
trial.starter.offer=获得《我的世界》、700 个 Minecoin、2 个皮肤包、1 个材质包和 1 个混搭包。 #
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||
trial.master.offer=获得《我的世界》、1000 个 Minecoin、4 个皮肤包、2 个材质包、3 张地图和 1 个混搭包。 #
|
||
trial.collection.1.title=1000 个 Minecoin #
|
||
trial.collection.1.description=在市场购买皮肤、材质和世界! #
|
||
trial.collection.2.title=700 个 Minecoin #
|
||
trial.collection.2.description=在市场购买皮肤、材质和世界! #
|
||
trial.collection.3.title=野生生物:热带草原 #
|
||
trial.collection.3.description=乘坐一辆 4 座的越野车进行游览! #
|
||
trial.collection.4.title=冒险者的梦想 #
|
||
trial.collection.4.description=探索 Noxcrew 充满了古老城堡的奇妙世界! #
|
||
trial.collection.5.title=PureBDcraft 包 #
|
||
trial.collection.5.description=将您的《我的世界》的世界转变成一部漫画! #
|
||
trial.collection.6.title=私掠船遗迹 #
|
||
trial.collection.6.description=广阔的热带荒野上旋风般的寻宝之旅! #
|
||
trial.collection.7.title=希腊神话混搭包 #
|
||
trial.collection.7.description=探索古老的世界、材质包和皮肤! #
|
||
trial.collection.8.title=冬季迷你小游戏节日 #
|
||
trial.collection.8.description=充满了游戏和挑战的游乐场! #
|
||
trial.collection.9.title=彩色粉笔皮肤包 #
|
||
trial.collection.9.description=准备好迎接彩虹般的彩色粉笔带来的巨大欢乐! #
|
||
trial.collection.10.title=塑料材质包 #
|
||
trial.collection.10.description=让您的世界变得简洁、多彩、生机勃勃! #
|
||
trial.collection.11.title=皮肤包 1 #
|
||
trial.collection.11.description=快用这个皮肤包装扮您的角色吧! #
|
||
trial.collection.12.title=反派皮肤包 #
|
||
trial.collection.12.description=快来穿成蛋糕疯子、科学怪人或更糟糕的造型吧! #
|
||
trial.includes=包含 #
|
||
|
||
## Trial Game content:
|
||
trial.survival.mode.title=生存 #
|
||
trial.creative.mode.title=创造 #
|
||
trial.survival.mode.1.intro_description=《我的世界》原始体验:收集资源来制作工具和建造结构、寻找和种植食物来填饱肚子、和危险的生物战斗,并探索广阔的世界。 #
|
||
trial.survival.mode.2.intro_description=首先要收集一些木头和泥土来建造临时房屋,以帮助您度过第一个夜晚!之后就全看您自己了。 #
|
||
trial.creative.mode.1.intro_description=在创造模式中建造您想象得到的任何事物!不会受到伤害、在天空中翱翔、享受可立即取得游戏中所有方块的快感!这个模式让你可以专注于建造,并给予您用来建造美丽事物的全部所需。 #
|
||
trial.creative.mode.2.intro_description=您也可以拜访灵感岛——一个世界教程和创造模式介绍,并即刻从中学习如何成为建造大师!您可以在《我的世界》市场中找到更多类似的有趣世界。 #
|
||
trial.tour.marketplace=游览市场 #
|
||
trial.world.title=哪个试用版世界? #
|
||
|
||
## Edu Tutorial strings
|
||
tutorial.edu.menuTitle=玩法学习 #
|
||
tutorial.edu.title=教程 #
|
||
|
||
utility.zipFile=Zip 文件 #
|
||
utility.pdfFile=PDF 文件 #
|
||
verification.nolicense.title=证书错误 #
|
||
verification.nolicense.description=我们在确认您在这个设备上拥有《我的世界》时遇到了困难。请确保您已经从商店下载并安装了《我的世界》。或者直接重新连接到互联网并再试一次。 #
|
||
|
||
## Autosave Info strings
|
||
autosave.title=自动保存 #
|
||
autosave.info.general=当您看到此图标时,我们正在保存您的游戏。当屏幕上出现此图标时,请不要关闭您的设备。 #
|
||
autosave.info.nx=当您看到此图标时,我们正在保存您的游戏。当屏幕上出现此图标时,请不要关闭您的 Nintendo Switch。 #
|
||
autosave.info.xbox=当您看到此图标时,我们正在保存您的游戏。当屏幕上出现此图标时,请不要关闭您的 Xbox。 #
|
||
autosave.info.desktop=当您看到此图标时,我们正在保存您的游戏。当屏幕上出现此图标时,请不要关闭您的电脑。 #
|
||
|
||
## Xbox network strings
|
||
xbox.signin.error=请登录至 Microsoft 账号,与好友畅玩,获得玩家分数和成就。 #
|
||
xbox.signin.error.pocket.line1=感谢测试 Realms!这些功能不是最终版,您可能遇到漏洞。请向我们发送反馈!我们乐于倾听。 #
|
||
xbox.signin.error.pocket.line2= #
|
||
xbox.signin.error.pocket.line3=在此测试中,每个人都必须登录至 Microsoft 账号,以便能够接收邀请并添加到 Realms 中。 #
|
||
xbox.signin.warning.kickPlayer=您将返回主菜单。是否继续? #
|
||
xbox.connection.error=已从 Microsoft 账号断开连接 #
|
||
xbox.signin=登录 #
|
||
xbox.signin.qr=两种登录方式 #
|
||
xbox.signin.qr.left.header=扫描二维码 #
|
||
xbox.signin.qr.left.body=使用设备的相机应用或二维码扫描应用。 #
|
||
xbox.signin.qr.right.header=或访问网站 #
|
||
xbox.signin.qr.account=用免费的 Microsoft 账号登录,以便跨平台与好友在线玩游戏 #
|
||
xbox.signin.beta.blocked=目前在试用版中暂不支持用 Microsoft 账号登录。 #
|
||
xbox.signin.enterCode=输入此代码: #
|
||
xbox.signin.enterCode.qr=2. 出现提示时,请输入以下代码: #
|
||
xbox.signin.letsPlay=开始玩游戏吧! #
|
||
xbox.signin.message=用您的免费 Microsoft 账号登录,体验 Minecraft 的完整世界。 #
|
||
xbox.signin.url=https://microsoft.com/link #
|
||
xbox.signin.useDifferentAccount=用不同的 Microsoft 账号登录 #
|
||
xbox.signin.website=在另一台设备上访问此网站: #
|
||
xbox.signin.website.qr=1. 在另一台设备上访问此网站: #
|
||
xbox.signin.welcome=欢迎使用! #
|
||
xbox.signin.newaccount.welcome=欢迎! #
|
||
xbox.signin.newaccount.info=您的好友以及他们的好友可以看见您是否在线、您的游戏剪辑以及您最近使用过的应用程序和玩过的游戏。您可以在 Xbox.com 中更改这些权限。 #
|
||
xbox.signinFirst=请先登录 #
|
||
xbox.signinFree=免费注册 #
|
||
xbox.signout=注销 #
|
||
xbox.signinquestion=登录? #
|
||
xbox.notnow=稍后再说 #
|
||
xbox.signingin=正在用 Microsoft 账号登录… #
|
||
xbox.signingin.offline=登录中…… #
|
||
xbox.failedsignin.body=我们无法将您登录到您的 Microsoft 账号。访问 Realms、档案和市场物品将受到限制。请稍后再试。 #
|
||
xbox.failedsignin.error=错误代码: #
|
||
xbox.failedsignin.moreInfo=更多信息 #
|
||
xbox.dev_wrongSandboxSigninFailed.title=出错了 #
|
||
xbox.dev_wrongSandboxSigninFailed.line1=无法登录至%s沙盒。请更改沙盒并重新启动《我的世界》,或者使用另一个账号登录。重新启动时沙盒将为%s。 #
|
||
xbox.dev_wrongSandboxSigninFailed.button.dev=更改为开发沙盒 #
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||
xbox.dev_wrongSandboxSigninFailed.button.retail=更改为零售沙盒 #
|
||
xbox.dev_wrongSandboxSigninFailed.button.clearXbl=清除账户登录数据 #
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||
xbox.invitesignin.line1=当您的好友在线时,使用他们的玩家代号邀请他们并查看他们的世界。 #
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||
xbox.invitesignin.line2=用 Microsoft 账号登录,开始邀请好友! #
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||
xbox.thirdpartysignin.line1=炫酷的迷你小游戏和全新玩家正在等着你!但首先,'%s' 想要知道你是谁。 #
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||
xbox.thirdpartysignin.line2=您需要用 Microsoft 账户登录才能进行连接! #
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||
xbox.signInLong=免费注册! #
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||
xbox.signOutLong=登出您的 Microsoft 账户 #
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xbox.genericsignin.line1=您的《我的世界》帐户允许您在 PC 和移动设备上与好友一同玩在线多人游戏。至于最棒的部分? #
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||
xbox.genericsignin.line2=免费! #
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xbox.genericsignin.line3=您可以随时随地使用它来玩《我的世界》。 #
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xbox.disconectionscreen.notSignedIn=用 Microsoft 账号登录,与好友畅玩。 #
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||
xbox.disconectionscreen.multiplayerNotAllowed=此 Microsoft 账号没有权限加入多人游戏。 #
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xbox.disconectionscreen.accessDenied=您必须与本游戏中某人是好友才能加入。 #
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||
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||
xbox.profile.addFriend=添加好友 #
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||
xbox.profile.addFriend.success=成功!%s 已被添加到您的好友列表。 #
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xbox.profile.block=方块 #
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xbox.profile.currentlyPlaying=目前正在玩 %s #
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||
xbox.profile.favorite=收藏 #
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||
xbox.profile.favoriteHelperText=收藏的好友会出现在好友列表的最前面。无论他们何时上线或开始直播,您都会看见他们。 #
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||
xbox.profile.friend=好友 #
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||
xbox.profile.friendHelperText=关注 %s。在互相关注后,您即可邀请他们加入您的游戏。 #
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||
xbox.profile.mute=静音 #
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||
xbox.profile.realName=在 Xbox 应用程序中管理用于共享您的实际姓名的隐私设置。 #
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||
xbox.profile.removeFriend=解除好友关系 #
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||
xbox.profile.report=举报 #
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||
xbox.profile.errorModal=尝试打开玩家档案时出现问题。错误代码:%d #
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xbox.report.gamertag=举报 %s #
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||
xbox.report.optionalText=在此处输入文本(可选) #
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||
xbox.report.toast=您已举报 %s #
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||
xbox.report.toastError=无法发送您的举报。请稍后再试。 #
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||
xbox.report.whereReport=您在哪里观察到了不好的行为? #
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||
xbox.report.whereReportDescription=请告知我们事件发生的地方。这能帮我们研究您的案例。 #
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xbox.report.whyReport=您为什么举报 %s? #
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## Player safety report areas where abuse took place
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xbox.report.area.chat=聊天消息 #
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xbox.report.area.skin=玩家皮肤 #
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xbox.report.area.gameplay=游戏 #
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xbox.report.area.ingame=游戏内创作 #
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## Player safety ban reasons defined by legal/compliance
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xbox.report.cyberbullying=网络霸凌 #
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xbox.report.falseReporting=过多的虚假/不准确举报 #
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||
xbox.report.exploits=漏洞利用和第三方应用程序 #
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xbox.report.harassingComments=骚扰或诽谤性评论 #
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||
xbox.report.hateSpeech=仇恨言论 #
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xbox.report.illegalDrugs=非法药物或活动 #
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||
xbox.report.impersonatingStaff=冒充员工、玩家支持人员或社区代表 #
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||
xbox.report.inGameTrolling=应用程序内引战和滥发消息 #
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xbox.report.nameOrGamertag=玩家名称或玩家代号 #
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||
xbox.report.modding=修改 #
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||
xbox.report.obsceneLanguage=淫秽或粗俗语言 #
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||
xbox.report.postLinkToInappropriateContent=发布指向不当内容或恶意软件的链接 #
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||
xbox.report.realLifeInfo=现实生活信息和威胁 #
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xbox.report.sexualReference=性内容与暴力内容 #
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||
xbox.report.spam=出于商业目的滥发消息 #
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xbox.report.terrorismOrViolentExtremism=恐怖主义或暴力极端主义 #
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||
xbox.report.childSexualExploitationOrAbuse=儿童性剥削或性虐待 #
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||
xbox.report.imminentHarm=即将发生的伤害 #
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||
xbox.report.nonConsensualIntimateImagery=未经同意的亲密影像 #
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||
xbox.report.policyViolation=违反政策 #
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||
xbox.report.harassment=骚扰或欺凌 #
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xbox.report.profanity=脏话 #
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xbox.report.childSexualExploitationGrooming=儿童性剥削与儿童诱骗 #
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||
xbox.report.controversial=有争议的话题 #
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||
xbox.report.notoriousFigure=臭名昭著的形象 #
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||
xbox.report.cheating=作弊 #
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||
xbox.report.defamation=诽谤、冒充和虚假信息 #
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||
xbox.report.drugs=毒品 #
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||
xbox.report.fraud=欺诈 #
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||
xbox.report.advertising=滥发信息或广告 #
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||
xbox.report.selfHarm=自残或自杀 #
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||
xbox.report.nudity=裸体或色情 #
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||
xbox.report.sexuallyInappropriate=不恰当性内容 #
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||
xbox.report.extremeViolence=极端暴力或恐怖 #
|
||
xbox.report.quittingEarly=提前退出 #
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||
xbox.report.unsportingBehavior=没有体育道德的行为 #
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||
xbox.report.voiceCommunication=语音交流 #
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xbox.statistics.timePlayed=游戏时间 #
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||
xbox.statistics.blocksBroken=打破的方块 #
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||
xbox.statistics.distanceTravelled=行驶距离 #
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xbox.statistics.mobsDefeated=已击败的生物 #
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||
## Player safety toast messages
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||
safety.muted.title=你在聊天中暂时被静音。 #
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||
safety.muted.message=请记住遵循《我的世界》社区标准。 #
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||
safety.bannedSkin.title=皮肤不允许在多人游戏中使用 #
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||
safety.bannedSkin.button=了解更多 #
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||
safety.bannedSkin.continue=使用默认皮肤继续 #
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||
safety.bannedSkin=您当前的皮肤违反了我们的社群规则。请选择其它皮肤加入多人游戏。点击 "%s" 查看我们的社群规则或提交针对您当前皮肤的案例审核。 #
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||
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||
safety.textProcessorOffline.message=§e聊天文本和其他用户生成的文本目前在此 Realm 上不可用。请稍后再试。§f #
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||
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||
authserver.notavailable=出错了。我们无法验证您尝试连接的服务器是我们信任的服务器。我们建议您稍后再试。 #
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||
authserver.authfailed=太糟糕了。该服务器未能通过我们的验证测试。我们不信任的服务器可能正假装成受信任服务器。 #
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||
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||
platform.model.unknown=未知 #
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||
## Misc Compliance copy
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||
compliance.playtime.greaterThan24Hours=您玩游戏的时间已超过 24 小时 #
|
||
compliance.playtime.message=过度游戏可能会干扰正常的日常生活 #
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||
compliance.playtime.multipleHours=您玩游戏的时间已达到 %d 小时 #
|
||
compliance.playtime.oneHour=您玩游戏的时间已达到 1 小时 #
|
||
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||
## resource pack validation errors
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||
packdiscoveryerror.manifest_pack_error=无法打开资源包。 #
|
||
packdiscoveryerror.incomplete_pack=不完整的包。 #
|
||
packdiscoveryerror.unsupported_file_format=无效的 zip 存档。 #
|
||
packdiscoveryerror.missing_manifest=无法找到资源包中的清单。 #
|
||
packdiscoveryerror.manifest_parse_error=无法分析如下堆栈的资源包清单:%s #
|
||
packdiscoveryerror.required_manifest_property_missing=资源包清单中缺少 '%s'。 #
|
||
packdiscoveryerror.required_manifest_property_wrong_type=资源包清单中的必备 '%s' 元素为错误类型。 #
|
||
packdiscoveryerror.required_manifest_property_empty=资源包清单中的必备 '%s' 元素为空。 #
|
||
packdiscoveryerror.required_manifest_property_invalid_value=资源包清单中提供的 '%s' 元素具有无效值。 #
|
||
packdiscoveryerror.malformed_uuid=所提供的 '%s' 元素在包清单中不是有效的 UUID。 #
|
||
packdiscoveryerror.malformed_version=所提供的 '%s' 元素在包清单中不兼容 SemVer (semver.org)。 #
|
||
packdiscoveryerror.missing_modules=包清单中缺少 '%s' 元素;默认为资源包。 #
|
||
packdiscoveryerror.missing_dependency=缺少 ID '%s' 和版本 '%s' 的依赖项。 #
|
||
packdiscoveryerror.unsupported_format_version=不支持提供的格式版本 '%s'。 #
|
||
packdiscoveryerror.duplicate_uuid=所提供的 UUID '%s' 元素已存在于包清单中。 #
|
||
packdiscoveryerror.multiple_modules=包清单中检测到多个冲突的模块。 #
|
||
packdiscoveryerror.invalid_capability_value=不支持包功能“%s”。 #
|
||
packdiscoveryerror.unsupported_format_patch=版本 '%s' 中提供的修订组件将被忽略,并被视为 0。 #
|
||
packdiscoveryerror.ignored_property=属性 '%s' 未用于该种类型的内容。字段将被忽略。 #
|
||
packdiscoveryerror.version_too_high=属性 '%s' 的版本为 '%s',该值过高。我们能接受的最高值是 '%s'。 #
|
||
packdiscoveryerror.version_too_low=属性 '%s' 的版本为 '%s',该值过低。我们能接受的最低值是 '%s'。 #
|
||
packdiscoveryerror.format_version_1_engine_version_cap=属性 '%s` 的值必须小于 `%s`。要使用更高的版本,您需要使用格式版本 2。 #
|
||
packdiscoveryerror.folder_structure_too_deep=包文件夹结构太深。 #
|
||
|
||
## pack upgrading
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||
packupgradewarning.invalidpacktype=所提供的 '%s' 元素具有包清单中的无效值;默认为资源包。 #
|
||
packupgradewarning.required_manifest_property_missing=包清单中缺少 '%s' 元素;默认为 '%s'。 #
|
||
packupgradewarning.required_manifest_property_empty=包清单中的必备 '%s' 元素为空;默认为 '%s'。 #
|
||
packupgradewarning.malformed_uuid=所提供的 '%s' 元素在包清单中不是有效的 UUID;默认为 '%s'。 #
|
||
packupgradewarning.malformed_version=所提供的 '%s' 元素在包清单中不兼容 SemVer (semver.org);默认为 '%s'。 #
|
||
packupgradewarning.manifest_upgraded=此包清单已升级到新版本。 #
|
||
packupgradewarning.duplicate_uuid=所提供的 UUID '%s' 元素已存在于包清单中;默认为 '%s'。 #
|
||
packupgradewarning.multiple_modules=包清单中检测到多个冲突的模块;默认为 '%s'。 #
|
||
|
||
## pack strings
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||
pack.authors.label=作者:%s #
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||
pack.authors.none=未知 #
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||
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||
## manifest pack validation
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||
manifestvalidation.title=包信息 #
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||
manifestvalidation.error=错误 #
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||
manifestvalidation.info=信息 #
|
||
manifestvalidation.noerror=未找到错误 #
|
||
manifestvalidation.warning=警告 #
|
||
manifestvalidation.delete=删除 #
|
||
manifestvalidation.delete.confirm_title=删除资源包? #
|
||
manifestvalidation.delete.confirm_body=你即将永远删除此资源/行为包。确定吗? #
|
||
manifestvalidation.delete.confirm_delete=删除 #
|
||
manifestvalidation.delete.confirm_goBack=返回 #
|
||
manifestvalidation.packid=包 ID: #
|
||
manifestvalidation.packversion=包版本: #
|
||
manifestvalidation.filelocation=文件位置: #
|
||
manifestvalidation.errorlist=错误列表 #
|
||
manifestvalidation.file=文件: #
|
||
manifestvalidation.issue=问题: #
|
||
manifestvalidation.unkown.packtype=未知资源包类型 #
|
||
manifestvalidation.unkown.packtitle=未知资源包名称 #
|
||
manifestvalidation.unkown.packdescription=未知资源包描述 #
|
||
manifestvalidation.unkown.packid=未知资源包 ID #
|
||
manifestvalidation.unkown.packversion=未知资源包版本 #
|
||
manifestvalidation.noname=缺少名称 #
|
||
manifestvalidation.editor.cannotLoadToVanillaWorld=编辑器扩展包只能用于编辑器项目。你的世界仍将加载,但我们建议停用或删除扩展包。 #
|
||
|
||
## UI pack warnings and errors
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||
uiPackError.invalidChildNames=%s: 子空间必须具有唯一的名称:%s在未来这将是一个错误,无法加载此文件。 #
|
||
uiPackError.parseError=%s: 无法分析 UI JSON 文件与堆栈:%s #
|
||
uiPackError.missingControl=%s: 无法找到该控件:%s #
|
||
uiPackError.missingControlTarget=%s (%s): 在操作 '%s'期间无法找到控件 '%s' #
|
||
uiPackError.missingArrayName=%s (%s): 缺少字段 'array_name' 或 'control_name'. #
|
||
uiPackError.missingCondition=%s (%s): 缺少操作条件 '%s'. #
|
||
uiPackError.missingValue=%s (%s): 缺少操作值 '%s'。 #
|
||
uiPackError.missingOperation=%s (%s): 缺少操作。 #
|
||
uiPackError.invalidOperationName=%s (%s): 无效的操作 '%s'。 #
|
||
|
||
jsonValidationError.typeError=%s:无效的属性类型。应为 %s,但为 %s #
|
||
jsonValidationError.requiredPropertyError=%s:无法找到所需属性“%s” #
|
||
jsonValidationError.invalidValueError=%s:未找到属性的有效值。应为 %s #
|
||
|
||
serverUI.errorTitle=创建表单时出错。 #
|
||
serverUI.errorDescription=接收的表单 json 无效。错误:%s #
|
||
|
||
## Content importing
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content.import.failed=导入 '%s' 失败 #
|
||
content.import.failed.subtitle=查看输出日志了解更多详情 #
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||
content.import.failed.subtitle_duplicate=检测到重复资源包 #
|
||
content.import.failed.subtitle_malformed_zip=无效的 zip 存档 #
|
||
content.import.failed.subtitle_premiumcontent=这个世界中的内容不受 Minecraft Education 支持。 #
|
||
content.import.failed.incompatible=不支持的文件格式 #
|
||
content.import.failed.title_premiumcontent=不支持的内容 #
|
||
content.import.succeeded=成功导入 '%s' #
|
||
content.import.succeeded_with_warnings=成功导入 '%s',但附有警告 #
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||
content.import.succeeded_with_warnings.subtitle=点击此处查看更多信息 #
|
||
content.import.started=导入已开始... #
|
||
content.import.importedWorldPrefix=已导入 #
|
||
|
||
## World Templates
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worldTemplate.festivemashup2016.name=节日混搭 2016 #
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||
worldTemplate.redstonemansion.name=红石大厦 #
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||
worldTemplate.chinesemythology.name=中国神话混搭包 #
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||
worldTemplate.GreekMythology.name=希腊神话混搭包 #
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||
worldTemplate.Skyrim.name=《天际》混搭包 #
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||
|
||
eduTemplateWorld.theAgentTrials.name=代理机器人试玩 #
|
||
eduTemplateWorld.tutorialWorld.name=教程世界 #
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||
eduTemplateWorld.mushroomIsland.name=蘑菇岛 #
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||
eduTemplateWorld.mooshroomIsland.name=蘑菇岛 #
|
||
eduTemplateWorld.starterTown.name=新手村 #
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||
eduTemplateWorld.tutorialVolumeII.name=教程第 II 卷 #
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||
eduTemplateWorld.blocksOfGrass.name=草地块 #
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||
|
||
## World Conversion Complete Popup
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||
worldConversionComplete.title=转换已完成 #
|
||
worldConversionComplete.load_prompt=您想立即开始玩您的世界吗? #
|
||
|
||
## the following strings are still in-use in 15.* and should not be removed until we are done servicing the 15.* releases
|
||
addServer.add=完成 #
|
||
externalServerScreen.addServer=添加服务器 #
|
||
externalServerScreen.addServerTitle=添加服务器: #
|
||
externalServerScreen.addServerDescription=添加外部服务器需填写服务器名称和服务器 IP 地址。添加后,可在服务器列表中找到服务器进入游戏。 #
|
||
addServer.enterIp=服务器地址 #
|
||
addServer.enterName=服务器名称 #
|
||
addServer.hideAddress=隐藏地址 #
|
||
addServer.resourcePack=服务器资源包 #
|
||
addServer.resourcePack.disabled=已禁用 #
|
||
addServer.resourcePack.enabled=启用 #
|
||
addServer.resourcePack.prompt=提示 #
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||
addServer.title=编辑服务器信息 #
|
||
addServer.alreadyAdded=此服务器已被添加 #
|
||
externalServerScreen.header=添加外部服务器 #
|
||
externalServerScreen.label=按IP/地址添加服务器 #
|
||
externalServerScreen.serverAddress=IP/地址 #
|
||
externalServerScreen.serverAddressInput=服务器IP或地址 #
|
||
externalServerScreen.serverName=名称 #
|
||
externalServerScreen.serverNameInput=服务器名称 #
|
||
externalServerScreen.serverPort=端口 #
|
||
externalServerScreen.serverPortInput=服务器端口 #
|
||
survey.feedbackButton=给我们发送您的反馈 #
|
||
survey.label=选择所有适用项: #
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||
survey.line1=载入时间过长 #
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||
survey.line2=被错误消息卡住 #
|
||
survey.line3=询问太多问题 #
|
||
survey.line4=我不知道是免费 #
|
||
survey.line5=我以为需要 Xbox 主机 ###disable_3rd_party_console_resource_pack_check
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||
survey.line6=不感兴趣 #
|
||
survey.title=反馈:您为什么没有注册? #
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||
## end of 15.* release branch strings
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||
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||
tips.edu.1=您可以在按住 Shift 的同时用摄像机拍摄近景图片。 #
|
||
tips.edu.2=与标志不一样,您可以反复地编辑石板、海报和黑板。 #
|
||
tips.edu.3=使用 Ctrl+B 打开文本转语音功能,来进行游戏内聊天。 #
|
||
tips.edu.4=您可以导出《我的世界》的世界与他人共享。 #
|
||
tips.edu.5=要让同伴连接到您的世界,请暂停游戏并分享您的加入代码。 #
|
||
tips.edu.6=请记住,要使用斜杠命令,您需要在您的世界中启用作弊。 #
|
||
tips.edu.7=已完成您的创作?让别人作为访客游览您的世界以便保护您的作品。 #
|
||
tips.edu.8=要在 Minecraft 中编辑代码,请按下键盘上的“C”键或触摸屏幕顶部的代理机器人图标。 #
|
||
tips.edu.9=用这个库来寻找可供创建的新的游戏世界。 #
|
||
tips.edu.10=正在寻找特定的生物群系?试试库吧。 #
|
||
tips.edu.11=NPC 代表非玩家角色。 #
|
||
tips.edu.12=在生存模式中,玩家必须自行找到资源。 #
|
||
tips.edu.13=在创造模式中,玩家可以自由选择《我的世界》中的任何方块来进行建造。 #
|
||
tips.edu.14=您的代码创建机器人助手称为代理机器人。 #
|
||
tips.edu.15=在《我的世界》中,红石可以用来创建电路和简单的机器。 #
|
||
tips.edu.16=您可以从文本编辑器复制粘贴内容到石板、海报、公告板或聊天中。 #
|
||
tips.edu.17=按下键盘上的“H”按钮即可显示常用键盘和鼠标控制器的提示。 #
|
||
tips.edu.18=您可以在“控制”下的“设置”菜单中打开或关闭“自动跳跃”。 #
|
||
tips.edu.19=在创造模式下,快速按下两次“跳跃”以飞行。 #
|
||
tips.edu.20=在创建世界时选择一个“默认课程模式”来指定您想要的探索方法。 #
|
||
tips.edu.21=使用 ''/setworldspawn'' 命令可以让新玩家在您所站的地方开始游戏。 #
|
||
tips.edu.22=在创建您的世界时,选择一个默认的玩家权限,以指定您希望您的同学在加入时拥有的权限。 #
|
||
tips.edu.23=按下键盘上的“I”或触摸沉浸式阅读器图标来阅读或翻译游戏内文本。 #
|
||
tips.edu.24=要在您的世界中添加或更改一个非用户角色,首先使用“/wb”将自己设置为世界建造者。 #
|
||
tips.edu.25=每个月都有全新的建造挑战!在“每月建造挑战”下的库中查找所有内容。 #
|
||
tips.edu.26=单击库中的标签查找相关课程。 #
|
||
tips.edu.27=课程加载太慢?尝试在“设置”中关闭渲染距离。 #
|
||
tips.edu.28=想要使用代码编辑器?确保已启用无敌模式。 #
|
||
tips.edu.29=按下 F5 更改用户视角。 #
|
||
tips.edu.30=使用“/spawnpoint”更改生成点。就像睡在床上一样! #
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||
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beginnerTips.1=大多数的怪物都是昼伏夜出。白天你是安全的…大概吧。 #
|
||
beginnerTips.2=打破方块,拾取资源。使用网格合成表来制作有用的物品。尽情合成吧! #
|
||
beginnerTips.3=虽然你可以无限次复活,但在死亡的时候你的物品会掉到地上。快回去把物品捡回来吧! #
|
||
beginnerTips.4=最好搭建一处可以安全度过夜晚的地方。 #
|
||
beginnerTips.5=使用合适的工具来劳作吧!用斧头伐木的速度要比用手快多了。 #
|
||
beginnerTips.6=即使是在 Minecraft 中,你也是会感到饥饿的,所以请努力在饿肚子之前找到食物。 #
|
||
beginnerTips.7=不建议垂直往下方或上方挖掘。 #
|
||
beginnerTips.8=黑暗中会生成怪物。合成火把来照亮四周吧。 #
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||
beginnerTips.9=床是个好东西!制作一张床,然后睡上一觉,不仅可以快速度过夜晚,还可以设置重生点。 #
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||
beginnerTips.10=游泳时要多加小心。在水下停留太久会耗尽氧气。 #
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||
beginnerTips.11=生存模式有 4 个不同的难度级别:和平、简单、一般和困难。也可以玩创造模式,有无限的资源可供使用! #
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||
beginnerTips.12=Minecraft 的世界中藏有数不清的惊喜。你可以发现各种不同的动物、植物,甚至还有§f§k§a§b§r §f§k§a§b§r ### please leave "§f§k§a§b§r" unchanged
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midgameTips.1=铁傀儡将为你而战! #
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midgameTips.2=给狼喂骨头可以将其驯服。然后,你可以命令它坐下或跟随你。 #
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||
midgameTips.3=把南瓜戴在头上就不会受到末影人的攻击。 #
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||
midgameTips.4=牛身上可以收获皮革,皮革可以用来制作盔甲与书。 #
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||
midgameTips.5=空桶里可以装水、熔岩、牛奶、粉雪…甚至还能装某些生物。 #
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||
midgameTips.6=喂养动物可以防止其消失。建造围栏来保护你的动物吧。 #
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midgameTips.7=乘坐铁轨上的矿车,更快到达目的地! #
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midgameTips.8=制作传送门,通过传送门穿越到下界。 #
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midgameTips.9=用骷髅架制作的骨粉可以用作肥料,让作物瞬间生长! #
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||
midgameTips.10=水与熔岩源方块碰撞时将产生黑曜石。 #
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||
midgameTips.11=移除水或熔岩的源方块后,水或熔岩将彻底停止流动。 #
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||
midgameTips.12=可用作光源的方块会使雪与冰融化。 #
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||
midgameTips.13=在户外用羊毛打造建筑时要格外小心,雷暴产生的闪电可以引燃羊毛。 #
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||
midgameTips.14=一桶熔岩可供熔炉熔化 100 个方块。 #
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||
midgameTips.15=音符盒奏出的乐器取决于其下方放置的材料。 #
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||
midgameTips.16=攻击狼会导致附近的所有狼变为敌对状态并向你发起攻击。 #
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||
midgameTips.17=狼和铁傀儡不会攻击苦力怕。 #
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midgameTips.18=鸡每隔 5 到 10 分钟就会下一个蛋。 #
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||
midgameTips.19=黑曜石可以用钻石镐开采。 #
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midgameTips.20=苦力怕是最容易获取的火药来源。 #
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||
midgameTips.21=驯服狼时会在它们的尾部显示其生命值。喂它们吃肉可以对其进行治疗。 #
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||
midgameTips.22=不同的材料可以制成不同颜色的染料,将仙人掌放进熔炉中炙烤可获得绿色染料! #
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||
midgameTips.23=被闪电击中的猪会变成僵尸猪灵。 #
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midgameTips.24=末影人讨厌洗澡! #
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midgameTips.25=铁傀儡有时候会把鲜花送给小村民! #
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midgameTips.26=豹猫会让苦力怕知道谁才是老大! #
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midgameTips.27=用海草来吸引和喂养海龟。 #
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midgameTips.28=保护小海龟免受有敌意生物的伤害! #
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midgameTips.29=小海龟在生长时会掉落鳞甲——这些鳞甲可以用来合成海龟壳。 #
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midgameTips.30=为水下探险酿造一些水下呼吸药水! #
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midgameTips.31=海豚可以将您领向沉船和水下废墟,喂它们鳕鱼并跟随它们的踪迹! #
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midgameTips.32=用剪刀来雕刻南瓜。 #
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midgameTips.33=有 3587 种热带鱼! #
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midgameTips.34=海泡菜可被熔炼成浅黄绿色染料。 #
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midgameTips.35=喂干草捆给羊驼吃! #
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midgameTips.36=指南针永远会指向世界生成点,合成一个指南针来为你指路吧! #
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midgameTips.37=与村民交易可获得食物、工具,甚至获得探险者地图! #
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midgameTips.38=您知道您可以随手拿着地图吗? #
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midgameTips.39=可以在船上使用引线。 #
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midgameTips.40=潜行可以在岩浆块上安全地行走。 #
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midgameTips.41=你可以用剪刀收集蜘蛛网。 #
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midgameTips.42=三叉戟由溺尸掉落,可以被握住或投掷。 #
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midgameTips.43=您可以用一个干海带块作为燃料,在熔炉里冶炼 20 个物品。 #
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midgameTips.44=驯服骷髅马时无需马鞍。 #
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midgameTips.45=幻翼是会在夜间出现的危险生物。您得确保自己有规律的睡眠! #
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midgameTips.46=僵尸沉入水下后会变成溺尸。 #
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midgameTips.47=在水中游泳冲刺! #
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midgameTips.48=对动物友善点! #
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midgameTips.49=别杀海豚,你这个怪物! #
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midgameTips.50=当您直接向上挖的时候,在您的脚边放一个火把,打破任何可能掉到您身上的沙子或砂砾。 #
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midgameTips.51=修剪蜂箱或蜂巢以获得蜜脾,并使用瓶子获取蜂蜜 #
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midgameTips.52=将营火放置在蜂窝或蜂巢下可收获蜂蜜。 #
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midgameTips.53=绿宝石矿石是 Minecraft 中最稀有的矿石!它们只会出现在山脉和草地中。 #
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midgameTips.54=需要钻石?越往深处走,这东西就变得越常见。 #
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midgameTips.55=青蛙吃小型方块状的生物。 #
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midgameTips.56=悦灵喜欢收集物品!如果给它一个特定的物品,它会试图收集更多的物品。 #
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midgameTips.57=青蛙根据蝌蚪生长的生物群系的温度选择一种变体。 #
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midgameTips.58=你可以在桶中收集蝌蚪。 #
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midgameTips.59=古城可以在山脉之下找到。 #
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midgameTips.60=悦灵热爱音乐,因此会与音符盒互动! #
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midgameTips.61=在泥土方块上使用水瓶来获得泥浆! #
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midgameTips.62=在漆黑中徘徊时,沉默是关键。 #
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midgameTips.63=拿着小麦,有些动物就会跟着你。 #
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midgameTips.64=一定要用铁镐或钻石镐开采钻石、红石、黄金,否则只会徒劳无功。 #
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||
midgameTips.65=两个宝箱并排放在一起,即可获得一个大宝箱。 #
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midgameTips.66=找不到火把要用的煤炭?试试把原木放进熔炉里。 #
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||
midgameTips.67=无限的奇迹,无尽的可能。 #
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||
midgameTips.68=种些树苗,待它们长成树木。 #
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midgameTips.69=用锄头整地,为耕种做好准备。 #
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lategameTips.1=僵尸猪灵不会攻击你,除非你激怒了它们。 #
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||
lategameTips.2=将那些火球打回恶魂那里! #
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||
lategameTips.3=圆石可以抵御恶魂发射的火球,可用于守卫传送门。 #
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lategameTips.4=我们的音乐是由 C418、Lena Raine、Aaron Cherof 和 Kumi Tanioka 出品。 #
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lategameTips.5=最终会对此游戏进行更新! #
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lategameTips.6=苦力怕诞生于编程失误。 #
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lategameTips.7=Minecraft 的第一个版本只花了 6 天时间就搭建好了! #
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lategameTips.8=末影人的语言实际上就是反着说的英语。 #
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lategameTips.9=Minecraft 的原名为 Cave Game。 #
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lategameTips.10=蜘蛛骑手非常罕见,是一种骷髅骑着蜘蛛的生物! #
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lategameTips.11=在下界中行进一个方块相当于在主世界中行进八个方块。 #
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lategameTips.12=使用幻翼膜来修理您的鞘翅。 #
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lategameTips.13=鞘翅可以用来滑翔,它们会出现在末地城的船中! #
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lategameTips.14=打开设置菜单中的实验性游戏内容,即可测试一些新功能! #
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||
lategameTips.15=被骷髅箭消灭的怪物有机会掉落音乐唱片。 #
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||
lategameTips.16=材质包会改变游戏中方块、物品甚至菜单的外观。试试吧! #
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lategameTips.17=使用焰火火箭会提高鞘翅在半空中的速度。只要…确保它们别爆炸就好,否则会让你疼得够呛! #
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lategameTips.18=真得有人会看这些吗? #
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||
lategameTips.19=激流附魔将在雨中推动您穿过空气。 #
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||
lategameTips.20=信标是一种强力物品,只能用一颗产自凋灵的下界之星来合成! #
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||
lategameTips.21=下界之星不会被爆炸摧毁。 #
|
||
lategameTips.22=你可以与猪灵交换物品。 #
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||
lategameTips.23=在下界重生需要充能的重生锚。 #
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||
lategameTips.24=你可以用荧石为重生锚充能。 #
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||
lategameTips.25=你可以用绯红真菌来饲养疣猪兽,但千万要小心。 #
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||
lategameTips.26=黄金是下界和荒地生物群系里最常见的资源。 #
|
||
lategameTips.27=闪长岩是一种会让您对它非爱即恨的东西。 #
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tips.realms.1=使用游戏菜单截图。 #
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||
tips.realms.2=有一个 Realm 始终在线,所以您和您的好友可以随时在这里游玩。 #
|
||
tips.realms.3=在 Realms 故事中查看故事动态,及时了解您的 Realm 中发生的事情。 #
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||
tips.realms.4=在故事动态中添加故事,与该 Realm 的其他玩家分享您的精彩时刻。 #
|
||
tips.realms.5=查看 Realms 故事中的时间线,了解其他玩家在何时进行游戏。 #
|
||
tips.realms.6=在 Realm 上游玩时,从游戏菜单访问 Realms 故事。 #
|
||
tips.realms.7=在 Realms 故事中的成员选项卡中了解您的 Realm 社区。 #
|
||
tips.realms.8=使用 Realms 故事进行社交活动,了解好友进度,并安排游戏时间。 #
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||
|
||
splitscreen.joinPrompt=以玩家 %s 身份加入 #
|
||
splitscreen.unavailable.toastHeader=拆分屏幕不可用 #
|
||
splitscreen.unavailable.toastMessage=第二位玩家当前无法加入。 #
|
||
splitscreen.unavailable.toastBodyInfo=点击查看更多信息。 #
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||
splitscreen.joyconError.toastHeader=无法连接 Joy-Con! #
|
||
splitscreen.joyconError.toastMessage=您要加入的游戏在本地网络模式已连接太多控制器。 #
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||
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||
usermanagement.changeUser=更改用户 #
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||
|
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lateJoinScreen.waitingForUserReady=正在准备 #
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||
|
||
## Storage Migration
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||
storage_migration.progress.title=正在移动文件 #
|
||
storage_migration.progress.message=移动 "%s"... #
|
||
storage_migration.worlds_error=有些世界无法访问,因为它们无法移动。请重启《我的世界》,然后重试。 #
|
||
|
||
storage_migration.button.get_started=开始 #
|
||
storage_migration.button.retry=重试 #
|
||
storage_migration.button.go_to_faq=去常见问题解答 #
|
||
storage_migration.button.next=下一个 #
|
||
storage_migration.button.resume=恢复 #
|
||
storage_migration.button.continue=继续 #
|
||
storage_migration.button.start=开始移动文件 #
|
||
storage_migration.button.marketplace=您的市场包 #
|
||
storage_migration.button.main_menu=进入主菜单 #
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||
storage_migration.button.faq=阅读常见问题解答以了解更多信息。 #
|
||
storage_migration.button.microsoft_store=前往 Microsoft 商店 #
|
||
storage_migration.button.help=帮助 #
|
||
|
||
storage_migration.title.initializing=正在优化数据 #
|
||
storage_migration.gathering_info.description=正在收集信息…… #
|
||
storage_migration.description.out_of_space=您没有足够的自由空间将文件移动到新位置。 #
|
||
|
||
storage_migration.start_transfer.generic.title=新的存储位置 #
|
||
storage_migration.start_transfer.description=我们需要将您的文件移动到设备上的不同位置。 #
|
||
storage_migration.start_transfer.total_file_size=文件总大小: #
|
||
storage_migration.start_transfer.new_location=新位置:%s #
|
||
|
||
storage_migration.resume_transfer.title=移动中断 #
|
||
storage_migration.resume_transfer.description=我们正在将您的数据移动到设备上的新位置。请按继续以完成移动。 #
|
||
storage_migration.resume_transfer.description.out_of_space=我们正在将您的数据移动到设备上的新位置,但您没有足够的自由空间。 #
|
||
storage_migration.resume_transfer.need_to_move=需要移动: #
|
||
storage_migration.resume_transfer.available=(%s 可用) #
|
||
storage_migration.resume_transfer.location=位置:%s #
|
||
storage_migration.resume_transfer.free_up=请释放至少 %s 以继续。 #
|
||
|
||
storage_migration.transfer_error_out_of_space.title=没有足够的自由空间 #
|
||
storage_migration.transfer_error_out_of_space.files_left=剩余文件: #
|
||
|
||
storage_migration.finished.generic.title=全部完成 #
|
||
storage_migration.finished.generic.description=您的文件已成功移动。请重新启动《我的世界》。 #
|
||
|
||
storage_migration.transfer_error.title=移动文件时遇到问题! #
|
||
storage_migration.transfer_error.description=我们无法移动您的所有文件。我们遇到了以下错误:(%s)。 #
|
||
|
||
storage_migration.progress.starting=正在启动…… #
|
||
storage_migration.progress.gathering=正在从源文件夹收集文件... #
|
||
storage_migration.progress.copying=正在复制文件... #
|
||
storage_migration.progress.finished=已完成! #
|
||
storage_migration.progress.error.bad_source=失败(错误的源文件夹) #
|
||
storage_migration.progress.error.bad_destination=失败(错误的目的地文件夹) #
|
||
storage_migration.progress.error.io_error=文件(文件 I/O 错误) #
|
||
storage_migration.progress.error.io_no_space=文件(文件 I/O 错误或没有空间) #
|
||
storage_migration.progress.error.internal=失败(内部错误) #
|
||
|
||
trade.doesNotWant=商人不想要这个 #
|
||
trade.excalamation=! #
|
||
trade.expProgress=经验:%d/%d #
|
||
trade.expMax=经验:最大 #
|
||
trade.levelPrefix=%d 级 #
|
||
trade.levelPrefixAndName=%d - %s 级 #
|
||
trade.levelPrefixAndName.max=最大等级 - %s #
|
||
trade.nameAndLevel=%s - %s #
|
||
trade.level.1=新手 #
|
||
trade.level.2=学徒 #
|
||
trade.level.3=熟手 #
|
||
trade.level.4=专家 #
|
||
trade.level.5=大师 #
|
||
trade.mysteriousText=轻拍 #
|
||
trade.notEnough=不够 %s #
|
||
trade.question=? #
|
||
trade.trade=交易 #
|
||
|
||
map.rename=重命名地图 #
|
||
map.basicMap=基础地图 #
|
||
map.locatorMap=会显示玩家的地图 #
|
||
map.extendAndClear=缩小和清除 #
|
||
map.clone=复制地图 #
|
||
map.name=地图名称 #
|
||
map.lock=锁定地图 #
|
||
|
||
contentlog.history.title=内容日志历史 #
|
||
contentlog.history.copyToClipboard=复制到剪贴板 #
|
||
contentlog.history.clear=清除 #
|
||
contentlog.logLocationSectionName=内容日志位置: #
|
||
contentlog.settingsSectionName=内容日志设置 #
|
||
contentlog.clear_files=删除旧的日志 #
|
||
contentlog.delete.title=删除旧的日志文件? #
|
||
contentlog.delete.body1=选择“立即删除”以删除所有之前的日志文件。 #
|
||
contentlog.delete.body2=注意:您当前活动会话的日志文件将保留。 #
|
||
contentlog.delete.delete=立即删除 #
|
||
contentlog.delete.cancel=取消 #
|
||
contentlog.delete.progress=正在删除内容日志 #
|
||
|
||
client.version.generic=更新 %s #
|
||
client.version.1.0=末影人更新 (%s) #
|
||
client.version.1.1=发现更新 (%s) #
|
||
client.version.1.2= Better Together 更新 (%s) #
|
||
client.version.1.4=水生更新 (%s) #
|
||
client.version.1.5=水生更新 (%s) #
|
||
client.version.1.11=村庄和劫掠者村庄更新 (%s) #
|
||
|
||
cloud_upload.title=Mojang 玩家支持 #
|
||
cloud_upload.prompt.description=根据您最近的支持凭证,Mojang 玩家支持已经批准您上传自己的世界。您可以在世界选择屏幕或世界设置下上传受影响的世界。 #
|
||
cloud_upload.prompt.do_not_show_toggle=不再显示此窗口 #
|
||
cloud_upload.prompt.button.worlds=前往世界 #
|
||
cloud_upload.prompt.button.learn_more=了解更多 #
|
||
cloud_upload.toggle.accept_terms=接受微软服务协议 #
|
||
cloud_upload.button.upload=上传世界(%s) #
|
||
cloud_upload.button.service_agreement=使用条款 #
|
||
cloud_upload.button.privacy_statement=隐私声明 #
|
||
cloud_upload.terms.title=条款和条件 #
|
||
cloud_upload.terms.description=要上传您的世界,请接受 Microsoft 服务协议。上传的世界受 Microsof 服务协议的约束,该协议可在使用条款中找到。上传后,您仍然可以玩您的世界。 #
|
||
cloud_upload.uploading.title=世界文件上传中 [%d/%d] #
|
||
cloud_upload.uploading.description_1=上传您的世界文件可能需要几分钟的时间。在上传过程中,不要关闭游戏或离开此屏幕。 #
|
||
cloud_upload.uploading.description_2=世界的规模可能会很大。请使用 Wi-Fi,不要使用移动数据。 #
|
||
cloud_upload.succeeded.description=您的世界上传已成功。谢谢! #
|
||
cloud_upload.failed.retryable.description=无法上传您的世界,因为 %s #
|
||
cloud_upload.failed.description=无法上传您的世界,因为 %s #
|
||
cloud_upload.tts.message=世界文件上传中 #
|
||
cloud_upload.input_error_number_of_files=您的世界文件过多。如果想重试,请与 LiveOps 联系。 #
|
||
cloud_upload.input_error_maximum_size=某个文件过大。如果想重试,请与 LiveOps 联系。 #
|
||
cloud_upload.input_error_record_already_completed=世界成功上传。请与 LiveOps 联系以获取更多信息。 #
|
||
cloud_upload.operation_error_missing_files_on_complete_upload=网络错误。请重试或与 LiveOps 联系。 #
|
||
cloud_upload.unknown_error=未知错误。请重试或与 LiveOps 联系。(错误代码:%s) #
|
||
|
||
dr.banner.sale=特惠! #
|
||
dr.banner.limitedTimeOffer=限时优惠! #
|
||
dressingRoom.skin_color_picker_title=皮肤颜色 #
|
||
dr.right_side.category_title=%s #
|
||
dr.rarity=稀有度 #
|
||
dr.rarity.common=普通 #
|
||
dr.rarity.epic=史诗 #
|
||
dr.rarity.legendary=传说 #
|
||
dr.rarity.rare=稀有 #
|
||
dr.rarity.uncommon=非凡 #
|
||
key.emote=表情 #
|
||
dr.button.ok=好的 #
|
||
dr.loading=加载中... #
|
||
dr.classic_skins.addition_skin_count=+%s #
|
||
dr.classic_skins.choose_custom_skin=选择新皮肤 #
|
||
dr.classic_skins.custom_skin_title=导入皮肤 #
|
||
dr.classic_skins.custom_skin_description=从设备中导入一个 png(64x32、64x64 或 128x128)作为外观使用。这将不会在设备或游戏之间同步。 #
|
||
dr.classic_skins.custom_skin_description_disabled=在多人游戏中,您的设备无法选择自定义皮肤。请返回主菜单装备一个。 #
|
||
dr.classic_skins.custom_skin_description_popup=如果启用了"仅允许受信任的皮肤"选项,则有自定义皮肤的玩家将不可见 #
|
||
dr.classic_skins.custom_skin_section_title=拥有的皮肤 #
|
||
dr.classic_skins.invalidCustomSkin=请导入尺寸为 64x64、64x32 或 128x128 的 .png 文件 #
|
||
dr.classic_skins.owned=已拥有 #
|
||
dr.classic_skins.purchasable=获取更多 #
|
||
dr.classic_skins.realms_plus=Realms Plus #
|
||
dr.classic_skins.right_side.author_name=作者:%s #
|
||
dr.classic_skins.right_side.author_minecraft=《我的世界》出品 #
|
||
dr.classic_skins.right_side.featured_title=特色与推荐皮肤包 #
|
||
dr.classic_skins.right_side.limited_usage=限制使用 #
|
||
dr.classic_skins.right_side.limited_usage.tooltip=该皮肤可以在这里使用,但不能漫游。 #
|
||
dr.classic_skins.right_side.free_usage=到处可用 #
|
||
dr.classic_skins.right_side.free_usage.tooltip=该皮肤将漫游到您登录的任何地方。 #
|
||
dr.classic_skins.right_side.purchasing_disclaimer=*购买 %s 硬币(需要 %s)并兑换此 %s 硬币包,还剩下 %s。 #
|
||
dr.classic_skins.right_side.skin_count.plural=%s 款皮肤 #
|
||
dr.classic_skins.right_side.skin_count.singular=%s 款皮肤 #
|
||
dr.classic_skins.right_side.texture_count.plural=%s 个材质包 #
|
||
dr.classic_skins.right_side.texture_count.singular=%s 个材质包 #
|
||
dr.classic_skins.right_side.world_count.plural=%s 个世界 #
|
||
dr.classic_skins.right_side.world_count.singular=%s 个世界 #
|
||
dr.classic_skins.see_pack_in_store=在商店中查看包 #
|
||
dr.classic_skins.see_in_store=在商店中查看 #
|
||
dr.classic_skins.realms_plus_button=Realms Plus #
|
||
dr.classic_skins.select_skin=为您的皮肤选择正确的模型类型 #
|
||
dr.classic_skins.select_skin.title=皮肤类型 #
|
||
dr.classic_skins.upsellWithoutStore=您必须购买皮肤包才能使用此皮肤,但我们无法连接到市场。 #
|
||
|
||
dr.collector_title.featured=精选 %s #
|
||
dr.collector_title.general=所有 %s #
|
||
dr.collector_title.owned=已拥有 %s #
|
||
|
||
dr.collect_achievement_item=收集 #
|
||
dr.equip_piece=装备 #
|
||
dr.emotes.play_again=重新播放 #
|
||
dr.emotes.assignment=将 "%s" 分配至一个栏位 #
|
||
dr.emotes.replace=替换 #
|
||
dr.header.animation=表情 #
|
||
dr.header.capes=披肩 #
|
||
dr.header.categoryFeaturedList=%s 精选 ### %s is the category name (ie. Style or Body)
|
||
dr.zooming=缩放 #
|
||
dr.header.classic_skins=经典皮肤 #
|
||
dr.header.creator_piece_list=创作者:%s #
|
||
dr.header.customization=角色创建器 #
|
||
|
||
dr.accessibility.header.customization=角色创建器标签 1,共 4 #
|
||
dr.accessibility.header.classic_skins=经典皮肤标签 2,共 4 #
|
||
dr.accessibility.header.animation=表情标签 3,共 4 #
|
||
dr.accessibility.header.capes=披风标签 4,共 4 #
|
||
|
||
dr.header.featured=特色项目 #
|
||
dr.header.featured_skins=精选皮肤 #
|
||
dr.header.previewAppearance=预览外观 #
|
||
dr.header.colorPicker=颜色选取器 #
|
||
dr.achievement.achievement_locked.not_signed_in=此项目将在完成一个成就后解锁。 #
|
||
dr.achievement.achievement_locked.signed_in=此项目将在完成 %s 成就后解锁。 #
|
||
dr.achievement.achievement_unlocked=此项目已在完成 %s 成就后解锁。 #
|
||
dr.achievement.challenge_locked=此项目将在完成一个《我的世界: 地球》的挑战后解锁。 #
|
||
dr.achievement.challenge_unlocked=此项目已在完成一个《我的世界: 地球》的挑战后解锁。 #
|
||
dr.arm_size_label_text=手臂大小 #
|
||
dr.body_size_label_text=高度 #
|
||
dr.mouth_color=嘴部 #
|
||
dr.iris_color=虹膜 #
|
||
dr.sclera_color=巩膜 #
|
||
dr.eyebrows_color=眉毛 #
|
||
dr.hair_color=头发 #
|
||
dr.facial_hair_color=面部毛发 #
|
||
dr.skin_color=底座 #
|
||
dr.primary_channel=主要的 #
|
||
dr.secondary_channel=辅助 #
|
||
dr.accent_channel=重音 #
|
||
dr.left_arm=左臂 #
|
||
dr.right_arm=右臂 #
|
||
dr.both_arms=双臂 #
|
||
dr.left_leg=左腿 #
|
||
dr.right_leg=右腿 #
|
||
dr.both_legs=双腿 #
|
||
dr.limb_switcher_default_title=肢体选择 #
|
||
dr.none_button_text=无 #
|
||
dr.none_emote_button_text=全部清除 #
|
||
dr.go_to_profile_settings_text=转到“设置” #
|
||
dr.default_piece_button_text=默认 #
|
||
dr.categories.body=身体 #
|
||
dr.categories.style=样式 #
|
||
dr.categories.base=基地 #
|
||
dr.categories.eyes=眼睛 #
|
||
dr.categories.mouth=嘴巴 #
|
||
dr.categories.hair=头发 #
|
||
dr.categories.facial_hair=面部毛发 #
|
||
dr.categories.arms=手臂 #
|
||
dr.categories.animation=表情 #
|
||
dr.categories.legs=腿部 #
|
||
dr.categories.size=大小 #
|
||
dr.categories.top=上衣 #
|
||
dr.categories.bottom=下装 #
|
||
dr.categories.outerwear=外套 #
|
||
dr.categories.headwear=头饰 #
|
||
dr.categories.gloves=手套 #
|
||
dr.categories.footwear=鞋类 #
|
||
dr.categories.back_item=背部物品 #
|
||
dr.categories.face_item=面部物品 #
|
||
dr.categories.capes=披风 #
|
||
|
||
dr.notification.to_skins=正在切换至经典皮肤 #
|
||
dr.notification.to_persona=正在切换至角色创建器 #
|
||
dr.prompt.switching_to_persona_title=切换至角色创建器 #
|
||
dr.prompt.switching_to_persona_detail=您正在切换到此栏位的角色创建器。角色创建器可让您逐个物品地在《我的世界》中打造角色。您的经典皮肤将保存为此栏位中的备选项,您可以在以后切换回去。 #
|
||
dr.prompt.switching_to_skin_title=切换到经典皮肤 #
|
||
dr.prompt.switching_to_skin_detail=您正在切换到此栏位的经典皮肤。经典皮肤可应用到整个角色上,无法自定义。您的角色创建器外观将保存为此栏位中的备选项,您可以在以后切换回去。 #
|
||
dr.prompt.do_not_show_again=不再显示此内容 #
|
||
|
||
dr.label.current_persona=这是您当前的角色 #
|
||
dr.label.current_skin=这是您当前的皮肤 #
|
||
dr.notification.persona_save=该角色已被保存 #
|
||
dr.notification.persona_create=该角色已被创建 #
|
||
dr.notification.persona_create_new=新角色已被创建 #
|
||
dr.notification.classic_skin_created_new=新皮肤已被创建 #
|
||
dr.notification.persona_delete=该角色已被删除 #
|
||
dr.notification.item_selection_failed=无法选择项目 #
|
||
dr.notification.character_failed=无法加载角色%s #
|
||
dr.notification.character_failed_start=无法加载字符%s。可在档案中重新进行加载。 #
|
||
dr.notification.equipped_piece=您已装备 %s #
|
||
dr.notification.custom_banned=皮肤因违反社区标准而被多人游戏屏蔽。 #
|
||
dr.modal.persona_delete_confirm=当前角色将被删除。确定要继续? #
|
||
dr.modal.persona_delete_confirm_title=删除角色? #
|
||
dr.modal.difference_information_title=角色和经典皮肤差异 #
|
||
dr.modal.restricted_content_title=限制警告 #
|
||
dr.modal.restricted_content_text=此内容在大多数地理区域可用,但在少数地理区域中受到限制。 #
|
||
dr.default.alex.bottom=艾莉克斯的裤子 #
|
||
dr.default.alex.hair=艾莉克斯的头发 #
|
||
dr.default.alex.mouth=艾莉克斯的嘴 #
|
||
dr.default.alex.shoes=艾莉克斯的鞋子 #
|
||
dr.default.alex.skin=艾莉克斯 #
|
||
dr.default.alex.top=艾莉克斯的衬衫 #
|
||
dr.default.emote.basicClap=简单拍手 #
|
||
dr.default.emote.communicationFollowMe=跟着我 #
|
||
dr.default.emote.communicationPoint=在那里! #
|
||
dr.default.emote.overheadWave=浪潮 #
|
||
dr.default.eyes=标准注视 #
|
||
dr.default.steve.bottom=史蒂夫的裤子 #
|
||
dr.default.steve.hair=史蒂夫的头发 #
|
||
dr.default.steve.mouth=史蒂夫的嘴 #
|
||
dr.default.steve.shoes=史蒂夫的鞋子 #
|
||
dr.default.steve.skin=史蒂夫 #
|
||
dr.default.steve.top=史蒂夫的衬衫 #
|
||
dr.emotes.slot=表情 %d #
|
||
dr.emotes.key=键 %d #
|
||
dr.character_creator_getting_started_title=开始 #
|
||
dr.character_creator_getting_started_detail=选择左侧的物品,看看它们在您的角色身上的样子! #
|
||
dr.deep_link_fail.profile=深层链接失败:无法加载档案 #
|
||
dr.deep_link_fail.dressing_room=深层链接失败:无法打开优惠 #
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||
dr.marketplace.get_more_skins=获取更多皮肤 #
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||
dr.classic_skins.show_more=展开 #
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||
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||
onlinePlay.notRated=线上游戏未分级 #
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||
onlinePlay.message=线上游戏时,您可能会看到一些聊天消息或其他用户创作的内容,而这些内容可能并不适合所有年龄段。 #
|
||
onlinePlay.editor.notRated=在线编辑未分级 #
|
||
onlinePlay.editor.message=在线编辑期间可能会含有聊天消息或其他用户创作的内容,这些内容未经评级,可能并不适合所有年龄段。 #
|
||
onlinePlay.doNotShowAgain=不再显示此窗口 #
|
||
onlinePlay.proceed=继续 #
|
||
onlinePlay.Back=返回 #
|
||
onlinePlay.untrustedIp.title=未知的外部服务器 #
|
||
onlinePlay.untrustedIp.message=您应该只连接到信任的服务器!仍想加入吗? #
|
||
dr.color.button_name=颜色 #
|
||
dr.color.amber_dark=琥珀色 - 深 #
|
||
dr.color.amber_dark_soft=琥珀色 - 深色柔和 #
|
||
dr.color.amber_light=琥珀色 - 浅 #
|
||
dr.color.auburn_red=褐红色 #
|
||
dr.color.blue_dark=蓝色 - 深 #
|
||
dr.color.blue_light=蓝色 - 浅色 #
|
||
dr.color.blue_mid=蓝色 - 中等 #
|
||
dr.color.blue_vivid=蓝色 - 鲜艳 #
|
||
dr.color.blueish_black=蓝黑色 #
|
||
dr.color.brown_dark=棕色 - 深色 #
|
||
dr.color.brown_light=棕色 - 浅色 #
|
||
dr.color.brown_mid=棕色 - 中 #
|
||
dr.color.brown_very_dark=棕色 – 极深色 #
|
||
dr.color.copper_red=铜红色 #
|
||
dr.color.dark_blonde=暗金色 #
|
||
dr.color.dark_brown=深棕色 #
|
||
dr.color.dark_cool=深色 - 冷色 #
|
||
dr.color.dark_gray=深灰色 #
|
||
dr.color.dark_red=深红色 #
|
||
dr.color.dark_soft=深色 - 柔和 #
|
||
dr.color.dark_warm=深色 - 暖色 #
|
||
dr.color.deep_black=深黑色 #
|
||
dr.color.deep_brown=深棕色 #
|
||
dr.color.green_bright=绿色 - 明亮 #
|
||
dr.color.green_cool_dark=绿色 – 冷深色 #
|
||
dr.color.green_light=绿色 - 浅 #
|
||
dr.color.green_mid=绿色 - 中等 #
|
||
dr.color.green_warm_dark=绿色 – 暖深色 #
|
||
dr.color.gray_blue=灰蓝色 #
|
||
dr.color.gray_dark=灰色 - 深色 #
|
||
dr.color.gray_light=灰色 - 浅色 #
|
||
dr.color.light_blonde=浅金色 #
|
||
dr.color.light_brown=浅棕色 #
|
||
dr.color.light_cool=浅色 - 冷色 #
|
||
dr.color.light_gray=淡灰色 #
|
||
dr.color.light_medium=浅色 - 中等 #
|
||
dr.color.light_red=浅红色 #
|
||
dr.color.light_warm=浅色 - 暖色 #
|
||
dr.color.mc_black=MC 黑色 #
|
||
dr.color.medium_blonde=中度金色 #
|
||
dr.color.medium_brown=中度棕色 #
|
||
dr.color.medium_cool=中等 - 冷色 #
|
||
dr.color.medium_dark_cool=中深 - 冷 #
|
||
dr.color.medium_dark_soft=中等偏深 - 柔和 #
|
||
dr.color.medium_dark_warm=中等偏深 - 暖色 #
|
||
dr.color.medium_light_blonde=中浅金色 #
|
||
dr.color.medium_light_cool=中等偏浅 - 冷色 #
|
||
dr.color.medium_light_deep=中等偏浅 - 深色 #
|
||
dr.color.medium_light_vibrant=中等偏浅 - 靓丽 #
|
||
dr.color.medium_light_warm=中等偏浅 - 暖色 #
|
||
dr.color.medium_soft=中等 - 柔和 #
|
||
dr.color.medium_warm=中等 - 暖色 #
|
||
dr.color.minecraft_gray=《我的世界》灰色 #
|
||
dr.color.minecraft_black=《我的世界》黑色 #
|
||
dr.color.minecraft_blue=《我的世界》蓝色 #
|
||
dr.color.minecraft_cyan=《我的世界》青色 #
|
||
dr.color.minecraft_green=《我的世界》绿色 #
|
||
dr.color.minecraft_light_blue=《我的世界》淡蓝色 #
|
||
dr.color.minecraft_light_gray=《我的世界》浅灰色 #
|
||
dr.color.minecraft_lime_green=《我的世界》黄绿色 #
|
||
dr.color.minecraft_magenta=《我的世界》品红色 #
|
||
dr.color.minecraft_orange=《我的世界》橙色 #
|
||
dr.color.minecraft_pink=《我的世界》粉红色 #
|
||
dr.color.minecraft_purple=《我的世界》紫色 #
|
||
dr.color.minecraft_red=《我的世界》红色 #
|
||
dr.color.minecraft_white=《我的世界》白色 #
|
||
dr.color.minecraft_yellow=《我的世界》黄色 #
|
||
dr.color.muted_gray=柔和灰色 #
|
||
dr.color.purpleish_black=紫黑色 #
|
||
dr.color.red_dark=红色 - 深色 #
|
||
dr.color.reddish_black=红黑色 #
|
||
dr.color.soft_black=柔和黑色 #
|
||
dr.color.soft_blonde=柔和金色 #
|
||
dr.color.soft_magenta=柔和品红色 #
|
||
dr.color.very_dark_cool=极深色 - 冷色 #
|
||
dr.color.very_dark_warm=极深色 - 暖色 #
|
||
dr.color.very_light_blonde=极浅金色 #
|
||
dr.color.very_light_cool=极浅色 - 冷色 #
|
||
dr.color.very_light_soft=极浅色 - 柔和 #
|
||
dr.color.very_light_warm=极浅色 - 暖色 #
|
||
dr.color.vibrant_orange=亮橙色 #
|
||
dr.color.white=白色 #
|
||
dr.color.white_deep=白色 - 深色 #
|
||
dr.color.white_light=白色 - 浅色 #
|
||
dr.color.white_mid=白色 - 中等 #
|
||
dr.color.yellow_green=黄绿色 #
|
||
|
||
copyCoordinates.copy_position_message=已将当前位置复制到剪贴板:"%s" #
|
||
copyCoordinates.copy_facing_message=已将朝向位置复制到剪贴板:"%s" #
|
||
|
||
emotes.change_emotes=更改表情 #
|
||
emotes.execute=执行 #
|
||
emotes.header_text=表情 #
|
||
emotes.emotes_instructions_general=使用热键或鼠标激活表情 #
|
||
emotes.exit_gamepad=%s 退出 #
|
||
emotes.instructions_gamepad=要在游戏中快速播放表情符号,您可以随时按住 %s 以获取快捷菜单 #
|
||
emotes.instructions_keyboard=使用热键或鼠标激活表情 #
|
||
emotes.instructions_touch=点击表情以激活 #
|
||
emote_wheel.gamepad_helper.select=点按以选择 #
|
||
|
||
## Dynamic Package Manager
|
||
## Google Play APK Expansion file downloader notification
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||
dynamicPackage.download.android.state_unknown=正在启动…… #
|
||
dynamicPackage.download.android.state_idle=正在等待下载…… #
|
||
dynamicPackage.download.android.state_fetchingUrl=正在查找资源…… #
|
||
dynamicPackage.download.android.state_connecting=连接中 #
|
||
dynamicPackage.download.android.state_downloading=正在更新 #
|
||
dynamicPackage.download.android.state_completed=更新已完成! #
|
||
dynamicPackage.download.android.state_paused_networkUnavailable=已暂停,无可用网络 #
|
||
dynamicPackage.download.android.state_paused_networkSetupFailure=已暂停,无可用网络 #
|
||
dynamicPackage.download.android.state_paused_byRequest=已暂停 #
|
||
dynamicPackage.download.android.state_paused_wifiUnavailable=已暂停,无可用 WI-FI #
|
||
dynamicPackage.download.android.state_paused_wifiDisabled=已暂停,无可用 WI-FI #
|
||
dynamicPackage.download.android.state_paused_roaming=已暂停,请检查漫游设置 #
|
||
dynamicPackage.download.android.state_paused_sdcardUnavailable=已暂停,无可用存储空间 #
|
||
dynamicPackage.download.android.state_failed_unlicensed=失败,未经许可的应用程序 #
|
||
dynamicPackage.download.android.state_failed_fetchingUrl=失败,找不到资源 #
|
||
dynamicPackage.download.android.state_failed_sdcardFull=失败,存储空间已满 #
|
||
dynamicPackage.download.android.state_failed_cancelled=已取消 #
|
||
dynamicPackage.download.android.state_failed=更新失败 #
|
||
dynamicPackage.download.android.kilobytesPerSecond=%1$s KB/s ### %1$s is the download speed in kbps
|
||
dynamicPackage.download.android.timeRemainingNotification=还剩 %1$s ### %1$s is the time remaining
|
||
dynamicPackage.download.android.notificationChannelName=更新状态 #
|
||
dynamicPackage.download.android.NotificationChannelDescription=显示更新状态和进度 #
|
||
|
||
## GameTest content
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||
gameTest.description=与游戏测试交互。 #
|
||
gameTest.error.unknownCommandMode=提供的命令模式未知 #
|
||
gameTest.error.missingStructure=在半径 %s 范围内找不到任何结构方块 #
|
||
gameTest.error.cannotFindLookedAtBlock=找不到您正在注视的方块 #
|
||
gameTest.error.cannotFindStuctureBlockContainingBlock=找不到包含目标位置的结构方块 %s,%s,%s #
|
||
gameTest.error.structureTooBig=该结构在每个轴上必须小于 %s 方块 #
|
||
gameTest.error.repeatCountTooSmall=重复次数必须大于 0 #
|
||
gameTest.error.failConditionMet=符合失败条件 #
|
||
gameTest.error.timeout=在 %s 刻内没有成功或失败 #
|
||
gameTest.error.noFinishedSequences=没有完成的序列 #
|
||
gameTest.error.flakyTestError=成功次数不足:%s 次成功,共 %s 次尝试。要求成功次数:%s。最多尝试次数:%s。 #
|
||
gameTest.error.testMissing=找不到名称为‘%s’的测试。 #
|
||
gameTest.error.structureNotSpawned=未能生成路径为“%s”的测试结构 ### %s is the file path of the structure
|
||
gameTest.error.flakyFailed=片状测试%s失败,尝试:%s/%s #
|
||
gameTest.error.flakyFailedShowSuccesses=,成功:%s(需要 %s) ### This appears right after gameTest.error.flakyFailed if multiple successes are required
|
||
gameTest.error.failed=%s失败! #
|
||
gameTest.error.succeededInInvalidTick=在无效标记中成功:预期 %s,但当前标记为 %s #
|
||
gameTest.error.noTestsFound=未找到用于标签‘%s’的测试 #
|
||
gameTest.error.unkownEvent=未知事件名称 '%s' #
|
||
gameTest.optionalPrefix=(可选) #
|
||
gameTest.assert.couldNotSetBlock=无法设置方块“%s” #
|
||
gameTest.assert.missingButton=预期一个按钮 #
|
||
gameTest.assert.missingLever=预期一个拉杆 #
|
||
gameTest.assert.couldNotSpawnEntity=无法生成“%s”类型的实体 #
|
||
gameTest.assert.onlyWorksWithMobs=spawnWithoutBehaviors() 只适用于生物 #
|
||
gameTest.assert.mobWontMove=无法使生物移动“%s” #
|
||
gameTest.assert.noPathFound=未找到类型为“%s”的实体的路径 #
|
||
gameTest.assert.pathFound=已找到类型为“%s”的实体的路径 #
|
||
gameTest.assert.expectEntityOfType=预期“%s”类型的实体 #
|
||
gameTest.assert.unexpectedDataResult=意外的实体数据结果 #
|
||
gameTest.assert.didNotExpectEntityOfType=意外的“%s”类型的实体 #
|
||
gameTest.assert.expectBlock=预期的方块类型 '%s' #
|
||
gameTest.assert.expectBlockWithState=状态为‘%s’的预期方块 #
|
||
gameTest.assert.unexpectedBlock=没有意料到的方块类型 '%s' #
|
||
gameTest.assert.unexpectedBlockState=方块未达到预期的方块状态 #
|
||
gameTest.assert.expectItemOfType=预期 %s 类型的物品实体 #
|
||
gameTest.assert.unexpectedItemOfType=意外的 %s 类型的物品实体 #
|
||
gameTest.assert.wrongEntityItemCount=意外的 %s 类型的物品实体数量。预期:%s。实际:%s。 #
|
||
gameTest.assert.noContainerFound=未找到容器 #
|
||
gameTest.assert.expectEmptyContainer=预期空容器 #
|
||
gameTest.assert.expectItemInContainer=容器不包含 %s 类型的物品 #
|
||
gameTest.assert.missingComponent=实体缺少组件“%s” #
|
||
gameTest.assert.hasComponent=实体有组件“%s” #
|
||
gameTest.assert.missingArmor=实体在栏位 %s 中缺少盔甲 %s,数据 %s #
|
||
gameTest.assert.hasArmor=实体在栏位 %s 中有盔甲 %s,数据 %s #
|
||
gameTest.assert.unexpectedRedstonePowerLevel=意外的红石力量等级。预期:%s。实际:%s。 #
|
||
gameTest.assert.expectWaterLogged=预期含水方块 #
|
||
gameTest.assert.unexpectedWaterLogged=意外的含水方块 #
|
||
gameTest.assert.missingExplosionComponent=由于实体没有爆炸部件,无法设置实体的导火索 #
|
||
gameTest.assert.invalidEntityInstance=无效实体实例 #
|
||
gameTest.assert.unexpectedParameterValue=参数‘%s’的意外值 #
|
||
gameTest.assert.expectEntityInstance=预期“%s”类型的实体实例 #
|
||
gameTest.assert.didNotExpectEntityInstance=意外的“%s”类型的实体实例 #
|
||
gameTest.assert.invalidFluidType=无效液体类型 #
|
||
gameTest.assert.expectCauldron=预期的炼药锅方块类型 #
|
||
gameTest.success.runningTests=正在运行 %s 测试... #
|
||
gameTest.success.relativePosition=位置相对于 %s:%s ### first %s is the name of the test and the second %s is the local location in the test structure
|
||
gameTest.success.passed=%s通过! #
|
||
gameTest.success.flakyPassedEnough=%s通过了 %s 次尝试,总计有 %s 次尝试。 ### this is used when a test has passed a sufficient number of times
|
||
gameTest.success.flakyPassed=片状测试%s成功,尝试:%s,成功:%s。 ### this one is used when a test has passed, but not yet reached the required number of times to succeed
|
||
gameTest.success.testsStarted=正在运行 %s 个带有标签‘%s’的测试… #
|
||
gameTest.report.testLocation=在:%s,%s,%s(相关:%s,%s,%s) #
|
||
gameTest.report.tickCount=标记:%s ### This appears right below the gameTest.report.testLocation line
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||
gameTest.report.testCount=游戏测试完成!运行了 %s 个测试 #
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||
gameTest.report.someTestsFailed=%s 个所要求的测试失败 :( #
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||
gameTest.report.allRequiredTestsPassed=所有要求的测试均通过 :) #
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||
gameTest.report.optionalFailures=%s 个可选测试失败 #
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||
gameTest.report.bookTitle=游戏测试报告 ### A book with this title is placed next to each test with the test results inside
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||
## Script
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script.description=调试游戏测试框架的选项。 #
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script.error.unknownCommandMode=提供的命令模式未知 #
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script.error.noDebugger=调试器无法使用 #
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||
script.error.debuggerFailed=无法启动调试器 #
|
||
script.error.profilerStopped=分析器已停止。无法保存档案。 #
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||
script.error.statsSaved=无法保存脚本统计信息 #
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||
script.success.debuggerListen=调试器正在监听端口 %s #
|
||
script.success.debuggerConnect=调试器已连接到端口 %s 上的主机 %s #
|
||
script.success.debuggerClosed=调试器已关闭 #
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||
script.success.profilerStarted=分析器已启动 #
|
||
script.success.profilerStopped=分析器已停止。档案已保存到 '%s' ### Full path to profile file
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||
script.success.statsSaved=脚本统计信息已保存到 '%s' ### Full path to stats file
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clientscript.description=游戏测试框架的客户端调试选项。 #
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clientscript.error.unknownCommandMode=提供的命令模式未知 #
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||
clientscript.error.noDebugger=客户端调试器不可用 #
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||
clientscript.error.debuggerFailed=无法启动客户端调试器 #
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||
clientscript.success.debuggerListen=客户端调试器监听端口 %s #
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||
clientscript.success.debuggerConnect=客户端调试器已连接到端口 %s 上的主机 %s #
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||
clientscript.success.debuggerClosed=客户端调试器已关闭 #
|
||
|
||
## World Recovery
|
||
world_recovery.description=点击下方按钮,打开您可以使用的文件选择器,定位和选择您的 'minecraftWorlds' 文件夹。%1%1 从设备或 SD 卡的根目录开始,在 'games/com.mojang' 文件夹中查找,%1%1 我们会将您的世界复制到新的外部存储位置。%1%1 您的设备上必须有足够的空间,以保存您的世界的副本。 ### %1 is line breaks
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||
world_recovery.title=世界恢复 #
|
||
world_recovery.select_worlds=选择世界 #
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world_recovery.error.title=错误恢复世界 #
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||
world_recovery.error.invalid_directory=您必须选择以 '%s' 结尾的目录。 #
|
||
world_recovery.error.insufficient_space=空间不足,无法进行回复。需要:%1。可用:%2。 #
|
||
world_recovery.error.generic=出现错误:%s #
|
||
world_recovery.success=世界恢复成功! #
|
||
world_recovery.init=开始恢复过程... #
|
||
world_recovery.progress=正在恢复 %2 个文件(%3)。%1%1 进度:%4%% 完成 %1 已复制文件:%5 / %2 ### %1 is line breaks, %2 is file count, %3 is total size, %4 is percent complete, %5 is current file count
|
||
|
||
## Gatherings
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gathering.button.minecraftLive=《我的世界 Live》 #
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gathering.caption.startsIn=距离开始还有 %s #
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gathering.caption.endsIn=距离结束还有 %s #
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||
gathering.caption.eventOver=活动结束 #
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gathering.info.button.readMore=阅读更多… #
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||
gathering.info.button.voteNow=立即投票 #
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||
gathering.info.title.liveIsComing=《我的世界 Live》即将推出! #
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||
gathering.info.header.minecraftLive=《我的世界 Live》 #
|
||
gathering.info.body.liveIsComing=是时候为《我的世界》添加新生物了,选择权在您手中。 #
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||
gathering.info.modal.title.connectFail=连接失败 #
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||
gathering.info.modal.body.connectFail=很不幸,我们无法连接。请稍后再试。 #
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||
gathering.connect.title=正在查找服务器... #
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||
gathering.info.qr.title.onlineService=了解更多 #
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gathering.info.qr.body.onlineService=需要登录才能参加《我的世界》的活动。 #
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||
gathering.info.qr.title.childAccount=不允许在线播放 #
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gathering.info.qr.body.childAccount=当前你的父母监控制限制你在线玩游戏。 #
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||
gathering.info.qr.title.console=现场活动直播 #
|
||
gathering.info.qr.body.console=扫描以加入我们的现场活动直播 #
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||
gathering.info.signIn.title=登录以参加此项活动。 #
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gathering.info.signIn.body=请登录至 Microsoft 账号以参加此项活动。 #
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||
gathering.activation.warning=无法找到收集内容 #
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||
gathering.activation.warning.signIn=无法找到收集内容。请登录后重试。 #
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gathering.activation.warning.title=哦不! #
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